代练工作室被查处说明行业离阳光有多远?

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厦门一家网游代练工作室被群众误认为是黑网吧遭到检举,很倒霉的被工商部门查处了,理由是:虽然这种“网游代练”行业属于新生事物,但如果没有办理营业执照,仍然属于无照经营,工商部门同样可以对其进行查处,并进行处罚。至于这种行业是否属于从事经营性娱乐活动,则有待文化部门认定。
 
    很多时候,一个新生事物、新生行业规范的确定,往往都是从这样一个偶然的事件开始的,工商部门用无照经营的理由查处网游代练工作室,尽管有些牵强,但却因此也凸现出网络游戏行业存在着的许多急待解决的问题。
 
    作为互动性极强的互联网新生事物,网络游戏以其独有的魅力在短短几年时间内就成为了网民的“第一娱乐项目”,但或许也正是由于发展的速度太快,相应的法则法规却相对显得有些滞后,甚至在某些环节上出现规范真空,这不仅给某些善于钻空子谋取暴利的人以可乘之机,也很不利于行业的健康发展。
 
    由于网络游戏的特殊性装备交易,网游中的物品和虚拟货币“有价有市”早已是众人皆知,各种虚拟物品交易平台更是如雨后春笋般疯狂涌出,这在一定程度上刺激了行业的发展,催生出了大批的职业半职业玩家,也带出了网游代练这个新兴行业,但问题也接踵而来。
 
    一些虚拟交易平台制度和程序不够完善,由此产生的交易纠纷时有发生,由于缺少规范和监督,更缺乏可循的法律法规,纠纷往往无法得到很好的解决。
 
    玩家与玩家之间的私下交易纯粹靠着所谓的“诚信”维持,卖了东西收不到钱,或是出了钱收不到东西的事,屡见不鲜。
 
    虚拟物品和虚拟货币的交易并未得到政府相关部门和大多数游戏厂商的正面认可,一旦交易出现问题,无法获得相应的支持和帮助。
 
    虚拟物品和虚拟货币的价值难以鉴定,也暂时还没有相应的司法条例和鉴定机构,交易市场无法得到良性的发展。
 
    其实,这些问题不止出现在中国。在韩国,也颁布过法令已禁止虚拟货币的交易,但该法令暂时还只对针对从事虚拟货币交易的公司,可以看出,他们和中国一样,也处在一个摸索、逐步尝试规范的阶段,但正所谓“禁不如疏”,网游行业的发展是趋势,虚拟物品和货币的交易也早已是遍地开花,单纯的禁止只会增加更多不规范的地下交易,引发更多的问题。
 
   如果有一天,虚拟交易也要交税,我们或许不该感到惊讶,一个需要交税的规范阳光市场,总好过一个杂乱无章、问题丛生的地下交易所。

虚拟交易再成焦点:看专家解析

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近日,在各大媒体上,针对虚拟财产的保障问题呼声不断,网民和网商对网络“窃贼”的声讨不断升高,一些专家、学者也对巨大虚拟财产的界定发表看法。一时间,针对“网络投机者”的声讨力度不断加大,社会各界都在呼吁净化网络环境、规范网络秩序。但是,针对复杂的网络环境和严格的法律准则,网络虚拟空间的立法还需要一段时间的研讨,不过,国内网络环境拥有更加规范的依据将指日可待。

数百亿网络资源无保证

在不断膨胀的网络经济中,又有多少虚拟财产受到网络盗贼的觊觎呢?

据新华社一项关于《2007中国互联网调查报告》(以下简称《报告》)显示,2006年我国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。

《报告》预计,2007、2008年中国网络市场规模将依然分别保持20.8%和25%的增长率,到2008年市场规模将达90亿元。

《报告》还显示,网络游戏的到达率(也就是过去一年中使用过网络游戏的用户数量占中国互联网用户总规模的相对比例)为73.47%,用户规模约为1亿人。据另一项关于网络游戏用户数量的调查显示,网络游戏用户每年以27%的增长率递增,2008年将达到1.3亿人。

也就是说,我国在2006年到2008年3年间,网络游戏所获得的总价值将达到221.6亿元,而网络游戏用户将达到1.3亿人。

可见,网络所产生的价值是可观的,但是这一堆堆的虚拟“重金”却暴露在光天化日之下,任由网络窃贼盗取。

近日,各大院校专家、法律学者都在报刊游戏装备交易网、网络上对“建立完善的虚拟财产保护法律”的呼声高涨。

网商难敌众“贼”

“我的魔兽世界账号绑了密保卡但还是被盗了。”一位名为“见鬼了”的魔兽玩家在公会频道里诉苦道,许多同公会的朋友也因他的不幸遭遇感到惶恐不安。

目前,针对形形色色的网络“窃贼”,各大游戏公司都进行了多种多样的防范措施,腾讯QQ的异地监控系统,第九城市的矩阵密保卡等,都是面对日益严重的盗号问题所设置的。虽然游戏开发商们都在绞尽脑汁对付各式各样的盗号手段,但是道高一尺,魔高一丈,种种防御手段并不能完全抵挡网络窃贼的猖獗攻势。在游戏开发商越来越复杂的“锁”面前,网络大盗的“开锁”技能也在不断升级。

去年年底,深圳市公安局召开新闻发布会宣布,经过3000多公里的行程、7次突击后,他们破获了迄今为止全国最大规模的互联网虚拟财产被盗案。从2005年5月至2006年7月,这个团伙共盗取QQ号码和游戏账号、游戏装备300多万(套),最多一天盗号30多万个,已通过淘宝网站出售获利70多万元。

疯狂的盗号行为给网络游戏运营商带来不小的压力,据盛大新闻发言人诸葛辉说:“盗号现象带来的损失是个巨大而又难以计算的数字。”近日,游戏厂商一致认为,盗号现象屡禁不止,且愈演愈烈,其根源在于非法利益获得者,而这并非哪个网游企业可独力解决的。目前,由盛大、腾讯等企业发起的反盗号联盟已实现信息共享,并在面临具体案例的时候展开合作,共同抵制盗号行为。

不过,一些业内的游戏运营商也坦言:“仅仅是网络游戏企业来进行反盗号措施,所起到的作用治标难治本,因此,净化网络环境、规范网络秩序还需要法律的支持。