用魔兽世界告诉你为什么找不到工作

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又到了每年招聘的时候,招聘大厅里人头攒动,好象铁银行门口骑着坐骑跳来跳去的人们。
  因为要开辟新的国际市场,我作为市场部主管被公司派来招几名国际贸易人员,补充我的团队,以实现更高的国际市场占有率 ,暂时担任HR职位的我,仿佛是一个25人团的RL,来到这里,希望找一个合格的战士,担任团队的2T(海外业务代表,要替我冲锋陷阵的那种,我是MT)。

  我们的招聘位置相当不错,公司在业界的口碑不错,待遇不错,从我们招聘团队的制服能看出来,T5套(BOSS西装)+ T6散件(PRADA皮包)

  这些都是公司去年的年终奖。还有个同事拿了S3武器(一只CARTIER手表,这是他用去年业务的提成犒劳自己的)

  所有的这些都亮出来的时候,就好象在 /4 组队频道 喊了一声 “ 著名公会开25人团,收2T一名,有意向的M, 待遇优厚”。

  大家都在观望,没有人来

  原因是学市场赢销的人不如学管理的多。

  管理学本来是国外的研究生课程,可是不知道什么时候,国内的大学本科也开设了这个课程,据说好就业,一时间大家蜂拥选择这个职业

  仿佛看到BUFF消息之后忽然多了的FS和DZ,猛然间,所有团都不缺DPS了

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  这个招聘会本来就是商业类的招聘,所以现场的人85%都是DPS

  看着眼前的一个个DPS落魄的走来走去,苦苦寻找着一个个需要他们的团队,

  他们不停的看着别人的简历(天赋树),看着别人的穿着(装备)

  时不时还和同伴交流一下心得(插旗子)

  而需要DPS的公会一个比一个NB

  “以前接触过管理吗?(KLZ毕业了?)”“接触过,接触过~~”

  “哦,我们这里有两个月的试用期(前两次活动没有DKP)” “ 没问题,没问题”

  “你一天加班2小时可以吗?(我们不要11点男)”“可以的可以的”

  “你研究生?(你AP上1000没)“”上了上了“

  ”哦,好吧。 恩?等等,你专业是共商管理?我们需要物流管理。。。(恩?==,你是猎人? 我们需要一个FS)“

  ”这样,你回去等我们电话吧(你先忙把,有位置再M你)“

  然后看见一个FS喜滋滋的凑了过去。

  (招聘建议:选择职业的时候,要按自己的喜好,自己的性格,不能人云亦云,热门专业学习过程也许充满乐趣,就好象DPS职业升级很爽

  但是真正抢手的还是冷门职业, 比如防御战士,比如奶牧。我最多一次见过10几个不同FB 9=1 4=1 24=1 39=1 来MT)

  我们的展位虽然看的人很多

  但是很久都没有一个人来应聘

  这时挤过来一个瘦弱的男生,头发凌乱,一脸暗疮。典型的宅男样子

  业务代表其实形象很重要,虽然这和业务没有直接关系,业务靠的是能力和技巧还有嘴皮子

  但是作为TANK职业,一个壮壮的牛头人战士,给队友的心理安全感显然比侏儒战士更多

  (招聘建议:面试的时候一定要注意自己形象,会弥补一些技术和经历上的不足)

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  这个宅男往我们面前一坐,很NB的看着我们。

  我们对一个M我们的人充满热情

  他先问了:”你们这里一个月工资能给3000不?(我旋涡需求)“

  我微笑回答:”薪水是您业务能力的体现,如果实现了您的价值,我们会给您一个满意的薪水(你TM要是30分钟过YX本,T住所有怪,一次不死,我们也OT不了,我们有需求都不和你ROLL”

  他又问:“有保险和住房公积金没?”(我T完以后,你们要给我30G修装备)

  我继续耐心回答:“当您为公司实现价值了,我们会有的”(你真顺利T完,你即使不收,我也给你邮寄过去)

  他继续问:“公司管吃住交通么?” (我要FS做的大面包,同时要SS拉和FS开门,我不喜欢自己飞)

  我回答:“当你成为公司重要成员的时候,这些都有” (你出勤稳定,认真拉怪,当然会车接车送)

  他又问:“那我什么时候能上班?我钱快用完了” (组,我现在就活动,快没点卡了)

  我失去了耐心:“恩,把您的联系方式留下,我们会通知你的”(………………等M吧, 我找别人)

  (招聘建议: 和用人单位谈的时候,一定不能先谈条件,要先介绍自己能做什么,比如,我无BUFF 14000血,三围32 22 27,拉怪没问题

  大型公司都有完整的人才评估系统,他会根据你所做的提供最佳的方案,薪水,福利我们会考虑的比你全面的多,我们甚至都给你免费FM和宝石,这些是我们的职责

  而不能一上来就自己张口要,会为招聘方留下非常不好的印象)

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  又过来一个人,相貌,条件都不错,略显稚嫩

  我看了他的简历,很简单的那种,只有日期,XXXX年高中毕业,XXXX年大学毕业。

  (我观察他的装备,一身绿色,巨熊之XXXX, 力量之XXXX)

  我问他:”你有任何的经验吗?“(别告我你连YX本都没去过)

  他说:”没有,我一直学习来着,刚毕业“(我刚刚到70级)

  我问他:”你对这个职位怎么理解的?“ (你TM一身绿,就来T 25人本, 不觉得寒碜?)

  他说:”我想通过这个职位,积累经验?“(所以我来25人本了啊,我要直接T5)

  他看起来素质比较高,我有心留他:”我们现在招聘的是能立刻出国做业务代表的,如果你希望在这方面发展,可以考虑先去我们国内部,先学习一段时间“

  (我们明天开25 RAID, 你来不了,我看你不错,要不你先来我们公会,先和其他人一起下下FB,打几件装备)

  他忽然很高声的问:”那工资就没有那么多了吧?“(那装备岂不是到不了T5级别?)

  我说:”对啊,总要有个开始啊,你先去国内部学习下,我们公司在XX城市有分公司,月薪1200。要不要考虑?“
(恩,你先换了这身绿再说,先穿上FB的蓝装的再考虑RAID)
 他很不满意:”XXX城市太远,再说我好歹是一个大学毕业生,保姆现在都1500“
  (我不喜欢去XXXFB,再说,我是一70的战士,连SM都是一身紫!)
  我又无奈了:保姆1500,人家是靠自己努力, 和市场的需求,你应该塌实一些,就这样吧,回去等我们电话,谢谢
  (SM虽然地位不高,虽然每个SM都有增强的心,但是NB SM谁不是奶过来的? )
  (招聘建议:刚出大学校门的年轻人,应该把心放平常,低调做人,塌实做事。虽然我们缺人才,但是还是希望这些人能从小事做起
 不要有一出校门就年薪10万的梦。有追求是好的,但是不要不切实际,只有增加自己的能力和经验,才能让别人对你有需求。
 同时,不要鄙视其他职业,你不努力,比他们差很多。)

谈网络游戏虚拟货币中存在的洗钱行为

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为加强对网络游戏中虚拟货币的规范和管理,14部委联合下发了加强网络游戏管理的通知。至此,对“虚拟货币”通过私下交易兑换成现实货币是否会产生负面影响,是否存在洗钱行为、如何制定防范措施的讨论终于尘埃落定,这是不争的事实。当务之急是如何提高对“虚拟货币”中存在的洗钱行为的认识并积极防范就成为反洗钱工作的一个新课题。
  一、问题的提出

  网络虚拟货币是真正的货币吗?马克思曾说:“货币在它的价值尺度功能上,本来也只是作为观念的或想象的货币。”我们不妨以货币的定义来加以衡量,货币是指被人们广为接受、在交易中普遍使用的一般等价物。这意味着货币必须受到交易者的普遍认可,并且具有价值尺度和交易媒介的特征。而据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%~20%的速度增长。很多道具和商品被标上虚拟货币的价格出售,甚至有些拍卖网站还提供了虚拟货币和人民币的间接兑换服务。因此,网络虚拟货币满足了普遍认可、价值尺度和交易媒介的功能,它从本质上而言的确是货币;同时,虚拟货币等科技手段的应用,制造了洗钱的便利并且挑战法律监管的极限。虚拟货币的危害性:

  (一)虚拟货币冲击真实金融体系的现实性。随着虚拟代币的逐步发展,其向虚拟货币、甚至真实货币进化的可能性,进一步引起了关注。鉴于Q币的价值,有很多网站专门提供Q币与人民币进行双向兑换,使Q币逐渐成为一种可以流通的等价交换单位。根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,一切公私债务都必须用人民币支付。人民币的法定发行机构是中国人民银行,其他组织和机构都无权发行货币。Q币等网络虚拟货币由商家发行,与人民币可以“兑换”,如果泛滥后果不堪设想。

  (二)虚拟货币冲击“硬通货”。在虚拟货币市场上,当虚拟货币不是在账户中沉睡,而是超越运营商的体系之外,本来不可以向人民币回兑的虚拟货币找到了向现实货币对接的路径,一大批职业玩家和网络掘金者看到了其中的巨大利润,背离了传统的就业观念,找到了一条发财致富的“捷径”,利用虚拟货币的炒卖,迅速获得相当可观的利润。网民用虚拟货币购买市场上的商品或劳务,在线购买杀毒软件、为“超女”投票等,一些网站甚至给版主发工资,这就等于增加了货币供给量。网币在一定程度上,显出了网络“硬通货”的特性。

  (三)对虚拟货币管理不严,为少数人利用其与现实货币的兑换从中获益,使潜在的冲击现实经济金融秩序的可能变成现实。有关资料显示,随着网络虚拟货币使用量的增大,使用领域的增加,流通速度的加快,许多问题也随之产生。网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,由于网络虚拟货币的充值和实际提供服务的过程是分离的,运营商在用户充值网币时就取得了销售收入,用户的网币即使被盗也不会造成运营商的直接损失,因此,运营商对保护网币安全的态度往往比较消极,造成具有人民币充值账户性质的网络货币,却没有得到相应的保护,容易造成用户的损失。

  (四)虚拟货币将引发金融混乱。虚拟货币使网络企业从一定程度上获得了中央银行才拥有的特权——货币发行权,任其发展下去,无疑将引发金融混乱。一方面,许多网络游戏服务商为了牟取暴利扩大发行会造成通货膨胀;另一方面,网络企业也将面临资金链断裂和遭遇恶性挤兑等巨大风险。人民币等真实货币在现实中是有数量限制的,而虚拟货币商家可无限发行。且账户型虚币不止Q币一家,诸运营商不会站着不动,而必然要为其虚币寻求更大的活动空间,逐步窃取现实货币权力。这种权力在不受监管的情况下必然为祸。虽然发行量可能会影响其“汇率”,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,必会冲击我国的金融秩序。

  (五)虚拟货币在一定程度上显现黑市货币性质。在QQ游戏的游戏币赌场里,赌注已经相当大,而游戏币是可以与Q币自由兑换的,Q币在某种程度上已经具有了一定的黑市货币性质。如此助长的是,现实黑市交易因需求而日渐庞大,而许多“黑钱”也逐渐通过这种虚实兑换“漂白”,由于缺乏监管,运营商可以利用网币逃税,或者虚造收入洗钱。虚拟货币交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商部门注册上也没有关于虚拟物品交易的项目,因此,对于目前网络游戏中所出现的虚拟金币、虚拟装备等虚拟财产,没有明确的法律法规加以规范。但目前虚拟财产交易的人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化等特征,已显示其具有了经营的性质,将引发市场秩序和税收征管等方面的问题。

  (六)虚拟货币与有关的基本法律法规相违背。尽管目前国家对虚拟货币还没有明确的监管办法,但是在有关的基本法律法规里明确了其他形式的代金券等,不能与人民币进行反向兑换,这就等于明确了不允许虚拟货币兑换成人民币。但是现实中将虚拟货币兑换成人民币并不鲜见,还出现了专门销售这种“虚拟货币”的网站,甚至出现了专门的网上“倒爷”,这些“倒爷”们的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。

  二、应对措施

  (一)认真贯彻14部委及中国人民银行联合通知精神。根据《人民币管理条例》,人民币是我国法定货币,一切公私债务都必须用人民币支付。人民币的法定发行机构是中国人民银行,其他组织和机构都无权发行货币。虚拟货币无疑涉嫌触犯了《人民币管理条例》,而虚拟货币与人民币可以互相“兑换”的怪象如果泛滥,必会冲击我国的金融秩序。为此,作为基层人民银行,要认真贯彻14部委及中国人民银行联合下发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》精神,加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济和金融秩序,有力打击虚拟货币交易,特别是借助网络平台,打着游戏旗号的赌博行为、依附网游厂商生存的各类打币打装备的公司及部分以网络币赚取暴利的互联网厂商。

  (二)充分提高对虚拟货币危害性的认识。要通过多种形式进行大范围的宣传,使公众、清楚虚拟货币的性质、虚拟货币的流通模式、虚拟货币的功能、虚拟货币与电子商务的关系等,充分认识虚拟货币一旦跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面临挤兑等风险,冲击正常的金融秩序,要提高风险防范意识。要严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务,严禁倒卖虚拟货币。同时,认真执行人民银行发出的对于虚拟货币的框架性管理意见,提高对即将起草制定电子货币相关的管理办法并将包括虚拟货币在内的电子货币作为继电子支付后的又一个监管重点的认识,以实际行动维护人民币的正常发行。

  (三)加强对虚拟货币特别是防范措施的研究和探讨。作为还处于发展阶段的初期虚拟货币市场,对部分不常上网的人里说,也许是个比较陌生的名词;对一些经常上网的人来说,也还存在“Q币只是腾讯公司推出的一种商品,就像游戏点卡、话费充值卡一样,只是用于腾讯公司业务内的一种支付工具,并不同于一般的等价物”、特别是虚拟货币类似于“饭票”的错误认识,没有认清一些网络游戏运营商官方出售虚拟财物的实质是用虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶把玩家的真实货币诱入自己的腰包的目的。目前,国内对虚拟货币的定义尚无定论。但从国际清算银行对电子货币的定义来看,虚拟货币的性质大体可以涵盖在电子货币中,即消费者向其发行者支付传统货币,而发行者把这些传统货币的相等价值,以电子、磁力或光学形式存储在消费者持有的科技电子设备中。为此,根据现在网上支付、网络货币的发展是一个趋势的现实,我们也应该随着这个趋势不断地进行调查研究并认真借鉴国际上的一些监管做法。

  (四)制定相应的法律法规来规范虚拟货币市场。由于我国网络支付比一些发达国家起步晚,在互联网各种收费业务的开展过程中,除了手机支付形式外,网络虚拟货币也承担了大量的小额支付作用,如网络游戏内装备的购买、即时通讯平台上的虚拟形象的购买,等等。目前,相关制度的滞后是一个事实,建立完整的法规与政策是当务之急,作为权威部门的人民银行的积极介入,宣告了网游虚拟货币“进化”道路的中止。相信随着进一步细则的出台,游戏虚拟货币在现实金融体系中将无立足之地。虚拟货币监管还需要政府、电信运营商、游戏厂商和一些电信经济专家合作。

国家病毒应急中心:网络病毒驱动级演变

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日前,国家计算机病毒应急处理中心发布的对互联网的监测显示,近期互联网络上又出现了恶意木马程序的新变种。计算机反病毒软件厂商病毒中心监测结果也显示,今年以来,这些恶意木马等大部分主流病毒技术都进入了驱动级,病毒已不再一味逃避杀毒软件追杀,而是开始与杀毒软件争抢系统驱动的控制权,在争抢系统驱动控制权后,转而控制杀毒软件,使杀毒软件功能失效。

  据了解,该病毒变种带有一文本文件,其内容伪装成微软的版权信息和描述信息。一旦变种运行后,就会在受感染计算机操作系统中的系统目录下释放一个恶意动态链接库(DLL)组件程序。变种最终会导致计算机用户无法正常使用IE浏览器浏览Web网页,同时还会窃取操作系统中QQ、MSN、游戏账号等登录账号和密码信息,使得个人信息被篡改或丢失,给计算机用户带来不必要的损失。

  据反病毒专家介绍,目前几乎所有的盗号木马病毒都具备了这一特征。该专家列举了几个最新截获的病毒,无一例外都是“驱动级”病毒。其中包括“网游窃贼”变种tyy、“顽梯”变种eld、“代理”变种de等都是木马家族的最新成员。

  可以说,目前一些病毒一旦感染,普通用户根本无能力彻底清除,只能求助专业技术人员。因此,安装带有智能主动防御和系统还原功能的杀毒软件,防止病毒入侵系统或系统被破坏后自动还原,是目前普通用户可以采取的有效的病毒防范措施。

  驱动级程序是操作系统内优先级最高的程序,它可以获得内核级的系统优先权,可以先于普通应用程序启动并获得系统控制权。

华尔街美国投资者缘何看低中国网游

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在分析人士看来,主要原因是美国投资者对中国网游未来发展前景并不乐观,华尔街仍然未将中国的网游产业看作是一个可持续性的稳定产业,并且担心政策层面的限制,这导致了中国网游概念的股价上市以来一直处于偏低情况。  随着盛大财报的发布,包括巨人、九城、网易、完美时空等几家在美国证券市场上市的中国网游企业,其2007年度的财务报表均已基本发布完毕。虽然华尔街认为中国网游概念股的业绩存在波动性,去年一整年各上市公司的市盈率也相对偏低,但一份份漂亮的业绩不得不令华尔街的投资者们刮目相看。

  业绩领跑中国概念

  近期,国内网络游戏行业的巨头们纷纷发布了其2007年第四季度财务报表,与上一季度财报相比,都实现了较大的增益。盛大仍以9780万美元的总营收居于网游企业第一位,具有较大的领先优势,网易以8530万美元屈居第二。

  虽然巨人网络的业绩增长更为夺目,仅仅依靠一款《征途》便使得巨人网络去年净营收达到约2.094亿美元。但得益于《燃烧的远征》的推出,九城无论是在玩家最高同时在线人数还是在营收方面短期内均获得极大的提升,并借此举以12.1%的市场份额将巨人网络挤出国内网游市场三甲。财报一出,九城股价当天便大涨了9.59%。

  值得注意的是,在三大门户中,除了网易以外,搜狐的网游业务也开始成为该公司业绩强劲增长的引擎。据搜狐财报显示,在其第四季度的6530万美元营收中,网游业务收入达到2400万美元,占总收入的四成,搜狐网游业务总体比去年同期增长超过10倍。

  新浪已经连续第七个季度的广告营收同比增长保持在40%以上了,虽然在总营收上与巨人网络、网易都处于相抗衡的水平,但依靠广告收入为主的新浪,其净利润却远远逊于巨人网络和网易,这表明了网游作为最赚钱行业的地位难以撼动。

  低市盈率难题

  虽然中国网游产业的暴利有目共睹,但中国网游企业在美国股市的表现却不尽如人意。对于这些远在海外上市的公司来说,海外投资者给出的市盈率并不高。

  2007年第四季度伴随着美国大盘的整体低迷,中国网游概念股价普遍下降。九城相较于其去年度最高股价已跌去一半以上;巨人网络去年11月份登陆纽交所首日的开盘价为18.25美元,最高价甚至达到20.46美元,但此后一直呈现震荡下滑走势,一度逼近10美元,缩水幅度约40%;完美时空的股价也被认为是持续低谷,截至发稿时,其市盈率仅仅只有8.24;而网易的市盈率也徘徊在16左右,相比之下,新浪的市盈率却达到38。

  目前网游公司市盈率被低估是个普遍现象,在分析人士看来,主要原因是美国投资者对中国网游未来发展前景并不乐观,华尔街仍然未将中国的网游产业看作是一个可持续性的稳定产业,并且担心政策层面的限制,这导致了中国网游概念的股价上市以来一直处于偏低情况。盛大总裁唐骏对此也表示,华尔街不看好中国网游业务的一个主要原因是,华尔街投资者把网游产业看成内容产业,波动性太大,“只能投机,不能投资”。

  我国网游运营商已由2006年年底的50多家迅猛扩张到如今的200多家,运营队伍、市场规模以及投资金额都在急速扩张,但华尔街的投资者们对国内网游企业的乐观预期却在下降。华尔街分析师们认为,相比于网游,网络广告包括搜索广告是一个平台型的收入,它的未来成长态势能够保证。而网游却像一部好莱坞大片,谁也不能预估下一个电影的票房。

  除了网游运营商方面的原因,我国政府近期对视频行业的监管动作,也让投资者们再次审视起政策因素对于投资行为的影响。对此,投资界一种偏主流的观点就指出,极少有类似像网游这样的行业,在引起如此多的疑问、争议和责骂的同时,还在迅猛成长为规模惊人的新兴产业。由此,政策风险成为华尔街表示“担心”的一个重要因素。

  互联网巨头“加注”网游

  中国的网游概念还具有投资价值吗?今年初,各互联网巨头对网游业务的“加注”似乎能说明这个问题。

  随着网游行业在整个互联网产业中地位日益显著,各巨头们纷纷加大网游相关业务投入,以增加自己赢利能力。近来,以盛大为首的国内网游第一梯队一共公布了超过15款网游的代理及运营计划,为新一年中国网游行业的激烈竞争拉开了序幕。

  据悉,新浪未来也将涉足网游领域,但新浪不会研发网游,更不会代理任何网游产品,而是通过与其它网游企业联合运营的方式,涉足网游并获得收入分成;而搜狐已计划加大网游的研发费用和推广费;另一家互联网巨头腾讯对网游市场也虎视耽耽。去年底,腾讯宣布拿下韩版游戏《地下城与勇士》的国内代理权,同时大力投入建设自己的游戏策划与开发团队;至于已经赚得盆满钵满的巨人网络,则在精心谋划更大的行动。其第二款大作《巨人》将于今年第一季度末公测。

  另外,互联网巨头的争相进入使得今年我国网游市场的竞争将更加激烈。今年年初,多家投行对中国网游企业的态度有所转变,花旗对完美时空、盛大和网易的评级都为“买入”。由于看好中国网游企业未来发展前景,摩根士丹利甚至指出,中国的网游企业有可能抵抗网游产业的周期性,实现持续发展。