人民网评:网游不分级,劲舞团式的争论会永无休止

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如果“辽宁女”是因为寂寞难耐而辱骂灾区人民的话,那她永远不会想到她的辱骂会在网络间掀起这么大的风波;如果“辽宁女”是《劲舞团》的对手或者劲舞团进 行炒作的工具的话,那炒作者肯定也想不到炒作的后果是近乎整个网络对《劲舞团》类游戏的痛恨.短短几天的时间内,“封杀《劲舞团》”的呼声席卷了整个网 络,《劲舞团》游戏开始经受自登陆中国以来最严峻的挑战:继续生存、由此灭亡或者是借机改变;而网游监管部门也正在经历一个如何面对有史以来网民以最激烈 的声音要求封杀某知名网游的最尴尬时期:采取行动还是漠然处之.

此时,做为《劲舞团》类游戏最坚定的反对者之一,笔者想劝那些要求封杀的网民冷静下来:封杀《劲舞团》并非我们的终级目的,我们的目标是拥有一个洁净和谐的网络环境和一个公正严格能落实到实处的网游分级制度.因为网游不分级的话,劲舞团式的祸害和争论会永无休止.

  不可否认,一夜情、色情、软色情、开房、恶骂等等这些污秽不堪的东西绝非网游开发者的最终目的,这里面有开发者吸引玩家的手段、有运营商攫取最大利益的诱饵、也有别有用心者实现不可告人目的的桥梁.我们可以毫不夸张的说,《劲舞团》存在的东西,很多游戏也有,只不过表现形式不同、表现的力度不同,甚至很多游戏开发者正在向《劲舞团》学习,潜在以及别样的《劲舞团》比比皆是.

  假如相关部门在网民的压力下真的封杀了《劲舞团》,这即便能在暂时起到“杀一儆百”和“杀鸡给猴看”的作用,可风头一过,《劲舞团》的后继者很有可能会“重出江湖”,《劲舞团式》的悲剧、闹剧会一场场的重演,那时,我们还得重复这“要求封杀”的程序,这有何意义呢?我们总不能禁止网络游戏这种必然是“双刃剑”形式的东西存在吧?

  我们决不能让《劲舞团》式的毒草在“封杀杀不尽,春风吹又生”的恶性循环中生存,治理网吧的教训我们不能忘记,所以对网游制度化、对网游分级成为当前形势下网络游戏净化的必然要求.

  相关部门不能再以时机尚未成熟来搪塞分级的要求了,至少在网游领域,分级的时机已经非常成熟了,网民的呼声也算大势所趋了.什么样的内容可以在游戏终出现、什么样的镜头不可以出现、什么形式的心理暗示必须删除,这些要求在技术上已经不是什么难题了,心理学家、社会学家和法律专家结合在一起解决这个问题并不是很难;休闲类的游戏什么年龄段的可以玩、竞技类的游戏什么年龄段的可以玩、生活类的游戏什么年龄段的可以玩,这些必不可少的规定必须与法律接轨.分级的道路肯定是艰辛的,不过,制定制度的过程虽然麻烦,但总比出现问题后怨声载道要轻松.

  网游分级已经势在必行,封杀了或者治理了一个《劲舞团》还会有无数个劲舞团站出来,这是谁也不想看到的,从源头上扼杀劲舞团式祸害的滋生才是网游的正道. 所以我希望广大网民在痛恨不良开发者、运营商、玩家的同时也能够发出我们理性负责的声音:赶快实行网游分级吧,否则 ,劲舞团式的祸害和争论会永无休止的.

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从劲舞团看网游“性”营销策略

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“资本家害怕没有利润或利润太小,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本家就大胆起来。如果有百分之十的利润,他们就保证到处被使用;有百分之二十的利润,它们就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险,为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律,有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞列的危险”  ——卡尔·马克思

  最近网游圈里备受批评的事件恐怕非辽宁女莫属了,一段因为哀悼日不能玩劲舞团游戏而侮辱灾区人民的独白,在网络上被传的沸沸扬扬,骂人者终究受到了制裁,而风波并没有因此而停息,劲舞团则被推到了风口浪尖,不少人提议封杀劲舞团,因为它有着太多的负面影响力,而这些负面影响对谁都不好。

  恐怕在中国,还没有一个网游能够比劲舞团更多负面消息的,而劲舞团的媒介宣传人员,也在有意无意的散布或证实某些传闻,比如劲舞团是一夜情的温床、劲舞团惊爆堕胎门之类的。很多时候,在网上看到类似玩家之间的情感纠葛,打开一看内容,心中总不免会嘀咕:“怎么又是劲舞!”人非圣贤,酒色财气,大多数人都不能免俗,而这样长期的影响下来,也难免不会吸引许多寻求刺激或别有用心的人,投入到这款本来已经开始走向过时和已经在技术上落伍的游戏中去。而这一负面效应的直接影响,则是更多的人成为了劲舞团的忠实玩家,怀着各种目的。

  其实,在整个游戏产业圈,劲舞团这种自己营造或创造负面影响以达到游戏玩家增长这一正面效果的做法可谓是一个普遍现象,笔者把这种宣传营销手段统称为“性”营销。

  “性”营销为何物,笔者认为就是用赤裸裸的“性”来吸引玩家,这些在游戏的宣传中案例颇多,最为简单也较平常的就是用代言人,如用明星,或用希望出名的女孩,而后者,大多数都脱的光溜溜,大打和“三级片”的擦边球,而升级版的,则是游戏厂商故意以玩家之口放出的所谓一夜情、肉体换装备、曝光裸照等等负面假新闻,如魔兽的铜须门,事后被证明被曝光的那位一夜情的家庭主妇,其实是台湾的模特,而很多其他游戏中被曝光的有关玩家性事的这门那门,则大多被热炒一段后,不了了之,因为毕竟在本来这些事就是捏造出来的,只是那些游戏公司的媒介们,用来给游戏宣传而制造的噱头。而随着之前的几个噱头的成功,越来越多的游戏厂商开始成为游戏“性”营销的忠实拥护者,而游戏新闻则开始大半都成为了这些涉“性”假新闻。

  而这样做的结果,一方面是让游戏因为他们可以给玩家特别是懵懂着青春冲动的青少年玩家提供某些“性”的希望而在线人数急剧上升,另一方面,也给我们的网游产业蒙上了一层“性”的阴影,毕竟在大众和社会看来,尽管这种性营销能够产生巨大的经济价值,但在社会价值上,游戏就是导人向坏。其实,从事实上来说,游戏本不坏,只是被宣传坏了,特别是被别有用心的游戏媒介通过性营销给败坏了名声。游戏“性”营销,你真是害人不浅。