国外调查:平均每个玩家每年消费765美元

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游戏网站GameStrata新近对玩家在游戏上的花费做了一番调查。结果显示,每个玩家平均一年在游戏上的花费达到了765美元。  游戏现在是一个越来越花钱的休闲活动了。各种珍藏包及游戏外设,使得玩家花费在单一款游戏上的金钱是游戏价格的几倍多。最近一项调查显示,这些超过60美元的花费

调查显示,从18岁到48岁,一般玩家要花费超过30,500美元在游戏软件和硬件上,平均起来每人每年花费是765美元。网上交易和游戏下载 占了消费的很大一部分,有85%的受访者表示他们在过去的一个月内曾经购买过虚拟物品。另外,还有40%的受访者表示他们每周玩6-10个小时的游戏,因 此上网的设备也是很大一笔花销。

GameStrata COO Barry Dorf表示:“大部分的玩家花费时间和朋友一起玩网游,建立和维护自己的声望和自己的虚拟形象。视频游戏现在已经不止是一个短暂的流行,相反,它已经逐渐成为了社区建立的另外一种方式。”

韩国将创办游戏纠纷调解机构

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韩国计划创办专门调解游戏内产生的各种纠纷的机构。  6月25日,韩国文化体育观光部在首尔举办了“游戏产业振兴相关法律修改案”的听证会,宣布计划创办保护游戏相关消费者权益的游戏纠纷调解委员会。

据修改案,游戏纠纷调解委员会将以游戏相关专家和法律专家组成的10-30名委员为中心构建,将调解游戏公司和玩家、玩家和玩家之间发生的各种纠纷。

最近在韩国,游戏相关纠纷与日俱增。韩国电子交易纠纷调解委员会1季度网络游戏相关纠纷调查结果显示,游戏相关纠纷为253件,比去年同期增长了169%。但是相关调解依据或解决方案的欠缺使得计划创办专门的游戏纠纷调解机构。

而且游戏纠纷调解机构将有权替当事人向游戏公司索要纠纷调解所需资料,为纠纷调解提供依据。

韩国文光部申宗必事务官称,网络投诉中心接收到的网民投诉中40%左右是游戏纠纷相关投诉,消费者协会也有相当一部分投诉是关于游戏纠纷的。因此我们决定创办游戏纠纷调解委员会。

  另一方面,文光部继此次听证会之后将通过立法预告和体制改革委员会审议等相关程序,在9月正式向国会提出修改案。