限制现金交易没有必要

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Game developer usually based argument on principal of mmg (money making game) to restrict rmt (real money trade), but that argument is flawed, in mmorpg there is a supply and demand between time and in-game currency, mmg does not have demand for time, nor in-game currency. mmg only has greed for money from beginning and end of the game, so like mlm pyramid, all the players’ base must contribute to support the top earners, while the rest received nothing but have to contribute.
Another argument is mudflation, but this is predictable by server’s population limit, and the “gold sink” should be adjusted to accommodate potential gold farmers population, after that adjustment, farmer only can grind so much per hour and no more due to human limitation, so that fear of mudflation should not have exist.
In the real world, Chinese farmer population is many times more than normal players, their inclusion in mmorpg is highly lucrative for mmorpg companies whose earning based exclusively on membership base. Mmorpg companies can maximized their earning potential by legalized inclusion of farmer population, and use that extra earning to develop a better game that will keep rich prayers wanting to play even though they have no time to grind but can pay for time.
Some argue that rmt ruined the fairness of the game, I do not see the parallel there. There is no difference between a paid character and item versus a grinded character and item. There is no difference between someone who grinded their money in a real life job to possess the game character and item versus someone who grinded the game character and item. They are the same in that they both work hard to contribute to the game. The objective of both is the same, i.e. they want to achieve the maximum potential in their character.
The only argument that is valid is the complication of rmt, in-game currency can never be made to represent real world currency, or else they are legal issues too big to resolved. And sometime, not legalizing rmt has its merit, it gives one the right to destroy in-game currency by banning accounts, thus effectively create a “gold-sink” whenever the need arise, but at a price to the poor who may have spent months grinding day and night only to see their character, items and accumulated gold disappeared. Thus, the whole rmt argument is more inclined to being ‘politically correct’ rather than economically sound thesis.
This is just a thought, not a voice of revolution, the future does not belong to players, as it is not them who will determine their fate in the mmorpg world ruled by rich companies.

以下中文部分感谢www.item4u.com  网站的Hao友情翻译。

为了限制现金交易,游戏开发商通常以具有MMG(赚钱游戏)的主体特点作为依据,但是这个依据却是站不住脚的。因为,在网络游戏中存在着时间与游戏币的供求关系,而赚钱游戏既没有时间的需求也没有游戏币的需求,自始自终以赚现金作为唯一目的。这类游戏就像分层次的金字塔结构,底层玩家必须向顶层的玩家进贡,除了做贡献之外什么也得不到。


为了限制现金交易,还有另外一种论点:Mudflation(网络游戏通货膨胀)。但这是可以预知的,因为一个服务器就能容纳这么多的玩家。货币的贬值应该会对金农数量的增加起到调节作用。经过调整,由于人口数量的限制,金农每小时只能产出一定量的游戏币。因此担心网络游戏通货膨胀是不必要的。
在现实世界中,金农的数量数倍于普通玩家的数量。金农的加入壮大了游戏人口队伍,对于依靠会员数盈利的游戏公司来说是一笔巨大的财富。通过对金农的管理,游戏公司能够使利润最大化,然后用这部分额外的钱来开发更好的游戏,留住那些有钱的玩家,有钱但是没时间呢,也好办,他们可以花钱买时间。
第三种论点是,现金交易破坏游戏平衡,而我却看不出它们之间有什么必然联系。用现金买的角色和装备与自己打出来的角色与装备没什么不同。在现实生活中赚钱购买游戏角色和装备的人与自己在游戏中升级角色打装备的人也没什么不同。他们是一样的,他们都在为游戏公司做贡献。他们的目标也是一样的,比如,他们都希望自己的角色是游戏中最优秀的角色。
唯一值得去探讨的是现金交易的复杂化。游戏币生产出来之后永远都不可以代替用来现实货币,不然的话,就会成为一个很棘手问题。有的时候,不谈现金交易的法制化是有它的好处的,这样的话,某些人就有权通过封号来消除游戏币,一旦游戏币需求旺盛可以制造货币贬值,让那些没钱玩家数日数夜打出来的角色和装备一夜之间化为乌有。这样一来,整个关于现金交易的讨论更加地倾向于政治决策的英明而与经济论题无关。

这只是一种想法,不是什么革命性的声音。未来并不属于玩家,因为游戏的一切被有钱的公司控制着,玩家无法决定自己游戏中的命运。

十二星座适合的网络职业

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信息时代的新兴职业层出不穷,不少人都开始考虑要不要去到网上找个新兴的职业来做做。想知道12星座都适合从事哪些网络职业吗?

  白羊座 

  网上信息多如牛毛,商机稍纵即逝。如果不能好好把握很可能就丧失了成功的机会,然而白羊座对机会的把握能让他很适合在决策者的位置上,不错的领导能力也加强了竞争的优势。但是白羊们要做好IT企业的经理,必须时刻提醒自己不要过于急躁。

  金牛座 

  高度的耐心,超级的容忍力以及做事情的仔细程度都是牛牛们最值得称道的优点之一了,而排版编辑最需要的就是专心、认真。必然成为他们的首选职业,但这个活实在是很累。如果下决心想做编辑,牛牛们要注意自己的身体哦。

  双子座 

  大家都知道双子们的最佳职业莫过于记者了,选择编外记者作为自己SOHO生活的开端,对双子们简直是驾轻就熟的事情,做起来一定会事半功倍的。但是,要克服SOHO生活的枯燥无味,对双子来说也是一大挑战呢。

  巨蟹座 

  对于风格细腻的蟹蟹们,并不擅长资讯的获得和处理,但是却能够用自己的方式完全表达出全部的信息。如果能给一些公司做网站,在拿到详尽的材料后的蟹蟹能够完全胜任。他们如果能对新的挑战不显得那么保守,或者会有更大的竞争力。

  狮子座

  得体,大方的言论是狮子的一大特色。他们能很容易的在一群人面前显示出自己的光芒。如果减少一点专断的性格,你会发现他们是合适的网络主持人。

  处女座 

  大虾是什么?大虾首先会说,有着惊天地,泣鬼神的灌水能力。版主要做什么?就是要了解版面上任何的琐事。处女座天生追求完美的个性让他们不知不觉的就成为了网络上的知名人物。当然,如果他们不是过分挑剔而很有人缘的话,那么离成功就不远了。

  天秤座 

  处理大量信息是风向星座的特长。而天秤绝佳的直觉能他们对待瞬息万变的股市游刃有余,做一个在家的炒股者,不会让秤秤们感觉无聊的。

  天蝎座

  线人,一般都是一个很神秘的职业,这本来就是对天蝎的一种诱惑力,而作为SOHO一族的新闻线人,也不免成为了蝎子们优先考虑的职业之一。

  射手座 

  一听到玩,射手的眼睛都会变得更亮一些。而职业玩家更是射手们的最爱,免费玩到最新的游戏,还有钱可赚,这样的好事射手怎么能放过?

  摩羯座 

  说起SOHO一族,大家知道的最多的就是自由撰稿人,可是他们的工作并不容易,每天枯燥的生活,巨大的压力,长时间的工作时间。这些困难大概也只有视工作为生活的摩羯们才能做的最好了。

  水瓶座 

  瓶子从来不缺创意的,而且由于耐心不足,他们更适合做创造性的工作,再加上对潮流的准确把握,广告设计之类职业对他们来说简直太理想了。

  双鱼座 

  天生对音乐的把握,和无穷无尽的想象力,极高的艺术天赋使得鱼鱼们更适合做一个音乐工作者。但是要注意的是,SOHO弹性的工作时间虽然很得鱼鱼的心,但是良好的生活习惯才是健康的保证。

网上交易如何判断一个人或一个网站的信誉

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目前国内相关立法还不完善,再加上网络交易不好管理,所以这个行业的骗子是最多的。

    经常有人问我如果识别骗子,也经常有人在网上写一些如何防骗的文章,有的人在网上买什么东西的时候会去找“信誉最好”的商家去购买。

    今天我不说谁是骗子,也不说怎么识别骗子,我今天要说的是信誉度的问题。

一,信誉好的不一定不会骗你。

    信誉这个东西不好说,光看一个人我们不知道他是不是骗子,但是常上网的人大家都知道淘宝这个东西,在淘宝上每个人的信誉度都是透明的,每次交易后交易双方都会给对方一个评价,给好评了,那他就增加了一个信誉度。在淘宝网上买东西大家肯定就都会去找信誉度高的。

    比如你想买游戏币,看到有两个商家在卖,A商:信誉度10000 好评率99.7%,B商:信誉度100好评率99%。

    从上面的数据可以看出,A商的信誉度是B商的一百倍,好评率也比B商高0.7%,那么很多人都会选择A商,但换作是我的话,我不会马上作出选择,因为A商一万的信誉度99.7的好评,说明和他交易的一万人中有三十个人都他的评价是不好的,而和B商交易的一百人中只有一个说他不好的。这种情况下我们就要看看,和A商交易的说他不好的30个人都是什么原因说他不好的,他又是怎么解释的,和B商交易过的那个说他不好的又是什么原因。你和A商交易,他如果骗你的话,你给他一差评,那他好评率还是99.7%,你这一个差评对他来说算不了什么了,如果你购买的是价值上千的商品的话我觉得他的好评率和信誉度相对来说就不够高了。如果是B商,你和他交易被骗了,他的好评率就变成98%了,这样就很少会有人再和他交易了,那他这一百的信用度也就白白浪费了,所以我觉得和B商交易二百块钱以内的商品还是不用担心的,但是如果是几千块钱的话。。。他把这号扔了也值了。

    上面说的是淘宝只是用来作一个比喻的,我们经常和各各网站工作室之间交易,这些网站和工作室还有个人的头上可没标明信誉度多少,就算骗了你也不会有太大的影响,所以和网站个人还有工作室交易的时候更要小心了。自己去看看对方的信誉值多少钱。

    如果对方是一个网站,你看到网站域名非常好,网站作的也好,公司实力也强,肯定不会骗你这点钱。。。你这样想就错了。这个样网站是不会去骗一百二百的,但是他们的交易量大,每个人都骗一百一天骗下来要有好几百万的收入的,当然他们不能全骗,他们可能会骗和他们交易的百分之十的人,这百分之十他们又总是去选第一次和他们交易的,或是出货量非常小的工作室。。。没错,黑单---这是最常见的方法了,工作室老手应当对这词不陌生了吧?他们每天黑掉百分之十,他们就凭空多收入几十万人民币。。。不是小数目了,但是当你被骗出来到群里论坛里说他们是骗子的时候,那百分之九十没被骗的就会站出来骂你,说你污蔑等等。。。还会有人说你是别的网站的枪手,让你有苦说不出。。。但是有些网站黑的多了。。。骂他们的也多了。。。大家也就都心知肚明了,但是每天还是会有新手被骗的。

    所以大家交易的时候不要听别人说他不是骗子就完全相信他,有可能你的好朋友和这网站交易过,没被骗,但是并不代表这个网站不会骗你,以前网络很单纯,骗子就是骗子好人就是好人,但是现在很多网站是90%的好人10%的骗子,让人防不胜防。所以大家常在网上交易的要给每个网站都重新衡量一个信誉度,这个信誉度只属于你和这个网站或这个人之间的信誉度。你不能拿这个信誉度去向别人证明他不是骗子,只能用这个度来衡量你和对方的交易额在多少钱以内是安全的。

二,要学会自己去判断一个人或团体的信誉度。

    怎么去衡量你和一个网站或是个人间的信誉度呢?
这个就要看你自己的了。你自己去判断.我们公司信誉再好,但并不表示不会骗你,我们公司在这行业里不是最大的,但是有很多作的很大,很出名,但并不表示他们不骗人,但也并不是谁都骗,你多了解一下这个行业就知道了。一个公司信誉再好并不表示他不会骗你。
我见议的方法是少量多次建立我们的信誉.
比如你现在如果没有各户端,你可以在我们这买客户端,我们卖美服魔兽客户端是60元,快递发送,如果你能稳定供货的话四十块钱就可以卖给你。你邮四十,我们骗你了,你损失四十块钱,但是你知道我们是骗子了就不会再被我们骗了,也可以和你认识的所有人说我们是骗子,这样我们就骗不着人了,你的四十块钱值了,如果我们没有骗你,把光盘邮到你手里了,那么我们就有了四十块钱的信誉,你就知道我们至少不会因为四十块钱骗人了。然后你有了客户端就要买帐号了,你先买一个CDK,120元。如果我们还没有骗你,那说明我们有了120的信誉,那你可以再买两个CDK,如果我们还没有骗你,那说明我们有240的信誉。当然你如果想更安全一些那你可以一次只买一个CDK。当你成号出货号每次只出120块钱的货,我们如果想骗你这120块钱的话当初卖号的时候收了钱不给你号就行了,所以我们不可能骗这一百二十块钱,但是我不能证明我不会骗你一千一万。。所以当你交易更多的时候还是要小心些。信誉关系是一点一点建立起来的,现在很多大网站用信誉换钱。。。。就是信誉到一定层度就去骗人,骗那些刚入行的新手,新手被骗后上网诉说自己被骗的经历的时候肯定会站出一堆老手骂你是别的网站的枪手。。这个社会就这样,所以不要问别人信誉如何,要自己去看别人的信誉

上面就是一个很好的衡量这个信誉度的方法。但是前提是你要先拿出四十块钱是探路,四十块钱也是钱啊,我还见过有人连十块钱都去骗的呢,所以拿这钱去探路前也要看多看看多观察看看对方会不会连这四十块钱都有可能骗。

    另外在网上交易过程中一定要保留证据,能充份证明你和对方交易过证明你确实被骗的证据,如果你保留了足够的证据的话,本公司可以协助你,让所有人都知道他是骗子,如果对方是一个网站想在这一行业里混下去的话就会把钱退给你,如果是个人的话最起码他的QQ号和银行帐号就别想再用了,所以保留证据是很重要的。

    比如你和一个网站交易很多次了,最多的时候上万的交易都没问题,但是这一次交易五千,你被骗了,你没有证据。。。那你惨了,你又白白的被骗了,信誉再好的网站交易的时候也有保留证据,要养成习惯,我们就听说过这样的事,最后查清了,是那家网站的员工不想干了,所以骗客户的钱,公司老板根本不知道,是员工个人行为,当时查出来的时候员工骗了十几万,已经离开公司了。

    最后,希望所有工作室都能炼出一双火眼金睛,所有工作室都多打金少封号嘿嘿

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2008年,成长中的网络游戏业

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网络游戏,已经不仅仅是年轻人、孩子们的游戏,据笔者了解,在我们眼中异常忙碌的外交官和企业老总,都会忙里偷闲玩一玩游戏,调节自己。可见网络游戏普及率之广。已经悄然成为一种全球化生活方式,改变着这个世界消费格局。

2008年,还有好玩的游戏,也是很多网游迷关注的话题,而网络游戏本身这个行业已经变成了高技术、高创意、高资金的三高产业。如何摆脱游戏同质化,成 为众多网络游戏运营商最头疼的问题,值得一提的是,已经在美国纳斯达克上市的网游–征途,首创给一定级别的玩家,提供虚拟货币的月度工资,吸引和稳定了 一大批玩家。在免费网游的基础上,实现了与玩家利益互动的新模式。

而对每天忙着升级、打怪、砍老板、组队群殴的 传统游戏模式,网游公司不但要吸引新玩家加盟,还要想方设法留下老玩家,他们才是游戏能够盈利的核心消费群。网络构建的虚拟游戏社会,已经成为了众多新老 玩家交际、交友、交心的平台,有很多玩家甚至在其中结成百年连理。因此网游公司应该结合最新的社会热点,与玩家的消费心理,开展线上线下的活动交流,把网 游变成一个有机的社会组织,不仅仅靠游戏吸引人,更靠感情关怀,温暖人、感染人、留住人,延续游戏的生命周期,成为目标消费者生活中不可替代、不可或缺的 一部分。