韩国3千8百万美元虚拟货币倒卖案告破

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韩国警方最近破获了一个倒卖游戏虚拟货币的团伙。  韩国首尔警察署负责涉外事务的官员表示:“我们逮捕了两人,包括团伙的带头人——一个名为‘Jeong’的37岁男子。这个团伙在去年5月和今 年的9月间在中国购买游戏虚拟货币,在通过本地的游戏物品中间商进行出售获得现金。他们总共从韩国向中国非法电汇了3800万美元。”同时受指控的还有 11个提供“人头账户”的韩国人。

  据报道,这个团伙在中国雇佣廉价的劳动力和使用外挂获取大量游戏货币。每笔虚拟货币交易他们抽取3%到5%的回扣。团伙使用他人名义开办的银行账户进行资金转移,以货款的名义把钱汇到一个香港公司的账户。

据一位了解此案的官员透露:“这个团伙使用一个可变换IP的自有网络来隐蔽自己的真实地点。使得在中国的IP地址看起来像一个在韩国的网吧中。”

卖虚拟货币开征个人所得税 税率固定为20%

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今后,国内个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,必须缴纳个人所得税.昨天,国家税务总局就此公布了“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”.
针对北京市地方税务局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》,国家税务总局这次明确规定,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税.

国家税务总局同时强调,个人销售虚拟货币的财产原值,为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费.对于个人不能提供有关财产原值凭证的,由主管税务机关核定其财产原值.

昨天记者致电北京市地税局,相关负责人透露,按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%,北京地税还将出台核定个人销售虚拟货币财产原值的相关办法.

据介绍,目前北京地税局尚未开始对个人通过网络销售虚拟货币取得的收入计征个人所得税.不过,该局意识到这种行为已经是一种较为常见的现象,应该对此加强 管理.为了更好地执行国家税务总局这次公布的“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”的要求,北京地税局还将出台核定个人销售 虚拟货币财产原值的相关操作办法.

《京华时报》消息

瑞信:游戏前景相对稳定防御主要风险

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北京时间10月13日,国际知名金融机构瑞信对2009年中国互联网产业的发展前景作出研判,他们认为国内游戏产业前景相对稳定。  
   针对网游产业,瑞信建议在当前的情况下那些用户数量大,而每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)值低,销售渠道明确的公司要侧重自主开发的游戏,并注意改善公司的资产负债。

  瑞信认为,网络游戏社区模式对用户有很强的粘性,游戏用户的数量水平和消费模式有自己的固有的周期,因而受经济周期影响较小另外,根据美国的经验,娱乐产品的消费需求在经济衰退初期是不会下降的。所以,在线游戏是在经济衰退下最有承受力的娱乐经济板块。此外,在线游戏开支一般是以小额交易为主(例如,在中国,每位用户每月的消费大约在30元)。因此,在线游戏上的开支很可能是最后一个在消费者的预算中减少的一项内容。相对而言,ARPU值高的游戏则会显得更加脆弱。因为在线游戏是一个基于现金流的,预付费,高利润的业务,所以它应该不会受到经济周期的影响。另外,和手机用户的增长趋势一样,中国的互联网用户增长仍然处在指数式增长的阶段,而根据中国互联网信息中心的统计:在新增的网民中三成到五成为在线游戏的用户。另外,网游用户现在在全国各地都增长迅速,并不再局限于城市和沿海地区。

  目前可预见到网络游戏产业面临的主要风险包括竞争的加剧,由于估计在2010年以后市场逐步饱用户增速将趋缓,实施游戏分级制度带来的潜在风险以及通货膨胀下劳动力成本的上涨。

  在目前的经济形势下,瑞信建议那些拥有庞大的用户群体,ARPU低,游戏业务渠道明确的网络游戏公司要更加依靠自主研发的游戏,并努力改善企业的资产结构,还要提高游戏产品对用户的粘性。此外,这些公司还要提高管理品质,用一个稳定的团队,高的管理透明度以及制定一个明确的发展战略。同时,这些企业减少业务开展中对中小型企业和沿海地区的开支。

深圳拟立法打击网络私服盗号等行为

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网络私服、外挂、盗号等行为将被明确立法打击。深圳市知识产权局起草了《深圳市互联网软件知识产权保护办法(送审稿)》,拟在全国率先立法打击互联网软件新型侵权行为。目前该办法正向社会公开征求意见,时间截至本月25日。  
   据中国互联网络信息中心的统计显示,有61%的游戏玩家有过虚拟财产被盗的经历。而在深圳,腾讯所在的南山区法院近年来也遇到“QQ盗号”案和“珊瑚虫”案。该办法备受关注的是其对于盗用上网账号等窃取他人专属、保密信息行为明确了处罚办法,这意味着盗用QQ号也将受到惩处。

  其规定,禁止制作、发布、传播恶意软件,以及窃取软件使用凭证、电信上网账号等他人专属、保密信息。违反者将被处以3万元以上5万元以下罚款。而网络服务提供者需配合执法部门提供涉嫌侵权人的姓名、联系方式、网络地址等信息。

  记者昨日看到,该办法不仅对侵权行为规定了惩处措施,还规定了权利人有权采取措施保护其软件著作权等权利。例如可采取加密软件通信协议、软件安装许可凭证、软件注册使用凭证、数字水印等保护功能。而擅自生成、发行软件使用凭证;破坏、伪造软件通信协议,破坏数字水印;避开或破坏软件防盗版反复制的技术或设备等侵权行为将被处以3万元以上7万元以下的罚款。

网游业高薪? 中国游戏行业五大愚人新闻

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核心提示:中国游戏行业是一个悲情的行业,虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群,但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是,它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。 

中国游戏行业是一个悲情的行业,虽然他有着远超体育圈的关注和参与人群,但是在社会上它始终被定位在“小众”。其最大的一个表现就是,它应该是全中国除了“色情行业”之外唯一不能正式在电视上露面做广告的一个行业了。  于是,我们看到这个“游戏圈”也只能以一种独特的方式传播和推广着!

这也是为什么我们在几乎所有的游戏媒体上,无论平面还是网络的,除了能看到极少数的电脑广告外能看到的就只剩下各款游戏的宣传了。其原因有二:

1、长期固定,舍得掏钱的游戏公司的广告量已经足够满足各种游戏媒体的“商业计划”;

2、由于得不到正统媒体的推广(如电视、广播),传统等其他行业对这个产业还依然处于不甚了了的阶段,而投放给玩家看更无从谈起。

于是,游戏的新闻甚至软文,以求能最大限度的以各种方式传播自己的游戏已经成为各游戏公司必不可少的工作——哪怕他们并没有实在的意义,哪怕他们可能根本就是对游戏本身口碑有伤害的假新闻……为了能够被更多人知道,又何必在乎那么多呢?

TOP5 “《魔兽世界》——九城老总被愤怒玩家狂殴近20秒!”

忽悠指数 三星

其实这是游戏圈难得跟体育圈相“结合”的一个作品。2008年的愚人节回头看看这个发生刚好一年的假新闻其实是有其特殊“意义”的。在2007年的4月《奇迹世界》即将宣布公测,虽然作为《奇迹》原开发公司的第二款作品它的期待度非常的高,但是这丝毫无法掩盖的《魔兽世界 资料片》期待者的怒火,而时值朱骏高价买下申花后,其队伍屡遭败绩。在“还我申花”和“给我资料片”的口号下,这篇当时写的很离谱、漏洞百出的文章却被各大媒体所转载。甚至还有记者煞有介事的打电话去询问事件的缘由。当然面对各种非议《魔兽世界 资料片》在若干个月推出后,还是继续赚得盆满钵满!

TOP4 铜须门

忽悠指数 三星半

说实话,无论如何我都不算一个十足的网络游戏用户。而当“铜须门”爆出来的时候,我还使劲去搜索铜须到底是什么?作为中国游戏行业最早以“门”为标题的新闻,无论其真假这的确是传播最久也是最广的新闻了。

这也是为什么“案发女主角”今日在台湾某综艺节目现身后依然被广大玩家关注的原因了!在这里多加一句,有朋友说现在凡是用身体换装备换游戏币必然最后会变成《魔兽世界》,只要去搞不正当男女关系就必然是《劲舞团》了。但事实上我们身边的玩家真的是那样么?我看未必,也许邪恶的仅仅是某些人那心里最阴暗的角落。这也是为什么此类假新闻一出,大家不都是一边咒骂,一边拿着小鼠标看着一张张其实并不相关完全是造假者从XX网站上扒下来的视频截图或是其他的什么。

TOP3 星际2停止开发

忽悠指数 四星

这条新闻似乎还是跟《魔兽世界》有关。当我得知《星际2》要出来的时候,就早早的把自家电脑的桌面换成了其游戏的官方桌面。对于我们这代人来说《星际争霸》代表的可能是自己整个高中到大学的游戏史。与许多现在第一款玩的游戏莫不是《劲舞团》就是《跑跑卡丁车》的玩家不同,那个年代的我们显的更加富有“追求”,我们经历过1.03的小狗变飞龙,也跟朋友们约定过10分钟后才能开战的君子协议。当《星际争霸》趋紧成熟甚至开始在韩国变得像“围棋”一样的体育运动的时候,它却已经在我身边许多朋友的硬盘中开始消失。所以对于我来说《星际2》的出现,更多的不仅仅是一款经典游戏的复活,更多的是我可以找到那些以往的战友继续“圈起来,A过去”的感动了。所以当有人放出消息说,暴雪将以担心《星际2》会影响《魔兽世界》在线人数为由而停止开发的时候,我第一个站出来跟身边的朋友说:“必然的假新闻,因为说这话的肯定不是暴雪!”

TOP2 “网游和高薪,原来可以很简单!”

忽悠指数 四星半

“我对IT游戏行业很感兴趣,但是没有任何基础,犹豫了很久才决定转行试试看,没想到一试就成功了!网游和高薪,原来可以很简单!我入职的薪水算不上特别高,但已经是大学同学的几倍,也算高薪了!”梁光开学地说。原来让杨贝和梁光能够成功进入IT游戏行业,高薪就业的秘籍是XX学院。在“享有中国网络游培训专家”赞誉的长沙游戏学院培训中心培训几个月后,迅速转变成企业岗位需求的人才,迅速从待业的大学毕业生转变为网爱猫扑,爱生活业需求的技能型人才。

如果说前面所谈的许多假新闻仅仅是为了扩大游戏的噱头甚至只是玩家的恶搞。那么上面这段话多少有点“惨无人道”!自己在这个行业摸爬滚打N年了,面对后面有的亲戚打电话问我:“我儿子学习不好,是不是去了什么XX学院培训后就能来你们公司……他们说你们一年可以赚十几万……”我只能善意的跟他们说:“还是让他把高中先读完吧……我们赚的其实没那么多!”

没有任何一个行业是能一直暴利的!

没有任何一个职位是通过突击培训就能上岗的!

没有任何一个高薪是那么容易获得的!

TOP1 玩网游与变笨蛋

忽悠指数 五星

中国有句其实并没什么道理的古话叫做“头脑简单四肢发达”。如果你现在还认可这句话,只能说明你对“体育”还不了解。要知道刘翔之所以能一再夺冠靠的并不仅仅是先天的身体素质,更多的是许多年前在上海体育学院就专门打造年花费超过百万的科研、体育保健等团队的共同努力。

而如今我们也看到有所谓的专家、教授开始大放厥词“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10百分号,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”

首先我并不了解智商是否真的是一个短期能下降的东西,其次对于沉迷网游的定义其实一直没有一个权威甚至准确的概念,最后我身边许多人游戏都玩了三十年了,可惜还依然聪明!

我不知道陶教授是否真的玩过游戏,如果玩过不了解游戏怎么能得出如此的结论?如果没玩过,说出这样的“奇怪”的话都能被各大媒体煞有介事的转载,甚至作为社会新闻去吓唬许多小朋友的家长,那真的是相当悲哀的事情!