换一种思维看现金交易存在必然性
行业观察 No Comments »斯德哥尔摩经济学院的Arseni Stardoumov在他的文章里提出了一系列非常有趣的关于现金交易(RMT)的见解。现在我们就设想一下,不同的玩家对游戏的奖励(简称为R)和游戏的挑战或者竞技(简称为C)都有各自不同的口味或者是兴趣。 进一步设想游戏所包括的各种各样的装备或者道具,这些装备或者道具将会影响每个人对C的认知和理解。最后的结果就是,在这部分人口当中,将始终存在着一个与这些装备有密切关系的市场。每个人的心中都会有自己理想的{R, C}映射模型。 而游戏系统提供了一些默认的{R, C}映射模型。为了从默认的映射模型中突破,从而实现自己在游戏中的伟大理想,玩家将不惜重金购买那些能够使C的价值接近他们理想中的水平的装备,而卖掉那些不适合自己的装备。
按照模型,我做了一些推断,其中的一个非常有趣的推断是这样的:目前,所有参与现金交易购买游戏装备的玩家都是为了达到降低游戏难度,提高竞技水平的目的。但如果一个游戏本来就过于简单,又将会发生什么事情呢?人们自然就会往相反的角度来思考,于是他们购买游戏装备来提高游戏的难度,而不是降低游戏难度。或者说,市场至少会存在这种趋势。不过,这样市场还从来没有出现过。一般人们都会离开不具有挑战性的游戏。他们只会呆在难度较高的游戏里,然后通过市场活动(这个市场显然就是现金交易市场)来调整或改变游戏环境,尽可能使游戏顺着自己理想的中的方向而改变。我不能确定为什么会这样。
注意,所有东西都是基于玩家具有不同的收入水平和不同的空闲时间这一基础,相互之间是独立的。你可以拥有具有完全相同的收入水平和时间资源的玩家基础,然而{R, C}映射模型会告诉你,你的游戏还是逃不过现金交易。
