免费网游中玩家虚拟交易消费分析

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最贵的网络游戏是什么?  答案让人出乎意料:不是网易的“西游系列”,也不是九城的《魔兽世界》,而是史玉柱打造的免费网游《征途》。最近,一篇在网上颇为流传的文章更把《征途》视为“中国十大烧钱网络游戏”之首!

  免费网络游戏反而更烧钱,这多少有些讽刺意味。越来越多的玩家都抱怨说,免费网游不仅名不副实,而且还是一个“无底洞”,易进难出。

  但对于网游厂商而言,这种模式却意味着新的发财之道。在过去一年,无论是始作俑者盛大,还是后来居上的史玉柱、金山公司,都借助免费游戏赚了个盆满钵满。

  免费网游靠什么赚得如此暴利?这种模式的出现,对于中国网游产业而言是否意味着进步?它的功过该如何评说?种种话题,由此引起了业内人士的广泛关注。

  免费网游泛滥

  无论如何,这种模式赚钱速度之快令人咋舌。

  一份来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,传统的点卡计费模式可以做到人均消费3-4元/天,月收入约达1000万元;而免费网游模式收费好的则可以做到人均消费5元/天,月收入达1500万元。

  借助免费网游复兴的盛大无疑是个最好的例子。2005年底,盛大率先将旗下两款老牌游戏《传奇2》和《梦幻国度》改为免费模式,揭开了国内免费网游的先河。此后四个季度,盛大的净营收分别为4260万美元、5070万美、5520万美元、6030万美元。除了第一季度由于刚转型有所震荡外,其他季度收入都呈直线上升趋势。

  靠着《征途》这款免费游戏,从保健品行业跳槽游戏业不足一年的史玉柱,也俨然成为了网游市场的风云人物。据悉,《征途》在线人数甚至打破了盛大《传奇》的纪录,达到68万人,并号称月赢利达850万元美金。

  运营免费网游《水浒Q传》的金山公司也对运营状况感到满意。尽管他们以商业机密为由没有公布具体数据。但《财经时报》从其研发伙伴火石公司获悉,在该游戏在线人数峰值达到40万后,火石曾两次给研发人员颁发了总额为80万元的奖金。

  同样成功的还有光宇华夏的《问道》,这款免费游戏也成为光宇华夏的主要利润来源。

  在这些榜样的带领下,免费网游模式如今已泛滥成灾,至少从数量上看,免费模式已经取代传统网游模式,成为了网游市场的主流。

  据新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长介绍,去年投入运营的数百款网络游戏中,84%均采用了免费模式,这些免费游戏所获得的收入占整个网络游戏市场收入的60%左右。

  而最新的数据则显示,2007年1月份即有30余款采用免费模式运营的网络游戏进入测试期。2月、3月也有超过20款免费网游产品列队上市。

  金山公司总裁兼CEO雷军认为,收费网游模式已是大势所趋。在传统收费运营模式下,游戏在线人数在达到峰值后会出现回落、震荡,并最终趋于稳定。而采用免费模式后,游戏在线人数曲线达到第一个临界点后,依然会持续走高并趋于稳定。因此免费网游模式的优势非常显著。这也是众多厂商选择免费网游的原因所在。

  免费网游赚钱真相

  相比起传统的网络游戏,免费网游最大的特点就是游戏时间不收费,靠增殖服务收费。这一模式也被业界称为IB模式(item billing,即道具销售)。

  按照游戏厂商的说法,免费网游可以让玩家无门槛地进入网络游戏,并能享受与传统收费网游同样的快乐。

  但实际情况是,“80%的免费玩家在支撑着游戏,20%的付费玩家在享受着游戏。”一位资深的玩家向《财经时报》透露说。

  “说是免费,但没有足够的钱你最好就别玩。”这位名为“天涯客”的玩家称,由于游戏厂商把出售虚拟道具视为主要盈利手段,因此在游戏设置上会百般考验玩家。“玩家如果不购买道具或VIP账号的话,他们在游戏中根本就玩不下去”。

  一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟道具包括几种:补给药品、装备、加速经验值获得、加大掉落率的道具、装饰用品等。玩家在花钱买道具后,不仅拥有更高等级的装备,还容易获得双倍经验快速升级。而没有购买道具的玩家,则在游戏中落后于人,甚至还会遭到其他玩家欺凌。

  很多受“免费”招牌诱惑而加入的玩家,往往在陷入其中后被迫大量消费。据另一位玩家介绍,如果在《征途》中花点钱就说自己是专业玩家,那只会让人笑掉大牙。“在这里没有花钱最多,只有更多。”他透露说,他玩这款“免费游戏”两个月,就已经花了2000多元。而消费达万元的玩家也屡见不鲜。

  “《征途》的赢利方式在于,我们是赚有钱人的钱。”史玉柱对媒体也直言不讳。

  为了刺激玩家消费,一些游戏厂商甚至不惜触犯有关政策和道德底线,《征途》因此也遭遇千夫所指。在这款游戏中,玩家甚至可以通过花钱购买道具,从而不受国家规定的游戏疲劳系统的限制;同时,这款游戏还抓住人性的阴暗面,鼓励玩家相互乱杀人和抢劫生财。要避免被屠杀,玩家也只能选择花钱购买更好的装备。

  去年9月,中国青少年网络协会发布了针对《征途》的初步评测报告,由于在“暴力度”、“恐怖度”、“社会道德度”等方面存在严重问题,将该游戏评测为“危险级”。专家还建议,《征途》甚至不适合成年人,有关政府部门应该给予禁止。

  前景遭遇质疑

  “靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但免费网游却倡导这个。”一位玩家表示,真正的网络游戏精神是讲究公平,免费网游的泛滥,对网游产业而言有可能是“杀鸡取卵”。

  按照免费游戏的逻辑,只要有钱,什么样的设备都可以轻易买到。这显然不符合公平精神。“这就如体育比赛中的自行车比赛一样,某个运营员有钱搞个摩托车或大大改装一下自行车,这样的比赛还有意思吗?”一位业内人士对此质问说。

  北京亚洲互动科技发展有限公司总经理张宇则认为,任何一款游戏都要把握好平衡性,包括公平和赢利之间的平衡,如果单纯为了挣钱而破坏这种平衡,那么这种获益也是短期的,因为破坏了游戏规则的后果就是被玩家抛弃,即使是那些有钱的玩家最后也会觉得乏味。

  实际上,免费网游导致网游整体质量下降的迹象也值得警惕。

  在去年推出的百余部免费网络游戏中,大部分都属于粗制滥造的产品。为了抢进度,游戏厂商被迫压缩开发时间、降低研发成本,缩短产品周期,从而支撑一个免费游戏的虚假繁荣局面。

  此外,免费网游以虚拟道具交易作为收入手段,这方面的政策风险也在加大。最近,国家有关部门已经意识到虚拟交易市场需要管理,并推出了相关政策。显然,免费网游模式还将经受更多的质疑和考验。

网游打钱工作室应该注意的事情

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 最近经常有人加我QQ想问问我关于工作室的问题,现在很多人受一些片面的舆论影响认为这个行业很赚钱于是蜂拥而来。可你真正了解这个行业吗?在二年以前坦白的说这行业确实很赚,现在也仍然有一些人靠它赚了大钱但多数的工作室目前也只能维持个日常收入而已,劝各位别报太大的希望最好.在国外任何一款游戏已经都可以看见我们中国农民的身影了,很恐怖的.

  现在的游戏打钱工作室大致可以分为两种,一种是比较正规的,一种是家庭式的各有个的优点和缺点这里就不细说了,只想告诉各位有想法进入这个行业的人不要盲目的投入,钱不是这么好赚的,这个社会任何行业只要你做精了都有钱赚,只要你有能力。不要以为做这个行业就和玩游戏一样简单,生活中有人成为富豪有人却成天为钱发愁,清华毕业和初中毕业永远不可能在一个档次,做这行业也是一样,你算是骨灰级玩家吗,你懂外语吗?等等都影响到你赚不赚钱。哈哈不说了还是你进去以后慢慢体会吧.
  说说进入这行业该注意的事情,上面提到了外语是必须的,因为国内游戏不好做要想赚钱就要放眼国际市场,刚做这行业最好是找一款比较成熟的游戏来做虽然这样的游戏基本已经被工作室掏空了但是毕竟市场和技术已经完善相对于不了解这行业的人来说难度底。如果实在不懂外语可以考虑做国内游戏,在不急着赚钱的情况下可以先找一款游戏,然后靠你自己一个人的力量在游戏里赚钱,不管你用什么方法以赚取最多的游戏币为目的的去做这样你就会逐步的了解这个市场。靠游戏赚钱和玩游戏的心态是完全不同的,举个例子在一款游戏中你打到了一个非常适合你的极品武器如果你是玩游戏那就不用想了自己换上,如果你是靠游戏赚钱呢你想的就应该是卖掉它,即使自己留用想的也是怎么靠它赚取更多的游戏币,这点一定要分清的。

网游赚钱?赢利点应该如何寻找?

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为了探寻新兴业态的内涵,找出新兴产业的发展规律和趋势,为新兴产业的发展提供借鉴,本报特推出“新兴业态系列报道”,本期关注的是虚拟经济。  

    王振拎着1瓶可乐、2包泡面,穿过幽暗的走廊,直奔一扇虚掩着的铁门,走进房间前,他叫王振;推开房门之后,他的名字是风羽然。从2年前的一天开始,他的MSN签名改成了“像风羽然一样生活”。

  屏幕亮起,王振放下手中的可乐,紧盯电脑画面,一排文字随之显现——“关于那些石头:它们确实存在,而且在黑铁矮人手里。他们的领袖,黑衣拉索里克正在使用石头的力量来禁锢我们勘探队的同伴。他们的意志已经被扭曲,被迫不分昼夜地干活……”这是WOW游戏里一个48级的任务,名称为苏格拉之石。王振说,他的雇主——他所在网吧的老板就像拉索里克,但他喜欢目前的这份工作。

  打币:一条完整的虚拟创富链条

  每当午夜12点,王振会准时出现在这个网吧,37号位置只属于他。在他周围,共有50多个座位。午夜时分,房间爆满,香烟、叫嚣、忽明忽暗的灯光是这里全部的元素,每个座位上的人都有一个类似风羽然的ID,用最短的时间赢取游戏币是他们的工作,只要完成任务,老板就会付给他们丰厚的酬劳。

  这个“造币工厂”位于北京石景山区某大学附近。白天,这里是一家正常经营的合法网吧,而当夜幕降临,老板摇身变成了“工头”,带着一批被称作“金币农夫”的年轻人开始了游戏人生。据说,这样的“金币农夫”在全国有不下50万人,他们织成了一个大网,等待着那些游戏痴迷者洒钱。

  这是一个看不见的金矿——王振说,在网络游戏里,练功吃药、生产锻造甚至从一个场景到另一个场景都得花游戏币,而大多数玩家由于时间不多,为了满足虚荣心,巩固自己在虚拟世界中的地位,便用真金白银购买虚拟的游戏币。

  王振算了一笔账:一台可以玩主流网络游戏的机器只需2000元,50台机器就是10万元。员工工资根据其赢取游戏币的多少来算。每人每天1000枚游戏币的基本任务额,超过之后提成40%,没有底薪。按照现在比较流行的某款网络游戏来计算,金币与人民币的兑换比例是6∶1,这样算下来,网吧老板第一个月的收入就有25万元,扣去水电成本,净赚近15万元。

  这是一个暴利行业,但不是每一个人都能赚到钱,老板们必须承担找不到买家的风险。一些做得久的老板积累了不少客户资源,便放弃风险较高的打币工作室转做中介生意。他们以低于市场价很多的兑换率帮助那些没有门路的打币工作室或个人“套现”。

  从事游戏币交易的收购商韩松介绍,目前国内的打币工作室已经将目光转向了国外。因为国外经营打币生意的人并不多,虚拟货币与现实货币兑换率较高,最高时10枚金币可以兑换到1美元。

  韩松每天早上做的第一件事就是公布最新的游戏币在国际市场“汇率”,这个汇率每天都会浮动,由国外市场需求和国内的供货量决定。

  从造币工厂、中间商到游戏玩家,这个虚拟货币产业链已经越来越完整。据了解,像韩松这样的中介公司平均月销售额在600万元左右,而据业内人士分析,目前中国游戏币出口贸易额每月可达20亿-30亿元。

  北京完美时空网络科技有限公司渠道部总监吴涛认为,线下交易对网络游戏公司的虚拟道具销售会产生巨大影响,在短时间内会导致玩家数量减少、购买装备减少等情况。

  征途信息技术有限公司法务部部长王伟表示,虚拟物品的私下交易对免费网络游戏的危害尤其大,因为这些公司主要通过销售装备盈利,而打币公司的出现抢占了他们的大片市场。美国从知识产权方面对虚拟物品进行了保护,韩国法律也认可虚拟财产,但我国目前对虚拟货币的真正属性还没有明确定义,游戏公司所能做的只有封号。

探寻网游利益链条,谁在瓜分玩家的钱?

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“唉!又没钱了!”正在《魔兽世界》中玩得高兴的宋寒一拍脑袋,随后取出了一张在报刊亭买来的“点卡”,给自己的账号充值,继续上线。  “60元的点卡差不多能玩10天左右吧。”宋寒告诉笔者,“我基本不在上面买装备,只是花‘在线时间’的钱。”

  当今中国,像宋寒这样的网络游戏玩家保守估计有6000万人左右,虽然网络游戏当中大部分是免费游戏,但很多游戏玩家还是逃脱不了网游运营商精心编辑的道具消费。在这些网络游戏的玩家中,大多数玩家基本上每月都会掏腰包来维系自己在游戏中角色的成长,只有极少数玩家从来不在这上面花一分钱。就是这些网游玩家,支撑起陈天桥的“传奇世界”、史玉柱的“征途”,造就了中国每年几十亿元的网游市场规模,让“网络游戏”这块蛋糕在中国市场越做越大。

  运营商是最大组织者和受益者

  当宋寒把60元人民币换成点卡充值到自己的网游账号时,可能没有想到,一连串的人正在“瓜分”着这笔收入。

  北京史克威尔-艾尼克斯中国互动科技有限公司制作人李波先生告诉笔者,60元的点卡,零售商可能会赚4至8元左右。剩下的钱,各级代理商差不多也会拿到同样的数额。其余七八成利润,都被“盛大”、“九城”这样运营商赚走了。

  具体情况远非如此简单。在网络游戏这条产业链中,开发商、运营商、销售代理商、零售商是主要构成环节——

  开发商研发出一款游戏后,将版权卖给运营商,同时为该游戏后期的维护和运营提供技术支持,并享受运营商的收益分成;运营商主要负责游戏后期的包装、宣传和运营,将游戏推广到市场,主要以出售“点卡”的形式从玩家获取利润;在“点卡”的销售中,各地、各级的代理商是主要力量,他们以折扣价从运营商手中批发,再加价转给零售商或者网吧。此外,伴随电子货币的日渐成熟,游戏付费还增加了手机、网络银行等形式。

  “在当前中国的网游市场上,游戏开发商的规模通常比较小,往往要依附于运营商;而有些运营商则干脆组织自己的研发团队,免去购买游戏版权和收益分红的支出,运营商实际成为目前游戏行业最大的组织者和受益者。”资深游戏制作人,上海唯晶信息科技有限公司的刘刚先生指出。

  李波给笔者粗略地算了这样一笔账:以一款中等休闲游戏为例,研发团队大致需要30至40人,研发周期在一年半左右,成本差不多600万至800万元。而游戏走向市场之后的技术维护成本,则在每月30万至70万元不等(视人员多少而定)。这样一款游戏,如果玩家反映不错,每月的营业额大概能够达到上千万元。

  营利:时间-道具-置入广告

  已经参加工作近三年的张波,从高中开始接触网络游戏,他戏言,“自己是看着中国网络游戏长大的”。从最初的《石器时代》,到《金庸群侠传》、《红月》,再到《传奇》、《传奇世界》,直到现在的3D游戏《魔兽世界》,他都如数家珍。

  提起近十年的“网游生涯”,张波感慨:“现在的网络游戏越玩‘人性化’了。原来,只要想玩网络游戏,都得花钱,没钱你就上不了线,练级也大多是简单的‘打怪’,打得我想吐,边打还边心疼钱;后来网络游戏开始不要钱了,只要你不追求特殊的道具物品,单是在里面逛一辈子都不用花一分钱;最近我玩了一款游戏,听说运营商通过里面的置入广告赚钱,这样的话,玩家的‘负担’就更小了。”

  张波的感受正体现了网络游戏营销方式的几次重大变化——“最早出售游戏道具的网络游戏,应该是由智华义两家运营商开启的。”李波回忆,“2004年《巨商》推出伊始,开始尝试道具出售的单一营利模式,成为国内第一家‘免费’的网络游戏;2005年,国内陆续有公司跟进这一新的运营方式。其中,以盛大公司宣布自己旗下游戏免费的影响最为深远,这使得游戏时间免费成为了一种潮流。”

  从时间收费到道具收费,只是“蛋糕”的做法变了,蛋糕却丝毫没有因此变小。游戏运营商充分把握玩家的心理,推出了种类繁多的增值服务,不断挖掘潜在市场。

  以前就算24小时上线,一个月也就几百元,想多花也没地方了;现在不一样了,你有钱,几千元一眨眼就能花完,像某游戏中的“闯天关”,正常打需要3个月的时间;而现在,你拿出三四千元买游戏运营商提供的特殊道具,3天就可以升级。

  “在网络游戏里,身份等级是一种象征,因此,一个月花三五万元的不在少数。”一位正在网吧玩游戏的玩家这样说。而作为一名女性玩家,张丽更愿意花钱买些另类绚丽的服装、头饰道具,觉得这样在虚拟世界中很酷,很有个性。

  目标软件公司副总王莹告诉笔者,目前该公司旗下的五款网络游戏中,有一款是按游戏时间收费,其余四款都以道具收费。网络游戏不花钱就能玩了,同时,“值得”花钱的地方也更多了。游戏免费并没有从根本上影响网游运营商的收入。

  游戏网站、专业玩家、游戏代言都来吃蛋糕

  尽管运营商一直是网络游戏市场的最大受益者,但随着市场的不断扩大和成熟,分吃“网游”这块蛋糕的人也日渐多了起来。

  李先生是北京某公司的员工,从上大学的时候便开始接触《大话西游》。虽然这款网游是以在线时间为收费方式的,可除了头几个月,他再没有花过一分钱。而且,每年还能有万元左右的“固定收入”。

  “在《大话》里,可以用你的游戏币兑换在线时间。170万游戏币可以兑换50点,能换取大概12个小时的游戏时间。知道怎么‘打钱’,还去买点卡干吗?”李先生有些得意。

  笔者观察,李先生在游戏中进行了一种叫做“跑环”的活动,随着李先生的人物在游戏中不断穿梭,大概40分钟后,李先生的“钱袋”中便多出了200万游戏币。

  “我这个速度是锻炼出来的。新手玩家可能要用两个小时,还未必能够顺利完成。打出了游戏币就可以换在线时间,用不了的,还可以卖给别的玩家,换成人民币,这比他们自己去买点卡便宜。”李先生说,4000万游戏币能卖100元人民币。大学阶段,他就是以这种方式为自己赚够了生活费,“我每天大概上线十几个小时,大概会有60元左右的收入。”

  在网络游戏的玩家中,像李先生这样的“商贩”不在少数,有些人甚至低价(500元~700元每月)雇用多人为自己打“金币”或“装备”,然后卖给别的玩家,“发展”成了小有规模的“金币公司”。

  游戏人物的级别和威力,游戏任务的领取和完成,以及竞技类游戏的技巧,是网络游戏的几大亮点。很多玩家针对这些特点,“努力钻研”,或撰写游戏攻略在相关杂志上发表,或上传自己的精彩游戏视频,或干脆出卖劳力帮别的玩家练级,都可以得到不菲的回报。

  李波透露,除了这些自发的玩家分享网络游戏带来的收益以外,网络游戏还带动了出版、网站等其他相关产业的发展。《计算机与生活》、《网络游戏秘笈》、《家用电脑与游戏》,诸如此类的网游类杂志在全国比较有影响的,大概有十余家。他们以提供稿费的形式发表“专业玩家”的游戏攻略和秘笈,靠出售杂志和代理相关广告获取收益。而像新浪、网易等国内门户网站,也几乎无一例外地开设有网络游戏专区,有些则办成了纯粹的游戏网站(如“17173”),他们以专区的大小和涵盖的内容为标准向游戏运营商收取广告费用,获得网站合作的费用代价,在几万到几百万元之间不等。

  私服、外挂非法吃蛋糕

  不怕贼偷,就怕贼惦记。自从网络游戏的经济利益进入了公众的视野,形形色色想通过非法手段在这一市场分一杯羹的人也越来越多。在这些手段里,以私服和外挂最为典型。

  提起私服,宋寒可谓深受其害:前两年玩《传奇》为了省钱,宋寒就找到了一个“私服”,由于游戏内容和方式与官方服务器没有任何的区别,他便在这里开始了对自己“传奇人物”的“经营”。不知道熬了多少个通宵,打了多少的怪物,花了多少的网费,他的人物终于在这个虚拟世界中小有名气,身上的很多装备也成了很多玩家艳羡的对象。可惜好景不长,有一天这个服务器忽然被封了,“因为是私服,不受法律保护,我的那些顶级装备就这样全没了!”时至今日,宋寒说起这段经历还有深深的痛惜。

  张波曾经对某款赛车游戏很感兴趣,但现在提起来他却不禁皱眉:“外挂太多了,哪个房间都有,游戏一开始就像飞一样,我一圈还没跑完呢,他三圈都到终点了,你说这游戏还有什么意思。”

  “‘私服’就好像一张盗版软件,内容和形式跟正版没有什么区别,你也可以用,可一旦出现问题,就没人管你了。而且,相对于网络游戏所投入的开发运营成本,‘私服’只需要一台服务器就够了。”李波比喻。

  “‘私服’和‘外挂’都是一种未经版权拥有者许可或授权的侵权行为。”一直关注网络游戏相关法律关系的上海切问商务咨询有限公司董事长、上海诺维律师事务所刑事诉讼顾问薛昌说。

  他认为,网络游戏中的每一个ID都倾注着玩家的心血与精力。对于正规运营商的玩家来说,有法律作为其基本保障;而在私服中,玩家的努力根本没有任何保证。外挂的具体危害主要是作为一种游戏的附加程序,破坏网络游戏正常运行和游戏平衡,危害其他用户对游戏的正常使用或者损害游戏的公平。使用外挂是一种对主服务器的欺诈行为,也是一种私自增加虚拟财产的行为,更是一种违法的行为。

  根据薛昌的调查,“私服”、“外挂”目前在中国已经发展成为一个地下产业,逐步走向了体系化、规模化。“私服外挂”的危害性并不仅仅体现在使网游厂商蒙受经济上的损失,更重要的还在于如果放任这种现象继续发展,将危及到整个网游产业的正常发展。

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部落 $5.00
联盟 $5.00
增益徽章,六个一组 $25.00
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日历
2008年桌历 $15.00
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魔兽世界集换式卡片游戏
艾泽拉斯英雄补充包 $4.00
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穿过黑暗之门补充包 $4.00
穿过黑暗之门起始包 $15.00
熔火之心套牌 $30.00
奥妮克希亚之巢套牌 $30.00
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部落美术卡片组 $50.00
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小说
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魔兽世界:部落的崛起 $8.00
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星海争霸:鬼子 $8.00
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暗黑破坏神:罪恶之战首部曲:权利 $8.00
暗黑破坏神:罪恶之战二部曲:巨蛇之鳞 $8.00
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魔兽争霸:太阳之井首部曲:龙狩 $10.00
魔兽争霸:太阳之井二部曲:寒冰之影 $10.00
魔兽争霸:太阳之井三部曲:鬼魂之地 $10.00
攻略集
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魔兽世界燃烧的远征导览 $25.00
计算机周边
Zboard键盘燃烧的远征版 $20.00
Zboard键盘基本组 $50.00
燃烧的远征鼠标垫 $15.00

Blizzard,你的下一步将会是什么?

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 暴雪嘉年华即将到来,即使公布了资料片2我们大家也都知道依照着BLZ的习惯肯定要最少拖半年才会面世,那么着之间的时间内会给我们带来什么样的惊喜呢?

文件分析大师们又从2.2的客户端内抠扒出来一些很有意思的东西:

“翡翠梦境”——这片绝对环保的世界仍然在制作中,虽然它很可能会以一个资料片的形式出现——因为它实在是太大了!,但是按照目前的情况来说,BLZ可能会把它设置成为一个巨型的补丁,类似于NAXX和AQL,2.2版本的客户端中还找到了一些蛛丝马迹:

最令人惊讶的就是这个:无头骑士(Headless Horseman)!天晓得这些真正没脑子的家伙是什么来头,莫非和伊利丹一样会有几个小跟班?或者是某个新BOSS?给人无尽的瞎想……
旁边的那个是丰收节公羊(Brewfest Ram)的模型,它来自于2.2版本客户端中,经查看分析该版本的客户端中有一些文件和技能都涉及到一个单词“Brew fest”,其中有些还是音乐。经猜测这个节日可能会在九月末出现,并且很有可能会出现在外域。
客户端中已有的物品有:“Brewfest - Attack Keg”(丰收节攻击桶?大金刚?)[5码 立即释放]、“Brewfest - Dark Iron Signal ”(丰收节黑铁信号器)[7码 立即释放]、“Brewfest Racing Ram”(丰收节竞速羊)[立即释放 召唤或遣散一只可以骑乘的白色迅捷公羊,这是一种很快的坐骑]、“Brewfest Sausage A”(丰收节A型香肠)[1秒施展时间 增加魔法所造成的最多23点,持续60分钟]

还有一个令人匪夷所思的东西:暴雪娱乐在2007年6月5日偷偷地把魔兽世界中的神器霜之哀伤(Frostmourne)注册商标了,对于这一做法我们一头雾水,莫非BLZ打算倒卖武器?

来源:Mop