央视:”金币农夫”难久耕

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11 月18日,央视10频道《百科探秘》栏目播出了《金币农夫的秘密》。所谓金币农夫是指这样一些人,他们(绝大多数是年轻人)每天打网络游戏十小时以上,却 不是为了娱乐,而是专门在游戏中进行“杀怪”等活动以获取虚拟货币,并把这些虚拟货币上交给雇佣他们的老板。老板会通过销售渠道把虚拟货币卖给其他玩家, 获得现实货币,再用收入的一部分给金币农夫发工资。也就是说,金币农夫并不是一般意义上的游戏玩家,而是以领取报酬为目的、以打游戏为工作内 容的廉价劳动力。“金币农夫”这个名称出现已有一段时间了,《环球时报》去年曾刊发报道称中国已有数以十万计的金币农夫(《中国50万金币农夫靠打网络游 戏谋生》,环球日报,2006.7.18)。此外还有“人挂”、“代练员”等称谓,指的都是同一类人,而雇佣他们的组织则自称为“游戏工作室”。

从表面上看,全国的游戏工作室解决了几十万人的就业问题,岂非对解决“就业难”的问题大有裨益?其实不然。

第一,就算游戏工作室真能促进就业,我们也不需要借它之力。

我们知道,并不是一和计算机沾边就是高新技术,并不是一和文化产品沾边就是文化创意产业,否则电脑算命也成了高新技术,制贩盗版也成了文化创意 产业了。游戏工作室虽寄生于网络游戏产业链,却属劳动密集型,且处于最低端。在落实科学发展观、走新型工业化道路的大背景下,这种最低端的“产业”本身就 没有发展的必要。社科院在五月发表的报告中说,我国已经从劳动力过剩向劳动力供给平衡乃至短缺转变。即使在当前,所谓“劳动力过剩”也只是结构性过剩。我 们要做的是提高相对剩余的劳动力的劳动技能,使他们能够胜任我国发展急需的、对人力资本要求较高的岗位,而不是把有培养前途的年轻人送去当金币农夫,让他 们在职业性的沉迷中耗费青春。

第二,也是最根本的,金币农夫不是可以长期从事的职业,不仅不能给人就业出路,反而会损毁劳动力!

连续在电脑前打十几个小时的游戏,并且日复一日皆是如此,其恶果我们仅凭常识就能作出判断。在此只需列出部分相关报道的标题便可见一斑:《游戏代练透支青春挣小钱》(北京娱乐信报,2006.3.29)

《大学生网游代练的黑白生活》(武汉晚报,2006.5.24)

《网游代练:靠替人玩游戏赚钱学生荒废学业打工》(济南时报,2006.9.26)

《网游“代练”暗无天日的疯狂生活》(南国都市报,2006.11.12)

《职业“网游代练”24小时替人玩游戏》(厦门晚报,2007.1.16)

《“网游劳工”鏖战五月昏厥》(安徽商报,2007.1.18)

《网游代练引学子竞折腰 伤身体不利于社交》(郑州日报,2007.5.30)

记者们很难忽视游戏工作室对雇工健康的损害,包括严重视力下降、颈椎病、胃病、胆结石、心理疾病等等,金币农夫的劳动能力被削弱甚至基本损毁。 尽管《金币农夫的秘密》已尽量避免对游戏工作室提出直接批评,却还是不能不提金币农夫付出的健康代价。而央视的王牌栏目《焦点访谈》更以《“网游代练”的 灰色人生》(2006.9.24)为题作了报道。受访的代练员对记者说:“现在不知道该干什么,不知道自己的身体能干什么,去工作身体能不能受得了,很疲 惫,很弱,真的很后悔。”而游戏工作室老板则直认不讳:“咱说你成天在那儿坐着也不锻炼,天天坐着干,坐完了起来就睡觉去,那啥人,再健壮的人他也白扯 啊,就是刘翔,他坐上一个月两月的,还飞人?”

金币农夫难久耕!别说作为终身职业,大部分人干不到一两年就不得不退出。一个人如果找不到工作跑去当金币农夫,干一年出来仍将找不到正式工作, 而且只会更难找,因为不仅没学到技能,身体反而受损。游戏工作室的实质是老板捞钱、雇工伤身。游戏工作室就像一台榨汁机,招一批人进来滋润老板的二亩三分 地,榨干后丢掉不管,然后再招人补位――这就是它提供的“就业机会”!

简单地说,金币农夫值得同情,但这种“职业”决不值得鼓励。

 

网络”倒爷”是如何炒卖虚拟货币的

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“没有哪里比网上的人更多,有人的地方就有商机。”这是虚拟世界中“倒家”们的豪言壮语。用现实中的真金白银换取不知存储在哪个服务器上的一段数据?

  一般人很难理解,但这样的事几乎天天都在网上发生。网友用现实的钞票换取虚拟的网上物品,如Q币、游戏金币、武器装备等。

  “网上倒爷”,他们的工作就是从网友处收进虚拟物品,再转手给需要这些虚拟物品的其他网友。尽管买卖的是虚拟物品,但“倒爷”们支出、收进的却都是实实在在的人民币。

  抓住网友“狂热”心理

  “一般人很难理解网友对于虚拟物品的狂热,他们对需要的装备,就像追求时尚的女子看见心仪的时装一样。”网名为“闪亮者”的赵先生在一家私人公司任财务,每天下班回家后,就会立即打开电脑上网,变身网上“倒爷”。

  赵先生今年32岁,几年前听说有人为了游戏里的“一把刀”付出上千元时,也很难理解,可如今他已学会抓住这些网友的“狂热”心理,推销自己的虚拟货币和虚拟物品。“理不理解不重要,关键是要看到这是客观存在的情况。”

  赵先生目前在网上开店,专售Q币及QQ号,偶尔也代理一些游戏装备。他出钱收购Q币或存有Q币的QQ号,通过网上商店销售,让需要的网友汇款到自己的银行账户里,再把这些Q币或QQ号“转赠”给他们。

  赵先生表示,Q币是最具代表性、使用最广泛的虚拟物品,甚至有代金券的特点,自己做的事,有点像“倒商品的”,又有点像“倒外汇券”的。

  网上炒卖要看“风向”

  收售虚拟物品也要看“风向”。赵先生说,现在网络游戏对装备交易有不少限制,而且有专门的论坛供网友交换,因此他把目光瞄向了Q币。

  现在使用QQ的人很多,玩一些游戏或享受一些增值服务,都需要Q币。更特别的是,Q币现在甚至可作为购买其他游戏点卡、虚拟物品的“中介物”,也可以支付用来享受一些网站的影片、软件的下载等,甚至一些中小论坛支付版主的“工钱”,就是Q币。

  即使虚拟的“币”,也有“通货膨胀”的时候。赵先生回忆,今年夏天“超女”可用Q币进行投票,一时网上Q币交易大热,甚至有报道称一家网站一天Q币成交额激增至50多万元。为了赚钱,一些“倒爷”将每个Q币的价格降到4、5毛左右,元气大伤,“现在还在慢慢恢复”。

  低价Q币从何来?赵先生说,除一些熟悉的网络玩家、论坛版主定期兑换,还有一些“来历不明”的,自己不会主动去问。

  “倒爷”每月能赚2000元

  向网络公司购买一个Q币需1元人民币,向赵先生这样的“倒爷”买,只要9毛,甚至更低。至于收进Q币的价格,赵先生表示不方便透露,但是做得好,一个月收入2000元不成问题。至于网上有人说月收入达四五千乃至上万,他表示“不排除个别人可以做到,但这里面可能有水分。”

  赵先生说,5年前自己还不太会上网时就发现了这一商机。当时自己在朋友开的网吧里帮忙,经常有年轻人到网吧进行装备与现金的交易,于是自己开始玩网络游戏时顺变成了“中间商”,后来索性在一购物网站上开店专门做这门生意。

  部分低价Q币盗号得来

  经赵先生介绍,记者找到了定期向他供应Q币的小徐。小徐曾在赵先生朋友的网吧打工,如今已回到四川彭县老家,常常在朋友的网吧帮忙。他告诉记者,自己喜欢在网上打牌,如今打牌是以Q币为筹码,他常常和认识的朋友并排坐在一起,各自进入游戏,然后在同一张“牌桌”上游戏,这样两人可以互通有无,不明就里的其他玩家,只能乖乖地交出Q币来。此外,小徐还在网吧里收进一些年轻人的Q币,以此代收上网费。

  小徐强调自己并非通过这种途径赚钱,只是偶尔为之:“耍的时候赚点零花钱”。但他也常常上网关注赚取Q币的方法,常有人在网上发帖介绍“赚币”经验:“内部代码”法、软件代赚法等等,但小徐表示:“网上方法开玩笑的多,其实八成都是没效的。”

  “以前偷别人的QQ号纯粹为了好耍,但是现在不一样了,因为这可以赚钱。”据小徐介绍,尽管有关公司加强防护手段,一般账号被盗还可以取回,但相关的虚拟装备和虚拟物品往往难以取回,而这部分被盗的虚拟物品,很可能流向“倒爷”们。

  小徐说,一般想要这些币或装备的,都是有钱但没时间打的,他们不屑于盗号的。现在防护措施完善了,盗号不马上处理掉可能就白盗了,所以流给中间人最有可能。

虚拟货币该不该保护?

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淘宝网在其网站上发起投票行动——到底是否应该支持虚拟物品的交易。截至昨天下午2点30分,记者看到,70.262%的人支持“由虚拟物品所有人决定虚拟物品交易,包括交易的场所、价格”,18.837%的人支持“由虚拟物品运营商决定虚拟物品交易,包括交易的场所、价格”,10.901%的人表示“没有想清楚”。这次投票的虚拟财产主要是腾讯的Q币,投票活动再次引爆“虚拟货币是否会冲击金融体系”的争论。

  虚拟货币前景雾里看花

  此前,淘宝与腾讯就QQ号、Q币等交易问题展开诉讼战,腾讯认为此类交易损害了自己的财产权,并涉及不正当竞争,要求淘宝停止在其网站上受理网民的交易。在此之前,各地媒体纷纷报道腾讯的Q币这种虚拟货币对正常的金融体系有冲击之嫌疑,不少专家还公开表态要求人民银行对其进行监管。

  但是昨天,淘宝在其网站上公开声明:“淘宝网将一如既往地支持正当的虚拟物品(如Q币、虚拟装备和点卡)交易。只要是通过合法方式拥有的虚拟物品。”不过,淘宝也表示“大力支持国家针对虚拟财产进行立法”。但是对于更多的人来说,没有明确法律界定的Q币等虚拟货币看起来更像是雾里看花。

  是否冲击正常金融体系

  据悉,中国虚拟货币源自各大即时通讯和网络游戏服务商,如腾讯的Q币可让游戏玩家们购买游戏装备,Q币与人民币的兑换比例是1:1。除腾讯的Q 币外,网易还推出了U币和泡泡币,百度也发行了自己的虚拟货币。目前Q币在中国虚拟货币市场的份额最大,其原因是QQ在中国即时通讯市场中占据着优势地位,Q币可以用来购买游戏装备和QQ秀人物服饰,其他虚拟货币还可以用来投票、玩游戏、购买电子贺卡及杀毒软件等。目前,不少网站已提供Q币兑换人民币服务。

  由于虚拟货币可以兑换成人民币游戏装备交易网,这引起了不少专家的关注:虚拟货币将会冲击到正常的金融体系。专家表示,这种货币目前来说还只是类似于“饭票”,不具有真正的通货性质,在一定程度上繁荣了网络经济。但是对于腾讯公司来说则有另一个担忧,范围越来越大的Q币交易可能也会带来一些风险,比如盗窃QQ号码、赌博和洗钱等。去年年底,央行反洗钱局局长刘连舸就表示,如果利用网络游戏中虚拟货币进行洗钱的行为确实存在,并且具有一定的社会危害性,央行将对经营虚拟货币业务的机构实施反洗钱监管。

  虚拟货币交易会被禁止?

  对于虚拟货币交易是否会被禁止,业内人士分析,腾讯起诉淘宝实际上也是希望减少自己虚拟货币的影响范围,否则就可能被叫停。而淘宝公开进行投票可能在一定程度上也是希望向相关立法提供建议——虚拟财产应该被保护。

  去年年底,韩国已经宣布禁止网络游戏中将虚拟货币、物品兑换成现金的行为,也就是禁止在网站上公开交易这些虚拟财产的行为。此前,韩国游戏装备、虚拟游戏币出售已经成为成熟的商业模式。对于我国将会怎样对待虚拟财产,人民银行也已经表态:“虚拟货币是一些网络公司为方便网民支付服务费用推出的一种网上虚拟货币,允许网民用实际货币来购买这种虚拟货币。这种新的支付手段对活跃经济有很多好的作用。人民银行正在关注Q币的问题,如果说有通过虚拟货币的渠道进行洗钱犯罪的话,人民银行将对此高度关注和打击。”

蜀山进军海外赚美金中国游戏感动美国人

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蜀山online进军海外赚美金中国游戏感动美国人  11月的北美,david打开电脑,启动一款叫《蜀山online》的游戏,据他说,在他身边,已经有许多人开始玩这款充满了异域奇幻色彩的中国网络游戏。我们在david的电脑桌面上,发现了wow,于是我们问了他一个很大胆的问题,你觉得wow和《蜀山online》谁更吸引你?

  “both great, i feel more interest in chinese game although i”m a American person。”他这么回答。(非常棒,虽然我是美国人,但我现在已经开始对中国的游戏感兴趣!)

  
美服玩家

  三年前项目启动、二年前chinajoy夺奖、一年前的代理之争,就像红军长征一样道路漫长,《蜀山online》整整经历了3年的测试和修改。这其中的过程有艰辛有荣耀,许多陪伴《蜀山online》见证这一切的玩家一点点看到进步、一次次耐心等待、不弃不舍、默默陪伴。“苦尽甘来黎明至,蜀山试剑在今朝”,在游戏即将迎来大规模测试的时候,《蜀山online》也同步进军北美,将这土生土长、奇幻精髓的作品让遥远的异族品味,犹如当年《指环王》的渐入一般。

  不同于部分国内游戏运营商将版权卖给越南、马来西亚等国,局限于亚洲范围。《蜀山online》一开始便走出了亚洲,首先考虑的便是网游发展十分发达的欧美。众所周知,欧美玩家对游戏十分挑剔,特别重视网游的内涵和文化背景等等深藏游戏内部的因素。出品欧美,正是对自身品质的认可,同时也是对中国文化必将通过游戏影响全球的巨大信心。

  
官网首页截图

  全球蜀山OL同步发行,07年12月12日御剑飞仙!绕着地球转!

  《蜀山online》的北美测试在10月底开放,规模为500人的alpha测试,该服版本比较旧,落后于国内版本。之后的运营策略也将采用“尾随”国内版本进行更新,其他国家的运营策略也同北美。

  随着北美测试的开始,国内服务器也将在12月12日迎来三年来最大规模的一次测试,此次测试将保留玩家数据。而在大洋彼岸,北美服务器的大规模测试也将同步开启。

  

  一直以来,《蜀山online》都被当作国宝级网游被期待,不论题材、画面、音乐都大受赞誉。12月12日的大规模测试中,除了备受期待的“自由飞行”之外,“变身”、“踏阵”、“仙宠”、“唤神”等等创新且民族味特浓的系统都将亮相。 

  备注:以上部分资料来源《蜀山online》北美服官网

征途前研发人员13万元兜售网游源代码

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 前程序员在离职时,将”征途”游戏的程序代码私自复制,并以总共13万元的价格卖给两名买家,而后者则转手卖出20万元。昨日,这三名被告人因涉嫌侵犯软件著作权而站在了被告席。据悉,该案也是国内十大网络游戏之一的”征途”首例起诉侵权人的案件。  离职时复制他人成果

  2006年3月,此案中的被告人王某进入上海征途网络科技公司的研发中心开发部工作,并担任软件开发程序员,参与知名网游”征途”游戏软件的开发设计。据悉,征途公司由史玉柱创办。

  但在3个月后,王某便辞去工作,并违反规定私自复制了”征途” 网络游戏的服务端源代码、客户端源代码及辅助文档。其中多数为其他研发人员的开发成果。

  王某在庭审时辩称,将游戏源代码予以复制保存,以后在调试程序时就会方便很多,而且自己手中掌握一些源代码,在职场的发展也能胜人一筹。

  按照王某的供述,离职后的打算是和朋友合伙开一家软件公司,但由于找不到投资资金,因此想到兜售”征途”的源代码。

  买家再转手时被发现

  今年3月,王某通过互联网发布相关信息寻找购买者。随后,江苏和东北的两名买家闻讯后与王某取得联系。通过现场演示确认无误后,”征途”游戏源代码分别以人民币7万元、6万元的价格成交。

  随后,买家王诚(化名)和汤琪(化名)前往南京,并以20万元的价格予以转手。与此同时,征途公司发现了游戏源代码外泄,便立即报了警。随后,王某、王诚、汤琪三人被警方抓获。

  公诉机关认为,被告人王某未经著作权人许可,复制发行计算机软件,违法所得数额较大,应以侵犯著作权罪追究刑事责任,而被告人王诚、汤琪结伙,以营利为目的,销售侵权复制品,违法所得数额巨大,应以销售侵权复制品罪追究刑事责任。

  法庭上,三人对犯罪行为供认不讳。法院将择日对此案做出判决。

游戏大作带动网游和游戏交易飞速发展

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网络游戏通常被认为是一个小市场,只有少数大作,其它游戏则不值一提。但现在,随着魔兽世界、Habbo Hotel、Club Penguin等游戏的巨大成功,网络游戏受到了关注。

    本周,网络游戏产业的许多领军人物将齐聚德克萨斯州首府奥斯汀,参加“奥斯汀游戏开发商会议”,他们将发现有关业界现状和发展趋势的各种看法。一部分人认为,随着大公司的加入,网络游戏市场将成为主流品牌的领地,它们将向客户提供新形式的娱乐,使用它们产品的崭新方式。

    Virtual Worlds Management执行主管谢尔曼说,一些人已经意识到了网络游戏的潜力。消费品、玩具、媒体产业已经意识到,人们将更多地参与游戏风格的环境。谢尔曼提到了华纳兄弟Online Arcade,该公司著名人物角色━━斯库比。杜、兔八哥、哈利。波特的粉丝能够玩与这些角色相关的游戏。

    并非所有这类游戏都会成为像魔兽世界这样复杂、需要耗费大量时间的环境,一些休闲游戏只需要少量时间。无论是华纳兄弟、MTV涉足虚拟技术,还是许多品牌在Second Life中设立店铺,都表明大公司比以往更重视使它们的品牌出现在网络游戏中。谢尔曼表示,当然了,并非所有体验都与游戏有关。他说,许多新的虚拟世界只是将游戏作为整个体验的一部分。谢尔曼说,我不认为游戏正在被边缘化,但游戏只是虚拟世界体验的一部分。大厂商涉足网络游戏和虚拟世界的速度并不意味着广告界或华尔街广泛地认为企业必须进入这样的环境。

    The Multiverse Network联合创始人布里奇斯认为,如果有过多的厂商认为利用虚拟世界和网络游戏的最好方法是试图建立其商店的虚拟版是危险的。对于所有想利用虚拟世界和网络游戏树立品牌的厂商而言,它们必须遵守下面的策略:跳出影响消费者的传统方式、走向未来。布里奇斯表示,他对于网络游戏和虚拟世界正在日益成为企业功能的模式感到兴奋。考虑到其8位数的开发成功,像魔兽世界这样的大作将仍然是暴雪等大型出版商的天下。即使没有如此巨额的投资,虚拟世界和网络游戏也能够成功,例如Habbo Hotel.

    Sony Online Entertainment负责开发的副总裁布雷克利表示,对于开发商而言,网络游戏和虚拟世界也是数年中最好的机遇之一。布雷克利说,这是一次发展的机遇。网络游戏和虚拟世界项目的增加,也意味着消费者将有更多的选择。

国外直销,是否是工作室最后的出路?

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 “直销”这个名字的来源于臭名昭著的“传销”,其含义是生产商不通过销售商这个渠道,直接将商品销售给消费者。而对于本行业的直销,将是工作室(生产商)通过网站挂单,直接销售到国外客户,外汇的问题交由挂单网站来解决,而所挂单的网站在交易成功后抽取一定的手续费,这个手续费通常要包括汇率兑换中手续费,挂单网站的推广费用等等。。。

        随着中国加入WTO,世界经济的一体化程度愈浓,各类贸易里面的壁垒也在渐渐的消除,而虚拟交易也更是从中得益不少了。而国内工作室在经历着封号的风险和收货商的压榨下,生存岌岌可危。库存登记被千千万万的工作室所唾骂,而一些坚持当面交易的收货商受到了工作室的拥护,究其原因就在于价格越来越低,而工作室的利润被压缩到微乎其微,甚至于赔本赚吆喝,或者是工作室老板在给员工打工。

        个人对现在的直销持保留意见,如果工作室都去直销,那国外的竞争将更加强烈。对于工作室的内部管理和生产技术上会有更大的要求,而在竞争中得到实惠的将是国外的买G玩家,以消费者的利益作为首要的目标这是市场经济的必然结果,而部分无竞争的小工作室将被淘汰也将是必然的。对比下现实里的社会,虚拟虽然是虚拟的,但是其逃脱不了市场的规律。

        我们最近接触了国外不少的直销网站,他们正在努力的开拓国外的市场,而对内更需要众多工作室的支持。4U是韩服直销的开拓者,而在欧美游戏上比较早的是sparter,最近因为市场的发展,又新出来了不少家直销网站,如魔虎、igs、bygamer等等网站。

        对于现在的市场情况对大家一点建议,徘徊不前,没有创新意识,内部管理不完善,对于市场没有分析前瞻的工作室将会是被首先淘汰出局的一部分,而今年7-8月份的大封号对于市场的淘汰只是一个开始。

北美玩家最期待和评分最高网游排行榜

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又到了周一,我们公布每周北美玩家最喜欢和期待的网游排名的时间。接下来就让我们看看美国著名游戏网站MMORPG.COM公布的截止到11月18日的最新北美网游排行榜吧。在本周北美玩家对已推出网游的排名与上周相比没有变化,由《Tabula Rasa》以8.5的得分远远领先。  而在最受期待网游榜单上则有了小变动,除了《科南时代》和《战锤OL》已7.3分继续保持领先之外,《燃烧海洋上的海盗》取代《暗影神迹》来到了第三。《完美世界》在上周的暂别之后重新回到榜单。

北美玩家评分榜:

顺序

游戏名称

分数

TOP1

Tabula Rasa

8.5

TOP2

无尽任务2

8.1

TOP3

指环王:安格玛之影

8.1

TOP4

星战前夜 EVE

8.0

TOP5

恶棍城市

8.0

TOP6

激战

8.0

TOP7

卡米洛的黑暗时代

8.0

  
北美玩家期待榜:

顺序

游戏名称

分数

TOP1

科南时代

7.3

TOP2

战锤OL

7.3

TOP3

燃烧海洋上的海盗

7.1

TOP4

Aion《永恒之塔》

7.1

TOP5

星门世界

7.0

TOP6

魔咒编年史

7.0

TOP7

完美世界

7.0

欧洲警方逮捕涉嫌盗窃网游虚拟财产者

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近日,荷兰一少年因涉嫌盗取Habbo Hotel(哈宝)游戏虚拟财产被警方逮捕。  根据路透社的报道,该年仅17岁少年被控盗取价值4000欧元的虚拟财产。其他五名同案少年也被警方提讯。Habbo游戏的运营商舒莱克Sulake公司发现犯罪行为并报案。   

  舒莱克公司的发言人称,”被告人非法设立了类哈伯旅馆官方网站,并诱使用户提交密码。就像其他虚拟网络游戏一样,在Habbbo游戏当中,通过欺骗手段获取用户个人信息的可疑行为由来已久。”

  尽管该发言人承认这种诈骗行为在许多国家都曾出现,但是他强调说,这是警方第一次介入此类案件。”虚拟财产是通过现实货币购买而来的,因此这就是一种盗窃行为。他们在获得玩家的账号和密码后登陆游戏并取走其虚拟财产。”该发言人称。

  据称,每个月30多个国家600万多玩家在玩Habbo Hotel

    小编乱弹:说起盗号来,欧洲国家还真的没法和我们比,假冒官方网站这种小把戏在《热血传奇》时代就有人这么做了。现在还有人拿这种方法去盗号的话,简直都是侮辱我们玩家的智商了。

就游戏永久免费:网游公会和运营商的一些看法

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前言 :

纵观这几年中国网游产业的发展,真可谓是春风得意,繁华一片。网游公司一个接一个的上市集资,游戏门户网站、网游公会、甚至连外挂工作室、代练团都象雨后春笋般纷纷冒出头来。玩家的数量也在不断的增加,网游已经开始逐渐取代单机游戏和街机游戏,占据大部分人群的休闲生活。至此世界著名的各大单机游戏也都相继推出了OL版本,魔兽,暗黑,星际,CS,FIFA,真 三国无双,这些风靡一时,独挡一面的金牌游戏如今也都要圈入复杂的网游之战了!

最近中国网游的运营模式也有了明显的趋势变化,可以说是“满城尽带免费甲”。“永久免费”,不知道这四个字现在是否还对你存在着吸引力,也许曾经有过吧。本人接触网游之初,玩的都是时间收费的网游。充点获得有限的游戏时间,接着就是拼命练及,不想浪费一点时间,哪有时间在游戏里跟人乱哈喇,泡MM啊。。。累,老是觉得时间不够用,直到“永久免费”网游的出现。最初接触免费网游是出于小小的“贪”念,免费的东西 谁不喜欢啊。。。可是,这想法天天真,游戏公司怎么可能不赚钱呢?!收费道具出现了,对玩家的游戏成就起着关键作用的道具,从此引发了一场蔓延至所有免费网游中的战争――RMB VS 非RMB!

我们为什么要去玩网游?!是为了在这个虚拟世界里成就一个和现实中完全不一样的自己,一个英雄,一个王者。大家目标都一样,那关键就看谁敢拼,谁肯砸钱多。要想比别人强,就要多充钱,买道具,而且照样要熬通宵“““在旁人看来,这根本就是花钱买罪受!成功是要付出代价的。

“免费游戏,道具收费”这个具有“中国特色的社会主义”网游运营模式的形成是大势所趋的。主要原因分析为以下几点:

1.    商业运作的基本原理,做生意是为了什么?最普遍的当然是赢利最重要了,网游公司大多都是纯赢利的,也根本不会去考虑什么CSR!中国网游起步于代理网游,国内的运营公司花了巨资买来了独家代理权,当然希望能用这个游戏在中国为自己创造财富了,而且越快越好!!这里就又涉及到另外一个问题,时间收费和道具收费,哪个赚钱快?这个问题我会在之后的几点中充分阐明的。

2.    中国的实际国情。中国改革开放这么多年,人民的生活水平有了明显提高,今年CPI更是疯涨!但素不要忘了邓爷爷为我们规划的改革路线是什么――是允许一小部分先富起来,最终实现共同奔小康的目标。所以我国目前的贫富差距是客观存在的。我就不单纯比较城市和农村了,就是都在城市中,也肯定有部分人比其他人有钱。所以道具收费更适合这个国情,钱多的人可以多花点钱,钱少的人就少花点,没钱的人就辛苦一点,慢慢熬““““`

3.    玩家因素,这里分两个方面:

第一,就是我之前说的,玩家的心理,我们为什么玩网游,有网游就有竞争,这一点网游公司都了解的非常清楚了,所以他们都知道一定会有人为那些收费道具掏腰包的;

第二,就是玩家的社会结构不同,毕竟对大部分人来说,网游都只是个消遣,大家在社会生活中都还有自己的职业,你还要工作,你还要学习。所以你花在网游上的游戏是有限的,但你还是很想玩网游,怎么办?为了不让这部分玩家流失,网游公司推出了收费道具,加速玩家的练及速度,为他们节省时间,为自己创造财富!

4.    人性因素,网游就是个虚拟世界,在这里面,你看不见我,我看不见,大家互不认识。。。你不知道现实中的我是怎么样,我可以造就一个全新的自己。。。人都是用虚荣心的,其实到如今游戏里收费道具已经被很多玩家作为衡量彼此社会价值的工具了。就拿免费游戏里最普遍的道具“公聊”来说吧,相信玩过免费游戏的朋友,都应该见过别人刷公聊吧。在全服全区的人面前互相叫骂,侮辱,从而显示自己是多么优秀,多么有钱!这对网游公司来说,又是一笔不错的收入“““

5.    客观环境因素,整个网游产业是个大环境,这几年飞速发展游戏帐号交易网,竞争也越来越激烈““`不断有新游戏出来“““` 网游作为一个产品也有自己的生命周期,哪怕是大制作的网游,也会有被玩家遗弃的时候,所以要在玩家还在你的游戏中奋斗的时候,迅速从他们身上套取利益。道具收费无疑是最有效率的工具,时间收费要等到猴年马月啊!网游公司从玩家那里补充了足够的资金,就又可以去代理或开发新的网游出来,这样就形成了一个资金链,不断地钱滚钱““`这样网游公司才能生存,到了一定规模就可以上市集资,规模越搞越大““““ 去看看国内那几个最大网游公司发展是吧,盛大,9C,9U他们是怎么走到今天的!

这里本人列举两个国内新进网游运营的佼佼者――完美时空和征途(巨人)网络,完美的诛仙实在太能赚钱了,每个设置,每个细节都是为了赚钱考虑的,而且让人很难察觉到,不知不觉的拼命掏钱,砍了你一刀,你还会对他微笑呢。每个月光靠开新服就赚翻了,诛仙一出,看它Q3财报盈利率环比114%,疯了;我们史大叔的征途更是一下吃玩RMB和非RMB玩家,开了一个道具收费一个时间区,就是这么简单。07年的身价不是白涨的。

讨论玩游戏公司的运营模式,我再来说说“永久免费”之于公会发展有何影响吧!

网游公会简单来说就是有组织的玩家集团。一个人闯荡游戏太无聊,也太困难。找一个值得依靠的强大的团体才是正确的选择!!!尤其是在天堂 GE R2这种纯正的韩国泡菜里,加入公会是非常重要的。本人在诛仙里也自己做过公会(网通2区天界里的血葬灬天殇)。观察了一段时间,发现了公会在免费游戏中发展的潜在问题。。。。。。
目前最重要的问题就是玩家流失,公会入驻一个免费网游,差不多1个月就可以小有规模,但这个时候又会出现个别玩家离开,退会的事情。这一点我这几天看到了我们COC在GE中也存在有这样的情况。出现这种情况的原因有很多,但素万变不离其宗,都是有联系的。

在前面我说道,网游中的玩家是不同的,公会中也一样。我选几个对公会比较有影响的指标进行分析:

1)    性格:是否够毅力  够耐心““这些都是影响玩家在一个游戏中时间长短有决定性的影响。因为在免费游戏中,玩家之间的差距会很容易被拉开。如果一不能跟上别人,不听的充RMB冲及,一旦被拉开差距,对玩家的心理有很大的影响。首先他对这个游戏的兴趣就会大大减半,有耐心和有毅力的人才能顶过去,不然在这个阶段就要挂掉一批人了。一旦差距被拉开了,在游戏中还会遇到一些可能的问题迫使玩家离开,比如说被人抢怪,被人虐杀,被人刷公聊骂“““

2)    职业:这里分职业,已经不单是区分上线时间了,因为在免费游戏中,只要肯花钱就能追上来。这里主要考虑的收入。每个人的收入是不同的,免费游戏是很烧钱的,而一个人的收入是不可能全部投在网游上的,因为你还要生活,有很多其他7788的花费;有另一半的话,就更够呛了;有孩子的就不说了!而且天有不测风云,生活中时不时都要用到钱!所以如果遇到经济拮据的情况,也会迫使一个玩家离开;如果再加上工作原因的话,那就基本上没办法留下来了。

3)“党性”:这里借用下这个词,说的是集体主义观念!结合以上两点,如果公会里的朋友遇到上面的情况,这时候他们最需要的就是公会中其他弟兄姐妹的鼓励和帮助。这时候其他玩家的“党性”高低就起了决定性的作用。试下一下,一个最近手头紧的会员象其他成员求救,要求帮买一些收费道具好跟上大部队脚步。“党性”强的人,就觉得无所谓,反正一个公会的,你想要,我就给了,那样是最好了;“党性”弱的人呢,就想自己也不是很富裕,而且我一点都不了解你,不知道你会不会还,于是编个理由回绝“`那那个求救的成员还能在游戏待多久呢?公会很容易就散了。

4)组织纪律和凝聚力  玩家里什么人都有,公会就是个大杂烩,在免费游戏里,难免有些会里的RMB玩家比较傲,难管理~三天两头搞事,甚至和会友闹矛盾,搞组织分裂~人是群居动物。在网游里也存在这个有趣的现象,通常都是RMB玩家在一起练,非RMB玩家一起,又或是RMB玩家养住个RMB玩家(通常是老公 老婆的关系 人妖也说不定) 部分非RMB玩家为了自身利益也都会主动示好,向RMB玩家靠拢,这样久而久之,很容易形成派系,蔓延下去,公会就会面临分裂~这对公会管理人员来说是个大难题,因此如何整合公会人员配备,防止裂缝形成是个大课题。

玩家流失的问题,就再讲下力量补充的问题。。。。有玩家离开,那我们就要不断的招募新人,补充力量.

虽然网游玩家的数量在不断增加,但那么多公会都在抢,人才争夺战,刻不容缓收人也素大学问哦!!!!因为现在入驻的大多是免费游戏,为了公会长远利益记,当然是首选肯为游戏花钱的,因为这样的玩家及冲的快,走在游戏里可以给公会做活招牌。但公会作为个集体组织,RP也素很重要的.所以RP和RMB孰轻孰重,如何挑选新人,也都要非常慎重考虑的.招近来后如何管理他们,如何让他们和谐相处也是值得研究的!