人大代表叫停虚拟货币 谢文:不能一刀切

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在不久前召开的上海“两会”上,人大代表钱丽萍提交了一份议案,建议立法规定:“网络游戏企业不得发行虚拟的货币,不得直接或者间接提供虚拟物兑换 成人民币或者其他现实财物的途径”。她认为,网络游戏企业推出虚拟装备的实质就是用虚无缥缈的程序代码,把玩家的真实货币诱入自己的腰包。虚拟货币自问世 以来就广受关注,社会各界对虚拟货币的存废也存在较大的争议。为此,记者采访了互联网知名评论人士谢文,在他看来,对待虚拟货币不能搞一刀切。  记者:人大代表提这样建议的背景是什么?目前虚拟货币在国内处于一个什么样的发展现状?

谢文:虚拟货币出现的时间也不短了,它的使用范围也变得日益广泛。在分析虚拟货币的影响时,我们必须将其进 行区分。如果是网站内部发行的虚拟货币,你发行什么都是你网站内部的事。但现在主要的问题是有些虚拟货币变成网站之间的通用货币,一些虚拟货币甚至可以和 现实的人民币互相兑换,在网站外形成了交易关系。在网站内部,你将虚拟货币称为点数也行,叫得分也行,都无所谓,因为这些只是一种中介的代称。但是虚拟货 币一旦离开网站内部,成为所有互联网公司的通用货币,这就是违法的。发行通用货币是国家的权力。虚拟货币不能冲击国家的权力。

记者:人大代表呼吁禁止虚拟货币,这对我国的哪些产业会造成影响?

谢文:可能会对游戏产业产生一些冲击,但是现在谈论有何具体影响还为时过早。我认为人大代表能关注虚拟货币 并愿意为之呼吁是好事。但是人大代表就一定懂吗?不一定。而业内人士又参加不了讨论,或者参加的人是利益所得者。所以事情要说清楚,一刀切不可行。虚拟货 币泛滥肯定不好,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物会冲击我国的金融秩序,所以需要管理。但是政府部门对虚拟货币采取一刀切,直接禁止肯定也不 对。那样的做法太粗糙,且达不到目的。

记者:人大代表提出禁止虚拟货币事件在互联网引起很大的争议,有人认为这是一种因噎废食的举动,有人则赞同她的做法。您的意见呢?

谢文:这即不是因噎废食的举动,也不是简单赞成那么简单。现在虚拟货币的应用范围越来越广泛,如果持续下去,不对其进行管理,就有可能带来一系列的问题,但是把管理简单地等同于禁止虚拟货币也没道理。所以政府部门应该出台可操作性的、分门别类的相关法规,对虚拟货币进行管理。

记者:有评论者认为虚拟货币已经成为文化娱乐产业的一种新产品,同音乐、电影等文化娱乐产品一样要被大力推广。您如何看待这个观点?

谢文:虚拟货币本身不是产品,它只是促进互动、促进娱乐的一种媒介。它如果离开某个平台,离开其他服务,虚拟货币本身什么都不是。它只有放在某种场景下,完成特定功能才有意义。

记者:虚拟货币这个中介对整个文化娱乐产业的发展有何作用?

谢文:随着社会的发展,不仅娱乐、游戏产业需要虚拟货币,未来的Web2.0平台同样需要虚拟货币。虚拟社 会是真实社会的虚拟反映,同样需要某种程度的交换中介,里面有的是等价交换,有的是象征性交换。当然这其中有很多技巧,也可能涉及法律问题、涉及社会问 题。但人们可以将这些问题掰开、揉碎了,进行细致管理。

 记者:一旦这个提案获得通过,进入地方立法程序,哪个行业将首先受到冲击?

谢文:我不相信这个提案会进入立法程序。而且地方政府并没有相关立法权限。

记者:网络游戏业和虚拟货币关系紧密,目前游戏产业收入已过百亿。作为一个正在蓬勃发展的互联网产业,出台相关的法律法规来规范和约束它是否迫在眉睫的?

谢文:并非每个产业都要法律规范。有些过去通用的法律本身就适用于游戏产业。百亿的收入放在整个中国经济里,什么都不是,不要关起门来说自己如何厉害。况且要通过一个法律谈何容易?我们国家还有很多重大问题等待立法。

记者:谈到网络游戏,就不能不提及近段时间有关网络游戏的争论。国内多位网络游戏业的领军人士纷纷表示人们在妖魔化网络游戏,您怎么看?

谢文:首先,有些人本身就是妖魔,用不着别人妖魔化。第二,问题的核心是网络游戏企业没有处理好企业赚钱与社会责任的问题。几年前我就呼吁过,无论你这家网络游戏企业是通过点卡收费赢利还是通过销售虚拟物品赢利,都不能过多地消耗玩家的钱财,比如说让小孩子一个月的消费不超过30块。但现在人们玩游戏动辄需要花几千块,而游戏本身则鼓励玩家上不封顶地花钱。

我看过一则报道,里面谈到有些玩家花了成千上万的钱追求某些虚拟的荣誉。这就不是游戏了,完全失去了消磨时间、找找乐子的游戏概念。这时候游戏 完全演变成了一种“邪教”,其实就是妖魔。游戏肯定要适度。房价过高本来是市场的事,物价过高也是市场的事,但是为什么还要控制呢?我们要考虑老百姓的承 受力,每个人都有生存的权利。我知道一些孩子把吃午饭的钱都拿去买点卡,买虚拟物品,小孩子自制力弱,成年人不要诱惑他们走上歪路。所以这轮批评是有道理 的。

来源:通信信息报

虚拟财产交易距离征税有多远

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作者:梅雨轩    4U社区原创稿件(转载请标明出处!!)

网络游戏中虚拟财产包括虚拟金币(货币);虚拟装备,如武器、装甲、药剂等;虚拟动植物,如宠物、盆景等;虚拟人(ID账号)四方面内容。当下,虚拟财产应受法律保护的呼声尚未得到政府的回应,对虚拟财产交易进行征税的争论已是沸沸扬扬。

 

支持征税者、反对征税者各持己见。一部分人认为玩家为了取得虚拟财产需要与运营商、其他玩家进行交易,有实际的交易产生就需要运用法律进行规范。虚拟交易市场作 为新兴市场,一定会逐渐走向成熟。一个市场从兴起走向稳定成熟直至蓬勃发展,必定需要相应的法律对其进行规范。因此,当虚拟财产获得法律的认可与保护后, 虚拟财产交易也将纳入整个市场经济之中,对其征税是必然的发展趋势。也有人对此心存忧虑,他们认为在网络游戏“虚拟物品”的交易中,由于“虚拟物品”交易 大多属于私人之间的交易,我国的司法机构、政府部门(新闻、文化、工商、税务等)尚难以实行有效的规范和管理,并存在包括税收问题在内的诸多法律问题,如 “虚拟物品”是否属于合法财产?“虚拟物品”的税收属性是什么?对“虚拟物品”交易是否征税?对“虚拟物品”交易征什么税?怎么征税?

 

网游的虚拟财产交易一直被看作是“地下产业”,该市场呈现出无序的状态。虚拟财产尚未 获得法律的认可,官方对于它是否属于公民的私有财产范畴并未给出结论。既然虚拟财产并没有获得相应的法律地位,也就缺失法律保护,玩家们投入大量时间、精 力和金钱的虚拟财产遭受盗窃的现象非常普遍,自身利益受到侵害的玩家往往哭诉无门。这个市场缺乏干预和约束机制,自由度高,加之没有税收的干预,获利通道 畅通,反而吸引更多个人与机构介入这个市场。蓬勃发展的同时伴随着无序的市场状态,是不利于其成长壮大的。

 

然而,虚拟财产交易对于征税是否已经准备好了呢?根据艾瑞咨询统计,2005年国内虚拟物品交易市场总额达到20亿人民币。这意味着虚拟交易已经成为一个庞大的产业链,但由于法律还没有认可虚拟财产的合法性,中国虚拟物品交易市场仍然游离于阳光之外,更不用说征税了。虚拟交易到 现在已经形成巨大的市场规模,对其征税,首先要解决虚拟物权问题。这不仅是游戏制作和运营商忽视的问题,也是国家法律的空白。如果玩家的虚拟物权得不到承 认,那将失去一切虚拟交易规范发展的法律基础。再则,目前政府并没有采取措施要求国内的虚拟物品生产商(游戏工作室)进行工商登记注册,造成大量的生产与 交易在地下或半地下进行,行业发展得不到根本保障,征税更是无从说起。

 

简单梳理一下很容易得出这样的一个结论:要对虚拟财产交易进行征税,就需赋予它的合法 地位。虚拟财产要获得相应的法律地位,必须先整顿虚拟财产交易市场秩序,使玩家们的虚拟财产符合目前法律所认可的财产要求。税收能够促进市场秩序的良性循 环,但税收机制也必须建立在一定的市场秩序之上才能发挥出积极的作用。

浅析:网游中的虚拟物品VS股票

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作者:梅雨轩    4U社区原创稿件(转载请标明出处!!)

网游中的虚拟物品与股票之间存在哪些联系和区别呢?认识这一点对于网游中的虚拟财产立法问题或许具有重要的参考价值。更为重要的是这两者之间确实具有可比性。

 

首先,两者都具有价格。股票价格是股息收入的资本化,即股票价格等于这样一笔货币收 入,将它存入银行所获得的利息与凭这张股票所领取的股息相等,股票有价格没有价值。网游中的虚拟物品从表面上看到的只是一些虚拟的东西,但是在这些虚拟物 背后都存在着一定的信息数据如玩家的个人的资料,玩家通过某种特定程序生成的数据,玩家从合法渠道得到的数据,如转让,赠与,互易,买卖等。因此,虚拟财 产是可以找到其物质附着体的。但是真正有价值的并不是这些附着体本身,而是对这些数据的使用权。这有些类似于有价证券,它本身没有价值,却能出售,其价值 就以一定的价格表现出来。

 

其次,两者涉及的社会关系极其相似。股票有发行方和购买方,发行方即是股份公司,购买 方则是广大股民。当然,这儿所谓的股民是广义上的,除了诸多散户之外,更重要的是各大基金公司、投资公司等机构。股票交易其实就涉及了发行商和股民之间、 股民之间的关系。网游中的虚拟物品包括游戏积分、装备、账号和货币等,主要是游戏厂商在设计游戏时所引入的一种媒介,是作为游戏的一部分而存在的。而游戏 运营商为了提升某款游戏的人气,更是为了通过向玩家出售虚拟物品达到盈利目的,而对这些虚拟物品进行市场操作。虚拟物品的交易也就涉及了运营商与玩家之 间、玩家与玩家之间的关系。

 

再则,两者价格受影响因素有相同之处。虽然股息收入和存款利息是决定股票价格的两个基 本因素,在现实经济生活中,影响股票价格变动的还有其他一些因素,如股票的供求关系、公司的经营状况、经济周期、物价变动和国内国际局势等。拿供求关系来 说,当市场看好某支股票,就有大量资金介入,买入者多,卖出者少,供不应求,股票价格就会上升。网游中的虚拟物品价格同样受供求关系的影响。目前网游市场 涉及大大小小的工作室,他们的一大主营业务就是花费大量时间玩游戏,赢得很多虚拟物品,然后向没有太多时间投入游戏,而又愿意花钱购买虚拟物品满足精神需 求的玩家出售。当市场上流通的该款游戏相应的虚拟物品数量比较少时,不能满足需求,价格自然就会抬得很高。反之,当相应的虚拟物品过剩,供过于求时,价格 就会非常便宜。

 

根据新颁布的《物权法》,股票收入属于财产性收入,属于法律保护范畴,那么由虚拟物品衍生的虚拟财产为何不能得到《物权法》的保护呢?为什么直至目前仍没有出台相关保护虚拟财产的法律呢?

 

有法律界人士认为虚拟财产不符合法律上规定的“现实性”。虚拟物品或虚拟财产如果仅仅 发生在虚拟空间里也不能成为法律意义上的虚拟财产,只有与现实社会发生了某种联系才有可能被界定为法律上的虚拟财产,这就排除了纯粹产生并存在于虚拟空间 的所谓的“财产”,比如《大富翁》游戏里的楼房、股票等,对于玩家而言在虚拟世界里是有一定的意义的,但这不能作为法律意义上的虚拟财产。因为即使是通过 劳动而得到的虚拟物品,虚拟财产或虚拟货币之类的东西并不能与现实社会发生任何联系,更不能实现在虚拟和现实之间的以货币为纽带的转换,其存在和发挥作用的空间仅限于虚拟世界,并不能与现实社会发生联系。而股票则是伴随着资本市场的兴起而产生、发展的,它与现实社会发生直接联系。

 

又有人指出股票是股民对股份公司的一种投资,那么当他需要收回资金时,就可以将股票卖 掉来进行回收。而网络游戏却不是这样,玩家即使在游戏里合法地拥有了虚拟财产,但是他们还是没有办法去主控该财产的出入,也就是说,即使该玩家不想玩这个 游戏了,或者游戏服务器要关闭了,他们是没有办法将游戏中的虚拟物品卖掉,除非正好有人愿意买,这时他们不能将这些财产卖给游戏厂商回收成为现金。

 

稍加比较分析,可以发现虚拟物品与股票之间确实存在着相应的联系和区别。两者之间的区别似乎成为关于对虚拟财产立法所遭遇的棘手难题。如果已经发现了问题所在,那么就能有的放矢,对其进行有效的解决,那么对于虚拟财产进行立法又可前进一大步了

打钱工作室:为何我们不做中国生意

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我们RMT都是做国外网游的,极少有人做国服。原因如下:

一 国内网游门槛太低。只要你认识字,会玩游戏,就可以成为职业打钱的玩家。游戏命令谁都看的懂,攻略去百度一搜一大片,还可以结识很多朋友讨论,想打钱太好打了。

中国网络游戏玩家数量世界第一。非要做RMT的话,你会惊奇的发现游戏里每3个帐号里就有一个是你的同行,和他们竞争?

三 国服收费游戏月卡钱太高,投入产出不成比例。 免费游戏你想练到能打钱的程度得保持先砸钱,通常是砸500赚500,到最后发现还是1分都没赚。

四 网游运营商过于狡猾,游戏中陷阱太多。有的装备是值钱,可要得到就跟中500万的概率一样。如果非要试,我再提醒一句,买彩票也是要花钱的。

最后拿流行的口碑相对好一点的国服WOW举个例子。

现在国服《魔兽世界》 大概一个金能卖3-4分钱。你一小时能打100个金(可不是随便谁都能做到的),那么收入是4块。一张月卡是30(市场价格),可以玩66个小时。这样每 小时成本4毛5。那一小时收入是3块5,每天不间断打钱8小时,可以收入28块。一个月是840。网费电费加一起,一个月150。电脑折旧费20。还剩 670。你饭不花钱。没有女朋友,没有哥们应酬,没有手机,不抽烟,不买书,不买零食,电脑永远不犯毛病,你打出来的钱瞬间就有人买,还不坑你钱,这样你 放弃游戏的乐趣一个月拼命的干活的成果=670块人民币。合适不合适自己琢磨吧。

北美最新热门和最期待网游排行榜

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北美著名游戏网站MMORPG.COM公布了截至2月18日的排行榜 《指环王Online》继续携托尔金原著小说的强大号召力,连续两周蝉联。而上周的亚军《燃烧海洋上的海盗》的排名却急速下滑,仅仅一周就从上周的亚军落到了本周的第七。而《恶棍城市》的人气明显好多了,这款上周的老六本周排到了第四的位置。Tabula Rasa《面纱》排名也是下滑严重。  北美玩家评分榜:

顺序

游戏名称

分数

TOP1

《指环王:安格玛之影》

8.3

TOP2

《无尽的任务2》

8.3

TOP3

《星战前夜EVE》

8.3

TOP4

《恶棍城市》

8.2

TOP5

Tabula Rasa《面纱》

8.2

TOP6

《激战》

8.2

TOP7

《燃烧之海的海盗》

8.2

新网游期待榜上科南时代依然占据榜首,战锤第二 另有一款新作EarthrIse上榜。

北美玩家期待榜:

顺序

游戏名称

分数

TOP1

《科南时代》

7.4

TOP2

《战锤OL》

7.3

TOP3

《永恒之塔》

7.2

TOP4

EarthrIse

7.2

TOP5

跳跃之门:进化

7.1

TOP6

《星门世界》

7.1

TOP7

《暗影神迹》

7.1

EarthrIse游戏截图:

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