中国网络游戏需要职业玩家

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陪中国网游走过了8个年头,和大部分玩家一样,从刚开始的《千年》菜鸟,到现在的自认为是资深玩家,相信大多数 朋友都经历了网游里的快乐,痛苦,懊恼,回忆。直到想在我们还在享受着这份很多人不理解的快乐。可是,当我清晨从哪张很不舒服的椅子上醒来时,偶然发现电 脑桌上的烟灰缸里的半身战士,喝完的雪碧瓶借助着清晨的阳光也对我们哈哈大笑。这才发现,我们这些年吸的烟能够装上一卡车,饮料瓶卖了都够买一把当年的 “屠龙刀”,吃剩的盒饭够养猪场一年之用。而我们对此却津津乐道。仅因为对网游的热爱,对网游的支持,我们付出着,而换来的是什么?是网游厂商的粗糙乱 造,是网游厂商的大斯敛财,是网游厂商的不负责,是公侧网游比服务器开的还快的垃圾之作。即使是这样,玩家们依然是前扑后继,80后,90后,2000 后,正走在我们的轮回中。还造成了现在青少年因迷恋于网游,犯罪率不段的上升,对此社会中对网游,网吧的打杀声越来越高,对我们这些深爱着网游的人越来越 来不理解。

经上述分析得出结论:中国网游需要职业玩家,而这种职业玩家则不是代练,猛冲级,游戏中打钱,赚取的哪一点点辛苦钱,这对网游玩家太不公平了,对游戏厂商 也是不公平的,你破坏了人家的游戏寿命。中国网游需要的是,对网游玩家能起到引导作用,引导大家能够正确游戏,游戏之外的快乐大于游戏之中的职业玩家,必 境游戏只是娱乐,不要让游戏给我们娱乐了,其实网游玩家是很单调的,他们没有更多苛刻的要求。只想在游戏之于看到更多的网游故事,网游心情等等。分享游戏 里的,悲 欢 离 合 这点现在就有作的很好的人,例如,苍天哥,教授。也许他们将来会成为职业玩家,且有稳定的收入。

网游厂商也需要职业玩家。其实网游厂商也想作出好的游戏,必境这个行业的网络神话太多了,然而面对中国几千万的网游玩家,面对五花八门的各样游戏,面对网 游行业的人才仅缺,他们貌似不知中国完家需要什么,这就需要一些有着丰富网游经验,且活动在玩家中间的我们对其提出建议,告诉他网游完家需要什么,必境网 游是作给玩家的,听取大部分玩家意见作出的游戏,不能说是好游戏,但可以说是我们要的,是中国玩家需要的。例如,我们可以对游戏背景提出建议,职业的设计 提出建议,公会的设计提出建议,任务,副本,PK,装备等等。希望中国以后的网游寿命是十年以上,中国以后的网游是一种文化,中国以后的网游是个娱乐场 所。

说了这么多,还是因为中国有太多的人热爱着网游,有太多的网游厂商想作好网游,只出于对这二点的考虑,中国是不是可以诞生一批,可以引导玩家正确游戏,引导网游厂商开发出更多适合中国玩家的游戏的职业玩家!

网游人才供需不平衡 高收入人群增加

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近年来,网络游戏业成为最为炙手可热的产业,网游业的从业人员也逐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。  由17173及中国版协游戏工委联合发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。

从业人数迅速增长

据去年中国网络游戏研发力量的调查数据显示,由于受到中国网络游戏自主研发领域中新增公司的数量和几大网络游戏上市公司扩编人员的影响,中国网络游戏自主研发行业中的从业人员数量为21034人,同比增长51.2%,大大高于2006年11%的增幅。

调查同时显示,在中国各地区网络游戏自主研发行业从业人员数量的增幅中,西安、武汉等地区以160.2%的增幅高居榜首,广州、深圳、珠海等地 区以87.4%的增幅紧随其后;在实际增长数量方面,上海、广州、深圳、珠海等地区的从业人员数量均有较大幅度的增长;在男、女从业人员的数量方面,去年 的男、女从业人员数量的比例达到2.48:1,明显高于2006年的2.15:1。

高收入人群增加

去年的中国网络游戏行业收入情况统计显示,有22.6%的从业人员月收入在5000-7500元之间;有24.3%的从业人员月收入在3000 -5000元之间,比2006年的27%稍有下降;有18.8%的从业人员月收入在2500-3500元之间。根据预测,月收入在2500-3500元之 间的从业人数比例在今年将有可能跃升至首位。

而2006年的中国网络游戏行业的收入情况显示:有45%(9473人)的从业人员月收入在5000元以上;有21%的从业人员月收入在2500-3000元之间;有21%的从业人员月收入在5000-7500元之间。

另外,从月收入在1万元以上的高端群体数量来看,2006年的人数为1417人,去年达到了2384人,同比增长967人,增长比例为68.2%。

通过上述三组数据的对比可以看出,去年中国网络游戏行业的整体收入水平有所提高。其中,高收入人群的增长较为迅速;低收入人群所占比例明显降低;随着市场竞争的激烈和大批网络游戏公司的上市,中高级人才的价值越来越得到体现。

人才培养体系不完善

随着中国网络游戏行业在社会中的认同度逐渐提高,希望加入这个行业的人数也与日俱增。调查结果显示,许多网络游戏研发公司的招聘信息公布后都会吸引大批的应聘者,有时甚至出现数百名应聘者竞争一个职位的情况,这使网络游戏研发公司有了充分选择的机会。

但是,数量庞大的应聘者并不能改变中国在网络游戏研发人才培养方面的“瓶颈”。尽管很多大专院校都开设了网络游戏的相关课程,但是由于师资力量 的缺乏、教材选择的盲目性、理论与实践的脱节等因素,学生毕业后不能达到网络游戏研发公司对于从业人员的素质要求,还需要企业对其进行大量关于基础技能方 面的培训。由此可见,承担网络游戏专业人才培养的教学机构并没有起到为中国网络游戏研发行业输送新鲜血液的作用。