经济学与社会学专家纵论“虚拟货币是否冲击硬通货”

行业观察, 游戏故事 1 Comment »

对于网游虚拟货币对真实货币体系的影响,《第一财经日报》注意到各方的观点并不完全相同,而这究竟是未雨绸缪还是杞人忧天?

  A 虚拟货币冲击“硬通货”

  当虚拟货币不是在账户中沉睡,而是超越运营商的体系之外,在网民之间互相流通,购买市场上的商品或劳务时,就等于增加了货币供给量。网币在一定程度上,显出了网络“硬通货”的特性

  A方

  代表人物:湖北省教育厅副厅长 周洪宇

  核心观点:虚拟货币显示“硬通货”特性

  今年“两会”期间,全国人大代表、湖北省教育厅副厅长周洪宇建议尽快明确网络货币的主管机构,出台管理办法。

  周洪宇担心因为个别虚拟货币成了人民币的“等价物”,甚至是“网上人民币”,显示出“网络硬通货的角色”,才使得非法赌博的非法所得可以兑现成人民币,进一步滋长了网络赌博行为。

  在他看来,目前,虚拟货币的使用范围越来越广,比如可用于在线购买杀毒软件、为“超女”投票等,一些网站甚至给版主发工资。当虚拟货币不是在账户中沉睡,而是超越运营商的体系之外,在网民之间互相流通,购买市场上的商品或劳务时,就等于增加了货币供给量。网币在一定程度上,显出了网络“硬通货”的特性。

  周洪宇认为,除此之外,目前网络游戏行业经营不规范,一些网站和游戏存在着明显或者隐含的赌博行为,而网币就因此成为第三方交易平台上公认通行的虚拟货币,可以购买实物商品,换成人民币,“这已经影响到国家的金融秩序”。

  代表人物:江西科技师范学院法学院客座教授 杨涛

  核心观点:虚拟货币泛滥,必会冲击我国的金融秩序

  另一种目前仍被广泛引用的观点是江西科技师范学院法学院客座教授杨涛曾在2006年第7期的《法制与新闻》上发表的《虚拟世界四大怪象的法律拷问》一文。

  杨涛认为,Q币等网络虚拟货币与人民币通过种种渠道可以互相“兑换”,如果泛滥必会冲击我国的金融秩序。

  目前,网游虚拟货币兑换人民币几乎均被企业所禁止。但很多虚拟货币还是在用户的私下交易中被兑换成了人民币,有些第三方交易公司专门从事这样的兑换业务。

  正是这样的交易让部分学者认为,虚拟货币已经演变成具有一般货币所具有的价值尺度、流通手段、支付手段等特征,因此容易对现实中的通用货币产生冲击,影响到正常的金融秩序。

  杨涛表示,虽然腾讯公司发行Q币的初衷是为了方便用户使用其增值服务,但Q币在网络社会的发展中,已超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具,可以说,Q币目前具备了“货币”的某些属性。

  据其观点,尽管“Q币冲击人民币”目前来看条件还没有成熟,只是一种可能,但如果Q币继续按照现有的发展趋势,则有可能形成“冲击人民币的法定货币地位”。而一旦Q币成为“货币”,便可能引发巨大的金融风险。

  B 虚拟货币并不具备货币属性

  腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等都仅仅是厂商内部对用户提供的一种“提货凭证”,类似于上大学时食堂卖的饭票

  B方

  代表人物:中国社会科学院信息化研究中心秘书长 姜奇平

  核心观点:网游虚拟货币的商品属性大于货币属性

  中国社会科学院信息化研究中心秘书长姜奇平认为,网游虚拟货币不是货币。因为它只是作为等价物的特殊商品,而非一般等价物。比如Q币的商品属性大于它的货币属性。

  Q币本身就是一种商品,只不过是在一定范围具有交换功能的特殊商品。Q币只是在腾讯服务所及的范围内流通,用来支付QQ秀、QQ游戏、QQ会员、QQ家园、QQ贺卡等具体服务的费用,出了这个圈,就像游戏币出了游艺场、打折卡出了所在商场一样,不再具有等价物的一般交换功能。

  第二,货币有贵重金属作为抵押,而Q币是一种没有贵重金属作为抵押的信用凭证,它只能用服务商的商誉作为抵押,因此作为货币是不可靠的。

  第三,人民币由央行发行,货币总量由央行决定。Q币由服务商发行,服务商只能决定Q币的数量,但不能决定货币总量。

  不管有多少人用Q币,只要Q币不能形成与人民币交换的全国统一市场,不能实现对等交换,更主要的是只要人民币不因Q币而增发,就不会出现通货膨胀。以上三个条件都是非现实的,因此不可能出现所谓对金融秩序的冲击。

  第四,货币不光具有价值,而且是价值尺度;而Q币只具有价值,并不能充当价值尺度。

  代表人物:盛邦(中国)法律顾问有限公司首席顾问于国富

  核心观点:网游虚拟货币类似于“饭票”

  按照定义,货币指的是充当一般等价物的特殊商品,这种商品有五大职能,价值尺度、流通手段、支付手段、储藏手段和世界货币的职能。而以Q币为代表的目前网游虚拟货币具备这些特征还有较大的差距。

  盛邦(中国)法律顾问有限公司首席顾问于国富认为,腾讯Q币、新浪U币、盛大元宝、网易POPO币等都仅仅是厂商内部对用户提供的一种“提货凭证”,类似于上大学时食堂卖的饭票。

  于国富表示,腾讯Q币等并不具备货币属性,会扰乱国家金融秩序的说法更是杞人忧天。

  市面上的人民币绝对不会因为有多少人买了Q币就会多印刷钞票,因此通货膨胀是不能出现的。这些网络币的发行是以人们购买量为基础的,跟国家金融体系毫无关系。

  “网络货币”的增加,仅仅是商品的增加,而不是货币的增加。 因为人民币的数额是相对固定的,如果真的有人集中把“网络货币”兑换成人民币,它只会使人民币减少,而不是大量增加。考虑到“网络货币”作为一种商品,并未像传统商品一样被社会普遍认同其价值。这种大量兑换行为能否得到持币者的响应,也是非常值得怀疑的。

  网下存在许多中介商,他们将Q币转化为真实人民币,依靠兑换的差价盈利。但购买者大多为了使用更便宜的价格购买腾讯的游戏等服务。(第一财经日报 孙琎)

央视两集专题片即将播出,再论网络游戏!

行业观察 No Comments »

是好事多磨,又是经过艰苦的努力,经历了很多的误解和反复,也得到了《大海战II》、《街头篮球》、《劲舞团》、《完美世界》、《航海世界》等游戏运营公司的大力支持,酝酿已久的两集专题片《网络游戏,我们该怎样面对》和《收获金币的神化》终于即将杀青,即将播出。
    
    为了确保播出内容的真实和准确,将在下周诚意邀请相关公司代表和更多有意开发和运营健康游戏的企业来提前观摩指导《网络游戏,我们该怎样面对》这集专题片,既帮助提高这集专题片的质量和水准,也为能在后续两集《游戏公会的故事》和《绿色游戏,未来的娱乐希望》中更好的挖掘游戏健康积极的一面、减少和消除游戏消极和伤害的一面,提供有益的提醒和帮助。
    
    由于片长有限,只有27分钟,在这集专题片中又用了较多的篇幅论述游戏陷阱问题,所以只安排出现了《魔兽世界》、《完美世界》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》和《大海战II》等几款游戏。由于表现方式主要是针对不了解游戏的观众,为的是让他们能正确的认识游戏和了解游戏,因此有些地方从专业角度来说还有点儿肤浅,积极和消极这两方面还挖掘的不够,请大家见谅。希望能在后面两集、甚至在即将开通的某卫视栏目上,能更专业、更具体、更全面的揭示网络游戏真正的价值和意义。

如何办一个正规的网游代练工作室

游戏资料 1 Comment »

 这个行业目前没有定性,但作为公司就要去注册,领取营业执照。国家法定工作时间为8小时。“游戏代练”凸显法律空白

目前互联网上以“代练公司”名义从事网络游戏代练的更是多如牛毛。

一些法律界人士表示:“网络游戏代练已经成了工商部门无法监管的业务。”

还有网吧经营者向记者表示:“代练在法律中没有规定,我们想注册都注册不了。”

据一位“资深”代练员表示:有时候玩家交了钱,却不见级别升高,或者升高了,玩家却不给钱,很容易产生纠纷。

沈阳某律师事务所贺律师认为,网络游戏代练就其内容应该属于一种承揽关系,本身是不违法的。

但是,“网络代练”特别是专业的“网络代练员”和“网络代练公司”,有关部门还没有足够的法律规定和监管,很容易在工作性质认定、劳动合同、消费者和劳动者保障、以及诚信纠纷方面产生问题,还可能存在税收流失的情况。而且一些没有执照的代练公司雇用甚至唆使一些未成年人逃课、逃学为其打设备,是很严重的行为。

从长期看代练组织是网络游戏业的病毒,其行为应视为无效的法律行为。

由于法律应该限制网络游戏的数据资料的交易,对装备猎人,并不倡导。

代练组织属于灰色经济,只要有网络角色扮演类游戏存在,就一定会有代练组织。法律规制的效果不大,关键还在于游戏用户的成熟。