网游工作室要如何突破发展“瓶颈”?
游戏知识 No Comments »1) 人才,人才有管理人才和技术人才,不管是哪种都是工作室必不可少的人才,人才难求是众所周知的,可找到了如何用好,如何留住我认为这才是最大的问题.关于好的人才一个工作室最多也就能留住一到两个 ,这样的人不可能和其他人一样的待遇 ,打G者只需要会模仿就可以了,可真正的技术创造者才是一个成熟工作室生存下去的动力和希望,目前我自己的工作室是本人在亲自操作这个,但这有相当的局限性.也许很多工作室老板都有这样的经历,真正的优秀者往往是在工作室呆不久的,都想自己做老板,这不能怪别人,因为游戏工作室的门槛非常低,适合自主创业,与其为你打工,不如自己创业,很多人的心里都是这么想的,那么要留住这些人,必须要给与他们自主创业所达不到的高度,这样才有可能性,那么这接下来就会涉及到一个问题,工作室的规模. 2)规模,工作室多大的规模合适 ? 有人可能会说越大越好,但真的大就好吗 ? 以一个相对成熟的大型工作室为例子,个人认为有一百台常年从事游戏生产的电脑的工作室就可以称为大型了,那么这一百台电脑需要多大的场地?多少员工?是从事一款游戏还是几款游戏?如果是一款游戏,那么一旦游戏有风险波动的时候,这人员怎么办? 你所在的城市和地区能做到一周半个月就招到 一两百熟手打G者吗? 如果做不到是不是就要分多款游戏 多线运作呢? 那么在管理中也要实现多头管理,势必增加管理成本, 如果使用外挂运作,那么势必受到游戏内的打压和外挂开发者的制约, 除非是自己开发外挂,但是能自己开发外挂为什么要自己做工作室呢?在扩大自己规模的同时为了追逐利益的最大化,势必谋求自主销售,那么涉及到海外市场的销售渠道问题.
3)销售,市场的销售是惨烈的,不管以任何方式只要你能有办法搞到游戏内的虚拟物品都能无障碍的参与销售竞争,这对于手工操作的工作室是极大的不公平,但是上天好像从来没有公平这一说,当一款游戏盗号猖獗,BT外挂横行之时,就是手工操作者退出之时,好比伪钞如果和真钱一样方便流通而无任何后果的时候,中国经济会是怎么样?这样想,相信都能清楚这一点了.所以销售的价格其实不是一家说了算,游戏销售没有垄断这一说,永远不会有,因为是互动式消费,那么在销售过程中起决定作用的永远都是市场的供求关系,所以从来不关心网站的降价和涨价,降价说明大多数工作室都做得不错,大家有大量的现货,而消费市场萎缩,需求不了,涨价说明很多工作室最近不安逸,而且市场需求量比较大,这涨和跌 和任何网站其实没有直接联系,网站做的事情就是买低卖高,他们追求的就是流量,现金流越大,利润越高.即使所有工作室全部采取C2C模式销售,大家也可以看到价格按现在的形势依然涨不起来,不信的可以参考国内游戏销售网站5173.
在法律和技术手段都缺乏的今天,盗号是所有游戏市场内的王者,他们占据着最大的市场利润,他们拥有的是技术优势,所以当一款游戏的交易普及之后,他们会像在银行自动取款机上提钱一样来取走咱们的钱,本该消费在我们身上的钱就这样被他们赚走,我们有的时候为了生存的需要还要去啃他们剩下的骨头(黑号).而外挂是什么?外挂就是寄生虫,我说的不是外挂使用者,是外挂的制造者和销售者,不用承担任何风险获得大量的利益,但是他们的存在也是因为他们拥有比你更高的技术,所以在这个时候,技术就是生产力得到了最好的认证. (以上这段话不涉及今天的主题,完全是个人的有感而发)
做工作室得不到国家法律的保护,因为咱们不上税,得不到银行的贷款,得不到政策的扶植,得不到大多数亲人朋友的理解,得不到更多的休息空闲时间,脑子里的弦一直是绷紧的,一周72小时永远处于一种比较紧张的状态,担心封号,又担心不封号大降价,担心员工出不了产,又担心员工太好而自己单飞,担心自己不管理会让工作室陷于混乱,又担心自己长期守在工作室而和整个社会脱节,担心自己的技术跟不上市场的节奏,又担心自己的新技术外泄导致大量普及.各种各样的担心使整个人处于一种长期的上不着天下不着地的状态,更忧心的是害怕随着时间的流逝,自己花了无数心血的事业最后一事无成,而自己也在这之间丧失了雄心和信心.
归根结底,工作室至少在目前阶段还在属于偏门,所以正规的长期的可持续发展的道路还需要摸索探寻,如果没有长期持久战的决心和动力,捞到一票转行无疑是正确的,但这就象赌博,谁能在正赢钱的时候收手?又有几个卖股票的能在最高价时卖出?
谁有很好的工作室发展思路的可以大家探讨一下,不在意一城一地的得失,关键是如何发展才算进入正轨.