分析外服市场三款网游的虚拟交易

游戏资料 No Comments »

由于近期WOW的持续性大封号,很多工作室失去了信心,有的人纷纷的想转型做别的游戏去。这几天也有很多朋友向我们询问一些其他游戏的情况,因为换到别的游戏,涉及到具体的游戏中的内容比较烦琐,就免去不谈了。这里就我所了解的几款热门的游戏,FFX1,天堂2,和魔戒,今天再先简单介绍一下
  
  最终幻想(FFX1):
  现在除了WOW以外,FFX1恐怕就是次热门的游戏了,游戏经历了3年的发展,虚拟交易的市场依然屹立不倒,可见这款游戏对虚拟市场的需求是非常大的。不过FFX1的投入大,成本回收时间长,并且对游戏操作技术要求也比较高,造成进入的门槛较高。

  看一下各大网站,FFX1的收购价格在250-290/百万gil之间,收货量在1-10百万不等。进入FFX1除了初期的CDK之外,从1级小号到75 级出产大概需要20天左右的时间,3-6个号为一组,一人可操作几个号,这样一组成号下来,成本在一万左右。FFXI的封号一样是杀人不眨眼,从了解的封号信息看,几乎是2个月一大封,又因为成号周期长和封号的情况,所以个人认为没有技术的工作室请勿盲目进入。(最近到处看到有人在找FFX1的技术员,看样子很多人想做啊)

  天堂II(lineageII):

  国内的工作室兴起,天堂2功不可莫游戏装备交易网。从HF,RF,MF都授WOW出道前虚拟交易的龙头,ige 在国内也是从天堂2做起的。经历了3年的更新,从初章到现在的六章,职业从1转,2转到3转,副职业,都一一体现出作为韩国泡菜的经典,而其唯美的画面也是经久不衰的重要原因。

  因为国内的天2曾经是由新浪代理,国内玩家也比较多,但是一直没有火起来。工作室如果转到天2,找这样的游戏人才应该是比较容易的了。因为脱机外挂的关系,初期投资也不是很大,一台机器可上N多个号(根据自己具体情况而定),但是练级中的装备投资比例应该是比较大的一部分了,N、C、B、A等等各级装备的更换会花费不少投入的。按照现在工作室经营情况,现在流行的是7人团或者9人团,起码也要10多天左右才能成号出产。封号情况也比较严重,经常一封就是整组团全部封光,或者封残剩下几个,都已经无法出产运行了。现在各大站的MF收货价格在2.0-3.0/M之间,收货量相对还是可以的,最好在上号之前和一些收货商取得联系比较好。

  魔戒(LOTRO):
  
  这是今年4月份刚刚推出的新游戏,一上市就获得了很多的好评。刚开始的时候收购价格比较高,因为大家对游戏的深入和级别的提高,现在的价格降了很多了。lotro中1Gold=1000silver,使得金币产量比较低,每天20G以上就算很不错了。目前在魔戒的CDK和月卡的投入也不会小,而且封号也比较严重,WOW中的防封技术已经不再适用,另外这个游戏不适合一个人单独升级,但和老外升级会加大风险,很多人都是这样封号的,所以很考验你员工的英语水平.代练的素质和游戏里的行为.

  
  因为个人理解能力有限,只能就自己所了解的情况为大家做一些简单的介绍,问中所提出的建议仅供大家参考。以后还会就一些其他游戏作出介绍的,比如SWG,EVE,GW,SL,RS等等,文中可能有不足之处,希望大家指正批评。

Second life :虚拟世界会取代互联网吗?

行业观察 No Comments »

最近媒体对第二人生”虚拟世界”(Second Life)浓墨重彩地报道,目前,IBM、美国银行、通用、宝马等100家跨国公司,瑞典大使馆、路透社等组织机构,以及450万注册居民入驻Second Life。虚拟世界逐渐成为一个科技、经济、社会乃至政治的结合体。Linden Labs实验室发出豪言,Second Life将在未来十年压倒(dwarf)互联网。
  什么是”虚拟世界”?以Second Life为代表的”虚拟世界”魅力何在?对于IT业内人士来讲,这样的问题毋庸赘述,但对于普通人而言,我们需要对此下一个通俗的定义。我理解的”虚拟世界”,是以计算机模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,用户栖息于斯,生活于斯,交流于斯的网络世界。我们更愿意称虚拟世界的用户为”居民”。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动、以文字、声音、音频、视频等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为”虚拟世界”。这个世界是”虚拟”的,因为它来源于计算机的创造和想象;这个世界又是客观存在的,它在”居民”离开后依然存在,这区别于我们以前所设计的诸如魔兽世界网络游戏、RPG游戏等任何虚拟场景。真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最大特点。

  以Second Life为代表的虚拟世界为它的”居民”创造了一个新的网络虚拟环境,同时它也成为了一个巨型的网民互动交流的平台和工具。而这代表了网络发展的未来!从商业角度看,Second Life已经表现出了巨大的商业潜力。Second Life开创者林登实验室称,它们已经拥有200万的常住、活跃、且有贸易来往的居民。这个虚拟世界用有自己的货币,林登币(the Linden),并与美元实行兑换。目前美国数家知名的银行提供这项服务,有些商家甚至允许Second Life使用信用卡进行虚拟交易。林登实验室通过出售”土地”盈利,而购买者对自己的领地拥有物权。他们可以将土地作为家、作为商店或者市场。比如IBM公司有5000个员工在虚拟世界里工作开拓市场。据悉,Second Life在2006年的交易额达到6亿美元。

  可以预见,虚拟世界将随着目前的”网络一代”的成长而日趋成熟。虚拟世界,将不再是单纯的游戏,它将变成社交新场所,商业新战场,乃至人类的新星球。Linden Labs实验室豪言Second Life将在未来十年压倒(dwarf)互联网。现在,我们对此表示谨慎的怀疑,因为目前的虚拟世界还只是星星之火。当然,没有人愿意拒绝未来。我们欢迎互联网3D起来,我们欢迎互联网移动起来,我们欢迎互联网人性化起来。也许有一天,我们在虚拟世界里读新闻,看电影,恋爱、约会,逛街、购物,分享一切,享受生活,而把现实的生活让机器人代劳。

  记得科技评论杂志曾做过一期专题报道,主题为“Second Life+Google Earth=Second Earth”,文章对虚拟世界的发展进行了大胆且富有建设性的的设想,提议网络虚拟世界与卫星俯瞰下的真实地球结合起来,生成一个3D的虚拟地球。人类在这个虚拟世界中建立化身,每个人都拥有一个虚拟自我。在这样的世界里,真实的我与虚拟的我共存,彼此分工合作,享受别样生活。这样的设想,犹如科幻小说,充满了想象和诱惑。科技的历史正是在这样的设想下得以改写,我们没有必要去批判Linden Labs的狂言,因为或者10年,或者20年,“虚拟世界=互联网”,虚拟世界代替互联网的梦想可能成真。

商务部将制定有关虚拟交易支付方面法规

行业观察 No Comments »

前中国的电子支付产业还处于成长期,发展中面临着一些问题。如:支付参与方各自义务不明确、法律责任不清楚;网上支付的安全、隐私性还有待完善;行业内的恶性竞争等。分析人士认为,电子商务支付行业急需相关支付条例以及规范该行业的商业保护法出台。  现有虚拟货币存在形式、发放主体、规范虚拟货币的流通,引导主流虚拟货币运营商逐步向规范的第三方支付平台过渡。并鼓励银行开展网上支付业务创新,在持续推动安全控制技术应用的基础上,逐步满足网络消费者对网上银行服务、便捷等方面的需求。

  商务部信息化司石伟光处长在第三届中国电子支付高层论坛上透露游戏帐号交易网,商务部准备在完善《关于网上交易的指导意见(暂行)》的基础上,将其修改成电子商务支付条例。同时,商务部也正在筹划起草商业数据保护法。

  首信易支付总经理高佳卿站在支付服务商的角度介绍,07年中国第三方网上支付平台市场规模将达215亿。在电子支付发展呈现多样化趋势的同时,支付风险也随之加大。首先,支付是建立在互联网的网络基础上,存在本身的网络风险。其次,帐号间相互绑定、互通交易具有复杂性和隐蔽性。此外,随着电子商务的发展趋势,电子支付实际正处于所谓虚拟经济和实物经济的交叉位置,尚没有实际的法律为之规范,应该出台相应的管理办法加以管制。

  就第三方支付商竞争环境来看,在政策方面,《电子支付二号指引》及《支付清算组织管理办法》颁布在悬,这既是一个行业准入的门槛,又能对行业起规范作用.

暴雪封号–在线交易到底所指为何?

百家之言 No Comments »

Greetings,

The meaning of online trading refers to the exchange of in-game content for real world money, and includes, but is not limited to, the sale or purchase of gold, the sale or purchase of experience in the form of powerlevelling, and the sale or purchase of honor points, reputation or items.

Regarding online trading activities, the Terms of Use ( http://www.wow-europe.com/en/legal/termsofuse.html) state the following in section 9:

“Note that Blizzard Entertainment either owns, or has exclusively licensed, all of the content which appears in World of Warcraft. Therefore, no one has the right to “sell” Blizzard Entertainment’s content, except Blizzard Entertainment! So Blizzard Entertainment does not recognize any property claims outside of World of Warcraft or the purported sale, gift or trade in the “real world” of anything related to World of Warcraft. Accordingly, you may not sell items for “real” money or exchange items outside of World of Warcraft.”

Also, the other clauses apply, for example sharing your account details. Account access is the responsibility of the account owner and account sharing is against our Terms of Use. Therefore, should you believe someone other than yourself (the account owner) has committed this violation of the Terms of Use with your account, these sanctions would still apply, as our action is taken against the account, not the individual.

Please be aware that our investigation methods are strictly confidential and, as such, the evidence in question cannot be exposed to our customers. We can, however, confirm that all such investigations are completed by multiple members of our staff, in order to ensure due process.

No refunds will be given for unused playtime on accounts which are suspended for violations of the Terms of Use, as per section 16. B. which states:

“Blizzard Entertainment reserves the right to terminate this Agreement without notice, if, in Blizzard Entertainment’s sole and absolute discretion, you fail to comply with any terms contained in these Terms of Use and/or the World of Warcraft End User License Agreement. Blizzard shall attempt to provide you with notice of your non-compliance prior to terminating the Agreement, however in cases where your actions may place Blizzard Entertainment, World of Warcraft, or any of its employees in a position of liability, your acceptance of this Agreement is your acknowledgement that Blizzard Entertainment shall not be required to provide such a warning. Also, note that in the event that Blizzard Entertainment terminates this Agreement for breach of these Terms of Use, any right to any and all payments you may have made for pre-purchased game access to World of Warcraft are forfeit, and you agree and acknowledge that you are not entitled to any refund for any amounts which were pre-paid on your Account prior to any termination of this Agreement.”

以下文章由www.wj173.com友情翻译.

针对暴雪的封号,现在几乎所有的封号信中都会给你冠以在线交易的帽子。甚至1级小号都不除外,很多朋友都会十分疑惑,为什么会出现这样的情况?我的号才玩了1-2天,根本不可能会出货的,为什么会有在线交易啊,wj173就online-trade给暴雪发过邮件,以下是暴雪从邮件里面给给予我们的回复,希望大家可以认真看待在线交易的含义,而不仅仅是金币交易而已。
在线交易的概念:是指将游戏里的物品转换成真实的货币,诸如:金币交易,以代练形式进行的经验值交易,天赋点交易,除此之外还有荣誉,装备的交易等。
以下陈述的有关在线交易的一些条款在www.wow-europe.com的第9章也能看到:
1.所有魔兽世界里的内容暴雪官方完全拥有许可权,其他人不得随意转让,因此,暴雪官方不会认可任何来自于游戏之外的正当或非正当的交易,赠品或装备的买卖。因此,与他人共享帐户信息也是不允许的,你能保证你的朋友在使用你的帐户时不会违背游戏规则吗,我们的措施针对的是帐户而不是某个人。
为了确保程序的合理性,我们的所有调查方法都是严格保密的,不会对任何一个客户开放
2.当你的帐户因为违背了游戏规则而被冻结时,没有退金,这个在16章8段有所陈述:暴雪官方因你违背了游戏规则而取消或终止你的帐户时不会预先通知,当然,这是在他们确认你确实违背游戏规则,且忽视预先警告的情况下,因此在这种情况下,你是无权得到任何退款金额的。
———————————————————————————-

网络游戏部分职位成就高薪职业

百家之言 No Comments »

大学生创业已经成为当今社会的一个流行趋势,并主导了一部分的就业趋势。先不说创业后的质量,单从其自主创业的原因上,我们就可见现在大学生就业形势的严峻,大学生自身就面临很大的就业困难。随着市场经济在我国的飞速发展,大学生就业也越来越难,即使是本科院校大学毕业生,其就业形势也越来越严峻。今年普通高等的大学毕业生高达近500万人,据统计,仍还有约40%的人没有就业。  那么造成就业难的根本原因是什么?最实质的解释就是供大于求。与当时的市场经济为辅的局势不同的是,自从中国进入WTO以后,面对各方面形式的改变,中国已经提出了完全市场经济。而在市场经济下面,一切都是有供求关系的。近几年来,我国各大高校的毕业生已经远远超出社会所能提供的合适岗位的数量,这就为大学生的就业增加了很多竞争对手,在就业方面也就增加了不小的压力。那么如何才能在这些毕业生中脱颖而出就成为学生和家长们最关注的一个热门问题,同时这也成为一些教育部门所面临的难点之一。

  随着互连网用户的增多,国内游戏行业的发展也达到了一个小高潮。有数据显示,2005年底,中国内地的互联网用户就达到了1.11亿,而网络游戏用户的数量占到网民总数的35%左右。而国际市场研究机构Nico Partners公司提供的最新数据显示,2005年中国游戏玩家的数量已经突破2280万。同时,官方公布的2003年在线游戏市场的规模达到24.7亿元。

  这种新兴行业无论是在发展前景,流行趋势,薪金要求上都有着不错的发展空间。仅仅就游戏研发(指游戏策划、美工、程序和高级主管人员,不包括运营和市场人员,以下同)的情况看,国内游戏企业的就业总人数在8000至10000人左右,这也是中国游戏行业研发的骨干力量所在。而中华英才网的一项调查显示,未来三五年内,中国游戏业的从业人员缺口将成增长趋势,其中网络游戏开发人才缺口也十分严重。今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。由此可见,游戏人才的发展前景还是非常乐观的。而以目前市场的发展趋势来看,游戏行业未来可能成为规模最大、待遇最具竞争力的就业市场之一。

  随着本土网游企业的不断扩大,随之出现的就是游戏人才的匮乏的问题。据2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》显示,目前在我国专业从事网络游戏开发的公司或团队有117家,其中从业人员只有12455人。有关业内人士断言:“中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决.”游戏业急需有天赋的游戏设计人才。

  中国信息产业部(Ministry of Information Industry)去年曾发布通知,称网络游戏是中国一项重要的朝阳产业,国家需推进游戏制作技术的发展。信息产业部联合游戏学院制定的招聘和培训计划,确保所提供的培训课程能培养出合格的游戏专业人才。