虚拟物品交易的是是非非

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 “由虚拟交易引起的非法敛财现象已经引起政府的高度关注,国家应该立法禁止虚拟财产交易”—-文化部文化市场司副司长庹祖海

Q币可能会冲击人民币的法定货币地位,极有可能扰乱经济秩序,引发金融风险,造成公众生活混乱”—-法律学者杨涛

一位权力人士,一个权威学者,他们的论调造成IT行业、法律界的热议。我虽不属于任何“权某”,但也希望借此发表一些小小的见解。 说道“虚拟财产交易”,先要追溯其起源。虚拟财产是不同于有体财产的一种新型财产,主要在网络游戏中出现,包括游戏积分、装备、账号和游戏货币等。因其在特定范围内具有一定程度的使用价值和交换价值,常被公开或者非公开买卖,由此形成了虚拟财产交易现象。
其实早在2004年,当时独霸中国个人交易电子商务市场的易趣ebay就与盛大网络的网游《传奇》进行深入合作,在其平台上开设专门的频道供《传奇》的道具进行交易。当年,易趣ebay就由此获得上千万的中间收入。
以今天的眼光来看,04年的所谓“平台”只是一个简单的信息集散中心,尚未达到“服务”层面。在磕磕绊绊中,当年的一些中小型虚拟物品交易网站已发展到如今集合了B2C、C2C为一体的综合性交易服务电子商务平台。
在游戏人群的眼中,虚拟物品交易是获得荣誉感的最佳途径,他们可以通过购买来得到自己追求的装备,以此弥补无法长时间、全身心投入游戏的遗憾。而对于出让者而言,这是 “多劳多得,劳有所获”的表现,他们如同辛勤的园丁,用时间和精力培养游戏中的一个角色,虚拟物品交易的达成是对他们付出的最佳回报。买者开心,卖者乐意,双方的热情程度如同今岁的中国股市—一路飘红!
既然如此,为何还有如此多的声音和言论砸向这个欣欣向荣的市场呢?

“美好”与“丑恶”
虚拟财产交易的市场相当巨大,在2005年初,美国的行业分析师已经预测,全球的网络游戏第二市场(虚拟物品交易)将于2009年激增至70亿美元。如此庞大的市场,在拥有上亿网民、网络游戏已经遍地开花的中国,无疑是一座钻石矿!早在2004年艾瑞咨询的数据已经显示,我国已有46万网游虚拟物品交易的活跃用户,人均消费已超过500元/年。市场前景一片美好!
现有的虚拟物品交易方式有两种,一种买家卖家就所要交易的装备在游戏中谈妥价格、钱与装备的交付方式,另一种双方通过一个公开公正的平台进行交易。
然而,利益的诱惑使得原先看似合理的交换方式逐渐走样,暴露出许多丑恶现象。有些人以顶级装备为诱饵,在游戏中大肆叫卖,当购买者将钱款交出后,叫卖者却突然人间蒸发。更有人利用木马病毒、外挂等方式偷盗账号、窃取游戏装备,随后将这些偷来的装备私下出售给并不知情的玩家 。当遭窃的玩家发现装备并向运营商举报要求索回时,往往引起大量的纠纷……
在经济学中,“需求即市场”,而且经济形态的形成往往是自发的、先于政府调控的。任何一个市场的发展总会经过从无到有、从无序到规范的过程;有必要因为虚拟物品交易中小部分不尽如人意的现象,就大肆讨论通过立法来禁止整个交易市场吗?

“借鉴”与“思考”
中国在讨论法律层面的问题时,总会习惯性的参考国外的先例,那么让我们来看看邻国—韩国—在此方面有何举措。
韩国的网络游戏也相当发达,曾出现完全禁止虚拟交易的立法。实施后,仍然难以阻止现实中虚拟财产交易的进行,最终形成一条完整的地下灰色产业链。随之而来的各类纠纷,由于法律上不予承认虚拟财产,造成大量用户受到侵害而无法得到保护;当这一现象造成一种社会不良影响后,韩国相关部门不得不重新审视虚拟交易,最终在法律上承认了虚拟物品的合法性,并受到法律保护。在前不久,韩国文化部向国会提案,要求在《游戏产业振兴法》中加入“禁止进行虚拟货币中介”的规定。
从上述资料来看,韩国已经确立了虚拟财产的合法性,并赞成这类财产的交易。虽然,紧接着出台了禁止虚拟货币中介的法规,但是请注意,这是因为:在韩国有众多的棋牌和赌博类网络游戏,通过当地的“虚拟货币中介”可以直接进行现金兑换,这类游戏及其交易会给大规模的洗钱营造温床。而中国网游所进行是游戏装备交易,虚拟货币也不能返换为人民币,所以两者之间存在着本质的区别,切末一言以蔽之!
其实,虚拟物品交易是无法完全禁止的。一切的虚拟物品都是依附于它所在的游戏体系之内,要有效禁止虚拟物品交易,可以采取关闭游戏或者禁止游戏角色间的物品传递。前者的做法,无异于杀鸡取卵,想想游戏运营商为国民经济贡献了多个百分点和他们在国际资本市场上的骄人表现,任何部门都不会下这个决定。而后者的做法,又有违于游戏本身的规则,降低了游戏的可玩性和生命周期,开发商也不会从这个角度设计游戏内部规则。
总结现今虚拟物品交易的诸多方面,当务之急应该是如何遏制盗号现象。
盗号者利用游戏运营商技术保障体系中的漏洞、玩家防范意识的薄弱点和层出不穷的木马病毒窃取用户密码和游戏装备,并由此引起游戏运营和虚拟物品交易中的一系列纠纷。目前网游行业的盗号现象已经相当严重,由于其犯罪成本低、风险小,“盗风”愈演愈烈,甚至形成了众多的盗号集团,严重破坏了网络游戏的生存环境。
解决盗号现象,有很大的责任在游戏运营商的肩上游戏装备交易网。首先运营商要从加强网络游戏安全服务的建设着手,引进最新技术手段对自身的安全措施进行不断升级;其次,定期对玩家宣传安全防范意识,设置更多官方安全保护措施;第三,可以借鉴银行账户实名制的做法,将玩家资料与有效身份证明邦定,并设置密宝类的产品,降低盗号风险。
虚拟物品交易已形成“洪流”之势,其中不乏暗流和漩涡的存在,一如当初改革开放后经济的快速发展和糟粕现象并存,那么政府和社会是要对此“一杆子打死”,还是“惩恶扬善”呢?

“堵截”和“疏导”
在中国最大的个人电子商务交易网站淘宝上, “网游装备、货币”早已成为一个明确的商品分类,近期登陆信息已突破5万条,交易量逐步攀升。而更多专业化的平台,以其安全的交易环境、完善的服务、便捷的流程受到越来越多游戏玩家的认同,月均流量上千万之多,已达一个中型电子商务网站的规模。
网络游戏市场在中国的发展脚步不会停止,因此伴随着的虚拟物品交易也不会减少。
在最近一次针对网游玩家的调查中表明超过半数的人支持虚拟财产的拥有和规范的交易市场,如下图:
从韩国的经验可以知道,一味的采取堵截、禁止的态度,只会让已有的平台化交易转为线下交易,而这样的方式失去了原有平台化交易时的担保和市场规范,转而带来的是风险无限加大、纠纷激增的黑市化交易。届时,无论是政府的监管还是运营商的协调,都会加大难度。而目前,中国有数百万的劳动力依附于虚拟物品交易市场来生存,一旦该类交易受到禁止,这数百万之众的工作机会如何在短时间内创造?随之引起的连锁性社会安定问题又不得不摆在相关部门面前。
虚拟物品交易只是相对于“实物性交易”的一种形式,当初卓越、易趣之类的网站出现并没有被看好,许多人认为电子商务无法取代传统交易、昙花一现的烟火而以。但是,今天淘宝网日均过亿的商品交易量,让所有的人接受了什么是网络时代的购物便利。网络游戏的虚拟无品交易只是“虚拟交易”广义概念中的一个现行部分。今后,金融、服务等也将成为虚拟交易的发展趋势。
因此,虚拟物品交易市场的发展需要政策支持和指向疏导,政府相关部门可以通过合理的监管体制,引导用户提升安全意识,对于专业的研究防盗号公司给予大力支持,让盗号等不法行为无孔可入。而虚拟物品交易的健康存在,必将推动网络游戏产业良性循环和电子商务市场跨越式前进。

网游成功商人三十六条

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网游成功商人三十六条

1、学习是积累你财富和培养你判断的重要途径…

2 多多去认识下你的敌人(包括消费者竞争对手)和他们沟通,无论你用什么方式…

3 低调、低调、再低调,现实中有很多杀人越货绑架就是因为祸从口出…..
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5 做买卖时,不要可怜别人,如果你没有钱,你比他们强不了多少…

6 如果真的想同情某人就直接给他10W好了,不要在做生意的时候生恻隐之心

7 最好有专门的出货小号,那么也许会少很多罗嗦和麻烦….

8 诚信是一种不可违犯的准则,当然是在不涉及商业秘密的情况下…..

9 没事多逛逛商会和地摊,多一分努力,多一分收获….

10 商会和地摊的价格十之有九要比交易频道里的高….

11 合适的工具使你在做生意时如虎添翼….

12 有时间去带带小朋友,你会收获钱所不能带来的快乐….

13 无论你使用什么手段,都尽量让消费者觉得你是个大款,而且卖的东西更是便宜….

14 如果你不是很有实力和很有才气的话,那么尽可能少的去长期囤积…..

15 东西最好24小时内出手,因为出了这片桃园,说不定前面有片瓜地…..

16 看的要,下的要,首先要想到的是这笔生意你最多能赚多少…..

17 新事物出来之后,马上去尝试他,很多人不敢做的事情里就包含着商机…..

18 少跟人炫耀你有XXX万,如果他马上问你借一半,你想好借口了没有……

19 做生意永远比赏金保镖钱来的快,游戏里如此,现实里也如此…..

20 游戏就是模拟人生,在现实中行的通的事情,在游戏里也大多可以,反过来亦如此……

21 该赔的就赔,不要犹豫,不要害怕,赔往往就是赚大钱的开始……

22 如果你恰巧知道XX也是商人,不妨加他为好友,说不定哪天就需要…..

23 最好不要买盗号者的东西,不要问为什么,因为我也不知道…….

24 尽量通过对话和引诱对话来摸清楚对方的底细……

25 永远都要相信天外有天,人外有人,你是优秀的,但是还有更优秀的…..

26 古代商人做生意最拿手的是互通有无,游戏只有三个族,仔细想想看…….

27 实在不懂就问别人,还是没把握那自己就去亲自调查市场….

28 随时明白一个问题,是你在做生意,不是别人,所以多相信点自己…..

29 尽量不要去借人家钱,借了尽早还,而且最好110%以上还,因为别人借钱给你,是冒风险,更何况贷款还是有利息…..

30 抱最好的希望,做最坏的打算…..

31 快进快出,有些企业有个很推崇的口号叫“零库存”….

32 以前卡是8000/张(50点),现在1.3W/张(50点),所以钱是在缩水,虽然你没感觉到今天的100W比昨天的100W要轻了些…..

33 看到商会有一定利润的东西第一反映是看出售者是否在线,而不是一口买下……

34 钱确实美好至极,但是有些朋友用钱是买不到的,现实亦如此……

35 不要把一件东西在交易频道喊臭了,即使他真的值那么多钱,也被你喊贬值了……

36 如果你认为写得好,就回个帖,让更多人看到,如果你觉得不好,也回个帖子,说出你的看法…..

富乐韩服美服网游交易市场回顾与展望

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2007年9月富乐韩服美服网游交易市场回顾与展望

《天堂》9月整个价格略有上升,帐号供应问题和手机充卡问题却日益紧张。由于渠道通畅,富乐《天堂》的收货量也逐渐扩大。10月,富乐将在《天堂》交易上有更多积极的举措,从帐号供应、充卡和收货价格方面给与工作室更多更好的条件。

    《天堂2》9月迎来了快速规模发展期,从富乐销售的《天堂2》帐号情况来看,整个市场在《天堂2》更新后,对规模扩充的自身需求都比较大。《天堂2》的价格略有下滑,8月份投入的帐号开始逐渐出产量了,9月份投入的帐号消耗了一部分天币的产出,10月份底,估计《天堂2》的产量将又会到达一个高峰。《天堂2》第一集团的成规模的大型工作室,规模在200个号以上,这部分工作室已经达到了相当规模的数量。规模化是在一片风平浪静中的积累,却也在积聚风险。浪起浪退,才能出现真正的弄潮儿。

    《罗汉》延续的依旧是交易封号的残酷现实,从封号的情况来看,交易方法和交易IP都是避免封号的主要切入口。从目前来看,销售商都在进行不同方法的尝试,希望,能降低交易带来的风险。富乐目前直接收购和代卖方式同时操作,也是尝试更多的努力,改变比较被动的情况。收货量,10月希望能上更高的台阶,恢复到8月的销售水平。

    《WOW》9月发生了2次比较严重的封号,这次封号导致大部分工作室的绝大部分成号被永久封停。这次封号的问题主要集中在IP方面,希望工作室能在生产上注意IP这个关键因素。更多的使用vpn代理,更多的使用工作室不太使用的IP段。富乐在《WOW》的销售上有传统优势,希望10月在价格上涨的过程中,让工作室能真正享受实惠。

    《R2》在引入无卡通道后,成本明显下降,但是无卡通道由于无序销售,还面临着很多使用的问题,并不完全通顺。9月底,《R2》价格明显下滑,一方面,《R2》销售量不稳定,另一方面产量也在短期内增长迅速。10月销售网站能正常工作的话,价格能维持目前的情况,并可能上涨。

    《地下城与勇士》富乐将作为接下来的主要游戏项目,在10月大力推广,希望广大工作室能积极和我们联系,来人来电洽谈。

    由于9月底10月初,韩国各大交易网站都收到不同程度的黑客攻击,导致一些游戏交易价格不稳定,同时一部分小游戏已经停止销售。这种情况有可能会在10月中旬有所改观,有实力的网站将逐步走出这种困扰。

    《MF WOW》的收购市场基本上与上个月持平,收购价格有略微的波动。由于各个网站目前主要是登记库存为主,从而限制了不少二手商的收购能力。当然登记库存有其中的好处,也有他的缺陷。通过对一些工作室了解发现,也有登记过网站而没有成功下单的情况,当然如果联系你出货而又因为已经出货而无法交货的话,会影响自己在该网站上的出货商等级,从而失去以后的交易机会,除非你的区市场极度缺货。鉴于这个情况,我们富乐目前保留了即时收购结算系统,同时也在积极探索更好的库存登记的方法。欢迎广大工作室能参与进来,共同探讨、研究、寻找一种更为合适的交易方式。目前《MF WOW》 的生产主要是内挂和手工为主,但封号形势依然严重,特别是交易面临空前的封号风险。很多收购商让供应商直接发货给国外的购买玩家,当然这个是一个对交易商比较安全的方式,但是无形中增加了黑,错单的情况。

    《OF WOW》在前面几个月都比较稳定,相对G的单价也维持比较低的水平。不过在9月份下旬开始,《OF WOW》 出现大规模封号,交易单价也随之波动起伏。从目前的市场情况来说,OF的外挂工作室比较多,手工生产的工作室比较少,不过由于价格的不断上涨,我们相信OF 的工作室会越来越趋于手工生产。 从交易价格来看,现在各个区的价格差异性非常明显,目前价格从0.2-0.45 不等。

    《FFXI》是除了WOW以外交易量最大的一款游戏。从9月份国内各个交易站收购情况来看,《FFXI》的价格总体来说还是比较高的,达到了280/M以上,而且各个交易站好像都很难把收购情况做的很好。这就是说目前市场的情况是供应不足,导致价格一直比较高位,但市场始终是由供求双方决定的。从封号角度上来说,8-9月的 《FFXI》的封号情况非常严重,现在基本上是一个月2次大封号,一周2次小封号。按目前这样的封号力度,几乎没有工作室能从这个游戏中盈利。所以我们富乐提醒想要进入《FFXI》生产的工作室,必须谨慎进入。

    《EVE》、《天2》这两款游戏跟《FFXI》 截然相反,目前的市场是供应严重大于需求,导致目前价格一路下降到比较低的水平。当然《EVE》、《天2》的市场需求量还是比较大的,但是由于封号力度相对比较小,大量WOW的工作室涌向这些游戏,导致这些游戏的生产严重过剩,价格下降也就不足为奇了,同时《EVE》、《天2》的收购市场主要是包收形式,导致目前市场上的各个交易网站几乎都不开仓收购。鉴于这样的情况,我们希望工作室在进这两款游戏时能把握销售渠道,不要盲目进入。

    《丝路》作为韩服、美服、中服都有的游戏,从上个月的改版以后,市场量有所上升。当然能这个游戏的供应大多是通过外挂生产,导致供应量受外挂的影响比较大。相对来说,进入9月以后市场的价格有所下滑,导致部分工作室暂时离开这个游戏,过低的市场价格是这个游戏的潜在危机。从销售市场来说,由于供应情况良好,销售网站的竞争日趋激烈。在此,无论是供应商还是销售商,应着眼长远的市场,停止这样的生死价格站,否则一旦价格降到最低,再想拉回价格就不是那么容易的了。

    《MF冒险岛》从9月份的市场情况来看相对其他游戏来说是比较不稳定的。 冒险岛从7月中旬以来一直供应不稳定,收购以及销售单价也出现比较大幅度的波动。主要是由于7月开始出现的黑卡换点券造成大量的生产帐号和玩家帐号的封停,同时游戏公司针对外挂以及大钱帐号进行一系列的严厉打击,导致供应一时间严重不足。从9月份的情况来看,目前冒险岛的生产环节极不稳定,黑点卡换装备道具甚至比正式外挂、手工生产的供应更大。我们富乐也在此呼吁工作室能正确,安全进行生产,能把这个游戏的生产环节重新拉到正常的轨道上来,否则,按这样的事态下去,这个游戏的市场前景是令人担心的,因为通过非法的手段最终市场越做越小,把自己赶进死胡同。

    《MF魔戒》、《OF魔戒》从9月的整体需求来看,需求量还是比较大的。目前从生产环节来说,都是外挂和手工生产并存。相对来说,MF的外挂造成的封号更加厉害一些,市场供应也相对不足。交易单价也是出现区服间的不定向波动。部分区甚至高出普通区一半的价格。同时MF 魔戒对交易封号的情况值得关注。因该说从8-9月的情况来看,魔戒的市场需求有所增长,由于封号以及生产成本的增加,总体供应量出现不足,所以,有经验的工作室也可以考虑进入这款游戏。

    《EQ》、《EQ2》、《SWG》、《AO》、《RF》这些游戏都是历史比较悠久的游戏,交易量总体上表现得比较稳定,相对其他游戏来说,这些游戏从生产到销售以及购买客户群都比较固定,可以说整个交易链比较封闭,这就使得新得生产商和交易商很难进入,因此,在工作室选择这些游戏作为新进入的游戏时,必须选择好收购商。

    《英雄》、《龙魂》、《9龙》、《霸王大陆》、《天1》等游戏9月以来的市场交易量比较低,各个游戏都有不同的下降。当然这主要也是由于游戏本身的购买客户群的数量限制。其次游戏本身的消耗也使得这些游戏本身不会有太大的上升空间。应该说这些游戏都是一个维持阶段,相对封号,交易都比较平淡。

    9月份新出现的游戏还有《光之国度》、《2月》等。从目前的市场情况来看,这两个游戏的交易市场还不是很大,市场需求还未能激发出来,当然在前期出现一定的交易量也是一个比较积极的因素,新的游戏上来,首先要解决销售问题,只要销售商把销售渠道打开,那生产的供应量根本不存在问题。

    最后感谢新老工作室对我们富乐网的长期关注和支持,我们本着未工作室提供优良服务支持的原则,希望工作室能迅速发展壮大起来。因为我们知道,我们的发展离不开你们的支持!希望大家能够携手并进一起共同向前发展。

    转载自:www.fuler.net 

“买赃”如洗钱?玩家激辩阵营分化

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 “hi,兄弟,要便宜货吗?……”
  
  这是网络游戏中常见的一幕。对于便宜货的定义,通常双方是心照不宣,其来历无非两种:一种是能够见光的,多是来自于一些“打钱工厂”,依靠廉价的劳动力日夜修炼所得,但这种便宜货价格不会比官方低太多,否则“打币工厂”的老板就没有赚头了;另一种则是不能见光的,大多是盗号所得,但经过多次交易,如同现实生活中“洗钱”一样,也无法辨认其来路了,所以公然叫卖的便宜货十有八九是在卖赃。  12月的一场网上辩论会,让原来在游戏中泛滥成灾的买赃行为第一次成为玩家们口诛笔伐的对象。辩论会上玩家对网游买赃的激烈讨论,让原本团结的玩家已经分化成两个阵营,一派痛恨买赃泛滥的行为,认为这一来会导致被盗玩家装备无法追回,二来刺激盗号更加猖獗,三来也会导致很多接触赃物的玩家被游戏厂商封号;另一派则以难以独善其身为理由,认为网游买赃并不违法,且能轻松获得物美价廉的游戏物品,何乐而不为。真可谓“理越辩越明”,前一阵在各种网站纠集而成的玩家维权联盟开始认识到,他们投诉的矛头可能瞄错了方向。
  
  事情的起因是来自于前些天炒得沸沸扬扬的“国内玩家买赃第一纠纷”:免费Q版武侠网游《热血江湖》的某玩家在网吧中因为账号被盗而懊恼不已,正准备离开时,诧异地发现邻座的一个玩家正在和自己丢失的帐号进行交易,而且价格极低,被盗玩家制止无效,愤怒与心痛之下与买家发生了纠纷,进而上升到了冲突,事后,该玩家便以买赃为由,委托律师给此人发了一张律师函,意欲取回自己的游戏物品,由此,游戏买赃便进入了司法范畴。
  
  针对网游中销赃和买赃盛行的局面,作为国内第一网游门户,17173组织了大量玩家在网站上举办了“买赃是否合理”的大型辩论。与事先预想不同的是,这场辩论会引发了玩家之间的分裂,从这些言辞激烈的辩论留言中可以看出,玩家基本上分为两派,一派是深受盗号之苦,建立在盗号基础上的买赃自然也为他们所不齿;另一派可能没有经历过被盗号,或认为网游本身只是虚拟世界,花少量的钱买到好的装备算不得什么违法的事情,因此便被控诉或封号是很冤枉的。不少职业网络倒爷也混入其中,给买赃合理论披上了一层“自由交易”的外衣。
  
  对此,业内人士指出,近两年网游盗号现象日益严重,很大原因就在于目前我国没有一套成形的法律来保护虚拟财产,对虚拟财产是否属于一种公民的合法财产没有明文的规定。因此发生网游盗窃后,无法可依。连盗窃者都得不到法律追究,买赃更是司空见惯了。
  
  然而,正是这种买赃恶习助长了盗号的猖獗。试想,如果大家都拒绝买赃,盗号者何来销赃市场。如果我们在打击盗号的同时,不对买赃进行约束和打击,就会使原本脆弱的网络世界进入一种恶性循环,如同现实生活中偷盗自行车一样,买黑车的人越多,越刺激盗贼的作案,结果自己的自行车被盗几率就会越大。
  
  网游厂商更是有苦难言。在缺乏网络安全意识的中国网游市场,许多玩家在注册帐号时不填写真实的身份资料,不养成勤杀毒的上网习惯,加之受小利诱惑或试图下载外挂而访问带木马病毒的网站,从而导致丢号现象严重。游戏运营商为此每天都接到大量申诉。然而正由于买赃行为的泛滥,许多玩家丢失的物品被迅速交易和流通,导致无法追回。此时,游戏运用商便成为了丢号玩家哭天抢地的出气筒。与此同时,游戏厂商为了打击盗号,对涉及赃物的账号进行封存,以尽量追回被盗物品,其中便包括了部分知情或不知情的买赃者。于是,运用商又成为涉赃被封号玩家的讨伐对象。个别心理失衡的玩家于是组织起维权联盟,希望给运用商施压,从而取回涉赃账号。
  
  如今网游行业存在这样一个现状,越是受到玩家喜爱和关注的网络游戏,虚拟物品越是抢手,非正常交易会越活跃,玩家被盗和被封的情况就会越突出,引起的社会反响已经越来越大。虚拟财产的保护是社会发展的一个必然趋势。网游行业的健康发展非常需要司法界的积极参与,以给整个产业的良性成长提供更多的法律保障。
  
  不过,辩论中暴露出的另一个问题也值得深思:由于盗号者极其狡猾,他们在盗窃得手之后往往将装备几易其手,让GM难以追踪,最后很多黑货就被洗成白货了,而一些类似于IGE这样的虚拟装备交易公司的出现,更让买赃进入了合法的渠道。针对这种状况,韩国官方已经宣布将立法禁止公司进行游戏虚拟货币交易,中国能否参照这个游戏产业发达的近邻也制定相同的法律呢?这个问题需要社会各界,尤其是司法界来共同思考。