欧洲已成全球第二大游戏市场

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 Nielsen Games最近进行得一次调查研究显示,欧洲地区已经超越美国,成为全球第二大游戏市场,仅次于亚洲。

  报告称,欧盟游戏市场2007年收入达73亿欧元,距离亚洲的74亿欧元仅一步之遥,而美国只有69亿欧元。英国、法国、德国、意大利、西班牙、北欧斯堪地纳维亚地区等的销售收入平均增福达25%。

  就游戏玩家年龄而言,英国最为成熟,现在平均33岁,而芬兰和西班牙分别为30岁和26岁。

  欧洲平均81%的父母都表示喜欢和孩子一起游戏,同时59%的父母对孩子所玩的游戏保持密切关注。

  游戏也已成为大众娱乐的最流行方式:72%的人认为游戏是“打发时间的最好方式”,选择看电影电视的则是68%;57%的认为游戏可以激发人的想象力,而认为电影、电视有同样作用的仅为48%和35%;42%的受访者声称游戏可以让人保持身心健康,影视在这方面则只吸引了25%和26%的人。

  调查还发言,93%的欧洲人都了解PEGI年龄分级制度。

  Nielsen Games此次调查了6000多名活跃游戏玩家,年龄从16岁到49岁不等,遍及15个国家:英国、法国、德国、意大利、西班牙、比利时、荷兰、卢森堡、瑞士、奥地利、丹麦、瑞典、挪威、芬兰、捷克、波兰和拉脱维亚。

易观国际发布《中国网络游戏市场用户调研报告2008》

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易观国际近期发布《中国网络游戏市场用户调研报告2008》数据显示,高龄、高学历、高收入的玩家比例在升高。2007年,22—30岁之间的玩家占到了51.4%的比例;大学本科及在读研究生玩家的比例占到了40.3%;月收入在3000-5000之间的主力消费人群比例已经达到了13.2%。

  据易观国际对中国网络游戏市场用户的研究,家庭已经是网游玩家玩网游戏时选择的主要场所,占到了57.5%的比例;并且玩家在线时长持续上升;在支付手段方面,已经有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,而且这一比例还有升高的趋势;在玩家付费潜力方面,调查显示有32.4%的玩家愿意每月多花10—50元,显示了玩家付费意愿的上升趋势。

  在游戏类型方面,休闲游戏仍然是大部分人的主要选择,50.7%的网游玩家选择了主要玩休闲类游戏,另外有21.8%的玩家则同时玩MMORPG和休闲游戏。 
 
  休闲游戏的女性玩家比例要高于MMORPG游戏中的女性玩家比例,二者的比例分别为39.9% 和19.6%。

  欲了解中国网络游戏用户市场更多内容,请参阅《中国网络游戏市场用户调研报告2008》或联系易观国际客户服务部。

  研究定义

  网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

  MMORPG:Massive Multiplayer Online Role Playing Games,大型多人角色扮演游戏。用户在游戏创建并扮演一个虚拟角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他角色进行互动。MMORPG一般具有三大特点:(1)多人(往往几千上万人)同时参与一个游戏;(2)游戏是可持续发展的;(3)游戏具有显著的社会性和社区型。

  休闲游戏:休闲游戏一般都有卡通风格,内容较为轻松,游戏连续性不强,且每局游戏的时间较短,对用户来说更多是一种操作技巧的较量。

  虚拟物品:指游戏中的虚拟道具、装备等。玩家购买虚拟物品一般是为了提升游戏中的技能或通过使用虚拟物品提升游戏的趣味性。

  研究说明:

  易观国际提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  易观国际相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。 

“免费”网游收费数据全面对比

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一、 前面的话
     众所周知,现在市场上的免费网络游戏并不是真的一分钱不用花,实际上的意思是不再按照玩家在游戏中消耗的时间收费,而改为通过向玩家出售虚拟道具和各种VIP账号盈利。从表面上看,玩家在免费游戏中的消费由被动强迫变成自由选择,如果玩家愿意的话可以大大降低游戏费用甚至不花钱。但实际上,游戏厂商们为了自己的利益着想,往往在游戏设定上下功夫,给免费玩家施加各种各样的压力,让玩家不交费就不能正常游戏。由于这类网游不再靠游戏时间收费,收费标准难以有统一的参考标志,往往给玩家造成迷惑。因此本文试图收集目前国内市场上流行的各大免费网游的收费数据,通过一定的方法为大家整理出隐藏在“免费”背后各大网游真正的收费标准。

一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟物品有以下几种:

1.补给药品类。包括各种各样补充生命值、魔法值的药品。其中有一些是可以自动使用的。

2.装备类。可以直接在游戏中使用的盔甲、武器,也包括战斗用的宠物。某些游戏的装备和宠物出售后有一定的使用期限,玩家并不能永远的拥有该商品。另外还包括人物和宠物必备的各种技能书、升级书,以及能扩展物品栏的各种背包。

3.加速经验值获得、加大掉落率的道具。这类道具都是有严格的时间限制的。一般也是各大网络游戏卖得最火的商品。在这一类里,还包括进入各种特殊地图的门票、传送卷轴、重要任务的必备物品、以及各种变相的VIP账号。他们都是有效拉开收费玩家和免费玩家距离的商品。

4.辅助类。因游戏的具体系统不同而不同。常见的有传送卷轴,避免玩家掉落物品金钱、损失经验、省去跑路的复活卷轴,还有可以让所有地区都看到玩家喊话的广播类物品等。

5.合成类。这类物品包括各种合成用的宝石,以及能增加合成概率的物品。

6.装饰类。各种只改变外观,而不影响属性的装饰性商品,除了衣服摆设外还有一些能够增加游戏效果的烟花等商品。

      由于各个游戏的系统不同,很多道具难以量化比较,需要我们有技巧的选择参考数据。
首先最重要的一类商品就是第3类,“加速经验值获得、加大掉落率的道具”。这类商品能直接给与免费玩家的压力,拉开交费玩家和免费玩家之间的距离。因此我们把这种商品作为考核免费网游收费压力最重要的参考数据。在以下的数据中,我们把此类所有道具的数据都统一为“每1小时获得2倍经验所需的人民币数”以及“每1小时获得2倍掉宝率所需的人民币数”,以便比较。另外在有的游戏中,玩家杀怪能同时得到几种不同的经验值(比如人物经验、宠物经验、技能经验之类的)。由于这些经验是同时获得的,所以在计算这一数据的时候,要将增加各种经验的道具价格加在一起计算。对于免费玩家来说,另一个能产生巨大压力的收费项目是出售第2类,可以增加玩家属性的装备和宠物。以及第5类“合成类”。但是由于各个游戏的具体情况不同,这一属性无法量化,我们只能对装备和宠物给出该类产品的最低价的最高价。而合成类商品只说明是否提供。

还有一项可以量化的数据是第4类“辅助类”中的部分产品,如传送卷轴、复活卷轴、广播物品等。同样由于游戏系统的不同,这类产品的比较价值不是很大,只是因为容易统计才列出来。而且其中一些也是游戏的常用品,列出价格供玩家参考。

而其余类别的数据则放弃不用。第1类“补给药品类”完全无法量化,而第6类“装饰类”属于奢侈品,对免费玩家不会造成太大的压力。

需要说明的是,本文章的数据以2006年5月19日到5月20日之间各大免费游戏官方网站上以及游戏中公布的数据为准。当同种物品有数种规格的时候,以同类物品中单价最低的物品为标准。不考虑各种套餐、活动时期的价格。在将虚拟物品的价格折算成人民币的时候,点卡价格以官网公布的参考价格为准,不计算销售中的打折价、会员价。有数款点卡的,选择单价最便宜的那一种。

本文只涉及角色扮演类的网络游戏,不包括休闲对战类的。

二、 具体数据

根据上文所述,以下每款游戏的数据都分为三类:

(1)加速经验值获得、加大掉落率的道具。即玩家在游戏中的持续性花费。
(2)装备、宠物和合成类道具。即玩家的一次性花费。前两项直接关系到免费玩家和收费玩家在游戏中的差别。
(3)辅助类道具。这类道具和免费玩家的交费压力关系不大,但是可以作为游戏收费高低的一个参考。
注:“玩家每小时参考花费”,指的是玩家如果不被收费玩家落下的话,每小时需要支付的人民币数量。其中包括加速经验值获得、加大掉落率、加快移动速度的道具,不包括购买装备、药品、宠物、特殊地图入场券等物品的费用。因此并不是玩家实际上的花费,只用于不同游戏之间的比较。

《热血传奇》

盛大公司经营的《传奇》系列游戏曾经是国内市场中最火爆的游戏之一。在前不久突然宣布实行免费运营以后,《热血传奇》和《传奇世界》都走上了出售虚拟道具的经营之路。《热血传奇》虚拟货币的价格为,8元宝价值10元人民币。

(1)“双倍卷轴×2”,让玩家有2次机会获得2小时双倍经验,不区分在线离线时间。价格1元宝。每1小时获得2倍经验所需人民币约为0.31元。
还有一种道具叫做“真视秘籍”,允许玩家在12小时内杀怪获得的经验不受等级差别的影响,也是玩家练级时常用的道具。不区分在线离线时间,价格3元宝。每1小时的价格同样为0.3125元。
游戏还提供天关,幻境这样的特殊地图,每次进入的价格在1元左右。

(2)《热血传奇》有数种宠物出售,价格为3此6元宝。即1次2.5元。还有用来给宠物升级的卷轴,折算人民币为1次0.25元。

(3)传送石:“比奇传送石/盟重传送石”20次1个元宝。等于1次约0.06元。广播道具:千里传音,10次5元宝。等于1次约0.63元。
还有个值得一说的是道具“庆典烟花”,使用后产生绚丽烟花效果,效果共持续1分钟并伴有红字公告。这虽然是装饰性商品,但是价格高达50元宝,即62.5元。用60多块钱换来在游戏里喊1分钟,就算是可买可不买的物品,价格还是太吓人了。
总结:《热血传奇》:每1小时获得2倍经验需约0.31元;玩家每小时参考花费0.63元(双倍经验,经验计算无视怪物等级。不包括进入天关等特殊地图的费用);召唤特殊宠物价格1次2.5元;传送1次约0.06元、广播1次约0.63元。

《传奇世界》

《传奇世界》元宝的价格比《热血传奇》低一些,为10元10个元宝。

(1)双倍经验:2小时1个元宝。即每1小时获得2倍经验所需人民币为0.5元。还有一种道具叫“灵狗神佑”,增加爆物品和道具合成率,168小时10元宝,即1小时约为0.06元。

(2)《传奇世界》有一种召唤特殊宠物的物品叫做“豹魔石”,它的功能是为玩家提供永不爆装备的仓库,还能帮助捡道具和金钱。由于《传奇世界》对于PK的限制很宽松,玩家被杀以后很容易掉落身上的物品,因此“豹魔石”的在游戏中极为重要,相当于变相的VIP账号。“豹魔石”的价格为300元宝,即300元。同时该宠物还会消耗豹粮,1个1元宝,宠物死后需要“豹神水”复活,1次1元宝。
游戏还出售玩家骑乘的马匹,价格在20-180元宝不等。

(3)传送道具“回城神石”,50次1元宝。即1次0.02元。广播道具“传音号角”10次10元宝。即1次1元。复活道具“还魂石”10次10元宝。1次1元。
总结:《传奇世界》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.56元(双倍经验,增加爆物品和道具合成率);功能强大的特殊宠物300元,同时还要支付喂养费用,以及潜在的复活费用;传送1次0.02元、广播1次1元、复活1次1元。

《热血江湖》

《热血江湖》是一款3DQ版造型的网络游戏。和大部分的免费网游不同,《热血江湖》并不是由收费游戏半路改道,而是从一开始运营就瞄准了免费开放加出售虚拟物品的运营方式。针对现在的免费游戏普遍用高级装备吸引玩家的做法,《热血江湖》在运营的时候宣布自己不会出售破坏游戏平衡的道具。《热血江湖》最小面额的点卡250点,面值10元。

(1)《热血江湖》没有单独的增加经验获得效果的道具,只有一套同时有数种功能的物品。其中单价最低的“玄武赤炼符”具体功能是:①经验+20%。②历炼+50%。③金钱+20%。④死亡减少经验降到固定的1%。⑤死亡原地复活。⑥道具“土灵符”可保存4个地点。⑦可接更多专有任务。价格170点,持续10天。如果以其中加成最低的经验为标准,不算其他附加效果的话,那么每1小时获得2倍经验需约0.14元。

(2)《热血江湖》的虚拟商城不出售装备,只有装饰性的原著服饰。原著服饰是以《热血江湖》原著漫画中的人物角色的形象为外型的衣服,穿着并不影响原装备的效果,只产生新的外型变化。(3)传送道具“土灵符”比一般的传送道具功能要强一些,玩家可以自行选择三种传送方式:①最后死亡的地点。②最后使用回城符的地点。③手动记忆的地点。“土灵符”的价格是10个30点。即1次0.12元。广播道具“狮子吼”,10个125点。即1次0.5元。
总结:《热血江湖》:每1小时获得2倍经验需约0.14元;玩家每小时参考花费约0.0283元(经验+20%、历炼+50%、金钱+20%、死亡惩罚减少、死亡原地复活以及其他多项附加服务);不出售任何道具和宠物;传送1次0.12元(功能较强大)、广播1次0.5元。

《征途》
《征途》的由曾经的巨人集团老板,现在靠出售脑白金家喻户晓的史玉柱一手经营。他对于《征途》的评价是:“绝对是中国最好玩的游戏”。《征途》这款游戏的情况比较特殊。《征途》早就宣称过要靠增值服务盈利,这是一款“贵族”网游。但是在《征途》的官方主页上,除了几篇新闻略微提及了一下收费物品的价格以外,到处都找不到对游戏中出售的虚拟物品的详细介绍。在网络也搜索不到,甚至在Google上搜索《征途》官方网站的网址还会被屏蔽一段时间的IP。在游戏中,《征途》的虚拟物品出售是通过各种NPC直接向玩家出售,所需货币必须用现金才能买的到。NPC分布分散,难以统计出详细的数据。我们只能根据从网络上收集的网友文章来参考。不过网上和《征途》增值服务有关的文章,除了官方新闻和评论以外,大部分都有不满情绪,因此很难判断数据的真实程度。

《征途》很重要的一个设定就是,游戏中的怪物不会掉落金钱。玩家要获得金钱,除了做任务以外,就只有靠出售怪物掉落的物品。有玩家反映《征途》中的金钱难以支付游戏的正常开销,玩家必须用人民币购买虚拟货币,才能维持游戏。如果该玩家反映属实的话,那么《征途》在游戏里的任何回收虚拟货币的行为,都可以看作是虚拟商城业务的一部分。在这方面给免费玩家造成的经济压力我们难以具体量化。

在《征途》里,1元人民币可以得到1两金子,在游戏里转换成40两银子。

(1)道具“替身宝宝”可以让玩家获得别人打怪经验的20%,1小时需要0.25元。1人买5个宝宝,1小时就是1.25元。而且“替身宝宝”是下线也有效的,就是说,只要有钱的话从开始玩游戏的那天,每天都可以挂24小时。一个月下来就是900元。

(2)游戏有大量的任务可以做,如种植任务、运镖任务,等很多都需要玩家支付游戏币,同时回报也很诱人。游戏出售大量的打造用道具,高级材料4等的价格是12.5元。升级装备1次4元,一件装备可以升级11次。升级失败后装备会掉档,甚至归零。据有的玩家讲,50级玩家要打造一身绿色装备,材料费需要375元。据另一篇文章所述,60级装备的价格在60元到300元。另说80级装备600元。另有玩家说90级装备需要4000多元。装备在游戏中的重要性超越了级别,起到决定性的作用。另外,《征途》种种鼓励PK的政策也增加了玩家对装备的依赖。游戏的运镖任务给玩家大量的经验值,每次做任务都需要缴纳5元左右的押金,任务失败的话押金就没有了。如果镖被别的玩家劫了的话,押金就会被系统回收,劫镖的玩家可以得到奖励。西装和蒙面道具可以让玩家在PK的时候不显示身份,30分钟的价格为2元。

(3)在世界范围内喊话1次需要10两银子,合0.25元。90级别玩家复活1次1元。
总结:《征途》:每1小时获得2倍经验需1.25元;玩家每小时参考花费约1.25元以上(其他玩家杀怪经验的20%);60级装备需要60元到300元,以及其他各种道具;广播1次0.25元,90级复活1次1元。

《梦幻国度》

《梦幻国度》是盛大公司开发的一款Q版网络游戏。《魔兽世界》在国内上市的时候,《梦幻国度》曾经作为盛大公司的王牌作品之一,和《魔兽世界》同时宣传。《梦幻国度》10点券的价格为人民币10元。

(1)《梦幻国度》双倍经验的价格为6小时2点卷。即每1小时玩家获得2倍经验需约0.33元。

(2)《梦幻国度》出售大量人物和宠物的装备,各种级别的装备都有,价格从1点卷到180点卷不等。同时作为一款以宠物为重点的游戏,《梦幻国度》还向玩家出售各种稀有宠物,价格从19点卷到200点卷。此外还有相应的宠物技能,价格从4点卷到12点卷。此外,游戏还定期举办嘉年华活动,出场卷“乐园欢乐币”也需要购买,价格是2枚1点卷。即入场一次需要0.5元。新开放的地图“日月湖”需要使用特殊道具才能自由行动,价格为2小时2点卷。即1小时1元。游戏还出售大量生产用的原料。

总结:《梦幻国度》:每1小时获得2倍经验需约0.33元;玩家每小时参考花费约0.33元(不包括参加各种活动和特殊地图的费用);出售大量装备、宠物、技能书和生产原料。价格最高为200元。

《新天骄》

《新天骄》是目标公司的老牌游戏,已经运营了不短的时间。游戏的任务系统比较丰富,但是在画面上,和现在的网络游戏相比,有一些落后。《新天骄》使用的是目标一卡通,130点卡面值10元。

(1)《新天骄》的高级练功包让玩家4小时内获得经验增加50%。价格99点。即每1小时获得2倍经验需约3.81元。

(2)《新天骄》中有一些重要任务需要玩家购买虚拟物品才能完成,如道具“尔雅”,可以让玩家完成跑环任务,价格10点。即约0.77元。游戏中的“天机洞”需要玩家“天机卷”才能进入。1次50点,即1次约3.85元。购买玩家还可以在游戏中直接购买学习技能用的灵性。道具“南华经”能为玩家增加30000点灵性,价格560点,即约43.08元。道具“虎符”可以增加帮派人数上限,5人需要640点,即约49.23元。

(3)广播道具“匈奴号角”,10次32点。即1次约0.25元。复活道具“护身符”,1次11点。即1次约0.85元。

总结:《新天骄》:每1小时获得2倍经验需约3.81元;玩家每小时参考花费约1.90元(增加50%经验,不包括做特殊任务和进入特殊地图的费用);出售任务道具,1次0.77元,进入特殊地图1次3.85元,玩家可以直接购买学技能用的灵性,一次最少43.08元;广播1次约0.25元,复活1次约0.85元。

《傲世Online》

《傲世Online》是以三国为背景的网络游戏,游戏画面在国产游戏中居于中上水平。目标公司也承诺,在游戏中出售的道具不会影响游戏平衡。《傲世Online》的点卡使用的是目标一卡通,130点卡面值10元。

(1)道具“纵横”,让玩家获得的经验加10%,持续时间8小时,价格8点。即每1小时获得2倍经验需约0.77元。道具“疾风玉佩”,让玩家在闲置时间内移动速度加1,转身速度加1。价格和“纵横”相同,持续时间8小时,价格8点。

(2)游戏出售扩展背包,价格为400点,即约30.77元。出售战马以及战马的装备,价格在200点到800点之间,即约15.38元到约61.54元。需要注意的是,一匹战马需要多个装备,如果购买并装备齐全一匹马,共需要2000点,153.85元。

(3)传送道具“遁甲天书”:使用距离15米,3次10点,即1次约0.26元。广播道具“鹿名”,10次14点,即1次约0.11元。此外还有道具“海角”,玩家可以在战区所有服务器内喊话,10次272点,1次2.09元。复活道具“完全返魂卷轴[3级]”:重生时恢复全部生命值与技能值。1次12点。即1次约0.92元。

总结:《傲世Online》:每1小时获得2倍经验需约0.77元;玩家每小时参考花费约0.15元(增加10%经验值,增加移动速度和转身速度);出售扩展背包、战马、马匹装备,最高单价约61.54元,总价格184.62元;传送1次0.26元(使用距离15米)、广播1次0.11元、复活1次0.92元。

《丝路传说》

《丝路传说》是由韩国开发的3D网络游戏。游戏主题为贯穿古中国、巴比伦、古欧洲三大文明地域的丝绸之路。《丝路传说》200点点卡面值10元,可以换取20金铢。

(1)道具“白银服务时间1日券”让玩家在3小时内额外获得50%经验值,价格7金铢。即每1小时获得2倍经验需约2.33元。

(2)《丝路传说》现在尚未出售游戏装备,但是在虚拟商城“广德堂”中,已经预留出了“武器”、“防具”和“饰品”的位置,显然此项业务已在计划之中。

(3)传送道具“返回卷轴”,功能和《热血江湖》的“土灵符”类似,可以让玩家移动到以下三个地方之一。①最后一次使用回城卷轴的位置。②最后一次死亡的位置。③指定地点(暂时未开放)。11次8金铢。即1次约0.36元。传送道具“瞬间回城卷轴”,功能和大多数游戏的同类道具类似,11次1金铢。即1次约0.05元。广播道具“全体聊天”11次5金铢。即1次约0.23元。复活道具“100%复活卷轴”11次59金铢。即1次约2.68元。

总结:《丝路传说》:每1小时获得2倍经验需约2.33元;玩家每小时参考花费约1.17元(增加50%经验值);即将出售装备;高级传送1次约0.36元(功能丰富,可以和《热血江湖》比较),普通传送1次约0.05元,广播1次约0.23元,复活1次约2.68元。

《武林外史》

《武林外史》由盛大公司代理,游戏以武侠文化为背景,有着浓厚的东方文化气息。《武林外史》的虚拟货币的兑换比例为10元1000元宝。

(1)道具“三转金丹”,在2小时内提到玩家50%的经验值获取率。价格50 元宝。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)游戏出售各种增加双倍经验和产量的采集道具,有耐久度限制,价格均为200元宝,即2元。全部购买需要800元宝,即8元。

(3)传送道具有两种,一种是7天内传送到任意城镇的“环庭册”,价格500 元宝,即5元。但是在玩家下线时同样计时。一种是“归还符”,此物配合八卦定位盘使用。10次300 元宝,即1次0.3元。广播道具“千里传音符”,10次100 元宝,即1次0.1元。复活道具“招魂卷轴”,10次500 元宝,即1次0.5元。

总结:《武林外史》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.5元(增加50%经验值);出售各种有耐久度限制的采集道具,价格均为2元,全部购买需要8元;传送1次0.3元,广播1次0.1元,复活1次0.5元。

《希望OL》

《希望OL》采用了3D渲染技术,游戏画面呈现出2D漫画的效果。游戏风格以卡通搞笑为主,比较适合女性玩家的口味。在《希望OL》中,1元人民币兑换1个光宇币,及100个希望金币。

(1)《希望OL》的增加双倍经验值可以使用1小时,价格200金币。玩家每1小时获得2倍经验需2元。同样增加双倍掉宝机会的道具也可以使用1小时,价格200金币。

(2)《希望OL》出售各种游戏装备,大都有时间限制。价格从3天400金币到365天6000金币不等。同时出售各种宠物,同样有时间限制,价格从3天200金币到30天2000金币不等。

(3)道具“天使召唤卡”,能让玩家回到最后死亡的地点,在部分地区内无效。价格600金币。即6元。道具“经验祝福日卡 ”让玩家在一天的时间内,死亡时不掉经验值。价格600金币。即6元。这两种道具同时使用,基本等同于其他游戏的复活道具功能。

总结:《希望OL》:每1小时获得2倍经验需2元;玩家每小时参考花费4元(2倍经验,双倍掉宝机率);出售大量有时间限制的装备和宠物,最高价格为装备365天60元,宠物30天20元。

《碧雪情天》

又是一款国产网络游戏,和金山、目标等国内一些厂商相比,《碧雪情天》的游戏素质稍显不足,不过仍然有不少特色。在《碧雪情天》里1.5元可兑换30两纹银。

(1)道具“经验翻倍符”让玩家在600分钟内获得双倍经验值的效果,价格100两。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)道具“善缘卡”是多个任务的必需道具。玩家可以通过它获得双倍经验、洗点等特权。价格40两,即0.2元。

(3)道具“复活药”让角色在死亡时自动使用复活药,不掉落装备、不损失经验值。价格20两,即1次0.1元。

总结:《碧雪情天》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.5元(2倍经验);出售重要任务道具,1次0.2元;复活1次0.1元。

《混乱冒险》

《混乱冒险》采用幻想背景和3D画面,曾经因为徐若瑄代言而名噪一时。由于游戏开发时间比较早,游戏画面已经有些落后。《混乱冒险》的400点点卡面值20元。

(1)道具“经验值2倍”让玩家在10分钟里获得2倍经验的效果。40个价格500点。即每1小时获得2倍经验需3.75元。

(2)游戏还出售大量装备。价格在1088点到2800点之间,即54.4元到140元。还有大量的大量合成卷轴和石头。价格在480点到2800点之间,即24元到140元。

总结:《混乱冒险》:每1小时获得2倍经验需3.75元;玩家每小时参考花费3.75元(2倍经验);出售各种装备,最高价格140元,各种合成卷轴和石头,最高价格140元。

《巨商》

《巨商》是比价早的采用免费运营的网络游戏。游戏涉及中、日、韩三个国家,商业活动在游戏中占有比较重要的位置。由于都是游戏橘子运营的产品,《巨商》和《混乱冒险》一样,400点点卡面值20元。

(1)在《巨商》便利店中没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

(2)《巨商》出售大量装备,价格从10点到2288点。即0.5元到114.4元。游戏还出售道具“孙子兵法”,可以增加公雇用武将数,使用2次价格2688点。即1次67.2元。

总结:《巨商》:玩家每小时参考花费0元;出售各种装备,最高价格114.4元。

《 海盗王》《海盗王》是一款以航海为主题的游戏,

 (1)道具“奇迹果”,让玩家在15分钟获得双倍经验值和双倍掉宝率的效果。10个价格3.8元。每1小时获得2倍经验需1.52元。

(2)游戏出售各种背包,价格在5元到10元之间。道具“合金矿镐”是财富坑开采唯一指定用品。价格1.5元。“高级矿镐”和“高级伐木斧”均为3元。收妖铃是养宠物的必备道具,价格1元。游戏还出售宠物,价格5元。喂养宠物也需要花钱。还出售合成用的石头,价格2.5元。此外有一些技能比如“冰灵佑佐”等需要施法材料,也要花钱购买。各种进入迷宫的传送卷价格从0.2元到1.3元。

 (3)传送道具,各种机票,根据目的地不同,20张的价格从0.3元到20元不等。即1次价格0.015元到1元。复活道具“替身娃娃”抵消一次经验惩罚,10个20元,即1次2元。总结:《海盗王》:每1小时获得2倍经验需1.52元;玩家每小时参考花费1.52元(2倍经验);出售各种背包、生产必备工具、宠物食物、合成用物品、施法材料。种类繁多,实际花费难以估计;传送1次0.015元到1元,复活1次2元。

《江湖OL》 《江湖OL》以武侠文化为主线,设计了一套原创的虚拟背景。

游戏主要分正、魔、邪三派,玩家可以自由选择自己的派别。《江湖OL》的虚拟商城使用的货币是八八贝,1元人民币可以购买100个八八贝。

(1)道具“抵心丸”让玩家在3小时内获得双倍经验时间价格200八八贝。即每1小时获得2倍经验需约0.67元。

 (2)道具“仙术行囊”可以让玩家在行李栏内增加一个背包,多放28个物品。物品有使用期限,30天500八八贝。即1天约0.17元。游戏还出售大量的出售辅助合成用道具。

(3)传送道具“移动书”,能够让玩家快速移动至其它地图,20个价格240八八贝。即1次0.12元。总结:《江湖OL》:每1小时获得2倍经验需约0.67元;玩家每小时参考花费约0.67元(2倍经验);出售背包栏,1天约0.17元,还出售大量的出售辅助合成用道具;传送1次0.12元。

《科隆2》 以漂亮的3D画面和地下城系统著称的《科隆》上市没多久,《科隆2》就宣布开发完毕了。也许是由于开发周期过短的问题,《科隆2》并没有获得《科隆》上市时那样的风光,游戏上市不久就宣布实行永久免费。《科隆2》使用久游金币,100金币等于1元人民币。

 (1)道具“30分钟经验值2倍”可以让玩家在30分钟内获得双倍经验值,3个的价格是300久游金币。即每1小时获得2倍经验需2元。

 (2)《科隆2》目前还不出售游戏装备,但是这一栏早已经准备好了,显然出售装备在计划之中。游戏现在出售各种有使用时间限制的召唤兽,使用100天的价格是2500金币。游戏还出售各种召唤兽技能书,价格300金币。

 (3)复活道具“复活”,3个价格300金币。即1次1元。 总结:《科隆2》:每1小时获得2倍经验需2元;玩家每小时参考花费2元(2倍经验);出售召唤兽,100天价格25元,出售各种技能书,每本3元,即将出售装备;复活1次1元。

《猎人MM》 《猎人MM》以宠物为卖点,游戏允许玩家一次携带多只宠物,并且游戏属于即时式的战斗模式。游戏画面为纯2D,对于女性玩家来说可能有一些吸引力,但是游戏画面显得有些过时。《猎人MM》使用的也是久游金币,100金币等于1元人民币。

 (1)道具“超级圣光术”,让玩家在100小时之内,人物经验值和宠物经验值的获得速度都提高到1.5倍。价格1500金币。每1小时获得2倍经验需0.2元。道具“超级金钱术” 让玩家在100小时之内的金钱掉落率提高1倍,价格1000金币。即1小时0.1元。道具“超级抓捕术”让玩家在100小时之内的宠物掉落率提高3倍,价格2000金币。即1小时0.2元。

(2)游戏出售大量装备,期限分15天、30天和无限,价格从500金币到4500金币。即5元到45元。各种稀有宠物的价格从1800金币到8000金币。即18元到80元。由于这是一个以宠物为主的游戏,以玩家最多同时携带3只宠物计算,全部购买需要320元。道具“废墟通行证”让玩家自由出入废墟区,30天价格1500久游金币,即1天0.5元。此外还出售有大量合成用物品。 总结:《猎人MM》:每1小时获得2倍经验需0.2元;玩家每小时参考花费0.45元(1.5倍经验,2倍金钱,3倍宠物掉落率,不包括进入特殊地图的费用);出售大量装备,最高价格45元,宠物最高价格80元,特殊地图1天0.5元。

《美丽世界》以现代生活为背景,和现在流行的幻想题材相比,《美丽世界》的游戏背景比较新鲜。但是游戏画面有些过时。《美丽世界》的点卡面值是800点16元。

 (1)道具“20%经验值券”让玩家在6小时内,获得的经验值多20%,价格600点。即1小时2元。每1小时获得2倍经验需10元。道具“20%格挡技巧经验券”在5小时内,获得的格挡经验值多20%,价格300点,即1小时1.2元。道具“20%战斗技能经验券”让玩家在5小时内,战斗技能经验增加20%,价格300点,即1小时1.2元。

(2)《美丽世界》出售大量游戏装备,只能租用,使用3天的价格在50点到777点之间。即1元到15.54元。游戏还出售大量合成用物品。

 (3)传送道具价格在18点到90点之间,即0.36元到1.8元之间。广播道具“小喇叭”,50次的价格为400点。1次0.16元。道具“金钱胶囊”让玩家在5小时内复活不会减少金钱,价格100点。道具“博士胶囊”让玩家在5小时内复活不掉经验值,价格800点。道具“苏醒胶囊”允许玩家原地复活,价格200点。同时使用以上道具可以基本实现其他游戏的复活功能,价格为1小时3.6元以上。

 总结:《美丽世界》:每1小时获得2倍经验需10元;玩家每小时参考花费4.4元(增加20%经验、20%格挡经验、20%战斗技能经验);出售大量装备,最高价格3天15.54元。还出售大量合成用物品;传送1次0.36元到1.8元,广播1次0.16元,复活1小时3.6元以上。

《猛将OL》以三国为背景,虽然采用了3D引擎,游戏方式基本和2DARPG差不多。“武将扮演”是《猛将OL》的一个卖点,游戏的人设和光荣公司著名游戏《真三国无双》有些类似。《猛将OL》虚拟货币的价格是10元1000休闲币。

(1)在虚拟商店中没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

(2)游戏主要以出售虚拟装备为主,种类比较繁多。游戏装备的价格在4900休闲币到19900休闲币之间,即49元到199元。马匹的价格在900休闲币到9900休闲币之间,即9元到99元。由于道具的种类繁多,因此购置全一套的价格非常高。游戏还出售宝箱,玩家可以直接开出金钱、装备和宝石,价格在100休闲币到1000休闲币之间,即1元到10元。

 (3)游戏的传送卷轴价格为100休闲币,即1次1元。

总结:《猛将OL》:玩家每小时参考花费0元;出售大量装备,最高价格199元,马匹最高价格99元;传送1次1元。

 原名《海天英雄传》的《山河》也是一款以武侠文化为背景的游戏,在游戏系统上有较大的创新。在《海天英雄传》中通过玩家和玩家之间的切磋对战就可以提升各种属性,游戏的传统气氛浓厚。面值9元的点卡可以在《海天英雄传》中兑换180点。

(1)道具“双倍经验”可以让玩家在指定时间内的招式、内功、绝艺全部获得双倍经验。每1个游戏天需要花费4点。游戏内的1天等于现实中的24 分钟。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)游戏举办了一系列需要购买任务道具的活动。比如玩家购买“刮刮乐”后就可以与参加博弈活动,有机会获得高级材料的机会,价格是1次10点,即1次0.5元。目前游戏刚刚实行免费,提供的增值服务只有两种,在不久的将来应该还会提供更多的服务。

 总结:《山河》:每1小时获得2倍经验需0.5元。玩家每小时参考花费0.375元;(2倍经验);出售任务道具,1次0.5元。

《侠义道》以武侠文化为背景,人物造型虽然采用正常的头身比例,但是画风多了一丝卡通的味道。1.5元可以购买150 侠义元宝。

(1)道具“双倍时间精符一小时”,让玩家在1小时之内获得双倍经验。在启动获取双倍经验的前8个小时,每小时只需消耗1张双倍精符,而后8个小时,每小时将需要消耗2张双倍精符。价格25元宝。即平均每1小时获得2倍经验需0.375元。

 (2)游戏出售任务道具“二锅头”,价格10元宝,即0.1元。出售能够打通穴脉的铜人,一个价格200元宝,即2元。此外还出售不少合成道具。

 总结:《侠义道》:每1小时获得2倍经验需0.375元,玩家每小时参考花费0.375元;(2倍经验);出售任务道具,1次0.1元,技能道具2元。 

 《石器时代》是老品牌的网络游戏,在游戏龄比较长的玩家中有一定的影响。虽然《新石器时代》的游戏画面已经闭不上先进的大多数游戏,但是经典的游戏系统仍然吸引了一些怀旧的老玩家。《新石器时代》采用WGS点卡,300点面值15元。

(1)道具“聪明豆子”在1小时内提升战斗经验值30%,价格30WGS点。即每1小时获得2倍经验需5元。此外还有一种“原地遇敌”道具,使用后直到下线可以一直原地遇敌,3次价格60WGS点。即1次1元。

 (2)宠物是《新石器时代》的重内容,游戏出售各种稀有宠物,价格在2000 WGS点到4000 WGS点之间。即100元到200元之间。在虚拟商城中,还有有装备栏,但是现在还没商品。

(3)传送道具是各种羽毛价格在20 WGS点到40WGS点之间。即1次1元到2元。 总结:《新石器时代》:每1小时获得2倍经验需5元,玩家每小时参考花费1.5元;(30%经验);出售宠物,价格100元到200元,可能还要出售装备;传送1次1元到2元。 

 《密传》以印度神化为背景,对于大部分玩家来说比较有新意。不过在游戏系统上,《密传》还是延续的传统韩式网络游戏的模式,创新的地方比较少。《密传》的虚拟商城使用龙币,750个龙币价格15元。

(1)暂时没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

 (2)游戏出售背包,价格300龙币,即6元。游戏的“高级区域入场券”价格120 龙币,即1次2.4元。游戏出售大量装备,价格在700龙币到3000龙币,即14元到60元。

(3)传送道具:“超时空的密咒”价格10龙币,即1次0.2元。广播道具“广播物品”价格30龙币,即1次0.6元。道具“高级生命咒语”价格150 龙币,即1次3元。

 总结:《密传》:玩家每小时参考花费0元;出售背包,6元,出售大量装备,最高价格60元,进入特殊地区1次2.4元。 

 《仙界传》是Q版2D游戏,以中国传统神话传说为背景。以宠物为重点的回合制战斗游戏。150点储值卡的建议零售价为5元。

(1)道具“经验牛奶”暂时提高20%经验值,价格50点,即约1.67元,持续时间不详。

 (2)游戏出售各种装备,连新手使用的都有。价格从1点到39点,即约0.03元到1.3元。大量技能书,价格从9点到190点,即从0.3元到约6.33元。大量宠物,价格从39点到75点,即从1.3元到2.5元。特殊地区“天璇结界”的使用费用为2小时49点,即1小时约0.82元。活动用“转转乐卷”价格为49点,即1次约1.63元。摆摊用的道具,使用3次的价格从1点到6点。游戏还出售大量强化用道具。

(3)各种传送卷轴,价格从1点到5点,即1次约0.03元到约0.17元。

总结:《仙界传》:每1小时获得2倍经验花费不详,玩家每小时参考花费不详;(20%经验);出售各种装备,最高价格1.3元,技能书最高价格6.33元,宠物最高价格2.5元,特殊地区1小时0.82元,特殊活动1次1.63元,此外还有强化用道具;传送1次约0.03元到约0.17元。

  除了上述的游戏之外,还有两款游戏要说一下。《彩虹冒险》采用短信形式收费,不好计算。《英雄年代》虽然名为免费,实际上当玩家20级以后,仍然需要支付20小时10元的点卡费用。玩家可以坚持免费游戏,但是有大量的功能不能使用。包括纸娃娃系统、PK系统、骑乘系统、交易系统、组队系统等众多功能,甚至连物品都不能拾取。因此《英雄年代》实际上还是收费游戏,不在本文的讨论范围之内。

三、 表格比较 各个数据的意义说明:

最重要的三个数据是“玩家每小时参考花费”、“装备、宠物、技能书等重要物品最高价格”和“任务道具、特殊地图最高价格”,这三个数据合在一起可以考察玩家在游戏中的经济压力。“1小时双倍经验价格”用来比较各个游戏的物价高低。最后三个数据同样作为比较必备物品物价的参考,但是准确性较差。要注意的是,所有数据只有在比较的时候才有意义。由于没有计算各种药水、暂时提升属性的道具,玩家购买装备也不可能只买一件,同时也不考虑各种临时性的活动和优惠打折,因此单个的数据并没有什么意义。

游戏名称 1小时双倍经验价格(元) 玩家每小时参考花费(元)装备、宠物、技能书等重要物品最高价格(元)任务道具、特殊地图最高价格(元/次) 传送1次费用(元)广播1次费用(元) 复活1次费用(元)

热血传奇 0.31 0.63 2.5/次 0.06 0.63

传奇世界 0.50 0.56 >300 0.02 1 1

热血江湖 0.14 0.03 不出售 0.12 0.5

征途 1.25 >1.25 300(一说4000) 0.25 1

梦幻国度 0.33 0.33 200

新天骄 3.81 1.90 43.08 3.85 0.25 0.85

傲世Online 0.77 0.15 61.54 0.26 0.11 0.92

武林外史 0.50 0.50 8 0.3 0.1 0.5

希望OL 2.00 4.00 0.16

天碧雪情天 0.50 0.50 不出售 0.2 0.1

混乱冒险 3.75 3.75 140

巨商 - 0.00 114.4

海盗王 1.52 1.52 难以估计 0.015-1 2

江湖OL 0.67 0.67 0.17/天 0.12

科隆2 2.00 2.00 0.25/天 1

猎人MM 0.20 0.45 80;0.5/天

美丽世界 10.00 4.40 5.18/天 1.8 0.16 >3.6/小时

猛将OL - 0.00 199 1

山河 0.50 0.38 暂不出售 0.5

侠义道 0.38 0.38 2 0.1

新石器时代 5.00 1.50 200 1-2

 密传 - 0.00 60 2.4

仙界传 不详 不详 6.33 1.63 0.03-0.17

通过这张表格,我们可以建议比较出各大免费网游的收费情况:

 “玩家每小时参考花费”最低的前五名游戏为:

 1.《密传》 0.00

 2.《巨商》 0.00

3.《猛将OL》 0.00

4.《热血江湖》 0.03

5.《傲世Online》 0.15

再结合“装备、宠物、技能书等重要物品最高价格”和“任务道具、特殊地图最高价格”这两个数据一起看就可以得到下表:

 1.《密传》 0.00 60 2.4/次

2.《巨商》 0.00 114.4 不出售

3.《猛将OL》 0.00 199 不出售

4.《热血江湖》 0.03 不出售 不出售

 5.《傲世Online》 0.15 61.54 不出售

在这五款游戏中,只有《热血江湖》不出售游戏装备、任务道具等必备物品。而且每小时3分钱的必备消费和其他游戏比也不是很多,综合考虑,《热血江湖》应该是所有网游中对玩家经济压力最小的一款。 我们顺便再排一下其他名次,

“1小时双倍经验价格”,即必备物品的参考物价最低的前五名游戏为

1.《热血江湖》 0.14

2.《猎人MM》 0.20

3.《热血传奇》 0.31

4.《梦幻国度》 0.33

5.《侠义道》 0.38

“玩家每小时参考花费”最高的前五名游戏为

 1.《美丽世界》 4.40

2.《希望OL》 4.00

3.《混乱冒险》 3.75

.《科隆2》 2.00

5.《新天骄》 1.90

“1小时双倍经验价格”最高的前五名游戏为:

1.《美丽世界》 10.00

2.《新石器时代》 5.00

 3.《新天骄》 3.81

4.《混乱冒险》 3.75

5.《希望OL》 2.00
 

封号等于游戏中判死刑,韩服游戏工作室业主要慎重

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    据悉,韩国公平交易委员会将制定网络游戏消费者纠纷解决标准,叫停韩国游戏公司对使用非法程序的玩家单方面进行的制裁。 

 近日,公平交易委员会宣布,将制定网络游戏纠纷解决标准,新设对于使用非法程序玩家的制裁程序标准。公平交易委员会将听取消费者团体和游戏公司、相关政府部门的意见,在今年10月公开最终方案。

  由于最近在韩国网络游戏相关纠纷急剧增多,才使公平交易委员会决定制定相关的解决标准。据韩国知识经济部的统计,2007年韩国电子交易纠纷调节委员会调节的纠纷中网络游戏相关纠纷占了238件,比前年增长了96.7%。

  所谓使用非法程序指的是玩家使用外挂,在MMORPG游戏中不用手动操作,自动进行打怪升级的现象。因使用外挂后升级变得简单,所以使用非法程序成为破坏游戏秩序的典型犯罪行为。

  如今在韩国,包括名厂NCSOFT在内的大部分游戏公司发现玩家使用非法程序后会立即封停其帐号。但是随着主张游戏公司的错误使正常进行游戏的玩家被误认为使用外挂被封号,和主张就因为一次错误而被永久封号太过分的玩家增多,相关事件闹到法庭上的次数呈上升趋势。

  郑俊谋律师称,网络游戏中的封号相当于假想世界中的死刑宣判,因为玩家一次错误而对其永久封号是过激的行为,有必要制定一个完整的制裁标准。

  相反,NCSOFT公司称,若非法程序的使用蔓延,会导致手动养成角色的善良玩家受害,对保护其他玩家来说对非法程序使用者进行严厉的制裁是必须的。

  而韩国法院在处理这些纠纷案中较多会判游戏公司胜诉,但也有游戏公司和玩家达成协议,对帐号解封取消诉讼的情况。

  公平交易委员会称,我们将制定标准规定游戏公司认为玩家使用非法程序后,需给当事人充分的辩解时间,被确定为使用非法程序后加以什么制裁等。

来源:富乐网

                                   

中国网络游戏的新发展:平台化和娱乐化

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中国的网络游戏从诞生到现在,不过才十年左右的历史。但就在这短短的十年间,中国网络游戏市场显现出惊人的、几何倍数的发展速度。玩家群体也急剧膨胀。从早期的一两款游戏独霸市场,到如今的群雄并立,百家争鸣,中国的网游市场正逐步呈现出越来越多新的特点。  随着玩家群体的不断扩大,产品线的日益丰富,中国的网游市场也出现越来越多的市场需求。随着社会物质生活和精神生活的不断提高,越来越多的玩家希望不仅能获得游戏中的满足,还能能走出游戏,在现实生活中也能得到更多相关游戏体验。想要满足这部分玩家,就要搭建一个供这些玩家交流的现实平台,而不仅仅是虚拟世界中的。随着网络游戏市场的不断细化,竞争的日益白热化,谁能找到玩家们的需求,获取玩家的好感,谁就将在网游市场上获得持续发展的机会。于是,游戏平台化、娱乐化,就成了当今网络游戏行业新的发展趋势。

  目前,众多厂商纷纷向着游戏平台化、娱乐化这个方向努力转型。除了在游戏内容的完善,厂商还组织了大量的线下活动,加强与玩家的互动和交流。在这些厂商中,除了较为老牌的网络游戏厂商企业外,另一家在2004年成立的年轻网络游戏公司完美时空也是我们必须要提及的。完美时空在近年来的运营思路显示出他们在市场把控能力上的新颖和独到。其大部分产品都是基于市场上的流行的网络小说、电视剧、电影改编,而他们也是看准了这些作品将来所具有的娱乐化潜力。近两年,完美时空先后举办了形象大使水木年华的全国巡回演唱会、中国首届玩家线下活动完美盛典、以及正在进行之中的完美全国高校校园行等大型活动,堪称中国网络游戏界平台化和娱乐化突出代表之一。

  完美时空通过其一系列的活动,搭建了完美时空与玩家之间,玩家和玩家之间的相互交流平台。通过种种喜闻乐见的娱乐形式,双方可以进行更多的交流,加强彼此之间的沟通。这样的做法不仅拉近了厂商与玩家之间的距离,也更好地宣传了自己的产品,传达了完美时空的企业理念,可谓“双赢”。而完美时空的表现也是近两年来中国网络游戏新发展趋势的一个缩影。越来越多的厂家,正顺应这个潮流,逐步打造自己娱乐王国。归跟到底,就到谁能抓住玩家,谁就控制了网游市场的主动权。亲近玩家,服务玩家,让玩家得到更多的游戏之外的体验。中国的游戏正凭着自己的不断探索,寻求中国网游界新的良性发展之路。

调查报告显示网络诈骗所得超过毒品交易

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据2008年5月份的一份最新调查报告显示,网络诈骗所得到的利润,甚至超过了传统的毒品交易。  据vnunet报道,此份报告由安全电脑软件零售商PCTools提供,据该公司恶意代码研究中心透露,虚拟攻击所带来的损失远远超过人们的想象,与此同时黑客通过该手段所获取的实际利益,更是超过了传统的犯罪手段。 
 
  据公司产品策略部门副总裁麦克格雷表示:“网络虚拟犯罪者得到的金钱回报,甚至穿过了毒品交易者。”该数字是根据最新的全球ID犯罪报告所计算出来的。“实际上就在今天,虚拟犯罪者的实际利益,甚至已经超过了一个小型国家,而考虑到虚拟犯罪增长率的迅猛,该数字将在短期内迅速爆发。”据分析家透露,目前的全球互联网产业正在经历一次安全风暴行动。

  “每个人都可能是受害者,从社交网站到个人缴税网站,几乎任何环节都可能给用户带来致命的损失。而安全零售商肩上的任务就显得更重了,如果不及时更新技术水平,将不能保护网民的安全。”与此同时,专家指出如今的病毒和木马之间的关系联系的越来越紧密,这也给安全软件产业带来了极大的困难。再加上木马变异性方面的不稳定,网民的安全更是显得岌岌可危。

文化信息产业部查处多家网游运营商

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 近期,文化部办公厅公布了第五批涉嫌违法游戏经营活动的游戏产品及其运营商名单,其中包含了多款网络游戏产品。

  据悉,本次所查处的诸多游戏产品,皆为未经文化部内容审查,擅自进口或运营的游戏产品。文化部办公厅此次公布名单,在于责令各省市自治区文化行政部门、文化市场行政执法机构对其进行查处。

  本次被查处的进口网络游戏包括了《雅典娜》、《战争部落》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》、《新倚天》、《生存Outpost》、《起源》。

  其中,《雅典娜》作为国内复活次数第一的网络游戏产品,自2004年由金智塔公司展开公测以来,屡次转手。2005年被谋略高手接手、2007年再度被海科数码“唤醒”,并于今年经百游全新研发之后,更名为《新雅典娜之全面战争》。此次被查处的版本为2007年由海科数码“唤醒”的《雅典娜》,至于百游全新研发之后改名的《新雅典娜之全面战争》则不在此列。

  上海维莱信息进口的Web网络游戏《战争部落Travian》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》四款网络游戏产品,成为了本次查处的亮点。作为该公司的全部网络游戏产品,这四款游戏无一幸免的被列入查处名单。其中,《战争部落Travian》更是在国内运营已久,并已经拥有庞大的用户群,开放的服务器更多达7个。这还不包括由国内游戏网站嘟牛网所承运的《战争部落Travian》嘟牛区。

  由陕西至尊网络运营的《新倚天》自从2006年4月22日进入免费运营以来,以及进行了2年多的运营。此次也未幸免的被列入查处名单。

  韩国游戏厂商HaneolSoft公司开发的休闲类军事题材FPS网络游戏《生存Outpost》,也是一款数次易手的网络游戏,曾经于2004年1月由北京高嘉公司代理的《生存Outpost》,在今年1月由国通伟业代理并展开不删档内测。此次被查处的正式目前仍处于测试期的国通伟业科技。

  号称自主研发并运营的《起源》,此次也被文化部办公厅列为非法进口出版物。这款由启盛数码开发并运营的网络游戏。目前已经进入了终极内测阶段。

  除了上述网络游戏产品,还有数款国内厂商自主研发的网络游戏产品被列为查处之列,其中不乏众多Web网络游戏产品。

  随着2008年度,网页类Web网络游戏的盛行,导致愈来愈多的Web游戏产品陆续进入国内网络游戏市场运营,诸多舶来品与本地产品纷纷加入战团,一些蒙混而入的“山寨网游”也悄然出现,扰乱了国内的网络游戏市场。

  相信在本次整顿之后,将会对国内的网络游戏市场进行一定的肃清。另一方面,也为更多优质的国内外网络游戏产品释放出更大的发展空间,让玩家可以接触到更多制作精美、内容健康的网络游戏产品。

 文化部办公厅关于查处第五批违法游戏经营活动的通知

  为加强网络文化市场的管理,打击违法网络文化经营活动,净化网络文化环境,规范网络文化市场秩序,根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)等有关规定,经初步调查取证,现决定对第五批涉嫌违法的游戏产品及其运营单位予以查处,并就有关事项通知如下:

  一、下列单位未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动,并未经文化部内容审查,擅自进口互联网文化产品。请有关省市文化行政部门、文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品,并依照《规定》第二十二条和第二十四条的规定予以查处。

  1.北京东方海科数码科技发展有限责任公司非法提供进口网络游戏《雅典娜》;

  2.上海维莱信息科技有限公司非法提供进口网络游戏《部落战争Travian》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》;

  3.陕西至尊网络科技有限公司非法提供进口网络游戏《新倚天》;

  4.北京国通伟业科技有限公司非法提供进口网络游戏《生存Outpost》;

  5.安徽启盛数码软件技术有限公司非法提供进口网络游戏《起源》。

  二、下列单位未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动。请有关省市文化行政部门和文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品,并依照《规定》第二十二条的规定予以查处。

  1.欢城互动(北京)科技有限公司非法提供网络游戏《天空左岸》;

  2.北京飞越梦幻科技有限公司非法提供网络游戏《边缘》;

  3.上海晨路信息科技有限公司非法提供网络游戏《武林足球经理》;

  4.成都一三九派网络科技有限公司非法提供包括《魔兽争霸》、《真三国无双》、《口袋妖怪》等网络游戏在内的中文游戏平台;

  5.深圳市风林火山电脑技术有限公司非法提供网络游戏《黄金岛》。

  三、网吧等互联网上网服务营业场所发现上网消费者下载、安装或者使用上述违法游戏而未制止并向文化行政部门举报的,各地文化行政部门要按照《互联网上网服务营业场所管理条例》第三十一条规定从严查处。

  四、请各地文化行政部门按照《关于印发<互联网站管理协调工作方案>的通知》(信部联电[2006]121号)的规定,积极会同通信管理等部门,落实对违法网站的行政处罚。同时,将行政处罚和技术监管相结合,对提供上述违法游戏的网站通过经营管理技术措施在网吧中予以封堵。请各地在本通知印发后30个工作日内将查处情况报告我部文化市场司。

  特此通知。

网络交易诈骗的调查报告

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一、调查背景

2008年5月17日是世界电信与信息社会日,主题是“通信技术惠及残疾人”。腾讯科技频道在围绕这一主题进行访谈和策划报道的基础上,加强了对目前信息社会上尚存的一些不和谐因素的调查和报道。

从2008年5月7日开始,至2008年5月19日止,腾讯科技依靠强大的客户端优势,调动网友积极参与互动调查,对目前尚存的不和谐因素进行了投票调查,一共涉及“垃圾短信”、“响一声电话”、“网络诈骗”、“垃圾邮件”、“流氓软件”、“网络病毒”、“网络隐私”七大话题,累计投票总数达569532票。其中,“响一声电话”调查参与度最高,达到418309票。

二、调查时间

2008年5月7日至2008年5月19日。

三、调查方式

网络有奖调查,凡参与调查者,均有可能获得腾讯Q币或公仔。

四、参与调查投票数

14074票。

五、调查基本结论

根据网友调查数据(下文有详细数据)和综合调查,腾讯科技得出如下结论:

1、高达91.98%的网友都曾经遇到过网络诈骗;

2、“中奖陷阱”仍是互联网上,最常见的诈骗形式;

3、95.74%的网友表示网络生活被网络诈骗所影响;

4、80.58%的网友没有上当受骗的经历;

5、选择举报网络诈骗行为的网友只占26.87%。

六、报告核心内容

1、网络诈骗释义:

网络诈骗,就是以非法占有为目的,利用互联网采用虚拟事实或者隐瞒事实真相的方法,骗取公私财物的行为。

2000年12月28日,全国人大常委会通过《维护互联网安全的决定》。其中规定,利用互联网进行诈骗构成犯罪的,将依照刑法有关规定追究刑事责任。

根据我国法律规定,一般诈骗案件金额在2000元以上的,立为刑事案件;2000元以下的,立为治安案件。所以,即便网络诈骗的金额再小,也是触犯法律的犯罪行为网络游戏交易网。

2、网络诈骗现状:

随着网络经济的迅速增长,网络交易安全等问题也日益凸显,网络陷阱不断,2007年全国互联网投诉60多万件,位居服务投诉增长幅度之首;网络与信息安全形势严峻,黑客攻击事件时有发生。类似事件,引起了社会广泛关注。

数据显示,2007年北京警方共接报网络诈骗案件2000多起,案值少则百余元,多则几千元。受骗者半数以上是20岁到30岁的年轻人,以职员和学生居多。

据北京警方介绍,目前最普通的诈骗方式是“中奖”,骗子会提供一个银行账号,以中奖需要缴纳税费、保证金、邮寄费、手续费等多个名目,让事主汇钱。此外,骗子还经常向游戏玩家兜售虚拟货币或游戏道具等虚拟用品,玩家汇钱后,骗子就消失了。骗子也常常利用“网络购物”进行诈骗,并通过更换网络号码、银行账号、电话号码或使用铁通、网通的“一号通”虚拟捆绑电话,给警方破案造成难度。

网络诈骗金额通常仅数百元,事主嫌麻烦往往不报案,一些案件不够警方刑事案件立案标准,骗子很容易逃避打击。
 

原创抗灾歌曲:游戏世界的守候

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 四川汶川大地震灾害发生之后,作为成都人的小旭游戏音乐公司众位制作人,携手同心,连夜创作出一首代表玩家和游戏从业人员赈灾决心和爱心的歌曲《游戏世界的守候》,献给灾区玩家,献给四川家乡的父老乡亲。    试听:

《游戏世界的守候》

作词/作曲/编曲:小旭游戏音乐

演唱:小旭游戏音乐团队&众玩家

(男)当黑暗遮住  阳光

大地的伤痕  痛彻心房

(女)不要害怕  我在身旁

无数玩家  同样在守望 

(男)当生命面临无情风霜

宁愿只是梦  游戏了一场

(女)欢乐在 昨日还共享

(合)不管有多少的风雨要  快乐坚强 

(合)同心共携手   温暖感动整个宇宙

    曾经我们一起欢乐  此时我们并肩战斗

同心共携手   我一直在这里守候

     游戏的世界有关怀与爱  永存我们心中

 

C2C平台sparter即将退出市场

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相信很多的玩家朋友们都知道,作为较早出现得C2C平台sparter.com,可以说为这个行业的发展迈出了一大步。自从去年暴雪改变了交易方式以来,工作室和老外的直接交易成为了收货主流,随着这种方式的深入,C2C平台也越来越受到广大工作室的认可和欢迎。当我们看到sparter发布的这条消息的时候,心中也有一丝默然的感伤。虽然从上述的文字里不能看出太多的消息,但是sparter有退出C2C的意思了,所发布的信息也是属于善后的事情。

  根据我们所了解的消息,sparter自上架起来,一直作为都比较低调,国外和国内的市场推广力度都很一般,不是稍微有点信息的工作室都未必知道这个网站。而在年后,sparter还提高了手续费率,运营的资金也一直比较匮乏。这次的事情看来还是和钱有关的了。在这里,wj173想和大家提个醒,在sparter仍然有未结算的客户,请尽快联系其网站客服人员,尽早拿到自己的货款。

  对于C2C的前景,我们相信还将有很大的市场空间。值得一提的是,5月12号另一个C2C网站PA中国开放注册了。据了解开放注册的一周内已经有300多个工作室注册,25000多条报价单供国外买家挑选,每天的成交量也在不断上升。因为最近收货商的价格都非常低,很多的工作室都已经向C2C平台看齐,希望自主定价可以在利润上得到最大化,也免受部分无良收货商的压榨。

  现在还有很多的C2C平台准备推出和已经推出,网站上的挂单价格也还不错。少了一部分收货商抽取的利润,对于工作室来说也是比较有利的了。希望广大工作室能在现在低价,苦闷的日子里找到适合于自己的经营方式和思路。

    以下来自sparter的官方公告:

从今天起,我们将移除所有游戏服务器的采购订单。但是原来的订单将可以继续完成,大家可以进入各自的帐户区进行查看。
  对于之前的贝宝和支付宝的付款,我们将继续处理。从5.1之后产生的销售收益,将在5.31之前发放完成,全部的销售订单完成后,将在6.15前结算完成。
  我们在2007年2月推出了sparter.com这个网站,为全球在虚拟交易领域的买家和卖家提供一个安全和开放的市场。展望未来,我们将只是为游戏开发商和出版商提供更多的市场支持。
  我们在此非常感谢sparter社区的所有会员和公司的支持。我们将继续努力开放更多有效率的RMT服务。为了大家的虚拟交易,我们将为我们的合作伙伴创造出更多新的解决方案。

   sparter原文地址:http://sparter.com/c/2008/05/15/change-in-service/