日本最大网游支付平台WebMoney为四川地震募捐
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作为日本网游电子支付平台之一的WebMoney,为我国5月12日四川省发生的大地震发起募捐活动。
募捐的基金将通过日本红十字会转寄给中国灾区。募捐金额从1日元起,上限为20万日元。只要登陆自己的WebMoney账号即可进行捐献。截止日期为2008年6月2日中午。
以下是募捐的地址:点击进入

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据悉,国务院昨日发布公告宣布,2008年5月19日至21日为全国哀悼日。
在此期间,全国和各驻外机构下半旗志哀,停止公共娱乐活动,外交部和我国驻外使领馆设立吊唁簿。5月19日14时28分起,全国人民默哀3分钟,届时汽车、火车、舰船鸣笛,防空警报鸣响。
为了响应国务院有关号召,表达对汶川大地震遇难同胞的深切哀悼,第九城市于今日决定,将从即刻起至5月21日晚24点,暂时停止运营旗下的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《卓越之剑》、《奇迹》和《快乐西游》,以寄予哀思。上海盛大网络发展有限公司今日宣布,响应国务院通知要求,沉痛悼念5.12大地震死难者,从2008年5月19日至5月21日,停止游戏运营三天。其他游戏运营商也纷纷停运旗下游戏,以示对死者和遇灾者的哀悼。
昨日14点28分部分工作室游戏中哀悼四川同胞。Haomarush EU - A 服务器。
从14点30开始,陆续有更多的人上线了,从暴风教堂到城门口,一路那么多人 难得的不用跑全部走着,静坐一分钟后,一路喊着口号:Condolences to China on May 12。哀悼活动仍在继续,不断的有老外和我们一起下跪纪念忘者
到达铁炉堡了,还剩余70多个,现在全部在铁拍卖行门口下跪默哀中
不少兄弟们都在下跪默哀,连路过的几个老外也静静的下跪加入了行列
几十人又组成了一个5 1 2的图形
一路好多老外问,中国发生了什么?当密他们说了后,一个个都说,中国人都是英雄



新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连续三年占据市场主导地位。
寇晓伟在此间参加第四届中国(深圳)国际文化产业博览交易会时说,目前中国网民已经达到2.1亿人,宽带用户1.63亿户,2008年中国将成为世界互联网用户第一大国。中国互联网的快速发展为网络出版发展提供了一个很好的条件。
据统计,目前全国150多万个网站中,涉及网络出版的约占30%,这些网站编辑出版的信息量占所有网站信息量的40%以上,从业人员超过10万人。随着互联网的发展,这些数据还在飞速增长。
寇晓伟说,中国网络游戏产业已经由以引进代理为主向自主创新为主转变,进入了一个发展的全新阶段。2000年至2004年间,我国网络游戏市场基本是外国游戏一统天下,从2005年开始,这样的局面得到根本的改变。中国民族原创游戏从无到有,已经连续三年占据市场主导地位。2007年民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,比2006年的42.4亿元增长62.3%。
中国软件测评中心副主任陈勇15日在上海表示,我国半数以上的网民玩过网络游戏,达到1亿多人。各种类型的网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。
“2008上海国际数字媒体技术与产业发展论坛”14日至15日在上海举行,陈勇是在论坛上作上述表示的。
中国软件测评中心受文化部等政府部门委托,为网络游戏内容审查提供技术支持网络游戏交易网,推荐适合未成年人的网络游戏产品。
陈勇表示,截至2007年底,我国有超过50%的网民玩过网络游戏,同比增加2300万人。网络游戏已经成为网民主要休闲娱乐方式。2007年我国有网民2.1亿人,也就是说,我国有超过1亿人玩过网络游戏。在增加的网络游戏用户中,大多数为休闲游戏用户以及二三线城市用户。
2007年我国网络游戏规模达到113.5亿元,同比增长74.6%。陈勇表示,我国网络游戏产业格局已经发生了重大变化,免费游戏模式大获成功。
陈勇说,休闲网络游戏也开始异军突起。2007年,休闲网络游戏的市场规模达到27.4亿元,占市场份额的24.1%。休闲网络游戏受到女性、青少年等用户的偏好,市场比重将进一步增大。(据新华社)
被称作淮北虚拟财产盗窃第一案的游戏工作室老板网游密码、装备被盗案,近日取得重大进展。继2007年10月对王兵以涉嫌盗窃罪依法批准逮捕之后,濉溪县检察院将于近日正式提起公诉。
价值2万游戏卡密码被盗
2007年1月26日上午,两位年轻人行色匆匆地赶到濉溪县刑警队报案。两人都供职于南京某科技公司,一位姓李,一位姓张。2003年两人在网上购买了24张“星战前夜”游戏卡,每张标价200美元,实际支付了24000元人民币。
2006年底,他们在玩这个游戏的时候却再也登录不上了,电玩提示:密码被盗。也就是说有人破解了他们的账号密码,然后将密码做了改动。他们怀疑与王氏兄弟有关。
报复老板欠薪员工盗号出卖
原来,为了获取更多的游戏币和装备,使游戏卡尽快升值,2005年他们买了多台电脑在濉溪县开了一家EVE游戏工作室,请了王涛和王兵兄弟等七八个人帮助他们一起玩这个游戏,并按成绩发工资。据他们说:通过这两年的打玩,目前这24张卡的价值已升至7万余元。窃案发生后,他们通过自己当初申请账号时的资料在网上查到,近期,玩这种游戏的网上交易都和王涛和王兵兄弟的账号有直接关系。他们断定是王氏兄弟盗了他们的密码。
接到报案,公安机关不久便依法传讯了王涛和王兵兄弟两人。一经讯问,盗码的是王兵。
王兵称,盗窃老板的游戏号,与老板欠薪有关。王兵将盗窃来的18张游戏卡,挂在网上出卖,合计约15000元。2007年2月7日,王兵说出了他所设置的三个密码,李、张两人从警方领回了丢失的18个游戏账号和密码。
检察机关认定犯罪批准逮捕
王兵的行为属于盗窃无疑,但是否构成犯罪,则要看他所盗的18张卡的实际价值。为此,办案单位委托市价格认证中心对这18张卡进行鉴定。经鉴定,这18张卡的技能点平均都在2000万点左右,最高的一张达到了3000多万点。2000万点在当时的市场价值就达1500元,这18张游戏卡的总价值为27355元。因此,王兵的行为已构成犯罪,据此,2007年10月,濉溪县检察院对王兵以涉嫌盗窃罪依法批准逮捕。
人民网5月16日电 来自四川省地震局的数据,截止到16日0时0分,共记录到4432次余震,最大余震估计为6.5级左右,余震活动整体上呈现有起伏的衰减。四川省政府新闻办主任侯雄飞说,据不完全统计,截至15日16时,已有13400余人在地震灾区被救出,19500余人遇难,102100余人受伤。 罕见的地震灾情,牵动了全国十几亿人民的心。全国各界人民都在用自己的方式支援着灾区的同胞。游戏界在面对这场天灾,也没有沉默,游戏公司纷纷向灾区捐献大笔赈灾款,到目前为止,游戏公司捐款总额已经达到4248万元。
巨人:捐款100万元人民币 07年年收入15.275亿元人民币
九城:捐款100万元人民币 07年年收入12.8亿元人民币
完美:捐款150万元人民币 07年年收入6.891亿元人民币
网龙:捐款150万元人民币 08年第一季度收益1.7亿人民币
搜狐:捐款500万元人民币 07年年收入17.814亿元人民币
网易:捐款500万元人民币 07年年收入23.1亿元人民币
腾讯:捐款1000万元人民币 07年年收入38.209亿元人民币
盛大:捐款1000万元人民币 07年年收入24.67亿元人民币
从以上数据我们可以看出,游戏公司都尽了自己一份力。俗话说,是捐多捐少,全凭个人意愿。这个时候,捐的数量与效益是否成比例就只能全凭“良心”了。
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泱泱华夏,巍巍中国,风云龙虎,万载风骚。华夏大地自古以来地大物博,人杰地灵。五千年的文化传承,孕育了多少英雄儿女、风流名士,谁逊于人哉?然而08年注定是中国不平常的一年。我们的祖国母亲在这一年频遭磨难。春日的雪灾方才消融,藏独的骚乱又燃起了全球华人的无名业火;胶济铁路的疤痕还未抚平,四川大地震却再次给华夏儿女划上新的伤痕。
2008恰逢中国的奥运年。在大家都祈祷着今年风调雨顺、五谷丰登,期望“奥运祥云”让国家更加繁荣昌盛的时候。地震毫不留情的震碎了四川同胞的梦想,我们可以看到孱弱的身体在残垣断壁中挣扎;稚嫩的声音在钢筋水泥下枯竭;鲜活的生命在黑暗中消逝……难道,我们能做的仅仅只有为受害者祈福?艰难困苦,玉汝于成,悠久华夏度过了无数的惊涛骇浪,我们怎么忍心让她在地震中颠簸?
魔兽911呼吁业界同仁行动起来,为灾区同胞送去我们的祝福和关爱。请大家不要吝惜你们的祝福,为灾区人民送去你们最诚挚的问候吧!我们承诺,如果您是魔兽911的注册用户,只要您在祝福版上留下您的姓名和祝福,我们就会代替您向四川灾区捐赠一元关爱资金,还可以获得由魔兽911赠送的免费使用时间!聚沙成塔、集腋成裘,让我们的祝福为四川同胞建造一条不倒的长城。用我们的声音告诉四川的同胞:“别担心!虚拟大军来了,大家都在关注你们,我们会帮你们重建天府之国!建设一个无法摧毁的天府城市!”
魔兽911欢迎业界同仁加入我们的援助队伍。申请活动加盟可通过以下方式联系我们: 魔兽911客服QQ:
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5月12日这一天,汶川的天空是灰暗的。7.8级的强震突如其来,天昏地暗,大地在无情的摇晃着,无数的家园顷刻间毁灭,无数的生命顷刻间消逝。朝气蓬勃的城市顿时成为充满死亡的废墟。余震、大雨还在不断侵袭着在废墟中呼喊着、残喘着的微弱生命。强震震动了神州大地,也震动了全中国人民的心。所有人都在想着同一件事:救救他们,救救那些正在遭受苦难的中华同胞们。 总理在行动、解放军在行动、全国人民在行动。
汶川人民,请你们挺住,总理正在用沙哑的嗓音带给你们生存的希望;汶川人民,请你们挺住,解放军正在用双手挖开你们生命的通道;汶川人民,请你们挺住,全国同胞正在用爱心构筑你们回家的路基。 请你们不要放弃希望,汶川的天空依然会美丽,汶川的城市依然会再次屹立。
国内虚拟交易知名网站IGXE携手供应商共同为灾区献爱心。即日起,凡是在IGXE成功下单,IGXE均会以您的名义向中国红十字基金会捐赠您货款的1%。您的货款将保持不变。为公正起见,所有捐赠数额IGXE将会在网站公布。
题记:
网游市场的更新换代,对于处在虚拟交易第一线的工作室还是有一定影响的,不过,相信随着市场的转变和新游戏的不断出现,工作室也会在此过程中不断的完善自己,并找到更适合自己发展的经营方式,来适应市场和获取利润。
PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究 博客http://gamegroup.blog.sohu.com/):
随着欧美《魔兽世界》的持续掉价,工作室的处境越来越窘迫,生存空间也越来越小,让我们不得不考虑魔兽之后的生存问题。那么,魔兽之后工作室该何去何从呢?虚拟交易市场的格局又将发生怎样的变化呢?今天我们就来以此进行一下相关的讨论。
PK也寂寞:
首先,让我们来对魔兽之后的众多工作室生存问题进行一下分析。大家都知道欧美魔兽的工作室占有量是非常大的,如果魔兽不能让工作室获得较好的利润,那游戏中的工作室将要何去何从呢?
上海E筑(虚拟游戏周边服务):
不用分析,江山永远不会一日无主,新老交替是必然。哪个游戏不是这么走过来的,生产的根本路径:研究——开发——管理,再研究、再开发、再管理。说到底就是技术、人、资金;人、资金、技术。
五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):
国服的工作室,分化已经很细了。有专门做新游戏的、有专门做老游戏的、有认准一个游戏扎进去细做的,甚至还产生了二级市场(最近针对完美的游戏必须手动答题的情况,专门替别的工作室答题的工作室已经出现了,每台机器每天10~15元,包给专门答题的工作室,现在已经成为流行了)。二级市场的诞生毫无疑问就是一个产业成熟化的象征。
阿布女王(51wan.com):
思考玩家新的需求,并开拓新的领域。
_.メ.說谎;﹖(虚拟交易业内人士):
现在的工作室要生存就得开发新的游戏,不然WOW熬不了多久,或许80级出来之后会有好转,但是不知道什么时候才能出来。而且刷G现象很严重导致金币价格一直下跌,接下来的市场在短时间内不会好转的,因为刷G不停手工根本不能抗衡。
阿布女王:
80级出来,其实只是一针麻醉剂,那80以后呢?要知道练级不是难事。日后的重组是必然,但是怎么合理安排剩余的工作室,却是很大的挑战。
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究 博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):
魔兽最早都是手工的一天200多个币,现在全是大规模刷币了,关键是魔兽还能挺多久,据说《巫妖王之怒》是WOW最后一个资料片。
PK也寂寞:
游戏基本都会有一个衰败的过程,但是较其他游戏来讲WOW中所拥有的工作室就太多了些,如果这些工作室都退出魔兽对虚拟交易市场一定会有一个冲击。
语过添情(虚拟交易业内人士):
应该会缓慢的退出或者转移到其他游戏中去。
_.メ.說谎;﹖:
大家都是这个想法,都是想着别人走了自己会好做一点,但是真正没几个人愿意走的。WOW没有宣布死亡,将会有大批工作室撑到最后,这就是中国人的劣根性,因为总有人要出货,而且在目前这样的状况下,工作室不可能达成联盟,因为存在众多的外挂。
PK也寂寞:
如果要是大家都靠到最后了,那只能是集体在一个时期退出,对市场的冲击将会更大,欧美服务器加起来差不多有1000个,要合理分配到现有的市场有一定的难度。
五棵树的森林:
按照传统产业的划分虚拟交易中第一产业就是打金、刷金;第二产业就是做装备或者摆摊倒卖;第三产业应该就是替别的工作室答题,或者替别的工作室代练。正规的三级产业链的形成,说明虚拟交易行业已经越来越走入成熟化、规范化的道路。以往那些买几台机器、招几个人就上马开始赚钱的时代彻底结束。现在的游戏虚拟交易,已经逐渐走上自己的路线。而怎么给自己定位,怎么给自己选择一条适合自己的路线,那就是现在的工作室最应该关心的事情。
PK也寂寞:
不过开拓一个新的领域或是开拓一个新的市场应该不错,比如开发俄罗斯市场;新的领域比如像刚刚“森林”说的二级市场。
圣者:
俄罗斯已经有人了,海湾地区可以考虑。回来说下近一点的,目前大家都在找可以取代魔兽的游戏,有没有看好的?
PK也寂寞:
今年将会有几款大作进行公测不知道能不能有适合工作室经营的,比如过一段时间公测的 《柯南时代》或是《战锤》以及韩国的《永恒之塔》。
圣者:
最近《科南时代》很多大网站都在预定工作室。
燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):
WOW的打金价格下降很正常,可是大家应该分析一下其中的原因,刚才“圣者”也说了以前一天打200G现在呢?一个小时都不止200G了,技术好的一个小时甚至可以上千G,所以以前一个G一块现在只有一毛了。
五棵树的森林:
现在是技术为王的时代了,有技术优势的工作室才能稳定的获得利润。没有技术优势的工作室只能凭借运气捞一票。
燕舞飞杨:
说白了工作室也是商业性质,不会白做事,如果这个游戏真的没钱赚了肯定一个工作室也没有了,唯一的问题就是别人如果价格比你低,说明人家找到了比你更好、更多、更快找钱的方法,如果别人1G可以卖1分钱的时候,你还只能卖1毛说明你应该被淘汰了,就像别人在用火车一个小时200公里运东西,你还在用马拉你当然得被淘汰了,这是很正常的事。
PK也寂寞:
技术是一方面,但日产很高的工作室毕竟是少数,大部分工作室还是会无利可图,如果WOW中的工作室都有了一定的技术、日产金都很高了,那么这个游戏的经济系统就会遭到更严重的破坏。
阿布女王:
其实,这会让你的工作室死亡更快,这是杀鸡取卵的方法,赚一时之需WOW会死亡的更快,工作室的流动也就越快。
_.メ.說谎;﹖:
现在价格低迷的原因很多:
1、生产的人太多;
2、老外每天随便做几个日常都差不多有上百G;
3、有人想垄断市场;
4、外挂流行。
燕舞飞杨:
导致金币贬值的原因其实是WOW的更新,因为日产量增加了,没有更新的时候价格波动是很小的,价格应该是慢慢降到一定程度就不会再降了,当然也有的工作室还是站在最上面,这和现实的所有职业都一样。
圣者:
游戏金币好打了,新打法和新外挂天天都有,我记得以前还有囤货的,现在谁还敢囤?有多少出多少,价格自然就下来了。假如WOW不行了理论上讲工作室应该换游戏才行,而实际上每次换游戏都相当一场生死赌博。
PK也寂寞:
主要是魔兽之后暂时还没有可以替代它的游戏,如果有的话这个问题也就很好的解决了,因为魔兽中的工作室比较众多。如果不能解决这些退出工作室的生存问题,那这么一个庞大的工作室军团将会换一个游戏死一个游戏。
燕舞飞杨:
WOW在现阶段其实没有必要担心,第一、暴雪不是一个皮包公司,他的游戏运作有完整的计划和生命线。可以保证游戏的不断完善和更新,让游戏的生命力更长;第二、看国外能和WOW抗衡的游戏还不是很多;第三、WOWER对暴雪的游戏和忠诚度很高,而且游戏这东西还是有一定排他性的,很少有人能同时玩一个以上游戏,而且人越多越好玩这个道理大家都明白。
阿布女王:
话说回来,也是无可厚非的,有牟利的地方总有人扎去干,WOW只是其中的一只蛋,游戏市场是一框的蛋,不是所有人都爱WOW的。
PK也寂寞:
让工作室获利的是游戏中的玩家,而并非暴雪本身,如果WOW真的无利可图了,相信玩家也会大量的撤出转移到其他的游戏中去,那么今年将要公测的几款游戏能不能有类似于WOW的游戏呢?
圣者:
暴雪据说正在准备下一款网游可能只有暴雪才能打败暴雪吧。
阿布女王:
也许有可能出现工作室合并的状况,更或者会出现传销这种树状结构的合并模式。
PK也寂寞:
工作室合并肯定会有,很多坚持不下去的工作室,又没有什么好的游戏可作基本都是进行合并,出机器找有技术的人合伙,这样的情况有很多。
燕舞飞杨:
对于游戏的死亡也没有什么作用,其实我一直想说打钱对普通用户是有影响的,有人说没影响那是自欺欺人,打钱其实让游戏消亡的更快,本来就有工作室三者都做的。合并是不可能的,你要说两个认识的人开工作室,一个做不下去了,这人把电脑卖给他朋友做我还是信的。
圣者:
很多人玩过WOW之后都不想玩网游了,不知道大家有没有这种体会,如果WOW死掉,那网游用户数量会受到打击,我身边有不少玩了WOW之后就不玩其他网游了。网游用户增长总会遇到瓶颈的,我预计网游用户增长瓶颈会出现在WOW的衰退之时。
燕舞飞杨:
网游用户肯定会有瓶颈,他肯定不会超过17亿人的,不过这就像是卖衣服一样,生意还是有人做的,有人卖老年人的衣服也有人卖女性的,很正常有人玩WOW也有人玩《魔戒》,现在不是也有人没有玩WOW玩其他游戏去了,上次那个TBC前就有很多人AFK 转玩其他游戏的,也有人只把WOW休闲一下主玩另一个游戏去了。其实,这东西随着以后工作家庭重心的转移也会慢慢变淡了,说起来我觉得这东西还是速度太快了。
PK也寂寞:
不过目前有一个现象对当前的虚拟交易还是有一定的影响的,现在游戏的玩家被分化的比较严重。很多的玩家在退出传统的MMORPG游戏后都投入到了WEB和休息游戏中,而这一类游戏暂时看来并不能很好的适合工作室发展,而WOW之后,WOW中的玩家很可能会投入到休闲游戏或是WEB游戏中去,这样的话工作室又将要怎么去面对这个市场呢?
燕舞飞杨:
还不是像现在这样继续打钱,就算是上次暴雪封了那么多号,那么大的地震,还不是一样都在继续打钱。他的利润还是比国内的高,现在那些工作室的性质我感觉像是代理商,个人代理商负责卖元宝的,说不定以后免费游戏的工作室都会向这方面发展,如果没有这个东西我相信《传奇》是容不下打钱工作室的。