库存登记,你到底伤了谁的心?

行业观察 No Comments »

作者:the9

      娱乐圈里的热门话题经常是某某和某某之间绯闻。

      近来我们这个圈子里最热的话题绝对是库存登记。

      又是成立联盟群,又是到处组织人散发高人写的文章,阵势看来还真不小,至少比早些时候那个抗金群体是大多了。听说光群就有20多个。粗算一下也有小2000人。看来大家还真都是达成共识了。不知道这次又是谁组织的,又是什么目的。

      对于库存登记这个问题,我看了“烈火”写的一篇文章《关于登记库存+当面交易的思考》以后有了新的认识,他把问题分析的很透彻,看了跟帖以及讨论之后,我相信:库存登记并不是像大家所说的,收货商单纯的转嫁风险,追求利润,而是被情势所逼。大家一定记得10月25号几乎所有收获网几乎同时关仓的事吧。库存登记的方式也是这之后才大规模实行的。那次收货商的小号都被封了,各个网站也都做了报道的,似乎也就在那之后,OF开始封杀小号,而且形式越演越烈。暴雪那边打个喷嚏,国内圈里都要震荡好久啊。现在还有很多无聊的人小号封了去怪卖K的,简直是无理取闹,按你们的意思全国就没有正经CDK了,在谁那买都得封,暴雪说封,谁都拦不住。为啥封小号,用小号干的坏事太多了,骂玩家的,骂GM的,出货的。

      把话题扯回到库存上来。当前各大网站不约而同的一起搞库存。各供货商对其反应也各不相同。反对的情绪似乎比较高涨,但是我以为这都是个体工作室居多,其中夹杂各个别有用心的人,煽风点火,以达到不可告人的目的,上次抗金就是一个很好的例子,抗来抗去结果怎么样呢?最后还不是不欢而散,大家再想想,谁从中得到了好处呢。我不是看这些人赚钱眼红,只是觉得他们不应该利用工作室的一时糊涂来影响这个市场,与其带着大家到处找麻烦还不如安静下来大家再一起想想怎么解决办法。反对不是好办法,反对也并不能解决问题,该来的还会来,这是当前的行情,库存也许就会因为暴雪的一次更新一次维护之后消失,换做另一种方式。我与几个较大的收货网联系过,他们的态度很坚决,库存登记是必须的,这是他们一致的态度,而且他们都表示,近来每天都有不少人在登记。刚开始搞时仓促收不上来货的尴尬局面也在慢慢扭转,在这鄙视一下嘴上抗这抗那背地里去登记的人,抗就抗到底,没有能力就别跟人学抗,如果都能坚持的话价格会这么不理想吗?

      大中型工作室我想对这个应该是无所谓的事情,一方面都有自己的出货渠道,另一方面跟收货网都保持长期的合作,在自身利益得到保障的时候不会管太多乱七八糟的事情。而这些大中型工作室我认为才是库存的主心骨。每个收货网手里都有一些稳定供货的工作室。当服务器区域覆盖不到的时候才会考虑零散的玩家,所以无论你库存登记与否,你都只是替补队员,有主力在的时候是不会找你要货的。这就是等级优先原则。所以该干什么干什么去,有跟大家起哄的时间,不如早点找个好点的出货渠道,库存对你是几乎没有任何影响的。

      库存登记以来,新兴的各种收货网站如雨后春笋般的出现,挂单的,直销的,不与老外交易的,不登记的。请大家注意一下,他们这么及时的出现,这么顺应大家的想法,他们的目的是什么,是不是趁火打劫!!

      OF封小号这么厉害,价格并没有见涨,看来供求始终没有达到平衡,前段OF0.4-0.5的时候应该有数不清的帐号进入。库存是魔兽特定时期的特定产物,存在即合理。

当网络游戏利润遭遇道德困境

精彩推荐 No Comments »

网络游戏的确是一门很赚钱的行业。在中国,网络游戏的发展已经快十年了,在这段短暂的历史中,凭借着运营网络游戏暴富的掌门已经不在少数。即使是已经有着上亿家产的精英们也把越来越多的目光投向了网游产业。然而,伴随着网游产业的蓬勃发展,投资价值的日益膨胀,越来越多的社会问题也渐渐浮出了水面。    网络游戏原本也许是一个好东西,在虚拟的网络世界中为人们提供了一种全新的娱乐方式,相信有很多人也是抱着娱乐休闲的心态来开始网游之旅的。而作为网络游戏运营商,其最直接的目的就是获得利润。无论是目前的哪一种盈利模式,盈利都需要以大量的在线玩家数量为基础。于是乎,在游戏中“明枪暗箭”一起放,用各种手段诱惑玩家。玩家一旦上瘾,便会为此消耗大量的时间和金钱。值得注意的是,这其中大部分的“瘾君子”却是缺乏自制力的青少年,游戏中扭曲的世界观对这些青少年将会产生极大的负面影响。

    也许有人会说这并不是游戏本身的错,都是因为中国的玩家“太热情”。诚然,“需求决定市场”是营销学的基本定律,游戏运营商也是商人,“追求利润最大化”本身并无可厚非。

    然而,网游运营商的暴利似乎也应该受到企业社会道德的拷问,就像是在几年前沸沸扬扬的环保问题。我们知道,环保成本的增加意味着利润的减少,这对每一家企业来说都是一个“愚蠢”的决定,然而最终却都付出了环保成本。网游产业面临的也是这样一个局面,网游市场的规范就是一次精神环保行动,这对某一款游戏来说意味着利润的减少,但从长远来看,网游产业的精神环保势在必行。

    暂且抛开社会方面的问题不谈,从产业发展的角度来看,网游市场的“精神环保”事实上是博弈论中的“哈丁公用地”困境:网游运营商的道德行为带来的是对行业发展的推动作用,单个企业也能够从中获利。相反,运营商的不道德行为所带来的是对行业的危害,导致网游产业的衰落,当然单个的运营商也不能幸免。

    尽管从模型的角度来看,公共管理者(政府)才是解决企业道德困境的主要责任人。但目前的实际情况却是,我国推出的对网游市场规范的一系列政策、法规还不够完善,没有形成对网游运营商的有效的制约体系,在“网游环保”问题上,真正的主角似乎还是各个主要的网游运营商。然而,商人是网游运营商的最本质属性,在利润与道德的天平中,运营商似乎永远是倾向于利润的一边,道德对于他们而言,并没有强制性的约束力。在这种情况下,我们也只能把希望寄托于网游运营商个人的社会责任感了,希望这些网游大腕们在“圈钱”之余能够考量一下利润与社会道德之间的距离。