中国网络游戏产业未来几年仍将高速增长

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国家版权局局长柳斌杰11日在上海举办的“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上说,中国网络游戏产业未来几年内仍将呈现高速增长态势。同时,全球游戏产业重心也有不断向中国市场转移的迹象。

据悉,2006年,中国网络游戏产业规模进一步扩大,游戏玩家逾3260万,比上年增长了23.8%。网络游戏产业年销售总收入达65.4亿元人民币,增长73.5%。

此外,网络游戏产业的快速发展更为电信、IT行业、媒体和传统出版业等相关产业创造了逾300亿元人民币的产值。

柳斌杰预测说,中国网络游戏产业未来几年内仍将呈现高速增长态势。2007年到2011年,中国网络游戏产业增长率将会达到30.2%。“这种高速增长的态势表明,中国网络游戏市场已经成为全球发展最快、最有广阔前景的市场之一”。

柳斌杰同时指出,中国游戏出版产业还存在不少问题,如相关法律、法规不够完善,企业创新能力较弱,中高级游戏开发人才缺乏等,这些问题日益制约中国游戏产业的繁荣与发展。

走近游戏点卡市场看发展博弈

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现在网络游戏异常火爆,这也催火了网络游戏点卡市场。据了解,目前网络游戏的支付方式大多采用玩家购买游戏点卡实现,消费者在玩不同的游戏时需要购买不同的点卡。随着网络游戏产品的多样化,游戏点卡的种类也随之增加,在商家满怀欣喜地投入网游市场时,一方面,为了盈利,经销商要筹集大量的资金购买点卡;另一方面,个体经销商难以准确预测不同游戏的需求,库存风险也有可能。

所以,正是这种问题的存在,兰州游戏点卡市场上,公司数量和规模都不很大,而且比较分散,基本上存在于软件销售店面和网吧代理销售,还有就是网络销售一部分,但是这在兰州市场所占的比例还很小,主要销售是以实卡销售为主。那么,目前这个市场发展状况如何?以兰州为核心的辐射渠道又是如何开展业务的呢?

网吧占据了重要的市场
根据对兰州整个网吧市场的调查显示,线上游戏占63.1%,线上影视占15.2%,其他网络项目活动约占21.7%。其中游戏若以平台区分,29%仅玩线上游戏,9%仅玩单机游戏,两者都玩占35%。这其中线上游戏玩家每月支出金额为160元左右,免费族群则仍维持玩家的65%左右。意料之内的是学生族群仍是最主要的使用者,但是每人每月消费支出却比较低。

兰州市区统计数据显示,目前兰州拥有网吧数量为450多家,而且还有新的网吧不断出现,就在本周记者从市场上得到确切消息,有一家达260台电脑规模的网吧正在筹划中。从中可以看出,网吧市场还是有很大发展前景的,这也为网络游戏发展带来了更大的机遇。所以西关什字一位经营游戏点卡的商家认为,在游戏点卡市场中,网吧占据了重要的位置,网吧也成为了游戏点卡销售的首选之地,所以网吧就成了网游商家的开拓重点。一直以来除了游戏厂家亲自与网吧合作外,本土的游戏点卡商家更是把目光聚集这个市场,并通过给网吧免费发放游戏海报、免费体验卡和密报卡来加强网吧合作。

除了网吧终端销售外,还有就是游戏点卡商家所做的一部分零售和渠道开拓上面。但是上面这两种方式基本上都是实物点卡销售的方式,虽然这种传统营销方式有自身的弊端,但是由于消费者的消费习惯限制,目前这种形式还是占据绝对的优势地位。兰州众望互动电子公司是一家专门经营游戏点卡的公司,该公司和骏网公司合作一道开拓网络渠道,但是传统方式还是占据重要位置。该公司的一位销售人员表示,兰州市场还是比不上西安等城市,网络销售还只是占一小部分,更多的消费者喜欢实物点卡消费。

作为这些专营游戏点卡的商家,为了完成厂家下定的销售任务,也需要不断开拓地州渠道市场,这种合作其实比较松散,对于地州商家来说,是一种业务合作关系,这种关系的稳固主要看点卡批发价格和上游商家的信誉等。而兰州商家相对于地州是上游公司,更表现为一般的合作关系,至于渠道的维护加强,基本上还做不到。当然,一部分网游商家为了宣传推广,也设有办事处或是兼职人员,他们也完成了一部分的渠道开拓工作。

其实,除了这种实物点卡销售外,在渠道开拓中,“网上交易”的“在线虚拟消费”因为它的在在成本以及库存方面的优势正在被商家认识和重视。晶合、骏网和企星在线数字营销平台等都在兰州设立了自己的虚拟销售网络。兰州众望互动公司就是竣网的网络销售的合作伙伴,该公司电子商贸城店面的负责人表示,虽然在线交易平台还不能被兰州广大消费者完全接受,但是它对于商家的经营和未来的消费趋势来说完全适合发展要求的,在线交易应该会有更好的发展前景。

在线交易与实物点卡消费的博弈
经销商对在线交易的期望与消费者对实物点卡消费习惯之间的是存在这差异的,对于商家来说,实物点卡的销售,占用了网吧经营者的流动资金,同时存在库存的压力,对于商家来说有很大的市场风险。而且由于经营者的资金有限,必然导致了经营的游戏品种有限,使直接销售实物点卡的获利空间有限,而运营商也往往因为游戏玩家不能及时购得所需要的点卡而利益受损。

而推行单纯的网上点卡销售虽然可以避免上面的一些情况,商家可以更加轻松的实现销售的增长。不过也有商家表示了自己的担忧,就是一旦消费者形成这种交易习惯,那么玩网游的顾客就会形成直接通过网上交易习惯,最后网游点卡经营者将会无利可图,商家也会因为实际直接的业务量减少而受损。

一位商家也表示了对盲目追求点卡在线交易的隐忧游戏帐号交易网,他认为兰州属于内陆地区,游戏点卡消费方式还是在转变之中,应该说还是有占多数的网络游戏者喜欢传统实物点卡消费方式,所以盲目的在线交易扩张只能是增加了一部份缺少网上支付便利和购买习惯的顾客购买点卡的困难程度。

与商家看法相比,消费者对此也是莫衷一是,众说纷纭。有的认同实物点卡,认为这样非常安全、可靠,适合传统习惯等等。的确从消费行为上来看,这也容易形成习惯性的消费动作。而有些人却认为虚拟点卡更加快捷方便,更加适合了大多网游年轻人对新的消费方式体验的口味。

应该说,目前对于它们两种方式,不是人们简单的争论就可以解决的。在这中间有着厂商之间、商家之间利益的纷争,还有消费者消费新旧方式的交替,最终这两种之间的更替博弈不是可以简单完成的,更需要的还是时间和消费者的认可。

返点和返款的霸道
对于经销商来说,所有游戏点卡的价格和货源是首先要关心的事情,所以争取到更低的批发价格,和更加有信誉的上游商家合作是他们努力去做的。很多游戏厂家打着保护经销商和合作伙伴利益为目的,调整价格体系,提高进价,拉小进价与零售价之间的差距。很多网游商家自发组织抵制这种调整,不过在厂家面前这种抵制显然微不足道,而且厂家还说价格调整了,但是相应返点增加,这样的政策对代理商有好处,其实际可以更好地维护本地市场。

实际上,这种返点政策并不是描述的那么理想,应该说这样的政策更加易于厂家对下游经销商的控制,将更大的风险转移给商家。一位不愿透露姓名的商家表示,其实返点所要求的任务量不是能够轻易完成的,对于兰州这个比较小的市场来说,很多月份往往是拿不到返点的,同时厂家对于返点的比例有严格的数量等级要求,一般情况下,他们是不会让商家拿到太高比例的返点。

还有就是商家来说,目前需要代理游戏点卡的种类增加,经销商库存风险增加,铺货成本增加等诸多问题。比如点卡积压、换新卡或是网络游戏关闭等,商家自然要对剩余的点卡进行处理,只有一条路:发回厂家。但是很多厂家在这方面的政策不同,这对商家有很大影响。许多商家对此都是比较烦恼,都非常害怕厂家的无赖。一位商家表示,虽然也遇到了很多比较有信誉的合作厂家,但是他说,作为一个终端小公司,是承受不了这样的情况。另一位商家透露,曾经代理一个知名网游公司的游戏点卡,后来由于某种原因需要将库存发回厂家,而且厂家也答应返还货款,但是现在已经4年了,货款仍然没有返还。

少儿不宜 《第二生命》增加年龄验证

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随着成年内容在《第二生命》中的出现,开发商Linden Lab考虑是时候在游戏中引入年龄验证系统来警告轻少年,那些不喜欢成年内容的玩家也可以选择不接触这些内容。  这个系统很简单,基本上只要房地产的拥有者在他们的土地上的树起旗帜表明这些地方有成年内容,其他的玩家想要进入这些地方,需要证明他们是成年人。

Linden Lab保证这个新的年龄验证系统是完全自愿的,对于那些不想访问成年内容的玩家,新增加的年龄验证也不会影响游戏的乐趣。

游戏介绍:

《第二生命Second Life》的风格非常类似著名的虚拟现实游戏《模拟人生》系列,关注于在网络游戏中的角色扮演和互动成分。游戏的开发商Linden Research公司是一家来自美国加州港口城市旧金山的游戏开发公司。开发商鼓励玩家在网络上创造出自己的”第二生命”,用自己的方式去创造另一个世 界。玩家在游戏中可以进行各种各样的活动,包括进行高空冒险和去夜总会享受绚丽的夜生活。玩家还可以广交朋友,积聚属于自己的财富。整个游戏带给玩家的不 只有真实还有惊奇和冒险。

运营商如果不允许虚拟交易我们该怎么办?

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RS改版后出现了不允许3000以上金币交易,如果所有的运营商都禁止虚拟交易我们工作室的出路又在何方?我们 先说说为什么运营商会出台这样的政策对付我们,回顾2年前,最开始做虚拟交易的不是很多,由于一种惧怕和胆阕的心理在游戏不敢有任何无理的行为,大家还能 保护一下游戏环境,在游戏里也很欢迎我们这群被称做FARMER的人.06年下半年,一些大的工作室的员工出走,纷纷建立了自己的小工作间,这里还不能称 他们是工作室,无论从规模,技术.资讯方面他们欠缺的都太多,只是一间间小的手工作坊.这批人的疯狂进入打破了游戏里的经济平衡,后来的带连素质实在不敢 苟同,导致了国外玩家对我们产生了厌恶的心理,在这种大环境下,在加上疯狂的开采游戏里有限的资源,运营商开始了大规模的封号行为.这种行为导致了游戏金 币的大规模上涨.又加上CCTV夸大的报道,在次导致一群连游戏都没摸过甚至连电脑是什么都不知道的人上来做这个行业,游戏里的环境和社会环境是一样的, 国家会做宏观调控,控制社会的通货膨胀.运营商也会采取这种非常手段,来延长一个游戏有限的寿命,RS现在已经是个苗头了,如果我们在不知道截至,在不懂 得爱惜,那么下一个游戏会是WOW F11,EQ 魔戒,当所有的游戏都禁止虚拟交易的时候,我们的工作室就可以彻底的在地球上消失了