虚拟物品交易在中韩两国的不同命运

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当别人在反对虚拟物品交易(现金交易)的时候,中国的游戏商却走着与之相反的道路。

Pacific Epoch的报道,中国网络游戏行业的龙头企业网易(Nasdaq: NTES),盛大(Nasdaq: SNDA),九城(Nasdaq: NCTY),金山和腾讯(0700.HK),他们并没有要求政府禁止虚拟物品交易,而是要求政府对这个问题加大关注并制定合适的规则保护玩家之间的虚拟物品交易。

韩国却好像在加大力度打击虚拟物品交易,甚至在美国(除了中国)等的许多市场里连玩家之间的交易也被禁止。

玩家是想做交易,并通过交易赚钱的。不论是否支持虚拟物品交易,虚拟物品的价值都会给游戏提供者带来好处。如果中国和中国的游戏运营商能够有效地满足玩家的这种强烈的需求,那么他们将会在全球的网游行业占得先机。这无疑会给目前还是网游出口老大的韩国游戏业带来了一个特殊的挑战。

虚拟物品交易(现金交易)会给中国经济带来好处-把虚拟物品交易放在中国,会给中国带来外贸机会并获得外汇。而且,对于网络游戏来说,交易没有国界。如果中国可以提供一个有效的监督机制,那么提供虚拟交易服务也就水到渠成了。

 

http://bt.xnuc.com/


http://v.xnuc.com/

http://game.xnuc.com

http://x.xnuc.com


http://a.xnuc.com

http://book.xnuc.com/

 

网络虚拟警察上岗 游戏被盗可报警

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近日,江西多个政府门户网站、电子商务网站及新闻网站上,多了两个可爱的“执勤警察”。这是江西省警方为打击网络淫秽色情等网上违法犯罪行为,专门设立的网络虚拟警察“警警”和“察察”,同时设立的还有一个造型别致的“网上报警岗亭”,随时接受网民报警。  据了解,目前该省网络虚拟警察主要有三大功能,即在网上宣传相关法律法规、网上公开巡逻和接受网民报警。网络虚拟警察实行24小时值班巡逻,即时响应网民的报警或要求。按照要求,在接警处置中,值班民警会对每一个网上报警求助做到有记录、有处置、有答复。同时,对重点网站、网上复杂场所实行半小时巡查一次,对严重扰乱社会秩序、影响恶劣和危害严重的网上有害信息要求在30分钟内发现、报告和进行处置。
  据江西省公安厅网监总队总队长邓宸芳介绍,网民遇到网上淫秽色情、网络赌博、网上盗窃、诈骗、网上病毒和网络攻击等网络安全问题,都可以向网络虚拟警察报警,网监民警将时刻接受群众举报、制止网上不法行为。比如,玩家在网络游戏中的装备被盗,可以立即向虚拟警察报警,一旦查实对方对受害者电脑上的数据进行不正当的删除、修改或增加,警方可按治安管理处罚法的相关规定对其进行处罚。  据悉,截至目前,江西省公安网监部门已经在全省300多个政府门户网站、电子商务网站及新闻网站上设置了网络虚拟警察,并根据需要在省内的重要网站、论坛和聊天室建立了“报警岗亭”和“虚拟警察”网上巡查,实现了“虚拟警察”公开亮相执勤,依法公开管理互联网。

经济学与社会学专家纵论“虚拟货币是否冲击硬通货”

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对于网游虚拟货币对真实货币体系的影响,《第一财经日报》注意到各方的观点并不完全相同,而这究竟是未雨绸缪还是杞人忧天?

  A 虚拟货币冲击“硬通货”

  当虚拟货币不是在账户中沉睡,而是超越运营商的体系之外,在网民之间互相流通,购买市场上的商品或劳务时,就等于增加了货币供给量。网币在一定程度上,显出了网络“硬通货”的特性

  A方

  代表人物:湖北省教育厅副厅长 周洪宇

  核心观点:虚拟货币显示“硬通货”特性

  今年“两会”期间,全国人大代表、湖北省教育厅副厅长周洪宇建议尽快明确网络货币的主管机构,出台管理办法。

  周洪宇担心因为个别虚拟货币成了人民币的“等价物”,甚至是“网上人民币”,显示出“网络硬通货的角色”,才使得非法赌博的非法所得可以兑现成人民币,进一步滋长了网络赌博行为。

  在他看来,目前,虚拟货币的使用范围越来越广,比如可用于在线购买杀毒软件、为“超女”投票等,一些网站甚至给版主发工资。当虚拟货币不是在账户中沉睡,而是超越运营商的体系之外,在网民之间互相流通,购买市场上的商品或劳务时,就等于增加了货币供给量。网币在一定程度上,显出了网络“硬通货”的特性。

  周洪宇认为,除此之外,目前网络游戏行业经营不规范,一些网站和游戏存在着明显或者隐含的赌博行为,而网币就因此成为第三方交易平台上公认通行的虚拟货币,可以购买实物商品,换成人民币,“这已经影响到国家的金融秩序”。

  代表人物:江西科技师范学院法学院客座教授 杨涛

  核心观点:虚拟货币泛滥,必会冲击我国的金融秩序

  另一种目前仍被广泛引用的观点是江西科技师范学院法学院客座教授杨涛曾在2006年第7期的《法制与新闻》上发表的《虚拟世界四大怪象的法律拷问》一文。

  杨涛认为,Q币等网络虚拟货币与人民币通过种种渠道可以互相“兑换”,如果泛滥必会冲击我国的金融秩序。

  目前,网游虚拟货币兑换人民币几乎均被企业所禁止。但很多虚拟货币还是在用户的私下交易中被兑换成了人民币,有些第三方交易公司专门从事这样的兑换业务。

  正是这样的交易让部分学者认为,虚拟货币已经演变成具有一般货币所具有的价值尺度、流通手段、支付手段等特征,因此容易对现实中的通用货币产生冲击,影响到正常的金融秩序。

  杨涛表示,虽然腾讯公司发行Q币的初衷是为了方便用户使用其增值服务,但Q币在网络社会的发展中,已超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具,可以说,Q币目前具备了“货币”的某些属性。

  据其观点,尽管“Q币冲击人民币”目前来看条件还没有成熟,只是一种可能,但如果Q币继续按照现有的发展趋势,则有可能形成“冲击人民币的法定货币地位”。而一旦Q币成为“货币”,便可能引发巨大的金融风险。

  B 虚拟货币并不具备货币属性

  腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等都仅仅是厂商内部对用户提供的一种“提货凭证”,类似于上大学时食堂卖的饭票

  B方

  代表人物:中国社会科学院信息化研究中心秘书长 姜奇平

  核心观点:网游虚拟货币的商品属性大于货币属性

  中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平认为,网游虚拟货币不是货币。因为它只是作为等价物的特殊商品,而非一般等价物。比如Q币的商品属性大于它的货币属性。

  Q币本身就是一种商品,只不过是在一定范围具有交换功能的特殊商品。Q币只是在腾讯服务所及的范围内流通,用来支付QQ秀、QQ游戏、QQ会员、QQ家园、QQ贺卡等具体服务的费用,出了这个圈,就像游戏币出了游艺场、打折卡出了所在商场一样,不再具有等价物的一般交换功能。

  第二,货币有贵重金属作为抵押,而Q币是一种没有贵重金属作为抵押的信用凭证,它只能用服务商的商誉作为抵押,因此作为货币是不可靠的。

  第三,人民币由央行发行,货币总量由央行决定。Q币由服务商发行,服务商只能决定Q币的数量,但不能决定货币总量。

  不管有多少人用Q币,只要Q币不能形成与人民币交换的全国统一市场,不能实现对等交换,更主要的是只要人民币不因Q币而增发,就不会出现通货膨胀。以上三个条件都是非现实的,因此不可能出现所谓对金融秩序的冲击。

  第四,货币不光具有价值,而且是价值尺度;而Q币只具有价值,并不能充当价值尺度。

  代表人物:盛邦(中国)法律顾问有限公司首席顾问于国富

  核心观点:网游虚拟货币类似于“饭票”

  按照定义,货币指的是充当一般等价物的特殊商品,这种商品有五大职能,价值尺度、流通手段、支付手段、储藏手段和世界货币的职能。而以Q币为代表的目前网游虚拟货币具备这些特征还有较大的差距。

  盛邦(中国)法律顾问有限公司首席顾问于国富认为,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等都仅仅是厂商内部对用户提供的一种“提货凭证”,类似于上大学时食堂卖的饭票。

  于国富表示,腾讯Q币等并不具备货币属性,会扰乱国家金融秩序的说法更是杞人忧天。

  市面上的人民币绝对不会因为有多少人买了Q币就会多印刷钞票,因此通货膨胀是不能出现的。这些网络币的发行是以人们购买量为基础的,跟国家金融体系毫无关系。

  “网络货币”的增加,仅仅是商品的增加,而不是货币的增加。 因为人民币的数额是相对固定的,如果真的有人集中把“网络货币”兑换成人民币,它只会使人民币减少,而不是大量增加。考虑到“网络货币”作为一种商品,并未像传统商品一样被社会普遍认同其价值。这种大量兑换行为能否得到持币者的响应,也是非常值得怀疑的。

  网下存在许多中介商,他们将Q币转化为真实人民币,依靠兑换的差价盈利。但购买者大多为了使用更便宜的价格购买腾讯的游戏等服务。(第一财经日报 孙琎)

央视两集专题片即将播出,再论网络游戏!

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是好事多磨,又是经过艰苦的努力,经历了很多的误解和反复,也得到了《大海战II》、《街头篮球》、《劲舞团》、《完美世界》、《航海世界》等游戏运营公司的大力支持,酝酿已久的两集专题片《网络游戏,我们该怎样面对》和《收获金币的神化》终于即将杀青,即将播出。
    
    为了确保播出内容的真实和准确,将在下周诚意邀请相关公司代表和更多有意开发和运营健康游戏的企业来提前观摩指导《网络游戏,我们该怎样面对》这集专题片,既帮助提高这集专题片的质量和水准,也为能在后续两集《游戏公会的故事》和《绿色游戏,未来的娱乐希望》中更好的挖掘游戏健康积极的一面、减少和消除游戏消极和伤害的一面,提供有益的提醒和帮助。
    
    由于片长有限,只有27分钟,在这集专题片中又用了较多的篇幅论述游戏陷阱问题,所以只安排出现了《魔兽世界》、《完美世界》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》和《大海战II》等几款游戏。由于表现方式主要是针对不了解游戏的观众,为的是让他们能正确的认识游戏和了解游戏,因此有些地方从专业角度来说还有点儿肤浅,积极和消极这两方面还挖掘的不够,请大家见谅。希望能在后面两集、甚至在即将开通的某卫视栏目上,能更专业、更具体、更全面的揭示网络游戏真正的价值和意义。

如何办一个正规的网游代练工作室

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 这个行业目前没有定性,但作为公司就要去注册,领取营业执照。国家法定工作时间为8小时。“游戏代练”凸显法律空白

目前互联网上以“代练公司”名义从事网络游戏代练的更是多如牛毛。

一些法律界人士表示:“网络游戏代练已经成了工商部门无法监管的业务。”

还有网吧经营者向记者表示:“代练在法律中没有规定,我们想注册都注册不了。”

据一位“资深”代练员表示:有时候玩家交了钱,却不见级别升高,或者升高了,玩家却不给钱,很容易产生纠纷。

沈阳某律师事务所贺律师认为,网络游戏代练就其内容应该属于一种承揽关系,本身是不违法的。

但是,“网络代练”特别是专业的“网络代练员”和“网络代练公司”,有关部门还没有足够的法律规定和监管,很容易在工作性质认定、劳动合同、消费者和劳动者保障、以及诚信纠纷方面产生问题,还可能存在税收流失的情况。而且一些没有执照的代练公司雇用甚至唆使一些未成年人逃课、逃学为其打设备,是很严重的行为。

从长期看代练组织是网络游戏业的病毒,其行为应视为无效的法律行为。

由于法律应该限制网络游戏的数据资料的交易,对装备猎人,并不倡导。

代练组织属于灰色经济,只要有网络角色扮演类游戏存在,就一定会有代练组织。法律规制的效果不大,关键还在于游戏用户的成熟。

《Everquest II》遭黑客攻击,造成通货膨胀

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8月中旬消息,索尼公司声称,某周末,一群黑客利用了游戏代码中的缺陷,在一台《Everquest II》服务器上制造了大量的货币,在被发现前,黑客在短短24小时中使这款游戏创造的虚拟世界的通货膨胀率达到了20%。  据《Everquest II》的出版商——索尼在线娱乐公司的公关主管克拉默称,这些黑客从周六开始利用游戏中的所谓“欺骗bug”制造大量的虚拟货币。然后,他们开始尝试在Station Exchange(游戏中的交易场所)出售非法获得的虚拟货币。克拉默说,在短短的24小时内,游戏中的虚拟货币增加了20%。我们有许多针对这类非正常情况的预警机制,但在周六它们都关闭了。他表示,《Everquest II》虚拟世界的经济状况已经被迅速恢复到了攻击发生前的状态。

  索尼公司于上个月推出了Station Exchange。该拍卖系统使《Everquest II》的玩家能够买卖游戏中的虚拟物品。但许多游戏玩家都反对这样的交易,认为这给有钱人带来了不公平的优势,对于花费大量时间自己玩游戏的人来说是不公平的。索尼公司也因此将《Everquest II》放在了不同的游戏上,有的允许交易,有的不允许交易,二类服务器上的玩家不能“对玩”。

  克拉默表示,在任何情况下,在发现支持Station Exchange的服务器上出现欺骗情况时,公司的客户服务部门会迅速地关闭该交易平台,叫停非法获得的大量虚拟货币的出售。一旦查找到了黑客的身份,他们的帐户会被迅速关闭。索尼公司不会公布这些玩家的名字。

  克拉默说,索尼在线娱乐公司有可以发现通过欺骗手段获得的虚拟货币并消除它们的工具。

  克拉默指出,这是支持Station Exchange的服务器首次受到攻击。这是一次对我们的警报系统、游戏系统出现问题的反应速度的很好的考验。

改变思路,学会变通,工作室赢利出路

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在wow呆久了,各种各样的人看多了,不同的叫喊也听麻木了!
    当然,有些人是跟着嚷嚷,有些人是真的做不下去了!而且做不下去的人还不在少数.
    我认为,想要做好一个工作室,必须要有企业家的眼光和魄力.所谓企业家的眼光和魄力,是指要从根本上,从思想上,不要在把自己的工作室当成小作坊来看,哪怕你确实只有2台机器!就算你只有2台机器,你一个月赚了2万,别人几十台的工作室还是亏本经营,你就是成功的,你就是强者

    昨天还有个朋友说,我做了2年多的WOW,以前再怎么困难,都赚了钱了,今年却亏了,可是他介绍的亲戚来做WOW,才做了几个月,都是在赚的!看看,这就是说明了问题,这个朋友就没有拿企业家的眼光来看待自己的工作室!再所谓企业家的眼光,就是要灵活运用一个字:变,或者称之改革!

WOW是个什么地方?水深火热啊!都3 年的WOW岁月了,还有很大部分人还在主体上采用以前一开始的运作模式!具体怎么运作的,我也不说了!说现在WOW难赚钱,确实,水火无情暴雪更无情,一次能封你个倾家荡产!但是,俗话说乱世出英雄,越是在WOW最难做的时候,就越是有部分人高兴,他们总是在这个刀锋浪尖上赚个盆满钵满!是的,很多时候大家在抱怨如何难做的时候,总有那么部分人在偷偷数钱!:

说了些废话,那么究竟现在怎么样的工作室才是在赚钱呢?这里就说说我个人的看法,不是指教,纯属交流,莫喷莫喷
一:超大型的工作室 产销基本全部自行解决的,这样的工作室动扎就是几百台机器,现在还是有的,我就知道有煤老板投资做网游地,人家有专门的打G技术研发部门和独立的国外销售渠道,基本不跟国内的工作室挂钩!
二:几十台的中等规模工作室 大家都知道,WOW的封号是有规律的,这种工作室在封号低谷的时候,所有的机器全部用来练号,一满级就停,不出G,能练多少练多少,全部库存,一旦大封号,所有库存号全拿出来生产,封的越厉害他越开心,人家有大号生产嘛,价格高,一年就抓住这么一两次机会就够了!

三:黑号+高产技术工作室 其实说实话,这种工作室是最舒服的,也是很多人鄙视而有羡慕的工作室,什么时候都是在生产,你从看不到他练号,他的成本就是日常生活开销+工人工资和买号钱,但是一点,他的主心骨就是他的上家,甚至有些工作室直接和黑客合股,成号源源不断,当然人家也是日进斗金啊!不封号时少赚点,大封号时多赚点!
朋友你是属于那种工作室呢?:

    呵呵,也许还有其他的经营方式的工作室,你我都不知道甚至没有听说过,还有其他的也不谈了,所谓的变,就是要跟着WOW的步伐,死抱着老方法,只有关门大吉!不遗余力的研究新方法,多找找路子,赚钱的就是你!

虚拟货币的通涨引发网络游戏经济危机

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朝令夕改、与民争利、鱼肉百姓,是游戏运营商在游戏中惯常采取的“经济政策”,也是游戏中恶性通货膨胀的根源。

  上周三,央行发布了《二季度货币政策执行报告》, 浓墨重彩地表露出了对通胀的忧虑。报告以官方口吻承认,“食品价格的持续上涨或维持高位,会增加居民的生活成本,诱发高通胀预期,可能导致成本推进型的通货膨胀……”

  现实生活中通胀的威胁刚刚开始,可在网游世界里,通货膨胀却是常态。至今为止,笔者还没见过哪款网游,能够把通胀问题稍微圆满一点地解决。货币的泛滥早已是网游世界里最常见的现象之一。如果以人民币算,经常是新游戏开服时,1元人民币可以兑换几十或者几百游戏币,等运营一年半载,就变成几千万、甚至上亿游戏币才能兑换1块钱。从逻辑上讲,网游中的通涨是很难完全避免的。按上世纪早期的经济学大腕凯恩斯的说法是,“当达到充分就业后,因货币供给的增加而引起的有效需求的增加已没有增加产量和就业的作用,物价便随货币供给的增加作同比例的上涨。”

  网络游戏也是这样,它的经济体系都有一套完整的产出和消耗环节,游戏货币通过打怪、采矿/收集材料、任务奖励等途径进入游戏,再通过从NPC处购买物品、交易税、装备修理等离开游戏。但当游戏货币的消耗持续低于产出的时候,游戏币的总量就会越来越多,从而造成通货膨胀。按道理说,如果不断提高游戏币的消耗或者减少供给,是能够克服(至少是减缓)游戏币总量持续增加的问题的。比如,运营商设定打怪获得游戏币的数量极少,或者从NPC处购买游戏必需品的价格极高,以完成供需平衡。但实际情况却复杂的多,因为游戏中有个新增人口的问题,在现实生活中,新增人口有父母或者国家抚养,他们不必直接面对艰辛的生活与高昂的物价,而游戏中的新手却无父无母,必须一开始就独立生存,如果他一进入游戏就面临打怪打不到钱、买药N贵的情况,如何能持续下去?

  当然其中更有打币工作室和外挂在作祟。打币工作室申请大批游戏角色,只挣钱不消费,大大增加了游戏中的货币总供应量;而外挂的普及,更使游戏角色24小时不停“劳作”,这两者的存在,都大大缩短了网游通涨的周期。据说,为了设计一个相对完善的虚拟经济体系,很多网游在创意阶段就开始借力于经济学家。比如脑白金之父史玉柱就称,“《征途》复杂的经济系统来自一群经济学家设计。”但事实是征途也没控制住通货膨胀。

  且不说“一群经济学家”玩没玩过玩游戏,单从中国网游公司的终极目的来看,要靠“一群经济学家”来控制通货膨胀,简直是不可能完成的任务。比如,要维持货币的供需平衡,就要适当减少货币的供应量与货币的活跃程度,维持市场的稳定。但中国网游公司的终极目的是赚钱,并且尽快的赚钱!要求它们主动维持一个稳定的市场,简直是与虎谋皮。真相是,在虚拟世界中,有比货币更有价值的硬通货,那就是所谓极品装备,价值游戏币一般都是数亿到数十亿。在总量基本稳定的情况下,极品装备的价值与人民币基本挂钩,从上千到上万不等。

  而中国的网游公司,普遍地、定期地通过非游戏环节(商城销售)向游戏内注入大量极品装备,使老极品装备贬值,牟取暴利。这些作为,制造了最大的通胀。据我看来,由于众多真实玩家的存在,网游里面的虚拟市场,是目前为止地球上最为仿真的市场之一,甚至在某些地方已经与真实市场紧密挂钩。

  比如在著名网站GameUSD.com上,就可以找到一系列WOW、SL、EQ等热门游戏的游戏币与美元的汇率图,GameUSD.com的主要业务也与捣腾游戏币和美元相关。笔者对此深深着迷——在笔者玩过的网游里,总是热衷于选择一个角色商人,想从倒买倒卖中挣点人民币维持生活,但是,OH MY GOD!最后统统以亏损告终,原因是敌不过里面的通货膨胀以及运营商的前述恶意操作。

  在现实中,大部分的政府都是好的政府——至少对本国人民来说如此。或许它们会因为政策失误而伤害民众,但动机总是想使国家更强大,人民更富裕。即使有个把反动政府,群众也总可以通过选举或起义将之推翻。但网游里的“政府”,就是发布“经济政策”的运营商们,以笔者所见,大部分都是“恶”的。他们的目的就是快速赚钱,他们的作为就是朝令夕改、与民争利、鱼肉百姓,而玩家则毫无办法,受不了只能走人。玩家倒卖一种极品装备,昨天线下收购时还价值人民币几◎海光81千元,等一觉醒来,发现满大街都是,原来是运营商开始在网上商城公开贩卖了,极品成了一文不值的地摊货。

  玩家们投诉无门,只能默默哭泣,独自郁闷。所以说,运营商们说什么找“一群经济学家”设计合理游戏经济体系,纯粹是玩虚的。想控制游戏货币的通货膨胀,先得把自己的贪欲控制住。是涸泽而渔的狠捞一把,还是追求“可持续发展”,一念之差而已。谁说细水常流不能挣钱,看国外的SL(第二人生)火成啥样?人家运营商可既不卖幸运包也不卖装备,一张白纸可以画最美丽的画,等哪天咱学好外语,也去里面操练一把。

工作室如何防御网游外挂木马全攻略

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目前,很多人发布各种所谓的外挂程序或者不明网站的链接,奉劝各位,千万不要点击。因为那很有可能会捆绑一个“键盘纪录器”。  为了您账号的安全,请您留心一下这些隐藏在诱惑中的“黑手”。

  防范方法

  1、请将IE的”INTERNET选项”的”高级”设置为”恢复默认设置”。

  2、不要安装和下载一些来历不明的软件,特别是一些所谓的外挂程序。

  3、不要随便打开来历不明信件的附件。

  4、安装最新杀毒软件,并定时升级病毒库。

  5、小心网吧的计算机上安装有记录键盘操作的软件,或被安装了木马。使用网吧计算机时,需先按ctrl,alt,del三个键,看看是否有来历不明的程序正在运行,如果有,则立即将该程序结束任务。

  6、网吧上网的用户,最好先扫描一下机器看是否有木马程序。

  针对于一些暴力破解密码的软件,破解用户的帐号密码

  这种方法主要是通过使用一些暴力破解密码的软件,用穷举法逐个的尝试用户的帐号密码,但需要使用者有一定的电脑知识,而且破解需要很长时间。

  防范方法

  1、尽量避免将游戏帐号暴露在公众论坛和其他网站。

  2、用户在设置密码时,尽量设置的复杂一点,最好设置为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合。

  3、不要使用可轻易获得的关于您的信息作为密码。这包括生日、身份证号码、手机号码、您所居住的街道的名字等等。

  4、经常更换密码,因为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合也不是无懈可击的。

  5、申请密码保护,也就是设置安全码,安全码不要和密码设置的一样。如果您没有设置安全码,那么别人一旦破解您的密码,就可以把您的密码和注册资料(除证件号码外)全部修改。
目前,很多人发布各种所谓的外挂程序或者不明网站的链接,奉劝各位,千万不要点击。因为那很有可能会捆绑一个“键盘纪录器”。

  为了您账号的安全,请您留心一下这些隐藏在诱惑中的“黑手”。

  防范方法

  1、请将IE的”INTERNET选项”的”高级”设置为”恢复默认设置”。

  2、不要安装和下载一些来历不明的软件,特别是一些所谓的外挂程序。

  3、不要随便打开来历不明信件的附件。

  4、安装最新杀毒软件,并定时升级病毒库。

  5、小心网吧的计算机上安装有记录键盘操作的软件,或被安装了木马。使用网吧计算机时,需先按ctrl,alt,del三个键,看看是否有来历不明的程序正在运行,如果有,则立即将该程序结束任务。

  6、网吧上网的用户,最好先扫描一下机器看是否有木马程序。

  针对于一些暴力破解密码的软件,破解用户的帐号密码

  这种方法主要是通过使用一些暴力破解密码的软件,用穷举法逐个的尝试用户的帐号密码,但需要使用者有一定的电脑知识,而且破解需要很长时间。

  防范方法

  1、尽量避免将游戏帐号暴露在公众论坛和其他网站。

  2、用户在设置密码时,尽量设置的复杂一点,最好设置为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合。

  3、不要使用可轻易获得的关于您的信息作为密码。这包括生日、身份证号码、手机号码、您所居住的街道的名字等等。

  4、经常更换密码,因为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合也不是无懈可击的。

  5、申请密码保护,也就是设置安全码,安全码不要和密码设置的一样。如果您没有设置安全码,那么别人一旦破解您的密码,就可以把您的密码和注册资料(除证件号码外)全部修改。

木马防御全攻略

  您的计算机是否已被装了木马?如何检测?

  1)检查注册表看HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/MicrosoftWindows/

  Curren Version 和HKEY_CURRENT_USER/Software/MicrosoftWindows/

  CurrentVersion下,所有以”Run”开头的键值名,其下有没有可疑的文件名。如果有,就需要删除相应的键值,再删除相应的应用程序。

  2)检查启动组木马们如果隐藏在启动组虽然不是十分隐蔽,但这里的确是自动加载运行的好场所,因此还是有木马喜欢在这里驻留的。启动组对应的文件夹为:C:windowsstart menuprogramsstartup,在注册表中的位置:HKEY_CURRENT_USER/Software/

  MicrosoftWindows/Current Version/ExplorerShell

  Folders Startup=”C:windowsstart

  menuprogramsstartup”。要注意经常检查这两个地方哦!

  3)Win.ini以及System.ini也是木马们喜欢的隐蔽场所,要注意这些地方。比方说,Win.ini的[Windows]小节下的load和run后面在正常情况下是没有跟什么程序的,如果有了那就要小心了,看看是什么;在System.ini的[boot]小节的Shell=Explorer.exe后面也是加载木马的好场所,因此也要注意这里了。当你看到变成这样:Shell=Explorer.exewind0ws.exe,请注意那个wind0ws.exe很有可能就是木马服务端程序!赶快检查吧。

  4)检查C:windowswinstart.bat、C:windowswininit.ini、Autoexec.bat。木马们也很可能隐藏在那里。

  5)如果是EXE文件启动,那么运行这个程序,看木马是否被装入内存,端口是否打开。如果是,则说明要么是该文件启动木马程序,要么是该文件捆绑了木马程序,只好再找一个这样的程序,重新安装一下了。

  6)木马启动都有一个方式,它只是在一个特定的情况下启动,所以,平时多注意一下你的端口,查看一下正在运行的程序,用此来监测大部分木马应该没问题的。

当前主流游戏介绍及效益分析

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这一行业在中国有很大的发展空间,中国玩家众多,人力成本相对低廉,最可喜的是,中国市场正逐渐规范化,前景是相当可观的。以下为在理想状态下的分析。

美服《魔兽世界》

       美服魔兽世界(world of warcraft)是由美国暴雪娱乐公司出品的大型的网络游戏,在发布公测前已受全世界玩家期待的一款精品网络游戏,果然在游戏公测后,魔兽世界玩家位居北美网游排行榜榜首,强大的玩家群体激活了魔兽世界网游第二市场,因为每个大型网络游戏都有它自己独特的虚拟经济,第二市场就是通过为玩家提供在线游戏财富增值,让玩家能以快捷的途径更好地体验游戏,并让其他愿意长时间玩游戏的玩家通过再分配游戏里的财富而获得实际收入。

       美服魔兽效益分析:

       魔兽打钱采用1人操作1个号,如果配置好可以一个人操作四个号,或1人操作2个号,预计出产期为7天等级到达60级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都有不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作。
帐号投资117CDK+185月卡+资料片250=552RMB
需要代理1个1*65*RMB(VPN)
员工工资:2000RMB
一台电脑租金600 RMB               合计:552+65+600+2000= 3217RMB                                                                       

       两个人操作1个帐号24小时的新手产量为500G ,保守估计按0.5元/G算,每天产量500*0.5=250RMB*、每月为 250*30=7500RMB
除去投入 7500-3217=4283RMB 那么每个帐号每月利润为4283RMB

欧服《魔兽世界》

       魔兽打钱采用1人操作1个号,或1人操作2个号,预计出产期为10天,等级到达70级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都是用不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作,

欧服魔兽世界效益分析:

帐号投资161CDK元+月卡206(双月卡)+资料片225=592RMB
需要代理 1 个 1*65=65(VPN)RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
员工工资:1200RMB
那么投入为 1257RMB。  合计:592+65+600+1200=2457 RMB    

       两个人操做1个帐号24 小时的新手产量为1500G,保守估计按0.15元/G 算,每天产量=225RMB 每月为 225*30=6750RMB ,除去投入6750-1257-1200 =3293RMB那么每个帐号每月利润为 3293RMB 。(相对MF WOW来说 OF能更稳定的生产)

《最终幻想XI》

       由SQUARE ENIX所制作的大型线上游戏《最终幻想XI》,其第二张资料片《普罗马细亚的咒缚》,将在9月16日上市,PS2与PC版同步登场,其中PS2版售价为3980日圆,PC版未公开。虽然目前官方尚未公开这张最新资料片的详细内容,不过根据部分情报则可大略了解,与前一张资料片《杰拉特的幻影》相比较,《普罗马细亚的咒缚》所追加的部分则是强化故事内容,让玩家在新追加的40张地图上尽情探险。

       另外,配合新资料片上市,官方也会推出同捆版本,内容包括《最终幻想XI》主程式、第一张资料片《杰拉特的幻影》、最新资料片《普罗马细亚的咒缚》,PS2版售价为8190日圆,PC版则未公开售价。

       FFXI 游戏前景很广阔,虽然没对中国开放。但是玩家火爆场面让国人心动。当然工作室也在还未出来之前就虎视眈眈,可见此游戏吸引力多么强大,按照现在的市场来看还是不错的100万=200多RMB。是个工作室不错的理想选择。

最终幻想XI效益分析:

FFXI 采取一组号四个人控制,一组号6个,打钱最快职业分别为小偷,双刀。和白魔及红魔。3个不同的职业和技能,3个号一个人操作,一般出号新手一个月左右。老手18天。
需要1000万游戏币买装备,也就是按现在的行情2000RMB。
加上CDK110+月卡150=260RMB
电脑租金一台600*6台=3600RMB
加四人员工工资600*4=2400RMB
还有代理6*65=390RMB(VPN)
合计:2000+260+3600+2400+390=8650RMB

75级出号了,一个人80万*30天=2400万游戏币*200=4800RMB。一组号就是四个人加起来就有19200RMB
除去投入19200-2000-2400-260-3600-390=12000RMB 那么每个账号每月利润是2000RMB (相对还是比较稳定的生产)

《无尽的任务2》

       故事始于水晶龙 - 薇仙,用祂的利爪划开了诺瑞斯大陆,并且孕育了龙族。羡慕薇仙成就的其它众神们也在这块优美大陆上,各自创造了象征祂们的种族。凡人侵入了属于诸神的异界,触怒了众神。众神对凡人轻率的行为十分愤怒;决议不再守护诺瑞斯的子民,并且利用各种手段分化凡人,使得他们陷入混战的局面。大战后的数十年,诺瑞斯大陆才刚从战祸中慢慢恢复,正当一切开始上轨道,接连的灾变不断摧残着诺瑞斯大陆。高挂在夜空上的月亮 –『露卡琳』在一声轰隆巨响后炸成了碎片。碎片形成大陨石强袭诺瑞斯大地,并将地表炸出无数个深坑…

       从大灾难后的十五年开始,诺瑞斯大陆成了许多小陆块,而仅剩两座城市:自由港和奎诺斯。人们也陆续聚集到这两座城市开始重新发展,一场正邪的对决正式展开…

推荐配置要求
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
处理器:2GHz或更高
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容;硬件支持像素着色及顶点着色,128MB或更高纹理内存
声卡:DirectSound兼容硬件声卡

无尽的任务2效益分析:

       一个人操作一台,正常是组队三到四个一组。12天就可以到70级,一个号单独操作需要20-30天,
帐号投资:CDK 120RMB 月卡115 RMB
一台电脑租金600RMB
2个员工工资:自己算(1500RMB)
代理:1*65=65VPN                      合计120+115+600+1500+65=2400RMB

       一个班24小时35-40P,按市场价6元*40P=240 ,每月30*240=7200RMB 除去投入7200-2400=4800RMB那么我们一个月的利润就是4800RMB

《行会战争》

       激战(GuildWars)简称-GW激战》依然具有角色培养等RPG游戏的要素,但从在完成任务的同时进行战斗这点来看,这款游戏更接近于《魔兽世界》的风格,是开发魔兽世界的原班人马开发的,由NC娱乐公司出品,2002年12月10日在中国正式运营,是前所未有的一款各国通服的网络游戏。

行会战争效益分析:

       一个人一台机器,九个小时就能出号,打钱最快职业分别为僧侣+战士、僧侣/亡灵, 2 个职业都是用不同的技能,主要群杀和绝对防御。以僧侣+战士举例。
账号投入:CDK 170RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
2人员工工资:1200RMB(自己算)
需要代理1个 1*65=65RMB                 合计:170+600+1200+65=2035RMB

       手工的24小时能打出来220K。(挂机那24小时80K。一个人能看15台机器,花120RMB买个外挂)保守估计按0.55元/G 算,每天产量121RMB 每月为30*121=3630 除去投入的3630-170-1200-600-65=1595。那么每个帐号每月利润为1595RMB。

《江湖》

       江湖(RuneScap)简称-RS是以古代中世纪时代为主题的一款免费的网页游戏, 除了主要用刀剑(fighting)和弓箭(ranged)外, 也有魔法(magic)和神的协助(prayer)。玩家在Runescape主要是靠 fighting, 其它的为辅助。 Runescape 除了战斗外, 也有其它技能, 主要用来制造对象, 例如有 smithing (主要用来制造金属制品),crafting(制造衣服, 黏土制的东西, 珠宝等, 在付费会员版有更多关于这方面的东西), mining (采矿,和 smithing 有紧密关系), cooking (煮食,用来制造食物,等级愈高,可以制造的食物种类愈多)。在 Runescape中,在受伤后是用食物来 “补回” hit point 的。 fishing 是食物的主要来源之一, 由于鱼要煮熟才可以食用, 所以和 cooking 有紧密关系。woodcutting (伐木)和 fire making (生火)是不重要的技能。在付费会员版内 woodcutting 较重要,是因为有不少特别的树,这在 free game 是没用的。付费会员才有的技能:Agility (敏捷度) 可以使玩家穿过一些本来不能通过的地方。 而herblaw (制造药水) 是制造一些药水来暂时增强玩家的战斗力。 Fletching 是制造弓箭的技术。 虽然在免费版,玩家也可以使用弓箭, 但在付费会员版 中,弓箭有更多款式。 最后一个是 thieving(偷窃)。 除了偷东西外, 还可以用来解除陷阱和开一些锁了的门。

       现在国内带练RS或者打钱的很多,多数是去砍木头卖给欧美玩家做任务用,也有专门替客户练技能的,这游戏画面做的很简单,但是游戏系统比”魔兽世界”还要复杂,就好像”千年”一样人家说修满所有技能要几十年。 我个人也玩过一段时间,也不是太熟悉,当然要玩好着个游戏首先要英语好,能和国外的玩家交流,请教他们是比较明智的。

江湖投入效益和分析:

       RS打钱采用1人1台机器操作6个号(内存512M)或者10个号(内存1G),打钱最快职业是杀龙号,(杀龙需充会员)预计出产期为 4天。
一个会员号50RMB( 到60级充会员就可以生产)
由一人操作,6个帐号投资300元,
等级到达60级,需要代理1个 1*65=65RMB VPN
1台电脑每月的租金为 600RMB
2员工工资:1500 RMB                   合计:300+65+600+1500=2465RMB

       两个人操做6帐号24小时的新手产量为10M 保守估计按14元/M 算,每天产量 140RMB 每140*30=4200RMB ,除去投入4200-2465=1735RMB 那么1台电脑每月利润为1735RMB

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