网络游戏工作室的合法化问题

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工作室要想合法化,并且上缴国家税金,光我国实行相应的法律是无法解决矛盾的。

因为国外游戏运营商不受我国法律约束,而做国内游戏的工作室普遍利润低,当国内游戏虚拟交易火暴时,运营商又私底下加进来分享果实,毕竟他只要复制下数据,然后嫁接一个和运营商表面上无联系的组织或个人,就可以得到利润,并且还不上税。有运营商冲击虚拟交易市场,这是虚拟交易利润普遍较低的最终原因。这就是为什么搞国内火暴游戏利润低的原因。

所以,要想合法化虚拟交易,并制定相关法律,首先是对游戏运营商的经营范围限定,
只有不许游戏运营商直接或间接参与到虚拟交易市场,并且对游戏工作室备案。为了监管游戏运营商参与复制虚拟物品交易,所有备案的游戏工作室,必须对所生产的游戏帐号也进行备案。这样当出现大量不明来历的虚拟物品或财富交易时,便与查找来源是否是运营商复制。

为了实现时时监控虚拟交易市场,各交易网站也必须安装一些监控软件,或保存所以交易纪律。以便监控部门随时调查交易记录,是不是有非法复制的虚拟财富被交易。所以,要想立法保护游戏工作室的利益和征收虚拟交易的税金。首先要做以下几点:

1、政府成立虚拟交易信息监控发布网站,所有虚拟交易网站和个人都要先在此网站实名登记,包括交易的游戏,虚拟物品的数量,虚拟物品拥有的游戏帐号,虚拟物品的来源等信息。就像现在的拍卖网站。供求双方都根据此网站做中转。这个网站应该是收取税金的方法和收集交易信息,配合监管部门防止虚拟物品复制。

2、成立虚拟物品防复制的监管部门,专门查找虚拟物品是否是非法复制的。

3、游戏运营商必须定时保存所有游戏交易记录和玩家数据记录。以便防复制监管部门随时抽查是否有非法复制出现在游戏中。

4、当玩家或者工作室怀疑某游戏帐号是不是非法复制时游戏帐号交易网,只要提供游戏人物的具体资料,或问他索取政府成立的虚拟交易发布站的代码。提交给监管部门的网站。应该很快就有结果的。

在这种环境下,虚拟交易才能立法,才可能为国家创造税。当然,如果在国外交易,国外也必须有这样措施,才可能保护虚拟交易,并且征收税金。本人坚信,国内游戏虚拟交易的不景气和普遍利润低,直接原因是运营商复制虚拟物品嫁接冲击虚拟交易市场。而国外WOW的刷G事件,也是暴血定期抽干虚拟交易商血液的一种方法。暴雪从中弄了多少虚拟交易商,中介商的钱,这事只有少数人知道。而工作室却成了炮灰。

虚拟交易规范化和立法将是一个漫长的过程,在这个过程中,工作室将是被宰割的绵羊,任运营商和各路神仙鱼肉。而无反手之力。甚至被常理鄙视。

近期虚拟交易价值论坛招聘启示

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虚拟交易是网游经济健康的标志

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On MMO currency trade:

 

“It’s definitely a sign of a healthy economy in a game, when items have value, and currency has value. That’s a good thing. If people are actually putting value on those things because they’re putting value on their time, that means people are really enjoying and playing the game. As far as the actual economics of it, and whether it changes the game or not, I’m not too concerned about it. Because we have instance play, you’re not gonna be running into gold farmers that are going to be stealing all your stuff or taking all your kills. It won’t be a physical annoyance to all of those players.

 

“I know plenty of guys who like to go online and buy those cool items and make the guys stronger and go out and play. You know, that’s fun for them, they have fun with that, and that’s cool. We can’t directly put monetary value on the things within our economy. And so, we don’t directly participate in it.”

 

On designing games around gold farming:

 

“I don’t know what we could do to stop the gold farmers. You’re not gonna see the gold farmer come by and steal your kill. It won’t be an annoyance. It’ll be a invisible, existing thing that’s only gonna be obvious to you if you actually go participate in it.

 

“I’m hoping for a healthy, happy economy, where gold and money has value, items have value, and people will exchange money for the time it takes to find it. Yeah, they’ll probably cause some inflation. I don’t know if it’ll be out of control or a problem, but they usually cause some inflation. But it’s also–this is like Diablo was. Diablo’s got gold farming going on. You kind of have your guy, and you go out, and you do your thing, and you participate to a limited degree in the economy. It’s kind of up to you. I never felt like I had to go buy stuff or go buy Stones of Jordan or barter or something. It never was a part of the plan.

 

 

“I don’t think the average user is going to feel the impact of it. The main way of finding and getting items in the game is not buying it through somebody else or buying it online. You will find the cool stuff out there fighting. The loot comes in at enough of a pace that you don’t have a sinking need that, ‘I need to find another way to get good stuff.’ Which is what I have the feeling a lot of times in a lot of online games where, ‘I know I’m just getting the crap. I know I’m not getting the things I need to play.’”

 

On item restrictions:

 

“We have some items that are no-trade. We don’t do that much. We initially made that technology explicitly for quests, because you don’t want to trade your quest items. We have in some cases made other items no-trade, but we don’t swing that around very often. I’d be surprised if there are more than five or six items today that are marked as no-trade. You know, we’ll see. If [item sales] look like a problem, we have measures we can take. We can mark a bunch of items no-trade. We can come up with more money trades for players. We can change how much gold you find at high levels. It’s only a problem if players perceive it as a problem, and are running into it in a way that affects their gameplay. If it affects the economy in a natural way, that’s not the end of the world. At least that’s my opinion.”

以下中文由www.item4u.com  网的LEE翻译,特此感谢

 

旗舰工作室(Flagship Studios),简称FFS,是由原暴雪几位高管离职后独立创建的游戏公司,该公司主要成员有David BrevikMax SchaeferErich SchaeferBill RoperKenneth Williams,与他们一起创建公司的还包括David GlennPeter HuPhilip ShenkTyler Thompson,其中Tyler ThompsonPeter Hu二人为该公司技术总监。

 

不久前,Tyler Thompson就即将发布的《暗黑之门:伦敦》接受了媒体专访,专访中,Tyler Thompson谈了他对于关现金交易或金币交易一些见解:

 

关于金币交易 

装备具有价值,金币具有价值,这是网络游戏经济健康的标志,是好事情。因为时间是有价的,所以玩家可以在玩游戏的过程中赋予游戏装备和金币一定的价值,也证明了他们是真真正正地在享受着游戏。至于所产生的实际的经济问题是否改变了游戏的本质,我倒是不太在意。因为我们有副本化的游戏方式,你不必担心金农对你产生影响。所有有此顾虑的玩家都不必担心这将会带来实质性的烦恼。

 

许多玩家都会在线上购买很Cool的装备来武装自己,使自己变得更加强大,以至无人能敌。对他们来说,这是非常有趣,非常Cool的事情。由于各种原因,我们不能像玩家那样可以直接赋予这些装备一定的货币价值,所以,我们是不会直接参与到现金交易中的。

 

关于游戏设计 

我不知道我们要做些什么才能彻底防止打金行为。在我们最新的设计中,你应该不会看到他们从你身边经过,抢走你的怪,给你带来麻烦,对于你来说,他们是隐形的,不存在的,除非你亲自参与他们的行动。

 

我内心非常希望大家有一个健康的开心的经济生活环境,在这样的虚拟环境里,金币是有价的,装备也是有价的,玩家可以用金钱来购买获取金币和装备所需要花费的时间。是的,这么做的结果有可能会导致通货膨胀。我不知道是否会失去控制或者仅仅是小问题,不过,通胀还是会有一些的。就像Diablo一样,你既可以做自己的喜欢的事情,也可以参与打金,所有的一切完全由自己决定。像我,我从来不逼着自己去买什么道具啊,乔丹之石啊,或者和别人交换东西啊。所有的事情从来都不是事先就计划好的,顺其自然吧。

 

我不认为普通的玩家会因此受到冲击。获得游戏装备的主要方式并不是与别人交换或者线上购买。在战斗的过程中,你也可以获得很Cool的装备。我们会保证装备具有一定的再生频率,你不必因此而情绪低落。在许多网络游戏中我都会有这种感觉,“我必须寻求别的方法获得好装备”, “我太霉了,我知道我不会得到我需要的东西,我再也不能游戏下去了。”

 

关于装备限制 

有些装备是不能用来交易的,但不多。我们最初把这项技术应用于任务装备上,是基于玩家不想出售自己辛辛苦苦做任务得来的装备这一情况。在某些情况下,某些装备中,我们会这么做,但不会经常如此。举个例子来说,比如今天如果我发现了超过56的装备不能用来交换,我就会感到很奇怪。你知道,我们做事情是讲道理的。一旦装备销售成了问题,我们也有解决的办法。我们既可以让一系列装备不能交易,也可以在玩家群体中创造更多的现金交易机会,我们还可以改变高级别角色获得金币的数量。只有涉及到玩家的根本利益的问题,我们才把它当作问题来看待。如果一切只是顺其自然,那就没什么大不了,更不是什么世界的末日。至少,我是这么认为。

商务部将制定虚拟交易支付方面法规

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目前中国的电子支付产业还处于成长期,发展中面临着一些问题。如:支付参与方各自义务不明确、法律责任不清楚;网上支付的安全、隐私性还有待完善;行业内的恶性竞争等。分析人士认为,电子商务支付行业急需相关支付条例以及规范该行业的商业保护法出台。

    现有虚拟货币存在形式、发放主体、规范虚拟货币的流通,引导主流虚拟货币运营商逐步向规范的第三方支付平台过渡。并鼓励银行开展网上支付业务创新,在持续推动安全控制技术应用的基础上,逐步满足网络消费者对网上银行服务、便捷等方面的需求。     商务部信息化司石伟光处长在第三届中国电子支付高层论坛上透露,商务部准备在完善《关于网上交易的指导意见(暂行)》的基础上,将其修改成电子商务支付条例。同时,商务部也正在筹划起草商业数据保护法。

   首信易支付总经理高佳卿站在支付服务商的角度向世华财讯介绍,07年中国第三方网上支付平台市场规模将达215亿。在电子支付发展呈现多样化趋势的同时,支付风险也随之加大。首先,支付是建立在互联网的网络基础上,存在本身的网络风险。其次,帐号间相互绑定、互通交易具有复杂性和隐蔽性。此外,随着电子商务的发展趋势,电子支付实际正处于所谓虚拟经济和实物经济的交叉位置,尚没有实际的法律为之规范,应该出台相应的管理办法加以管制。

    就第三方支付商竞争环境来看,在政策方面,《电子支付二号指引》及《支付清算组织管理办法》颁布在悬,这既是一个行业准入的门槛,又能对行业起规范作用.

国内网游代练交易最新排行榜TOP10

游戏资料 No Comments »

 目前魔兽包天打荣誉的玩家越来越多了,慢慢接近其级别代练成为主导,可能是因为风暴前夕新的荣誉系统出现,使得很多玩家想当大元帅的梦想得以实现,所以目前玩家更多的偏向与打战场,刷荣誉。等级代练方面略微平静,估计是风暴来临前的宁静吧,相信开放70级以后,代练等级的玩家会相当多。其他游戏如梦幻西游、天龙八部、诛仙等代练方式变化不大,只是需求更加多样化。

      游戏名称 种类级别 需求量 其他

  梦幻西游 跑商(80级以上) 大 跑环、师门和技能代练
  魔兽世界 60~70级 大 魔兽1~60级
  魔兽世界 包天打荣誉 大
  热血江湖 1~60级 中 有少量装备合成和任务代练需求
  完美世界 1~100级 中 游戏中的宠物特别受欢迎
  奇迹世界 1~60级 中 需求日益多样化
  武林外传 1~60级 中 做任务等
  惊天动地 1~90级 中 要求多样化
  天龙八部 1~80级 中 代练宝宝、代刷活动、跑商等
  诛仙 1~75级 中 做任务等

工作室呐喊:为我们的生存而战吧

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看来金农真的被逼到走投无路的地步了,供求关系失衡导致了金农弱势的必然性。自MFWOW走向P2P后,OF也步其后尘,整个行业呈现出一派非常不和谐的氛围。从以前供求双方共同赢利、各自承担风险,到了供方独自承担风险获微利,收货方0风险却占有整个交易50%以上的利润,其优势地位凸现!可以看出,这次各大网站联合推出OF库存登记步调如此一致,实为收货方之间为达到共同榨取工作室最后的剩余价值,而所做面和心不和的“联合行动”。

  那么值得思考的一个问题就是,作为供货方的我们,如果的联合起来,抗争来自于各大流氓网站的流氓压榨行为(他们称之为商业行为)!没有供货方的联合,随着收货方欲壑难填的暴利心理,早晚一天大家都失去了这个市场!但是,网站们会让供货商0利润吗?不!!!如果那样的话,谁还会为他们免费打工呢?他们不会让工作室一分钱的利润都没有,只有让工作室在0-1利润之间徘徊,让工作室不择手段通过各种途径去获取自己微薄的利润,来维持他们的高额回报!这就是人为刀俎,我为鱼肉的实质!

  市场是以双方平等互利互惠为基础的,而目前的WOW虚拟交易却演变成为,全国工作室为几大网站打工的局面,有人说我生产成本低,只有0。1就可以了,因为每天一个号2000金就是200大洋,工资付出100,去掉吃住、房租、水电、机器折旧,差不多还有几十元的利润,对于这样计算成本的外星来客,我无语!

  有句广告词“我的地盘,我做主”,而目前的状况具有讽刺意义的是“我的地盘,别人做主”!一旦网站掌握了货源,那么除非是傻子,否则都是降价没商量!掌握了货源量,就把握了整个行业的咽喉,轻而易举,不费吹灰之力的卡住工作室自己送上的脖子,想想都可笑,但是,好象我们大家仍然前赴后继的把脖子送到网站的魔掌之下,而网站可以任意的根据具体情况掌握松紧度,玩乎于股掌之间,谈笑风生之中致你于半死不活的境地!有人拿被强奸来比喻库存登记,那么目前更有甚者是,个个工作室要么仰其床,要么俯其塌,尽力张开两股,唯恐网站阳物之不进!争着被强奸,惟恐不被强奸!MF登记后,价格一降再降,每个工作室在每个网站按照登记的区和产量不同,被分为了三六九等,以马甲为例,A级供货商0。25,所有单子优先,条件是每月出货量达30万以上,B级价格0。21,优先等级其次,C级价格0。2-0。21,优先等级再次,如此等等。。。A级的是头牌,B级的是花头,C级的是大路货。

  怎么办?有什么好办法?目前没有!为什么?因为网站就是看到了工作室一盘散沙,难以联合,根本成不了气候这一致命的弱点!工作室联合不起来采取措施,只有屈服于网站的淫威之下,别无他法!实际上大家想想,扰乱网站的库存登记模式实际上很简单,大量的登记虚假库存,分来单子没货,而老外那边会催着要货,一单完不成损失一个老外客户,单单完不成,我让你网站信誉一点一点的损失,我让你的广告费打水漂,大不了玉石俱焚!一个星期不出货没问题,两个星期不出货也没问题,我哪怕放假一个月,我天天去你库存登记,我天天在你网站注册ID,有本事你使劲的降价,可着劲的敲诈工作室!我船小好调头,你网站试试?离了WOW给你们带来的暴利,你那些所谓的魔戒、FX11、EVE等的利润够你维持几天的?不信就搞起来试试!

  无论是采用哪种模式运营的工作室,大家都醒醒吧,为我们自己生存的战役已经开始了,从我做起,每个工作室做起,看看到底是谁更脆弱?看看是舟离了水能跑的更快,还是水离了舟就流不动了?只要我们行动了,其结果大家拭目以待!希望得到大家的支持!
  为了我们的生存而战吧!

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    编者按:以上是最近工作室为了抵制库存登记,而在各群,各论坛所发的“战斗檄文”。看样子最近收货商在OF实行的库存登记引起了众多工作室的不满,诚然,各个服务器的封号确实也让收货商比较难做,但是这样的库存登记既然转嫁了风险,那相应的也需要转嫁利润到工作室。可我们看到的是在库存登记之后,价格的直线下滑,怪不得工作室愤慨不平了。希望收货商可以正视工作室的心声,找出合适的办法,协调和处理好与供货商之间的利润分配,做到双方的共赢。