工作室要如何选择一款适合自己的游戏

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 “外服网游什么游戏最好做”,这个问题经常有人问可可。最下面是一个比较有代表性的我跟工作室朋友的对话,并因此写了这个帖子。
现在网游工作室生意越来越不好做是一个明显的事实,虽然可可只研究日服网游的虚拟交易市场,但可以想象得到,其他服的网游(美服的,韩服的等)也没有几年前好做了。所以常有美服和韩服网游工作室的朋友找我,说想换个日服的游戏做。
做网游工作室,当然首先要选择一款合适的游戏来做。一款游戏是否好做,影响的因素很多,不能一概而论。总体的一个规律当然是“风险越高,利润越高”。想WOW、FFXI、天堂2、RO等老牌游戏,一直都好出货,特点就是利润高,出货容易,同时风险也大。风险大的原因一个是成本高,另一个就是封号严重。像下面的这个朋友说的6天时间新上的天堂2的号全被封了。这种情况下,如果不能解决这个问题,再高的利润也没用,总得拿到手里才是利润,看在眼里的只能说是有利润,是别人的利润。风险低的游戏,例如PSU,大航海,基本不封号,但出货比较款难。
给出几点提示,供大家选择游戏的时候参考:
0、是否能经受住风险。这一条可可一直在强调,也就是没有最好,只有最适合你的。如果是刚开始做日服网游,甚至是刚开始做网游,或者自己的本钱不多,不建议选择高风险高利润的游戏来做。建议选择免费的,封号不严重的。

1、游戏币有人收。这个好调查,加入两个日服网游RMT的QQ群,天天能看到有人在里面喊话收货。或者在网上搜索一下相关的收购网站,看看他们都收什么。
2、是否具有技术优势。也就是说,你对这款游戏的打钱技术是否熟悉,是否在相同的工作室当中有相对较高的生产率(是生产率,不是产量,就是说你一台机器一天要比别人一台机器一天产量高)。所以一般选择自己熟悉的游戏,是一个比较明智的选择。
3、是否有稳定的上家。这是这一行非常重要的一点。很多工作室常说,“不求利润高,只要稳定就行”。但稳定的上家常常不好保持。原因要从两边来看,一边是收购商总是在找价格更低的工作室,只要收购足了,就不在收购了;另一方面工作室也一直希望有价格更好的上家,一旦有人出更高的价格,原来的上家往往就没货可拿了。这样双方的利润一直是相互对立,并都不满足,很难维持长期关系。其实这样对于双方都没好处。这个问题涉及到双方的利益,不多分析了。希望大家能一边赚钱,一边交朋友。
4、只要有利润就是好游戏。有一些工作室想换游戏做,并不是因为原来的游戏没有利润,而是希望寻找利润更高的游戏来做。如果工作室规模比较大,可可通常建议做两种游戏,并且是同时做。因为如果其中一款游戏遇到“困难时期”,至少还有个缓冲的余地。但是如果一个工作室并不大,只能做一款游戏,但总是不满足眼前利润,想通过换做其他游戏来得到更高利润,可可是不建议的,除非原来的游戏实在是做不下去了。其实真正完全做不下去的游戏是很少的,只要用心经营,多数游戏都是可以盈利的。

不罗嗦了,可能也没有几个人愿意看这么长的帖子。可能大家更希望看到的是“做天堂2吧,这个游戏好”这样的简单结论,但我只能跟大家说,只有最适合你的,最适合你的就对你来说就是最好的。没有绝对最好的。现在的情况不是每款游戏都能稳赚,利润越高越好;而是赚钱,不赚不亏和亏钱的情况都可能发生。希望工作室选择游戏的时候慎重,选好之后不要轻易换。

07年第三季网游市场分析 盛大网易巨人前三

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据易观国际最新发布的报告《2007年第3季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:2007年第3季度中国网络游戏市场收入规模季度增长9%,达到29.11亿,继续保持了稳定的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、巨人(原来的征途公司)位居行业排名前三位,如下图所示:

  通过跟踪观察,盛大等国内主要网络游戏厂商在第3季度的市场表现主要如下:

  1、盛大方面,三季度网络游戏营收季度增幅超过7%,稳居市场排名首位;

  2、网易方面,主要网游产品生命周期问题仍然困扰其业务收入,用户数量的持续下滑,对其营收的增长形成制约,导致其与盛大的市场份额差距有所扩大;

  3、搜狐方面,凭借《天龙八部》游戏的良好表现,取得了3.3%的市场份额;

  4、巨人仍凭借其网游产品的良好表现,位居市场排名第三位。