网游与虚拟交易行业存在发展的哲学思考
百家之言 No Comments »“存在即合理”。哲学上的这个经典理论向我们阐释了任何事物只要存在,就一定有它产生和发展的缘由,因为在这个物质和思想构成的世界中,所有事物之间都有着因果联系,它们并不是孤立存在的。把这句话借用到网游行业,同样也揭示了网游市场中的网游、网游玩家和网游虚拟物品交易平台,包括网游工作室等构成要素的必然性和合理性。
社会的飞速发展,使人民生活水平得到了急剧的提升,在满足了自身最基本的物质需求后,人们的需求就会更多地指向了精神生活层次。在这种需求的前提下,包括网游、QQ在内的各种大众型娱乐化工具借助互连网的发展趋势就应运而生了。经过几年的迅猛发展,网游在为广大玩家提供娱乐平台的基础上,已经成为一个创意型的新兴行业。根据《上海证券报》2007年1月的报道,网游已经取代网络广告成为互联网收入第一的行业。作为中国网游发展的一个重要年度,2007年成为了网游公司上市的第二个高峰期,不仅完美时空、金山、网龙和巨人相继成功上市,因T3官司而中断第一次上市的久游网也在近期制定了再次上市的计划。
而作为网游的衍生行业,网游虚拟物品交易借助网游的发展趋势,也成为网游市场中一个新的经济增长点,在网游市场中占据着日益重要的地位。有相关资料表明网游虚拟交易的经济增长速度加快,预计明年全球虚拟交易总额将达70亿美元。
那么,再从交易平台存在发展的合理性来分析,最简单的解释就是经济领域的供求关系。有玩家需要用金钱换得时间和虚拟游戏世界中的地位,而另一部分玩家也有相对的需求,于是,网游虚拟物品交易网站就作为一个中介服务平台出现了。在为玩家C2C交易模式提供信息需求和安全保障的基础上,虚拟交易行业也得到了飞速的发展。从最早的国内创立的虚拟交易平台5173,到将C2C交易模式国际化的ITEM4U,再到最新上线的安全交易平台网游GB,据不完全统计,短短几年时间就有超过50家的交易平台进入虚拟交易行业。
在网游和虚拟交易顺应玩家需求不断发展的基础上,作为一个专门为玩家提供网游虚拟物品的经济体,网游工作室就产生了。它将虚拟交易的供应方资源整合起来,以专业的形式向玩家提供服务,从一定意义上讲,它的产生和发展不仅印证了网游市场的繁荣,也将从提高玩家服务质量方面对网游起到推动作用。
毋庸质疑,网游市场不仅是现在,在将来它也同样是经济的重要增长点。据艾瑞咨询公司《2007年中国网游第二季研究报告》,在2007年第二季,网游市场规模为26.5亿,同比增长185.3%。因此,我们有理由相信,网游行业在网游、网游玩家和网游虚拟交易平台,以及网游工作室不断发展的基础上,不仅会合理必然地存在,更会在存在的前提下进一步飞速健康地发展。
作者: 4U社区流水静