虚拟货币的通涨引发网络游戏经济危机

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朝令夕改、与民争利、鱼肉百姓,是游戏运营商在游戏中惯常采取的“经济政策”,也是游戏中恶性通货膨胀的根源。

  上周三,央行发布了《二季度货币政策执行报告》, 浓墨重彩地表露出了对通胀的忧虑。报告以官方口吻承认,“食品价格的持续上涨或维持高位,会增加居民的生活成本,诱发高通胀预期,可能导致成本推进型的通货膨胀……”

  现实生活中通胀的威胁刚刚开始,可在网游世界里,通货膨胀却是常态。至今为止,笔者还没见过哪款网游,能够把通胀问题稍微圆满一点地解决。货币的泛滥早已是网游世界里最常见的现象之一。如果以人民币算,经常是新游戏开服时,1元人民币可以兑换几十或者几百游戏币,等运营一年半载,就变成几千万、甚至上亿游戏币才能兑换1块钱。从逻辑上讲,网游中的通涨是很难完全避免的。按上世纪早期的经济学大腕凯恩斯的说法是,“当达到充分就业后,因货币供给的增加而引起的有效需求的增加已没有增加产量和就业的作用,物价便随货币供给的增加作同比例的上涨。”

  网络游戏也是这样,它的经济体系都有一套完整的产出和消耗环节,游戏货币通过打怪、采矿/收集材料、任务奖励等途径进入游戏,再通过从NPC处购买物品、交易税、装备修理等离开游戏。但当游戏货币的消耗持续低于产出的时候,游戏币的总量就会越来越多,从而造成通货膨胀。按道理说,如果不断提高游戏币的消耗或者减少供给,是能够克服(至少是减缓)游戏币总量持续增加的问题的。比如,运营商设定打怪获得游戏币的数量极少,或者从NPC处购买游戏必需品的价格极高,以完成供需平衡。但实际情况却复杂的多,因为游戏中有个新增人口的问题,在现实生活中,新增人口有父母或者国家抚养,他们不必直接面对艰辛的生活与高昂的物价,而游戏中的新手却无父无母,必须一开始就独立生存,如果他一进入游戏就面临打怪打不到钱、买药N贵的情况,如何能持续下去?

  当然其中更有打币工作室和外挂在作祟。打币工作室申请大批游戏角色,只挣钱不消费,大大增加了游戏中的货币总供应量;而外挂的普及,更使游戏角色24小时不停“劳作”,这两者的存在,都大大缩短了网游通涨的周期。据说,为了设计一个相对完善的虚拟经济体系,很多网游在创意阶段就开始借力于经济学家。比如脑白金之父史玉柱就称,“《征途》复杂的经济系统来自一群经济学家设计。”但事实是征途也没控制住通货膨胀。

  且不说“一群经济学家”玩没玩过玩游戏,单从中国网游公司的终极目的来看,要靠“一群经济学家”来控制通货膨胀,简直是不可能完成的任务。比如,要维持货币的供需平衡,就要适当减少货币的供应量与货币的活跃程度,维持市场的稳定。但中国网游公司的终极目的是赚钱,并且尽快的赚钱!要求它们主动维持一个稳定的市场,简直是与虎谋皮。真相是,在虚拟世界中,有比货币更有价值的硬通货,那就是所谓极品装备,价值游戏币一般都是数亿到数十亿。在总量基本稳定的情况下,极品装备的价值与人民币基本挂钩,从上千到上万不等。

  而中国的网游公司,普遍地、定期地通过非游戏环节(商城销售)向游戏内注入大量极品装备,使老极品装备贬值,牟取暴利。这些作为,制造了最大的通胀。据我看来,由于众多真实玩家的存在,网游里面的虚拟市场,是目前为止地球上最为仿真的市场之一,甚至在某些地方已经与真实市场紧密挂钩。

  比如在著名网站GameUSD.com上,就可以找到一系列WOW、SL、EQ等热门游戏的游戏币与美元的汇率图,GameUSD.com的主要业务也与捣腾游戏币和美元相关。笔者对此深深着迷——在笔者玩过的网游里,总是热衷于选择一个角色商人,想从倒买倒卖中挣点人民币维持生活,但是,OH MY GOD!最后统统以亏损告终,原因是敌不过里面的通货膨胀以及运营商的前述恶意操作。

  在现实中,大部分的政府都是好的政府——至少对本国人民来说如此。或许它们会因为政策失误而伤害民众,但动机总是想使国家更强大,人民更富裕。即使有个把反动政府,群众也总可以通过选举或起义将之推翻。但网游里的“政府”,就是发布“经济政策”的运营商们,以笔者所见,大部分都是“恶”的。他们的目的就是快速赚钱,他们的作为就是朝令夕改、与民争利、鱼肉百姓,而玩家则毫无办法,受不了只能走人。玩家倒卖一种极品装备,昨天线下收购时还价值人民币几◎海光81千元,等一觉醒来,发现满大街都是,原来是运营商开始在网上商城公开贩卖了,极品成了一文不值的地摊货。

  玩家们投诉无门,只能默默哭泣,独自郁闷。所以说,运营商们说什么找“一群经济学家”设计合理游戏经济体系,纯粹是玩虚的。想控制游戏货币的通货膨胀,先得把自己的贪欲控制住。是涸泽而渔的狠捞一把,还是追求“可持续发展”,一念之差而已。谁说细水常流不能挣钱,看国外的SL(第二人生)火成啥样?人家运营商可既不卖幸运包也不卖装备,一张白纸可以画最美丽的画,等哪天咱学好外语,也去里面操练一把。

工作室如何防御网游外挂木马全攻略

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目前,很多人发布各种所谓的外挂程序或者不明网站的链接,奉劝各位,千万不要点击。因为那很有可能会捆绑一个“键盘纪录器”。  为了您账号的安全,请您留心一下这些隐藏在诱惑中的“黑手”。

  防范方法

  1、请将IE的”INTERNET选项”的”高级”设置为”恢复默认设置”。

  2、不要安装和下载一些来历不明的软件,特别是一些所谓的外挂程序。

  3、不要随便打开来历不明信件的附件。

  4、安装最新杀毒软件,并定时升级病毒库。

  5、小心网吧的计算机上安装有记录键盘操作的软件,或被安装了木马。使用网吧计算机时,需先按ctrl,alt,del三个键,看看是否有来历不明的程序正在运行,如果有,则立即将该程序结束任务。

  6、网吧上网的用户,最好先扫描一下机器看是否有木马程序。

  针对于一些暴力破解密码的软件,破解用户的帐号密码

  这种方法主要是通过使用一些暴力破解密码的软件,用穷举法逐个的尝试用户的帐号密码,但需要使用者有一定的电脑知识,而且破解需要很长时间。

  防范方法

  1、尽量避免将游戏帐号暴露在公众论坛和其他网站。

  2、用户在设置密码时,尽量设置的复杂一点,最好设置为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合。

  3、不要使用可轻易获得的关于您的信息作为密码。这包括生日、身份证号码、手机号码、您所居住的街道的名字等等。

  4、经常更换密码,因为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合也不是无懈可击的。

  5、申请密码保护,也就是设置安全码,安全码不要和密码设置的一样。如果您没有设置安全码,那么别人一旦破解您的密码,就可以把您的密码和注册资料(除证件号码外)全部修改。
目前,很多人发布各种所谓的外挂程序或者不明网站的链接,奉劝各位,千万不要点击。因为那很有可能会捆绑一个“键盘纪录器”。

  为了您账号的安全,请您留心一下这些隐藏在诱惑中的“黑手”。

  防范方法

  1、请将IE的”INTERNET选项”的”高级”设置为”恢复默认设置”。

  2、不要安装和下载一些来历不明的软件,特别是一些所谓的外挂程序。

  3、不要随便打开来历不明信件的附件。

  4、安装最新杀毒软件,并定时升级病毒库。

  5、小心网吧的计算机上安装有记录键盘操作的软件,或被安装了木马。使用网吧计算机时,需先按ctrl,alt,del三个键,看看是否有来历不明的程序正在运行,如果有,则立即将该程序结束任务。

  6、网吧上网的用户,最好先扫描一下机器看是否有木马程序。

  针对于一些暴力破解密码的软件,破解用户的帐号密码

  这种方法主要是通过使用一些暴力破解密码的软件,用穷举法逐个的尝试用户的帐号密码,但需要使用者有一定的电脑知识,而且破解需要很长时间。

  防范方法

  1、尽量避免将游戏帐号暴露在公众论坛和其他网站。

  2、用户在设置密码时,尽量设置的复杂一点,最好设置为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合。

  3、不要使用可轻易获得的关于您的信息作为密码。这包括生日、身份证号码、手机号码、您所居住的街道的名字等等。

  4、经常更换密码,因为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合也不是无懈可击的。

  5、申请密码保护,也就是设置安全码,安全码不要和密码设置的一样。如果您没有设置安全码,那么别人一旦破解您的密码,就可以把您的密码和注册资料(除证件号码外)全部修改。

木马防御全攻略

  您的计算机是否已被装了木马?如何检测?

  1)检查注册表看HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/MicrosoftWindows/

  Curren Version 和HKEY_CURRENT_USER/Software/MicrosoftWindows/

  CurrentVersion下,所有以”Run”开头的键值名,其下有没有可疑的文件名。如果有,就需要删除相应的键值,再删除相应的应用程序。

  2)检查启动组木马们如果隐藏在启动组虽然不是十分隐蔽,但这里的确是自动加载运行的好场所,因此还是有木马喜欢在这里驻留的。启动组对应的文件夹为:C:windowsstart menuprogramsstartup,在注册表中的位置:HKEY_CURRENT_USER/Software/

  MicrosoftWindows/Current Version/ExplorerShell

  Folders Startup=”C:windowsstart

  menuprogramsstartup”。要注意经常检查这两个地方哦!

  3)Win.ini以及System.ini也是木马们喜欢的隐蔽场所,要注意这些地方。比方说,Win.ini的[Windows]小节下的load和run后面在正常情况下是没有跟什么程序的,如果有了那就要小心了,看看是什么;在System.ini的[boot]小节的Shell=Explorer.exe后面也是加载木马的好场所,因此也要注意这里了。当你看到变成这样:Shell=Explorer.exewind0ws.exe,请注意那个wind0ws.exe很有可能就是木马服务端程序!赶快检查吧。

  4)检查C:windowswinstart.bat、C:windowswininit.ini、Autoexec.bat。木马们也很可能隐藏在那里。

  5)如果是EXE文件启动,那么运行这个程序,看木马是否被装入内存,端口是否打开。如果是,则说明要么是该文件启动木马程序,要么是该文件捆绑了木马程序,只好再找一个这样的程序,重新安装一下了。

  6)木马启动都有一个方式,它只是在一个特定的情况下启动,所以,平时多注意一下你的端口,查看一下正在运行的程序,用此来监测大部分木马应该没问题的。

当前主流游戏介绍及效益分析

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这一行业在中国有很大的发展空间,中国玩家众多,人力成本相对低廉,最可喜的是,中国市场正逐渐规范化,前景是相当可观的。以下为在理想状态下的分析。

美服《魔兽世界》

       美服魔兽世界(world of warcraft)是由美国暴雪娱乐公司出品的大型的网络游戏,在发布公测前已受全世界玩家期待的一款精品网络游戏,果然在游戏公测后,魔兽世界玩家位居北美网游排行榜榜首,强大的玩家群体激活了魔兽世界网游第二市场,因为每个大型网络游戏都有它自己独特的虚拟经济,第二市场就是通过为玩家提供在线游戏财富增值,让玩家能以快捷的途径更好地体验游戏,并让其他愿意长时间玩游戏的玩家通过再分配游戏里的财富而获得实际收入。

       美服魔兽效益分析:

       魔兽打钱采用1人操作1个号,如果配置好可以一个人操作四个号,或1人操作2个号,预计出产期为7天等级到达60级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都有不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作。
帐号投资117CDK+185月卡+资料片250=552RMB
需要代理1个1*65*RMB(VPN)
员工工资:2000RMB
一台电脑租金600 RMB               合计:552+65+600+2000= 3217RMB                                                                       

       两个人操作1个帐号24小时的新手产量为500G ,保守估计按0.5元/G算,每天产量500*0.5=250RMB*、每月为 250*30=7500RMB
除去投入 7500-3217=4283RMB 那么每个帐号每月利润为4283RMB

欧服《魔兽世界》

       魔兽打钱采用1人操作1个号,或1人操作2个号,预计出产期为10天,等级到达70级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都是用不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作,

欧服魔兽世界效益分析:

帐号投资161CDK元+月卡206(双月卡)+资料片225=592RMB
需要代理 1 个 1*65=65(VPN)RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
员工工资:1200RMB
那么投入为 1257RMB。  合计:592+65+600+1200=2457 RMB    

       两个人操做1个帐号24 小时的新手产量为1500G,保守估计按0.15元/G 算,每天产量=225RMB 每月为 225*30=6750RMB ,除去投入6750-1257-1200 =3293RMB那么每个帐号每月利润为 3293RMB 。(相对MF WOW来说 OF能更稳定的生产)

《最终幻想XI》

       由SQUARE ENIX所制作的大型线上游戏《最终幻想XI》,其第二张资料片《普罗马细亚的咒缚》,将在9月16日上市,PS2与PC版同步登场,其中PS2版售价为3980日圆,PC版未公开。虽然目前官方尚未公开这张最新资料片的详细内容,不过根据部分情报则可大略了解,与前一张资料片《杰拉特的幻影》相比较,《普罗马细亚的咒缚》所追加的部分则是强化故事内容,让玩家在新追加的40张地图上尽情探险。

       另外,配合新资料片上市,官方也会推出同捆版本,内容包括《最终幻想XI》主程式、第一张资料片《杰拉特的幻影》、最新资料片《普罗马细亚的咒缚》,PS2版售价为8190日圆,PC版则未公开售价。

       FFXI 游戏前景很广阔,虽然没对中国开放。但是玩家火爆场面让国人心动。当然工作室也在还未出来之前就虎视眈眈,可见此游戏吸引力多么强大,按照现在的市场来看还是不错的100万=200多RMB。是个工作室不错的理想选择。

最终幻想XI效益分析:

FFXI 采取一组号四个人控制,一组号6个,打钱最快职业分别为小偷,双刀。和白魔及红魔。3个不同的职业和技能,3个号一个人操作,一般出号新手一个月左右。老手18天。
需要1000万游戏币买装备,也就是按现在的行情2000RMB。
加上CDK110+月卡150=260RMB
电脑租金一台600*6台=3600RMB
加四人员工工资600*4=2400RMB
还有代理6*65=390RMB(VPN)
合计:2000+260+3600+2400+390=8650RMB

75级出号了,一个人80万*30天=2400万游戏币*200=4800RMB。一组号就是四个人加起来就有19200RMB
除去投入19200-2000-2400-260-3600-390=12000RMB 那么每个账号每月利润是2000RMB (相对还是比较稳定的生产)

《无尽的任务2》

       故事始于水晶龙 - 薇仙,用祂的利爪划开了诺瑞斯大陆,并且孕育了龙族。羡慕薇仙成就的其它众神们也在这块优美大陆上,各自创造了象征祂们的种族。凡人侵入了属于诸神的异界,触怒了众神。众神对凡人轻率的行为十分愤怒;决议不再守护诺瑞斯的子民,并且利用各种手段分化凡人,使得他们陷入混战的局面。大战后的数十年,诺瑞斯大陆才刚从战祸中慢慢恢复,正当一切开始上轨道,接连的灾变不断摧残着诺瑞斯大陆。高挂在夜空上的月亮 –『露卡琳』在一声轰隆巨响后炸成了碎片。碎片形成大陨石强袭诺瑞斯大地,并将地表炸出无数个深坑…

       从大灾难后的十五年开始,诺瑞斯大陆成了许多小陆块,而仅剩两座城市:自由港和奎诺斯。人们也陆续聚集到这两座城市开始重新发展,一场正邪的对决正式展开…

推荐配置要求
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
处理器:2GHz或更高
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容;硬件支持像素着色及顶点着色,128MB或更高纹理内存
声卡:DirectSound兼容硬件声卡

无尽的任务2效益分析:

       一个人操作一台,正常是组队三到四个一组。12天就可以到70级,一个号单独操作需要20-30天,
帐号投资:CDK 120RMB 月卡115 RMB
一台电脑租金600RMB
2个员工工资:自己算(1500RMB)
代理:1*65=65VPN                      合计120+115+600+1500+65=2400RMB

       一个班24小时35-40P,按市场价6元*40P=240 ,每月30*240=7200RMB 除去投入7200-2400=4800RMB那么我们一个月的利润就是4800RMB

《行会战争》

       激战(GuildWars)简称-GW激战》依然具有角色培养等RPG游戏的要素,但从在完成任务的同时进行战斗这点来看,这款游戏更接近于《魔兽世界》的风格,是开发魔兽世界的原班人马开发的,由NC娱乐公司出品,2002年12月10日在中国正式运营,是前所未有的一款各国通服的网络游戏。

行会战争效益分析:

       一个人一台机器,九个小时就能出号,打钱最快职业分别为僧侣+战士、僧侣/亡灵, 2 个职业都是用不同的技能,主要群杀和绝对防御。以僧侣+战士举例。
账号投入:CDK 170RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
2人员工工资:1200RMB(自己算)
需要代理1个 1*65=65RMB                 合计:170+600+1200+65=2035RMB

       手工的24小时能打出来220K。(挂机那24小时80K。一个人能看15台机器,花120RMB买个外挂)保守估计按0.55元/G 算,每天产量121RMB 每月为30*121=3630 除去投入的3630-170-1200-600-65=1595。那么每个帐号每月利润为1595RMB。

《江湖》

       江湖(RuneScap)简称-RS是以古代中世纪时代为主题的一款免费的网页游戏, 除了主要用刀剑(fighting)和弓箭(ranged)外, 也有魔法(magic)和神的协助(prayer)。玩家在Runescape主要是靠 fighting, 其它的为辅助。 Runescape 除了战斗外, 也有其它技能, 主要用来制造对象, 例如有 smithing (主要用来制造金属制品),crafting(制造衣服, 黏土制的东西, 珠宝等, 在付费会员版有更多关于这方面的东西), mining (采矿,和 smithing 有紧密关系), cooking (煮食,用来制造食物,等级愈高,可以制造的食物种类愈多)。在 Runescape中,在受伤后是用食物来 “补回” hit point 的。 fishing 是食物的主要来源之一, 由于鱼要煮熟才可以食用, 所以和 cooking 有紧密关系。woodcutting (伐木)和 fire making (生火)是不重要的技能。在付费会员版内 woodcutting 较重要,是因为有不少特别的树,这在 free game 是没用的。付费会员才有的技能:Agility (敏捷度) 可以使玩家穿过一些本来不能通过的地方。 而herblaw (制造药水) 是制造一些药水来暂时增强玩家的战斗力。 Fletching 是制造弓箭的技术。 虽然在免费版,玩家也可以使用弓箭, 但在付费会员版 中,弓箭有更多款式。 最后一个是 thieving(偷窃)。 除了偷东西外, 还可以用来解除陷阱和开一些锁了的门。

       现在国内带练RS或者打钱的很多,多数是去砍木头卖给欧美玩家做任务用,也有专门替客户练技能的,这游戏画面做的很简单,但是游戏系统比”魔兽世界”还要复杂,就好像”千年”一样人家说修满所有技能要几十年。 我个人也玩过一段时间,也不是太熟悉,当然要玩好着个游戏首先要英语好,能和国外的玩家交流,请教他们是比较明智的。

江湖投入效益和分析:

       RS打钱采用1人1台机器操作6个号(内存512M)或者10个号(内存1G),打钱最快职业是杀龙号,(杀龙需充会员)预计出产期为 4天。
一个会员号50RMB( 到60级充会员就可以生产)
由一人操作,6个帐号投资300元,
等级到达60级,需要代理1个 1*65=65RMB VPN
1台电脑每月的租金为 600RMB
2员工工资:1500 RMB                   合计:300+65+600+1500=2465RMB

       两个人操做6帐号24小时的新手产量为10M 保守估计按14元/M 算,每天产量 140RMB 每140*30=4200RMB ,除去投入4200-2465=1735RMB 那么1台电脑每月利润为1735RMB

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工作室网游投资失败的几点重要原因

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网络游戏这片热土,越来越被大家看好。打算在此淘金的人也越来越多,怎样才能把游戏里的数据真正变成RMB装进自己的口袋呢?很多人都很迷惘,很多人也曾尝试,但是大部分人都是饱尝苦果,我认为导致投资失败有以下几点重要原因:1 、技术的缺乏 往往只听说单独的某个游戏效益不错,便去投资,由于前期没有虚拟生产的经验,发展速度缓慢所以等虚拟物品滑坡到极限的时候才简单的懂得生产,这个时候已经形成了产大与求,导致支出大于收入。

2 、信息的闭塞 这点不是刚入行的新人能够简单的分解和吸收的 ,能够熟练的掌握某个游戏的运营情况及真正玩家的反馈也相当重要 ,还有一些专业人事相关这个游戏市场的评价等等。

3 、资料的搜集 只要是有些轰动的游戏,都会有大的测评团体入住,同时游戏的海量资料也会在网上出现能否在漫漫长页找到自己所用的东西,相当的主要 ,多听多问已经不能满足当今游戏市场的开发。

4 、网游在心中的具体的定位 做工作室的人很多都是热忠于网络游戏的 ,往往在运营的时候偏离了自己的原定方向,错误的象玩家方面发展,导致在游戏效益顶峰的时候轻易错过了,因为新游戏的价格往往下滑的速度很快,只要没有准确的把握生产的良机,等人山人海人如潮{指工作室}的时候 ,后悔已晚。

5 、动手+动脑+全身心 这点本来就需要天赋和勤奋的结合,也是多数人做不到的 ,刻苦的钻研,才是制胜的法宝,不要只看见,别人的效益,有些东西是靠自己的实践才能发掘到的,在别人那里学到的半成品技术,更容易把自己进入误区。

6、 盲目投资 这个现象很普遍,大多都是新手的弊病。遭遇某些销售及收购商的错误指引导致的。
所以请大家注意以上我提出的几点,当然还有很多不足,希望大家尽量注意。小心投资 谨慎开发 !