国产网游病根尤存 韩游酝酿重振中国市场

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17173最近发布了2007年网游市场调查报告,报告显示,国产网游发展势头强劲,占据了2/3的市场份额。然而,不少业内人士并没有对这项数据表达出乐观情绪,反而是担忧在2008年国产网游将无法再保持当前的发展势头!


    高市场份额背后 “二八现象”日趋明显

    国产网游占据中国网游市场份额超过2/3,这个数字创下了历史新高!而艾瑞网游市场调查报告发布的数据更乐观估计,国产网游在中国网游市场的实际占有率已经超过70%!
    能够让国产网游在数据上表现得如此风光,得益于中国网游市场上近年来出现了多款出色的国产网游作品。以《梦幻西游》为首的国产网游在从2004年开始上演了绝地反击的好戏。随后不断涌现的原创网游作品逐步拉高了国产网游的市场占有率,期间相继诞生了《完美世界》、《魔域》、《征途》、《QQ幻想》等在2007年市场占有率15强的作品。国产网游异军突起,成为左右网游市场格局的新兴力量。
    截止到2007年底,中国网游市场总共拥有在运营的网游数量达到了300款以上,其中超过半数是国产网游。与此同时,“二八现象”也体现得非常明显!除久游外,九家上市游戏公司控制了国内70%以上的市场份额,这其中以代理境外网游起家的九城在Q3财报显示盈利大幅下滑之后,在市场上的影响力已经大不如前。这意味着国产网游这高达2/3的市场份额实际上掌握在了少数几家公司手中!其中网易、网龙、腾讯等公司全部是清一色的国产网游产品线!
    免费网游大行其道 国产网游极尽圈钱之能
    2007年国产网游推出之后的另一个特点,就是全线永久免费!除了少数境外代理网游,2007年出现的网游作品中已经很少再看到收费游戏的身影。能够让众多运营商对免费运营趋之若鹜的唯一原因,正是免费模式下的圈钱能力!
    盛大的Q3财报显示第三季度盛大总收入6.56亿人民币,利润高达2.39亿!在经历了2007年年初从收费到免费转型的阵痛之后,盛大的这份财报充分证明了免费模式强大的盈利能力!然而,并非每一款免费网游都能做到合理定价,合理出售产品!将巨人网络推上纳斯达克的《征途》近乎无耻的圈钱行为一直就是玩家诟病的话题!同样一直存在圈钱争议的还包括今年市场占有率另一款15强网游《热血江湖》!
    技术革新滞后 国产网游尽显浮躁
    尽管目前国产网游拥有极高的市场比例,但是国产网游的浮躁现象却越来越突出!过去盛大、九城、网易、金山、久游等数家公司都是靠一款产品打天下,但2007年以来,充实产品阵线,多元化运营已经成为行业的主导。为了能够快速扩充产品线,抢夺市场份额,多家国产网游公司纷纷采用了缩短研发时间,采用同引擎开发网游的方式打造国产网游的流水生产线。一款网游从立项到诞生往往不到半年时间,国产网游的浮躁程度可见一斑!
    以网龙为例,不管是《魔域》还是2007年大热的《机战》、《开心》、《投名状》等作品,也全部在同一引擎下开发!几年的时间,在网游引擎技术日新月异的时代,国内的网游研发商就能用同一个引擎开发出一款接一款的网游,其技术的滞后性可想而知!
    出现这种换汤不换药,国内玩家还频频买账的现象,关键原因在于,目前国内还没有诞生能够让这些“同质”网游颜面扫地的作品。在浮躁的国产网游玩着循环式研发模式乐此不疲的时候,欧美日韩的游戏研发却仍然在大踏步前进,尤其有引擎技术的飞跃发展,正在带动新一轮网游革命的到来!
    重振中国市场 精装泡菜终极反击
    游戏行业的发展展规律证明,硬件和技术的更新换代将逐步淘汰陈旧的技术,成为下一个市场王者!引擎技术一直是游戏行业发展的推动力,而落后的引擎技术一直是国产网游的隐患!或许正是意识到了这一点,韩国网游再度抢滩中国!
    年末率先发起抢滩战的是《苍天》!《苍天》是盛大控股韩国研发商Wemade出品的网游大作,由于与《传奇》同出一门,又是三国题材,在融合了动作元素和角色成长概念之后,《苍天》关注度破高。但韩国人制作的三国题材网游鲜能得到国内玩家认同,《苍天》要想有所作为还得看盛大的运营能力!
    除《苍天》外,NHN公司推出,由联众代理进入国内的《R2》是泡菜反击的另一主力军。由于采用了世界一流的引擎技术制作,《R2》拥有极为细腻真实的画面表现力。同时《R2》还将韩国网游擅长的大型工会战模式再度升级,强调战略而非仅仅是战术,小工会也能赢得工会战的设定对玩家极有吸引力!而最具颠覆性的武器装备等级限制的取缔,低等级玩家配备高级装备也能和高级玩家匹敌。《R2》可以说是韩国网游精装之后的一个大革新!

    难得的是,联众在早早取得《R2》代理权之后,一反国产网游运营时的浮躁情绪,经过了大量本地化的修改和调整之后才于2008年年底推出市场。慎重的态度可见联众对《R2》在2008年冲级市场的期望值!如果《R2》能在中国市场取得成功,那么中国网游市场即将迎来的不仅是新一轮精装泡菜的大反击,今天联众代理《R2》的耐心和沉淀精神,也将对未来网游市场研发运营策略产生深远的影响!

    2001年韩流大举入侵中国,占据了八成以上的市场份额,中国网游市场因韩国网游而极速膨胀是不争的事实,而正是从那个时候开始,中国的运营商开始学习模仿借鉴,并结合中国玩家的喜好走到了今天统治市场的这一步。但当前不思进取,原地踏步的想法再度成为主流时,以《苍天》和《R2》为首的韩国泡菜重新包装之后再度来到中国。这一次,是韩国网游重演历史,还是一场新的战役呢?

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对07年虚拟交易市场新游的总结展望

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临近年关,大作纷纷登场,网上也是连篇累牍的介绍和评测。今就笔者所熟悉和参与过测试的游戏,做一定的介绍,为广大工作室朋友拓展下思路。先说说关注度最高也是最近才公测的三款梦幻级大作:TR,《地狱之门:伦敦》和《卓越之剑》。

TR全称TABULA RASA

是一款科幻类网络游戏,游戏本身有很多创新,可以切换MMO和FPS两种操作模式。切换第一人称视角和第3人称视角,目前游戏币价格在1000K=0.05元左右,据说30级号可以量产每班(12小时)200万左右,30级成号需要5天左右,应该说比较划得来。另据观察,游戏内金钱消耗主要在购买各种武器弹药,技能消耗物品,游戏本身并不鼓励交易和装备的买卖,多数人使用的都是任务装备或者玩家制造的装备。价格都不昂贵。目前做这款游戏还有得赚,不过由于成号容易,现在反应过来的人越来越多,而随着玩家等级的提高,金币需求反而减少。(30级之后可以使用冷兵器,不消耗弹药)出货情况越来越不乐观。

Hellgate: London中文称地狱之门:

伦敦,同样是一款科幻类网游,和TR一样不约而同的拓展了FPS的操作模式和类第一人称视角的取景角度。对于国内的玩家或者同行们,关注这款游戏的绝对比关注TR的要多得多。甚至大部分都认为它可以作为自己的翻身本钱。然而,随着地狱之门:伦敦的公测稳定展开,相信关注过或者已经投入了的人应该大失所望了吧。这款游戏其实可以看做完全的单机游戏,或者线上单机游戏。游戏中弱化了金钱的使用,这是暗黑系列一惯的风格,虽然目前玩家还有些游戏币的需求,但是几乎可以忽略不计。几乎无人收地狱之门的游戏币。简单的物物交易在游戏里是仅见的情况。可以说地狱之门是呼声最高的游戏,但是,却是虚交环境目前最差的游戏。据说12小时可以产150-200万游戏币。因为现在没有收货商,所以无法判断这个产量是否赢利。

卓越之剑:

也是受追捧的大作,创新方面首推其MMC系统,人物卡片系统,画面华丽,世界观宏大。公测开始时,曾经炒作到50块每百万,60级左右的号每天可以产600-800万。可惜,那时侯转行或者被WOW拖累的同行很多,基本上都盯着这个游戏,进驻的热情也是非常大,这从价格的迅速崩溃,就可以看出来。另外一个主要原因就是,外挂对这款游戏的冲击,因为游戏美服公测比较晚,所以,成熟的脱机挂,飞天挂,在公测开始就漫天飞,配合游戏自有的自动打怪系统。使门槛从一开始就很低。这也是导致大家都做这个游戏的重要因素。而这样的结果,就是最后这个游戏的虚交这块基本上胎死腹中,成为少数人赖以为生的手段。

2moon中文名字:

挑战,美服为3.0版本。游戏内容可以参照国服。公测比较早了,但是知道的人不多,所以我在这里说下,主流的收货商对这个游戏都有一定量的需求,但是并不是很大,其他老牌收货商也都收2MOON的游戏币。属于不温不火的游戏,玩家游戏币需求量稳定。

光之国度:

几乎和国服同时公测,和2MOON一样关注的人不是很多。可能是这2款游戏,都被HL和TR这2款大作盖过了。然而,2MOON和光之国度的虚交都要好过上边那2款大作,由市场角度看,这是款玩家有持续的购买游戏币愿望的游戏。很可能成为又一个冒险岛。

魔戒中文译成指环王:

早在今年4月份就开始公测了。虚交一度非常火热,有众多的同行,在WOW的寒冬中,依靠着指环王度过了这个夏天。不过如今指环王的封号越来越严重,产量一直都不高。OF的指环王不知道用了什么技术,最近一大批的代理全被封掉。游戏里玩家的游戏币需求一直都不高。尤其新玩家越来越少的情况下,进驻的工作室却越来越多,游戏币价格一度跌破4元1G的大关。上个月的改版,增加了房屋系统,一度刺激了虚交的市场,价格有过几天短暂的回升,但是没几天这把火就烧完了。在北美游戏排行榜上,指环王的地位也终于动摇从榜首的位置跌落了下去。

最后,其他的一些还未公测的游戏:

永恒之塔:

比较看好的游戏,貌似可以成为天堂2的接班。

战锤:

应该是一款类似WOW的游戏,如果应验,应该也有比较好的虚交情况。

燃烧海洋的海盗:

大航海的PVP版?或者可以说EVE的海盗版?总之这个应该是个虚交火热的游戏。

科南时代:

应该和地狱之门差不多,单机系统比线上系统发达的一款游戏。

可以说今年下半年和明年值得期待的游戏好多。因为工作关系,本人对欧美市场比较了解。但是并不是说仅仅只有欧美市场,其他像日韩的游戏,真三国无双,苍天,地下城与勇者。rose online,等等,也都是市场和玩家关注度比较高的游戏,但是因为本人并没有过多的了解。在这里就不多做说明了。随着WOW的交易疲软导致了大批的剩余劳动力冲向各个新出的大作,而供过于求的市场环境,又导致了市场循环的加速,最终这些导致了市场的枯萎。而像2MOON和光之国度,这样的躲过了,蜂拥,抄作的游戏反而慢慢显示出了其长久的生命力。这一切在本人看来,无非都是盲目的同行的行为所造成的。

最后希望不会因为我的文字,导致2MOON和光之国度成为大家的牺牲品。祝大家发财。