PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究 博客http://gamegroup.blog.sohu.com/):
2008年春节刚过不久,人们还沉浸在节日的喜气之中。虚拟交易市场却又发生一场大事件——老牌收货商富摩4MMO网站关闭了。这预示着市场格局将会发生怎样的变化呢?又是什么原因促使这样一个知名度较高的老牌网站在人间“蒸发”了呢?今天我们就来对此进行一下相关的讨论。
深度(从事虚拟交易经营):
是资本放弃了RMT市场嘛?这从当年IGE不能上市就可以看出来了,4MMO是软银投资的,当时应该是拿大把的钱来满怀信心的想做大这块市场。
Dailler_项(虚拟交易业内人士):
为什么要消失,最主要还是盈利上出现问题,另外到底是整个外服市场在萎缩?还是B2C的模式不能适宜市场的发展呢?
PK也寂寞:
据说从2007年9月的时候富摩4MMO就开始出现拖欠货款现象,此次富摩4MMO网站关闭据外界传闻卷走工作室的货款达百万元以上。
秋之枫(从事工作室经营管理研究):
这个是IGE开的先例,现在这个市场本来就不规范,最关键的一点是,他们赖帐没有法律约束。我们从事的是虚拟交易,国家没有这块的法律约束,所以就给他们钻了空子。还有就是国家恐怕要出台这方面的法律,都是不利因素,所以有的网站干脆就关闭了。
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究 博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):
网站倒闭卷钱估计大家都会习惯的,当网站一段时间不结款,应马上停止供货否则就危险了。国家其实这两年并没有对行业做出什么实质动作,反倒是咱们自己乱了阵脚。
醉步拖刀(虚拟交易活动策划人):
其实收货商赔钱吗?我认为最起码比工作室风险小得多。收货商倒闭一个是运营出现了重大失误;另一个就是恶意骗钱。特别是有些收货商本身是运营出现了问题,但是损失却要工作室来承担。大的像IGE、富摩,小的无际其数。给本身低迷的行业再加以沉重打击,而骗钱者却逍遥于法律之外。
Dailler_项:
我觉得外服B2C模式很大程度上制约了外服市场的持续发展。为什么5173会走到今天?最主要的一点是5173几乎没有风险,没有风险就可以通过扩大市场增加流水。但是B2C不行,你流水越大你的风险就越大。为什么外服的小网站现在还在存货,大网站却纷纷下马? 一旦网站规模化,所有焦点都在针对你,厂商就会针对你进行封杀。
PK也寂寞:
我认为富摩4MMO的关闭与现在海外市场没有好的新游戏出现也有一定的关系,之前出的几款游戏《燃烧海洋上的海盗》、《Tabula Rasa》等和预想中的差了很多,交易量也不大,市场还是在以WOW等老游戏为主,使得部分收货商放弃了这个行业。
燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):
5173说没有风险是不可能的,首先就是政策风险。小网站不死有他的原因的,经营产品单一、人员较少,不需要正规化管理成本较低。大网站一旦出现交易量萎缩,人员成本的压力就会很快显示出来,要维持1000人的公司一个月得多少工资?多少运营成本你们心里面算一下就知道了。以后5173将会遇到更多的培训、管理、还有成本压力,因为游戏越来越多了,有些游戏你肯定会负运营。
PK也寂寞:
东方被收购、现在富摩4mmo也关闭了,至此短短的3个月时间欧美收货商排行前10的网站,现在就剩下8家了,不知道在未来的日子里还会不会在减少了。
Dailler_项:
一个行业要持续增长,最主要是求变。我感觉整个外服的市场,一直没有变。几年前是这样,现在还是这样。
PK也寂寞:
要是光看市场的话我认为可能有两个原因:
1、市场的需求量在不断的减少,收货商无利可图,不得不撤出转向其他行业。
2、市场趋于饱和,部分收货商为占有大的市场份额,在不断的吞食和打压其他收货商,想对市场进行整合。
燕舞飞杨:
其实这么多网站被关我看有一个很大的原因就是财务管理问题,没有正规化的财务管理,是最大的漏洞,钱随时有可能被一两个人卷走,或者财务不明晰导致内部斗争。
圣者:
这几个倒闭的公司,我看是表面风光多一些而已,实际赚没赚钱包括以前都难说。我记得谁说过 4MMO工作机都是双液晶显示器,当时还报道过。
喝水的蚊子(虚拟交易业内人士):
说到底4MMO还是舶来之品,4MMO和IGE一样是美国站的内陆收货点,跟以往的几款欧美网游的情况差不多,他们对国内用户的水土不服才是灭绝的根源吧。
五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):
现在的问题的确是刚才“Dailler_项”提出的那样:“究竟是海外虚拟交易市场在缩水,还是B2C这种交易模式已经没法适应现在的行业现状了?”。
喝水的蚊子:
缩水的情况不太可能吧,作为收货网站倒闭,最大可能性就是2点:
1、资金问题。
2、采购渠道。
燕舞飞杨:
公司太多导致竞争并不是整体市场的萎缩,以前一个公司经营一个游戏现在是10家来抢,为了抢客源开始抬价,自然会有人死亡。
深度:
还有,公司机构太大、成本开支大过收入不倒才怪。这行现在算低利润了,但却还是高劳动密集型的产业。
喝水的蚊子:
4MMO运营到目前为止,除了短期的促销活动打一些价格战以外,并没有真正的做出一些能够让他们抓住用户的东西出来。
五棵树的森林:
和其它国家地区打币行业的兴起有没有关系?听说俄罗斯、印度、越南他们那些地方现在打币行业也兴起挺快的,而且占了语言优势发展很迅速,抢占了不少原来中国打币工作室的市场。
喝水的蚊子:
有一点你们要清楚4MMO并不是一家单纯的收货网站,他们有自己的生产团队,最早的时候我跟他们大陆的负责人聊过,他们有一个600台机器左右的生产团队,应该是给他们网站部分补仓用的。
燕舞飞杨:
不过抢生意是迟早的事现在没有以后也会有,游戏越多工作室的加入难度越高,收货商的成本越高。
喝水的蚊子:
“燕舞飞杨”说的是实情,因为目标用户随着游戏数量的增加而变得分散。
圣者:
恩WOW不行了之后,其他游戏又没起来,这么大的团队自然撑不下去了。
秋之枫:
现在是供货商的市场,如果收货商的观念不能转变的话,倒闭肯定是个必然。
PK也寂寞:
恩是的,现在海外的交易还是以WOW等老游戏为主,暴雪现在封号越来越厉害,又没有好的新游戏出现,确实工作室和收货商都不好做。
雅哥(《4U主张》电子杂志主编,QQ:20562091 博客http://yaksa007.blog.sohu.com):
“圣者”说到一个重点就是WOW ,WOW游戏占虚拟交易中的比率是非常大的,然而,这个游戏的年龄也属于老游戏了,但是,就算是老游戏,又很少有新游戏可以做到这样大的交易量。也就是说大多新游都不具有老牌网游的实力。因此交易网站的交易项目就比较单一。而如果一个交易网站的交易网游一成不变,就必然导致自己的生存能力逐步下降。
圣者:
WOW是一个原因,另外最近海外游戏疯狂打压中国工作室,加上许多工作室转入了国服生产,中国海外的虚拟交易自然会很难做。
雅哥:
网站可以保持老牌游戏的稳定,但是在此之外必须要发展新鲜的血液。市场发展这么快,新网游出现的频率越来越高,一味的单一肯定不是长远的方式。
JoJo(虚拟交易工作室经营者):
4MMO就在我家附近前天我还去要钱呢,还少我3000多元。他们公司国外销售其实一直很不错,看他们的易卖通就知道了,关键问题在于经营理念上有偏差,我和他们老板谈过合作后来不欢而散,他们老板的理念就是:
1、想把公司做到人尽量少,可以用机器或者程序代替的就不用人。
2、工作室不用去理,都是打钱的农民加他们1分钱都抢着出货。
燕舞飞杨:
加1分钟钱不多但如果量大了数目就可观了,他的第一条是对的,不过WOW对于外挂封的更厉害。
JoJo:
他们公司的现金流问题在于,国外PAPAY钱无法及时回笼,而国内的货款每笔都要打出去,恶性循环,最后公司只能拖欠下家货款。
雅哥:
网站这么多信誉好的也不少,工作室是喜欢服务好的呢?还是喜欢拿他们不当回事的呢?首先,用户心理得了解。
JoJo:
他们恶性循环的根本原因在于过分依赖易卖通。他们大概4个月前有一次大裁员,绝大部分的代练和一半的客服被开除了。易卖通的缺点在于,老外一笔10000G的单,很多工作室你下几百我下1000,最后缺几十G满单,人家觉得单小不愿意下了但国内的货款要打出去,国外的PAPAY不完成交易人家是不给钱的,他们这样的单子后期数以万计。
燕舞飞杨:
原来是这样那确实有很大的资金流问题,易买通是不是和淘宝一样需要冻结资金一段时间?
JoJo:
我当时就是找他合作,谈帮他解决垃圾单。他们坚持不用客服主动找货的,他们这种公司本来就是做服务的,马甲客服MM都是好几百,工资才几钱。人家有急单都是主动去找,他们就是靠个易卖通,你下多少单随便自己等老外来了自己交易、自己上传然后等结算。
喝水的蚊子:
4MMO不重视工作室的根本在于他们最初有自己的独立生产团队,所以不太在意补仓的部分。
编者总结:
目前网游市场没有好的新游戏出现,虚拟交易还是在以原有的老游戏为主,以及交易模式的不断转变等原因,确实给收货商运营造成了很大的困难。但这可能也是市场走向成熟的一个必然阶段。毕竟网游市场的玩家和消费指数还是上涨的,且在此过程中也有很多收货商在不断的壮大和脱颖而出。而我也坚信任何一个成熟的市场都是有风险存在的,虚拟交易市场应该也不例外。