网吧为中国网游业贡献40%的年收入

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美国著名市场研究机构NikoPartners发布的最新报告显示,网吧对于中国网络游戏的增长至关重要,今年将为中国网游业贡献40%的年收入。  该机构预计08年中国的网游市场的收入将达到25亿美元,网吧将为这一收入贡献40%。报告中指出,中国目前的近18.5万家网吧中共配置了2190万台电脑。总体而言,这些网吧的年营收大约为200亿美元。

  值得注意的是,在中国上海和北京等这样的大城市很多游戏玩家都有自己的电脑,但是他们中很多人还是喜欢去网吧和好友一同竞技。在小城市和农村地区,网吧成为网游玩家唯一的选择。

  据悉,NikoPartners此次调查了中国18个城市的507家网吧,并对500多个网游玩家进行问卷调查

魔兽帐号案九城败诉 业界规则恐改变

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日前,网络游戏《魔兽世界》玩家周徐军状告九城一案终以原告的胜诉告终。浦东法院作出一审判决,要求上海九城信息技术有限公司恢复玩家账号下的游戏角色和全部装备,并负担诉讼费用。

    玩家代理律师蔡晶表示,该案的胜诉是玩家向网络游戏提供商、服务商强势地位的成功挑战,在维护玩家的权利方面有着重大意义。由于目前网络游戏领域的法律维权方面存在诸多不规范,因此,这起案例在一定意义上将有希望规范这些不公平行为,业界规则也有可能就此改变。

    今年3月7日,玩家周徐军突然发现,经营多年的魔兽世界账号突然无法进入,随即他得知自己的游戏账号已被九城公开宣布封停,这意味着他在该账号内的多个游戏角色和虚拟财产已全部化为乌有。

    九城解释说,周徐军被封号的原因是因非法利用游戏BUG牟利。该BUG是游戏副本“卡拉赞”中被玩家发现并广泛利用的一个游戏漏洞,九城对此多次示警禁止但效果不佳。为此,最终包括周徐军在内的一大批玩家被九城永久冻结账号。但玩家对此却存在异议。周徐军认为,游戏BUG,解释权完全都在网络游戏公司。他在不知情的情况下,根据游戏提供的内容进行游戏。九城应做的,是第一时间修复BUG,而非盲目封停玩家账号。

    在多次交涉未果的情况下,周徐军将九城告上法庭。浦东法院最后认为,玩家和游戏公司签订的网络服务合同,对双方皆有约束力。游戏BUG是程序设计的漏洞,是由于游戏提供方开发设计方面的过失产生,如果其认为某场景存在BUG,完全可以终止该场景或对该BUG进行修补。在九城未能证明玩家在明知已禁止使用该 BUG时仍在使用的情况下,法院判决九城恢复玩家游戏角色和装备。

游戏厂商与工作室不得不说的矛盾

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在大多数人眼中游戏公司和打金工作室的关系都是敌对的,游戏运营商始终扮演着正义、公正的执法者;而游戏中的打金工作室就是游戏的破坏者。但真的是这样吗?我认为不是,先不说利用外挂和一些辅助工具来创造利润的非法打金者,他们的存在确实影响了游戏的平衡,但那些纯手动——每人操控一台机器的工作室,他们的存在真的破坏了游戏的平衡吗?好像不是吧,他们也和普通玩家一样按月付给游戏公司一定的费用来进行游戏,只是他们的目的不是获得多高的等级和优越感,而是进行游戏内的货币积累,并通过外部的交易换取自己的劳动所得,难道就因为比别人的在线时间长、游戏风格和最终目的不一样就认为他们是在破坏游戏吗?这未免有失公平!       目前,游戏的发展已经越来越现实化、越来越贴近社会、贴近生活,可以说网络游戏就是一个社会的缩小版、虚拟版,既然游戏的题材和形式都是以现实社会为蓝本的,那么为什么就不能允许有工作室的存在呢?为什么要对这些劳动人民进行封号呢?大部分运营商这么做的原因,应该都是因为工作室的存在影响了游戏内的经济平衡吧!既然知道了症结所在是游戏内的经济系统失去平衡,那么就应该来想办法来改善游戏内的经济系统,而不是一味的封杀工作室账号,并且封号所取得的效果并不是十分的好,目前各个游戏中的工作室仍然存在。

       我感觉游戏运营商更应该从经济学方面入手,利用经济系统来制衡和控制游戏、以及游戏内的经济,而不是一味的进行封号。以往游戏内的经济系统只是控制游戏货币产出的来源、产出的效率,并且通过消耗途径和消耗量来迫使游戏内的经济达到加减上的平衡,而这与现实中的经济系统有很大的出入。既然游戏目前的发展已经非常的贴近生活,那么运营商是否应该考虑把现实中的经济系统也加入到游戏中呢?目前,大部分游戏中的经济系统和现实中的经济系统主要差别在于:“游戏中缺少一个类似于中央银行一样的体制,来控制利率和货币流通,并且制约游戏内的经济”。从目前市场上的游戏来看,好像只有美国林登实验室的《Second Life(第二人生)》做到了这点,在游戏内设立了财政机构。

       如果真的要说工作室对游戏产生了破坏,那么主要的原因就是,工作室在进行打钱的过程中造成了货币产出的大大增加,而游戏内的消耗还保持原有的状态,这样一来货币量就大大的超过了游戏自身的消耗需求,最后导致游戏内的货币失去了原有的作用,出现了通货膨胀,并最终加速了游戏的死亡。而目前大部分游戏运营商对此的解决办法依然是封号、更新版本、增加游戏的消耗,使游戏打金工作室生产出的过剩货币尽快消耗掉,以恢复短时间内的经济平衡。但殊不知这样根本就是治标不治本的办法,并且还从侧面帮助工作室解决了货币剩余过多,游戏币价格急速下降的现象。

       游戏运营商有时间调查打金工作室,不如花点时间把精力放在游戏的经济系统上。常听到一句话叫:“存在即是有道理”,既然这个行业已经存在,我们是不是就应该想办法解决根本问题,而不是一味的扼杀呢?