由需求诞生出的市场–谈虚拟交易中的另类”代骂店”

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如果你用QQ搜索下”专一代骂” 如图:

 

“不爽、生气的您,欢迎光临本店!本店提供各类骂人服务!朋友的不义、老板的刻薄、情人的不忠心等等,都可以找人代骂,本人会帮您一次骂个够……”最近,一种名为“代骂”的服务出现在了一家购物网上。这项“代骂人服务”的拍卖价格从5元到100元不等,而且有不少“花样”,QQ、电话、邮件、短信,只要肯给钱,就有人出来“代骂”。
    
    网上“骂人店”人气挺旺

    记者好奇地登录了打出“代骂”广告的这家“小店”,发现里面“陈列”的不是实在的商品,而是一些不同等级、不同价格的“代骂服务”。其中,电话代骂为每日100元、QQ代骂每日30元、游戏代骂每日50元、网站代骂每日100元……

    记者通过网络在线找到了该店的店主,他告诉记者,最初开店只是抱着“恶搞”的心态,也没有想到能引起这么大的反响,现在的业务量还挺好。他一般会根据顾客的需要,向顾客指定的对象发起语言“攻势”,并会对所有光顾骂人店的顾客的资料严格保密。

    据店主透露,这家“骂人店”自去年12月开张以来,人气一路飙升,到目前为止已有116项交易记录。记者也留意到,该“骂人店”的浏览次数竟高达万次。
    
    QQ“客服”数量不少

    记者通过QQ昵称查找,名为“专业代骂”的QQ号竟有30多个,名为“职业代骂”的QQ号也有20个,其他名为“游戏代骂”、“QQ代骂”一类的QQ号也能找到。

    记者用QQ联系上某代骂网站的业务员,他告诉记者,一旦成为代骂员,公司将通过电子邮件发一个网络电话软件,代骂员通过这个软件可以任意拨打别人的电话。只要客户每天付50元的费用,他们就可以用网络电话向“目标人”发送恶意短信,直到对方放弃号码为止。
    当记者问及付款方式时,该业务员留下了银行的账号和用户名,并要求通过网站链接上海网付易信息技术有限公司的“贝宝”在线支付系统进行支付,以保证交易的安全性。

“给我钱就帮你骂个够”

 

    价格从5元到100元不等,QQ、电话、邮件、短信各种方式任选

方言代骂利润最高

    一网名为“孤名的泪”的游戏迷是个《传奇》游戏高手,他告诉记者,从开始玩网络游戏那天起,在游戏中骂人或找人骂就很普遍,但形成像这种专业的网站,全方位找人代骂是近段时间才出现的。“打不过人家,就只能开骂。骂不过就找人帮忙,慢慢就开始有专门通过骂人换装备和游戏币的人了。”

    据“孤名的泪”介绍,有些游戏玩家费尽心思取得的装备被人盗取了,但又找不到小偷,心中自然十分恼火。“这种人是游戏代骂的重要客户。因为就算知道了是谁盗取,也无法取回,他们只能雇人出气。这些人是很舍得出价的。”

    “孤名的泪”还告诉记者,如今代骂的种类越来越齐全,甚至出现了用方言代骂的形式,而且这种形式非常抢手。“很多骂人的‘精髓’都隐藏在方言里,是普通话比不了的,所以这种方式的收费虽然很高,仍然有不少人选择。”
    
    顾客留言,光顾只因好奇

    记者看到,有不少顾客在小店留言。少数顾客表示,这样的服务让自己发泄的同时,也能让自己反省。网友“云天”留言说,他购买骂人服务目的不是骂人,只是说说不开心的事情,发泄发泄。发发牢骚后,感觉好了很多。大部分顾客则留言说,这样做纯粹只是因为好奇,想体验一把“骂人服务”。

《安特罗皮亚世界》相关介绍及账号申请流程

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《安特罗皮亚世界》-虚拟中真实世界

   

  游戏名称:安特罗皮亚世界(Project Entropia)  发行公司:MindArk AB  开发公司:MindArk AB

  游戏类型:MMORPG

  游戏特征:科幻游戏

   

  游戏介绍:

  瑞典网游《安特罗皮亚世界》是一款完全免费的网络游戏,它将现实的货币经济体系与游戏的虚拟社会紧密地结合在了一起,玩家通过运营商将真实货币兑换成安特罗皮亚币(PED),再用PED在游戏的虚拟社会中从事商业活动,然后再将得到的虚拟货币,通过PED兑换成真实货币。也就是玩的好的话,玩家可以获取很大的利润。玩游戏不仅能带来乐趣更是一种投资方式。这种赢利的模式也为其他的免费网游提供了借鉴意义。

  虚拟与真实:

  著名酒厂Sjoeblom Winery在游戏中发放了一批虚拟的“香槟酒”。在随后的几天,对这些“香槟酒”的需求高涨,目前,每瓶“香槟酒”的价格竟然超过了15美元!此次游戏开发商与Sjoeblom Winery的合作开创了在虚拟世界中酒类赞助的头一遭,游戏中散放的空酒瓶证明了开发商将“提供给玩家最真实的虚拟体验”的承诺,也再次向我们证明了虚拟世界的真实性。

  在2005年就曾经发生过玩家花了足足10万美元买下了网络游戏《安特罗皮亚计划》中的一座虚拟太空站的爆炸性新闻。

   

  游戏里面除了PK、打怪还可以做什么?最近,瑞典免费网游《安特罗皮亚世界》为我们提供了一个新点子——开银行。根据国外游戏网站的报道,游戏开发商近期准备在游戏中发放五个虚拟银行执照。这些银行的执照期限为两年,从2007年1月中旬开始在游戏中进行拍卖。拍得者可以在游戏中开办虚拟银行。虽然银行是虚拟的,却可以和现实中的银行相互发生流通。那些游戏中的银行家可以直接把安特罗皮亚币转换成现金,帮你存入真实的银行。

  《安特罗皮亚世界》现实生活相似的另外一点就是游戏允许玩家用游戏币为自己购买财产保险,如果玩家的角色在PK中死亡,受保的物品将予以保留。

  故事背景:

  联邦政府开发出了一种名为“奥德修斯探测器”(Odysseus Probes)的无人驾驶飞船,用于探索太空,帮助人类寻找新的居住地。数年后,探测器在遥远的星系边缘发现了一颗叫做Calypso的星球,这颗星球的物理环境非常适于人类居住。联邦政府遂将大批机器人装入探测器,作为先遣部队派往Calypso星球开垦荒地,创建城市,为第一批移民的进入做好准备。

   

  不久之后,第一批人类居民抵达Calypso,他们入住已建好的城市,从机器人手中取回控制权。但意想不到的事情发生了,在星球的某些区域,机器人开始违抗命令,拒绝将城市的控制权移交人类,一场大规模的机器人叛乱由此爆发。这场战争令Calypso的第一批移民全军覆没,整个星球也化为一片废墟。联邦政府不得不派出第二批移民前往Calypso继续拓荒,当这批移民到达Calypso的时候,发现早先被驱逐出去的机器人竟已被改造为战争狂人,它们试图利用瞬间移动技术重新入侵这颗星球。“安特罗皮亚计划”的目的就在于利用机器人遗留下来的技术,以其人之道还治其人之身,向入侵者发起反击。

  赚钱之道:

  《安特罗皮亚计划》是完全免费的,无需缴纳月费,无需购买点数卡,连客户端软件也可以从网上直接下载,那开发商靠什么赚钱呢?

  大家一定听说过网络游戏里的虚拟角色和虚拟道具的买卖,大部分网络游戏在其初期都需要反复练级,只有达到一定级别后玩家才有机会收获更多的惊喜,而练级的过程非常枯燥,玩家的时间又十分有限,因此许多人都希望省却练级的苦恼,一步登天成为大侠。于是游戏社区内出现了许多拍卖强力角色和珍稀宝物的玩家,你需要人/物,他需要钱,一个愿买,一个愿卖。

   

  游戏商对于这种以虚拟物交换金钱的做法大多持反对意见,例如《永恒的使命》的开发者索尼在线娱乐公司和《卡米洛特的黑暗时代》的开发者Mythic公司,他们认为这些交易大大缩短了玩家玩游戏的时间,会令自己无利可图。而MindArk公司却反其道而行之,他们不仅鼓励玩家在游戏里直接交易,而且索性绕开eBay、Yahoo等中间环节,自己当起了掮客。你可以通过MindArk将真实的钞票兑换成游戏里的货币点数,然后用这些货币点数去购买武器道具、购置地产、建造房屋,或是开一家自己的商店,兑换过程中MindArk会收取一定的手续费,这就是他们借以赢利的方法。

  当你不再需要某件武器或某所房屋的时候,可以再转手把它卖出,换成货币点数,也可以通过MindArk再将手里的货币点数兑换回钞票,转到自己的银行账户或是支票上。如果你是个精明的商人的话,完全可以通过低价买进、高价卖出的方法在游戏里赚钱,不喜从商者也可以借由完成任务获得更多的货币点数,例如在游戏里找份工作。当然,一切操作均需遵从这个虚拟社会的相关法律条文。

  要使整个经济机器运转起来,首先需要一笔启动资金。在游戏刚开始的时候,玩家必须投入一笔钱为自己购置必需的装备和用品,至于今后的投资数额,则取决于玩家在游戏里所扮演的角色以及他/她的游戏风格。根据设计师的构想,每位玩家每天平均消费1美元是维持社会良性发展的理想状态,投入游戏的这些钱不会流入MindArk的口袋,绝大部分都将在这个虚拟的经济系统内循环流通,这就为玩家提供了更多赚钱和花钱的机会,同时也为MindArk带来了更多的手续费收入。

   

  保护私有财产:

  由于涉及到玩家的切身利益,MindArk在游戏内设置了许多保护性的措施,例如,游戏里的每一件物品,包括货币点数,都有一个单独的编号,这一措施不但可以防止作弊者复制物品,而且如果某件物品被盗或是有其它可疑之处的话,管理员可以轻松地跟踪到它的下落并采取相应的措施。高度安全的交易系统可以防止交易过程中的欺诈行为,一旦条件谈妥,买方取得货物的所有权后,应付款项就会自动转入卖方的账户。

  MindArk专门架设了一台服务器用于规范游戏内的经济体系,保障玩家的利益,该系统设有数道防火墙以及军事级的网络安全措施。不过笔者对于可能发生的后果还是很感兴趣,一旦游戏出现致命的漏洞或是作弊行为,导致玩家的财产损失,MindArk会为其弥补吗?由此而引发的官司是否会导致现实社会的立法的变化?现实社会的立法与虚拟社会的立法又将如何接轨?

  总有一天人们会意识到,虚拟社会的存在并非游戏,而是一种真实的存在。

   

  新城市的诞生:

  游戏在角色设置方面取消了职业的划分,所有玩家的基本属性都是相同的,都站在同一起跑线上。与《网络创世纪》相似,游戏中角色技能的提升需要依靠不断的运用,所不同的是,技能的提升不仅会影响角色的行动能力,还会影响角色的各项属性,包括体力、耐力、心智、智力和敏捷度等主要属性,以及生命值等次要属性。

  设计师鼓励玩家在游戏里相互合作,玩家之间可以组成行会,或是建立一些小型社区。一般来说,获得某块土地的所有权后,玩家就有权在上面建造房屋,资金足够的话,还可以盖一座摩天大厦,把多余的房间出租给其他玩家使用。当在同一块土地上落户的玩家达到一定的数目后,就形成了一个村落,随着规模的不断扩大,村落最终会发展为城市。新生城市可以申请保护,甚至可以自行建造用于复活的医院,或是开设更多的商店。

  PK与财保:

  PK在游戏里是被允许的,为防止恶意PK的泛滥,MindArk开辟了一些受保护的特殊区域,例如当你进入某座受保护的城市后,无论是机器人、异形还是其它玩家,都无法对你进行攻击。在某些城市,如游戏开始处的New Haven,你可以放心地锻炼自己的战斗技能而不必担心受到任何伤害,但在离开这个城市后,战斗就将是有风险的。

   

  死在城市周围的角色将以克隆人的身份在附近的某家医院复活,而葬身荒野的角色则需要通过四处巡视的复活船或是有足够Mindforce魔力的玩家的帮助才能复活,复活后角色的各项属性不会变化,但随身携带的物品将统统丢失。

  引入真实的经济系统后,MindArk还别出心裁地设计了一个减少PK的方法。游戏允许市民用手头的货币点数为自己购买财产保险,你可以为一件物品投保,也可以为所有物品投保(保费自然会高出许多),如果你不幸遇难的话,受保的物品将不会丢失。但如果你杀死其他玩家、成为一名PK者的话,你此前的投保将自动作废,一旦命赴黄泉,你身上的所有物品都将被人掳掠一空。

最近有人询问安特罗皮亚世界的一些相关信息

现在我把这个游戏的注册流程来告诉大家,

1、账号申请页面http://www.project-entropia.com/account/Apply.ajp
2、点击左边apply for account查看用户协议书
3、点击协议书后面 I ACCEPT
4、填写申请表单

    Given name(s): 你的名字(非账号使用,仅用于账号信息)               
    Family name:你的姓               
    Gender:性别               
    Date of birth:生日               
    City of birth: 城市                
    Region of birth:地区               
    Country of birth:国家

    Login:账号登陆名称(游戏用账号)
   
    Address of residence:住址               
    Postal code:邮政编号               
    City of residence:居住城市               
    Region of residence:居住地区               
    Country of residence:居住国家               
    Phone:        +-(0)- 电话
    Email:电子邮件

    Preferred language: 使用语言(一定要选择English)

提交后如果提示 Your application has been received. Once approved, you will receive your activation code by e-mail. Thank you for your patience.
那么请到电子邮件查看是否通过,如果通过了将有激活页面进行账号激活并设置账号密码。

如果收到类似以下资料:
CODE:

Dear Madam/Sir,
Your account with login YoyXiaotong has been approved for activation.
To activate your account, please follow the following link:
   https://www.project-entropia.com/account/Activate.ajp?Login=YoyXiaotong&Code=56f0956f373b1417010b109b2054a782e00f1c05
regards,
Project Entropia Support
如果不是就是申请没通过,请注意要选择英文为语言。

将激活网址复活到IE,进行账号激活并设置密码。
密码的设置要求:
密码至少要8个字符,而且必须有 a-z A-Z  0-9三组组合。比如A3YoyXiaotong01

密码要求通过后就可以一起激活账号。Your account has been activated, you can now log in to Project Entropia.

你可以开始玩游戏了,祝你愉快!

大度咨询:2007上半年网络游戏企业报告盛大篇

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盛大转型后的优势分析

  一、产品优势  网游产品种类丰富,覆盖用户广泛:

  盛大集团是中国网游产品最丰富最全面的网游企业,无论画面是3D的还是2D,卡通还是写实风格;游戏规模从大型角色扮演(mmorpg)到中小型的休闲游戏甚至是卷轴游戏;盛大还有面向家庭战略的EZ游戏,面向手机用户的无线游戏,只要与网游相关,盛大都广泛涉猎。丰富的产品吸引了网游业数量最多的用户群,打造了中国网游业最大的航空母舰。

  1、  MMORPG游戏

 

签约

日期

游戏

测试

商业

运营

游戏

类型

画面

风格

收费

模式

最高

在线

备注

热血

传奇

2001

7-18

2001

9-28

2001

11-28

MMO

RPG

2D

玄幻

点卡/道具

72万

05年底开始免费

传奇

世界

自主

研发

2003

7-28

2003

9-28

MMO

RPG

2D

玄幻

点卡/道具

60万

05年底开始免费

神迹

自主

研发

2004

2-18

2004

5-1

MMO

RPG

3D

玄幻

收费

 

 

英雄

年代

自主

研发

2004

5-18

2004

6-28

MMO

RPG

2D

 

收费

 

 

梦幻

国度

自主

研发

2005

4-29

2005

11-24

MMO

RPG

卡通

玄幻

免费

 

05年底开始免费

仙境

传说

2005

7-11

盛大运营

 

2005

9-1盛大运营

MMO

RPG

卡通

玄幻

2D人物3D场景

收费

 

2001年进入中国初期由智冠代理

武林

外史

2004

3-10

11-18

公测

 

MMO

RPG

3D

卡通

武侠

免费

 

20047-23

内测

龙与

地下城

 

 

 

MMO

RPG

3D

玄幻

收费

 

 

霸王

 

 

 

MMO

RPG

3D

玄幻

免费

道具

 

 

大度咨询
  
大度咨询      

 

2、  盛大休闲游戏 列表

 

签约

日期

游戏

测试

商业

运营

游戏

类型

画面

风格

收费

模式

最高

在线

备注

泡泡堂 2002

09-28

2003

4-12

2003

8-11

炸弹

超人

2D

卡通

道具/会员 70万

04年

10月

热血英豪 2003

12-30

2003

8-17

竞技游戏

3D

卡通

道具
冒险岛 2004

04-25

2004

7-23

2004

8-31

横版

卷轴

2D
疯狂赛车 2006

1-18

2006

2-12

赛车

2D
跳跳堂 测试中 测试中

竞速

卡通

玄幻

免费 测试中
盛大动感DJ(DJMAX) 2007

5-18

新型音乐游戏

卡通2d 道具
粮食力量 2005

10-25

 

盛大和联合国粮食计划署合作的单机游戏

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3、  盛大易宝EZ Pod

类型

游戏名称

盛大

运营

用户

数量

用户类型

备注

竞技游戏

疯狂赛车

 

百万

数量级

全年龄段

可联网

棋牌游戏

 

成年

边锋游戏

电视游戏

休闲小游戏

2005.11

全部

日本早期游戏

视频游戏

视频捕捉

游戏

2005.11

全年龄段

由中科院研发,是动作捕捉类游戏,国内领先

大度咨询 

 

4、  棋牌休闲游戏

 

成立日期

盛大运营

用户数量

游戏数量

最高

在线

收费

模式

收购金额

备注

边锋棋牌

2000

5-20

2004

8月

3000万

70多

(现有)

20万

(收购后50万)

广告/

道具

2000万美金

用户数量为收购前的数据

游戏茶苑

1998

 

1150万

 

 

 

 

收购前数据

浩方对战平台

2002年

2004

7月

6200万

 

50万

 

6000万美金

在线人数为收购后数据

大度咨询

5、  无线游戏

 

游戏类型

游戏制作

Alexa流量

比例

面向

用户

收费

模式

备注

传奇世界

手机

MMORPG

数位红

49%

男性为主

点卡

挂机

增值服务

 

梦幻世界

手机

MMORPG

数位红

10%

女性为主

点卡

挂机

增值服务

 

边锋游戏

手机

棋牌

数位红

14%

范围

较广

增值服务

 

  Alexa流量比反映的是三类游戏在盛大手机网游之间的比重  大度咨询

二、产业链优势 业务涉及从网游生产到玩家的各个环节。

     盛大早期是靠代理《传奇》获得成功,随着企业的发展,盛大开始涉足网游产业链的其他环节,而且方式非常灵活,如收购、控股、合作等多种方式

项目

企业

合作

方式

领域

合作产品

用户

用户

数量

收费

模式

产业链位置

数位红

收购

手机

网游

梦幻

传世

手机用户

 

增值服务

生产

边锋游戏

收购

棋牌

平台

边锋

棋牌

用户

3000万

虚拟物品

生产

运营

浩方平台

收购

对战

平台

 

 

6200万

增值服务

运营

游戏茶苑

收购

棋牌

平台

 

 

1150万

 

运营

ACTOZ

收购

网游

生产

彩虹岛

传奇

 

 

 

生产

唯美得

合作

网游

生产

苍天

 

 

 

生产

中科院

合作

新游戏生产

视频游戏

 

 

 

生产

大度咨询

     代理网游最大的弊病是要支付高昂的代理费用,游戏生产企业就没有这种担心。游戏生产企业拥有更多自主权。经常保持网游版本更新可以不断吸引新的玩家进入,也增加了老用户的忠诚度,而这一步恰恰是需要网游生产企业来完成。盛大通过一系列的收购,获得了国内两大休闲游戏平台,和最大的竞技平台,获得了在棋牌休闲游戏上的主动权。

   收购ACTOZ的意义就显得更加巨大,一方面,保证了盛大拳头产品的《传奇》的稳定更新。作为股东,对于actoz的新产品,盛大具有优先代理权,由于actoz已经是盛大旗下子公司,盛大还拥有巨大的成本优势。与曾经的合作者唯美得的合作,同样可以帮助盛大优先获得新产品的代理权,而保持在行业的领先地位。

  三、转型后的成本优势

     盛大自身拥有强大的规模优势。与中小型公司相比,作为中国最早和最大的网游商,盛大在代理和生产游戏方面经验非常丰富,盛大代理一款新游戏,往往是驾轻就熟,不会交纳过多的学费;而小型公司和新创公司往往在这上面耗费巨大的成本。

     在早期运营网游时,盛大已经建立起庞大的销售渠道和网络体系,代理一款新游戏时,就不必重新花费过多的成本来建立这套体系。渠道的维护费用是相对固定的,所以当运营的游戏越多的时候,单个游戏的均摊成本就更低,盛大的规模优势就越明显。

     转型后的盛大将战略重点重新转移到网络游戏上,大幅消减的盒子运营成本,让盛大甩掉了巨大的包袱,收入和利润也扶摇直上。


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06-07年盛大战略行为分析

     2006年下半年到07年上半年,盛大进行了一系列的合作,并积极代理一批新网游,我们对其进行归纳和整理并分析,得到如下几点结论:

   一、规避风险,快速占领大中型休闲游戏市场
     自2006年下半年以来盛大代理了多款休闲游戏

  一 盛大公司代理新作《功夫小子》(格斗游戏)

  二 代理网游《超级跑跑》(竞速游戏)

  三 华特迪士尼互联网部门与盛大合作运营休闲网游

  四 盛大签约奥运主题乒乓网游X-Up

  五 代理乱武天下(格斗游戏)

  六 独家运营网游《死或生online》(格斗游戏)

  七 代理网游《彩虹岛Online》(卷轴游戏)

     从这个长长的列表里,我们不难发现,最近一年来,盛大代理的游戏中休闲游戏占据了很大的比重。在网游代理的合作者中,既有国内产品《乱武天下》,也有和美国娱乐大鳄迪士尼,还有同日本网游商的合作《死或生》,合作范围如此之广泛,数量如此之多,目标大都是休闲游戏。盛大的目的在于规避政策风险:业内的沉迷系统在7月中旬即将实施,将沉迷系统植入游戏,本身就是一个较大的工程,大型网络游戏必将受到冲击,代理海外网游的国内运营商难度更大难以应付,这将导致长期忠实玩家大量流失;而休闲游戏,构架简单,玩家不会长时间沉迷於此,即使实施起来也不会影响到用户,可以有效规避政策风险。


大度咨询

  从该图上我们不难看出,盛大正四面出击:无论是自主研发还是代理国内外产品;无论是棋牌游戏平台还是大中型休闲游戏。盛大为规避市场风险正积极拓展休闲游戏市场。

   二、家庭娱乐战略低调化

     盛大易宝(盒子)作为盛大家庭娱乐的核心产品一出现就备受人们关注,盛大公司一直在不遗余力地进行推广。回顾2006年上半年,我们能找到盛大和许多公司进行了战略合作,其中包括教育行业,硬件厂商,电脑厂商,游戏公司等等,06年下半年盛大网络与HP结成战略合作伙伴关系,就是其中的一个重要合作。

  06年4月盒子被广电部门叫停,盛大巨额投资的盒子遭遇政策门槛。我们在06年下半年和07年上半年的报告中,就鲜有关于盛大盒子的新闻出现。

  但盛大并没有放弃盒子,而是一直在调整战略,通过合作的方式让盒子曲线面世,理由如下:

  1 盛大从来未公开发表声明放弃盒子

  2 盛大盒子的官方网站一直正常更新,已经销售的盛大易宝的服务也没有间断,更没有停止。

  3 盛大在06-07年代理的绝大多数游戏都是休闲游戏,有的甚至是来自电视游戏机,如《死与生4》,这些游戏可以非常方便地移植到盛大易宝里,而作为休闲游戏不会引发社会的负面反应。

  4 盛大虽然抛售了所有新浪的股份,但同时对起点中文网加大了投资,起点的原创内容仍然是盒子不可缺少的组成部分。

  盛大易宝是盛大家庭娱乐战略的具体实现,作为一个投资数亿美金的项目,盛大和陈天桥都不会轻易放弃,现在我们看不到盒子的消息和新闻,并不表示盒子被无限期搁置。盛大只是将盒子进行雪藏,等待合适的市场和政策时机,重新亮相。

  三、盛大代理游戏的侧重点

  1.休闲类网游 原因:该市场逐渐成熟而且用户数量巨大;休闲网游运营成本较低;大型休闲网游市场竞争相对缓和,介入的网游公司不多。另外,通过代理大型休闲类网游可以有效遏制久游在休闲类网游上的扩张。

  2.奥运概念 如乒乓类网游X-UP和竞速游戏《超级跑跑》

  目前距离奥运还有一年,奥运概念的网游在08年无疑会吸引尽可能多的眼球,随着08奥运会到来,随着媒体对奥运会的广泛报道,奥运概念的网游也会被媒体,网络广泛关注,将更有利于吸引用户和推广市场。

  3.适当压缩自主研发比例  由于盛大花了近一年的时间(05下半年-06上半年)将主要精力投入到盛大盒子上,自主研发的网游也主要投入到盛大易宝上。这期间如九城和久游签约代理的很多大型MMORPG,久游也代理的几款大型休闲游戏。在代理游戏方面,盛大已经落后。通过自主研发生产新网游作品,往往周期较长,不容易把握市场动向,缺乏灵活性。因此,直接购买网游产品,甚至收购国内优秀的网游公司,迅速缩小与九城久游等公司在游戏储备上的差距。

  4.开拓新市场战略,进军手机网游和海外市场

  国内市场的几个大型网游商规模都已经颇具规模,并在不断扩张,只有不断开拓新的市场,进军新的网游领域,才能保持持续的发展。

  手机网游

     中国拥有世界上数量最多的手机终端,手机网游用户基础雄厚,手机的功能也在日益丰富,已经能够较好支持图形化的网络游戏,手机网络的带宽也在不断改善,手机网游市场正处于发展的初期,进入该市场的时机已经成熟。

  盛大在收购了《数位红》之后,将旗下的《传奇世界》《梦幻国度》与棋牌游戏进行了移植,取得不错的市场反响。盛大还在积极和摩托罗拉等公司合作。

  海外市场

     早在2004年底,金山就将旗下的《剑侠情缘ONLINE》推向韩国和日本市场;目标软件公司的《天骄-秦殇世界》与全球著名的Lycos公司签订协约,并正式杀入了新加坡市场;2006年,完美时空公司开发的《完美世界》作为中国大型网络游戏首次出口游戏强国日本,签约达200万美元。《完美世界海外版》的最高同时在线人数已经超过了20万。据初步统计,我国游戏开发企业向海外输出的大型原创网络游戏数量已达到10多款,累计创汇超过3500万美元。

  盛大进军海外市场也走在行业前列:2007年6月8日,盛大宣布,已经分别就《传奇世界》、《疯狂赛车》两款游戏在越南的运营权和《梦幻国度》、《疯狂赛车》两款游戏在中国香港、澳门地区的运营权与当地网络游戏运营商签订了合作协议。

  5. 精品网游战略

     盛大代理了两款大型经典网游《龙与地下城》、《霸王》。精品网游能够最大程度地吸引高端用户,这部分用户消费能力较强,往往能够带来较高的回报;精品网游的数量和比例也直接影响到盛大的品牌美誉度,能够被国内用户认可的精品网游,在市场竞争过程中更具有杀伤力。

     《魔兽世界》是九城代理的一款非常成功网络游戏,给九城带来客观的收入利润,也带来了美誉度。由于九城是盛大主要竞争对手,这让盛大感受到巨大的压力,为了阻击《魔兽世界》,盛大也代理了多款精品网游与九城抗衡。代理《ArchLord》欲通过免费运营大作给《魔兽世界》带来压力;代理《龙与地下城》的目的在于分流魔兽世界的高端用户

     但盛大的精品网游战略却没有取得预期的效果,也未能有效阻击九城,原因在于:

     九城代理的《魔兽世界》在中国拥有庞大的用户基础,这些用户群不仅包括魔兽三的单机版用户,还包括那些《暗黑破坏神》的拥趸们,这些用户不但数量庞大而且忠诚度较高,他们中不少甚至对暴雪公司产品已经形成了迷恋。

     《霸王》与《龙与地下城》就没有这么好的用户基础,尤其值得一提的是《龙与地下城》虽然在美国是一款非常经典游戏,但国内单机版的用户基础就非常差,其中龙枪文化在国内的普及也不够。因此,盛大的精品网游战略并没有取得预期效果。

   四、“风云”计划,汇聚民间的网游力量2.0运动

  成功网游商大多来自民间

     中国网络游戏仅10年不到的历史,在10年间(尤其是最近几年)诞生了上百个网络游戏企业,数百个网络游戏产品上市,上百亿的市场规模。其中盛大、九城已经成功在纳斯达克上市。研究知名网游企业的发展历史,不难发现他们大多是靠民间资本发展起来的:盛大的创立和发展与陈天桥家族的早期的支持是分不开的,九城,天晴数码等公司也不例外。

  盛大风云行动:一场网游生产企业的2.0运动

     2007年7月7日盛大网络收购了成都的网游公司—-锦天科技, 23岁的创始人彭海涛在一天之内身价过亿。几天后,盛大启动“风云计划”,盛大声称:“准备了20亿元的现金,专门用于收购市场检验成功、未来潜力大的游戏,计划造就20个像彭海涛一样的亿万富翁”

  盛大通过收购锦天科技,得到一个有潜力的游戏开发公司公司,一批富于创业精神的团队,两款精品网游成品。以锦天科技在原创3D网络游戏的作为,可以让盛大在短期内在3D网游上研发上实力猛增,填补其在3D网游研发力量的短板,以及3D网游产品的不足。

     最了解中国网络游戏市场的人在民间;最具有创业精神的网游企业家也在民间;而这些民间网游的创业者不乏《传说》这样优秀的产品。因此,盛大的“风云”计划无疑是一场中国网络游戏力量的2.0运动,盛大则在其中充当了展示平台的作用。当彭海涛这样的民间创业者加盟盛大这只网游航母的时候,不但盛大集团和创业企业的价值得到了巨大的提升,中国整体网游实力也得到了巨大的提升。

  “风云行动”长远战略意义

    收购锦天科技只是盛大的第一步,同时也是一个试探;收购20个类似锦天科技的企业更具有战略意义。如果盛大的“风云计划”能全部实现,将在短时间获得20家网游企业和十数个网游产品所有权,那么即使久游、完美世界等4家企业在海外上市,对盛大也构不成太大的威胁。因为盛大已经将国内最有价值的产品、团队和技术悉数纳入囊中。

大度咨询:07年上半年网游报告之完美时空篇

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国内2D网游的自主研发已经颇为成熟,盛大的《传奇》系列和征途网络的《征途》都取得了骄人的战绩,在线人数都超过了百万级。

但国内在3D网游方面一直落后于欧美韩日的大型网游制作商,国内几款比较优秀的3D网游大都来自海外。完美时空则在这个领域大大缩小了与世界先进水平的距离。《完美世界》是国内研发的在线人数最高的大型3D网络游戏,国内该游戏的在线人数最高达到了30万在线,而在进军海外市场时,也获得了最高20万在线的佳绩。武林外传作为一款3D版本的卡通游戏,不但填补了国内卡通3D网游的空白,而且在内测时取得了50万在线的佳绩;最近正在测试的《诛仙》同样是一款3D作品,在最近的内测过程中最高在线人数达到了30万。目前,完美时空自主研发的四款3D网游累计在线人数已经超过了100万。因此,无论是国产3D网游研发水平,还是已经获得的3D网游市场占有率,完美时空均已经遥遥领先。

优势

完美时空在国内3D网游的领先地位,主要优势有以下几点:

一、3D网络游戏将成为未来网游市场的主流,完美时空在该领域拥有先发优势。

最近两年网游市场的热点和主流2D网络游戏仍然是热点,但随着电脑硬件的高速发展,随着CPU、硬盘、内存和显卡性能的不断提升,以及国内互联网宽带的普及,3D网游的电脑和网络硬件基础已经不再成为瓶颈;《天堂2》《魔剑》《魔兽世界》等一批3D网游产品,已经在过去三年内在中国培养大量用户,3D网游的用户市场也已经成熟。

国内3D网游市场主要分为两派:

一类是九城盛大这样的代理公司,这些公司不惜花血本代理韩国或者欧美的大型网游,如《魔兽世界》《龙与地下城》《霸王》《sun》等。他们把资金押在一款或者几款所谓的大作上,从某种程度上带有赌徒的意味,成败全在大作身上。九城代理的《魔兽世界》至今还保持火爆的人气,证明了押宝的成功;但《龙与地下城》却没有取得预期的效果。可见,代理3D网游大作有很多风险和弊端,如游戏本土化能否成功的风险,大量资本投入的风险,以及游戏高昂的代理费大大降低了游戏的利润率。

另外一类是自主研发的3d网游。如金山将《剑侠情缘网络版》进行了3D化,制作了《剑侠三网络版》,还有诸如《刀剑online》《神迹》《傲世三国online》等等。这些产品本土化程度往往做得较好,但由于3D技术不成熟,画面粗糙,很难和国外的大作相比,另外游戏玩点不突出,游戏bug不断,遭遇玩家的诟病,市场反映往往很平淡。

完美时空是国内较早涉足3D网游开发的企业,他们不但在游戏制作上投入了大量的精力,而且还自主研发的Element 3D引擎,大大提升了游戏画面的品质以及设计游戏的自由度。完美时空现在拥有四款拥有自主产权的3D网络游戏,而且都取得了不错的成绩。

二、完美时空研发实力雄厚,拥有游自主产权,比代理网游具有更大的灵活性和利润空间。

自主游戏的灵活性

一款自主研发的网游产品往往拥有更强大生命力。拥有6年历史的《大话西游》和三年历史的《传奇世界》仍然活跃在中国网络游戏的舞台上,而一些号称精品的大作,如《魔剑》却早早的夭折。上海征途网络靠着一款网游《征途》在不到两年的时间内,将在线人数做到100万。是什么成就了这些经典游戏的长盛不衰,又是什么原因成就了《征途》的迅速窜红?拥有强大的原创力量是一个重要的原因。

一款成功的网路游戏绝对不会不做任何变动地,死板地由制造商交给运营商, 而是根据用户需求,还有市场热点不断改进游戏,制造新的玩点,才能留住用户,而这些都需要有足够的研发力量不断改进游戏,更新游戏和升级游戏。

完美时空的四款网游《完美世界》《完美世界国际版》《武林外传》《诛仙》都是自主研发的产品,在更新升级游戏时非常灵活,可以定期或者不定期推出一系列活动,不断吸引玩家的眼球。最近新新网游《诛仙》上市,吸引了国内不少3D网游玩家加入。

来源:大度咨询

改图是魔兽世界官网(红色)与其他几款完美时空游戏官网流量的对比。图中可见,魔兽世界的人气非常火爆,而完美时空的四款游戏官网的累计已经超过了魔兽世界。在3D网游方面,完美时空作为国产游戏的佼佼者已经完全与顶尖的海外精品网游相抗衡。

自主研发还能为网游商带来不菲的利润

网易两款游戏均为自主研发,相对代理网游的第九城市,尽管后者凭借魔兽世界的火爆获得了不菲的收入,但是由于代理花费了大量的代理费用,各方面运营费用也相对较高,网易的毛利率远远高于九城。网易的毛利率已经逼近90%,而九城的魔兽世界利润率却只有48%,高昂的代理费分走了九城大量的利润。目前完美时空的全部产品均为自主研发,就不再受到高昂代理费的困扰了。

在防沉迷系统面前,自主产品更具有灵活性

2007年7月中旬网络游戏防沉迷系统正在开始实施,久游将防沉迷系统植入游戏系统的时候就遇到了问题:韩国游戏制作商T3借此向久游网索取佣金,增加了额外的高额成本以及法律风险。

而完美时空的四款游戏在面对防沉迷系统,则可非常方便按照文化出版署的要求快速完成防沉迷系统改造。

三、率先大规模进入海外港台市场

进军日本

北京完美时空在第四届ChinaJoy上与日本著名网络游戏运营公司C&C Media联合举行《完美世界》日文版代理授权发布会,《完美世界》将成为首款正式进军日本的国产网络游戏。

进军越南

完美时空在经过了长时间的准备和协商后,又与越南光明D.E.C 通信有限公司达成共识,《完美世界》的下一个海外家园就是越南。

进军台湾

完美时空于2006年7月26日与台湾游戏第一巨头智冠科技股份有限公司在台北就智冠科技代理《完美世界》繁体版正式签约,北京完美时空公司董事长池宇峰与智冠科技董事长王俊博等公司领导共同出席了签约仪式。

进军菲律宾

2006年12月12日,完美时空网络技术有限公司与菲律宾Level Up公司领导就大型3D奇幻网游《完美世界》正式出口菲律宾签署协议。而Level Up将在菲律宾地区代理《完美世界》。

国际版上市

11月30日,首款全球同步更新的国产网游《完美世界国际版》永不删档内测向全世界玩家开启,10分钟突破10万人同时在线。

在2006年已经在全世界展开自己的海外业务,其中中国台湾、日本、韩国、越南、菲律宾、马来西亚等国家与地区的业务更是取得非常大的成功,完美时空已经成长为世界知名游戏研发和运营公司之一,完美时空网络游戏全球化方面远远走在了国内网游商的前面。

率先挺进国际市场,对完美时空公司有着巨大的意义:随着国内网游商规模的膨胀,竞争将日益激烈,对比之下,海外市场无疑是一块蓝海市场,对于最初进入者,不但能积累更加丰富的运营经验,而且初期市场的利润非常可观,对于长期发展更具有战略意义。

劣势

完美的劣势在于产品全部集中在大型3DMMORPG网游,几乎没有涉及休闲游戏,竞技游戏,更没有发展手机网路游戏,现有的几款网游的风格比较接近,用户群比较单一,用户基础相对薄弱,和盛大丰富产品线的网游旗舰企业相比,在用户广泛度和游戏产品的抗风险性都有所不足。

1 休闲游戏市场的空白令完美时空的用户基础比较薄弱

大型3D角色扮演类网络游戏由于电脑配置要求较高,游戏操作相对复杂,游戏系统庞大,往往令初级玩家望而生畏。完美时空在3D游戏本土化上做了不少努力,也吸引了一些初级玩家,令情况有所改观,但与产品线丰富的盛大、腾讯、久游相比用户基础仍非常薄弱。

来源:大度咨询

在众多的休闲游戏厂商中,可以看到腾讯、盛大、天联、久游的名字,却没有完美时空。腾讯的休闲游戏平台(不含mmorpg)的同时在线人数已经达到了300万,这无疑为腾讯公司未来拓展其他网游业务奠定了坚实的基础。

2 完美时空一直没有介入手机网络游戏的开发,整体产品线略显单薄

随着智能手机的普及和发展,3G网络逐渐开始成熟,网络游戏的接受度越来越高,手机网络游戏也逐渐开始成熟。国内大型的网游公司如盛大腾讯等公司,纷纷涉足手机网络游戏,以在未来的竞争中占领先机。

完美时空一直从事的是3D网络游戏的研发和运营,和高配置的电脑相比,由于手机的配置受到体积,屏幕大小的限制,功能很难和电脑相比,用手机终端运行庞大的3D网络游戏缺乏手机硬件支持,3D版的手机网络游戏市场近两年发展并不成熟。而这些都令完美时空将旗下的网游移植到手机在短期难以实现。

盛大则顺利将其在2D网游上的经典之作《传奇世界》《梦幻国度》和旗下的休闲游戏平台《边锋游戏世界》移植到手机上,成功进军手机网络游戏市场。

完美时空专注3D玄幻网游,但在休闲游戏、手机游戏以及互动娱乐赛车音乐类游戏等产品都还处于空白状态,整体网游产品线略显单一,这是完美时空需要加强之处。

完美时空产品

一、主要产品列表

(大度咨询整理)

完美时空在国内大型MMORPG网游市场的地位 来源:大度咨询

二、主要游戏简介

《完美世界》:

《完美世界》是由北京完美时空网络技术有限公司历时三年,耗资3000万元人民币精心打造的一款大型3D创世奇幻网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,采用真三维无缝连接大地图,给广大玩家提供了一个真正的三维空间。首次阐述3D网游创世概念,将中国玩家引入到游戏创世概念中,充分体验多人游戏,团队合作和开创新世界的乐趣,增强了游戏与玩家的互动性,为玩家带来新的游戏乐趣。此外,在游戏内涵、系统设定、安全保护、画面音效等方面《完美世界》也进行了创新。

《完美世界国际版》

这款由完美时空在2006年推出的世界级巨作《完美世界国际版》在全球15亿华人中已经初具影响,拥有3000多万注册用户。

《武林外传》:

《武林外传》耗时近2年,投资超过2个亿,是完美时空2006年推出的一款全新3D的Q版角色类扮演网络游戏,游戏首创“喜剧网游”模式,并根据网络著名作家宁财神编剧,时下正火遍全国的同名古装情景喜剧《武林外传》改编,在原有的基础上丰富了内涵,是一款汇聚众多特色,风趣幽默的Q版网络游戏。

《武林外传》采用了完美时空自主研发的Element 3D引擎的升级版本,不仅使画面变得更加细腻、靓丽,同时可以更加轻松的驾驭现阶段所有的3D硬件技术,并可以有效降低游戏对机器配置的要求。

《诛仙》

完美时空于2007年3月份推出的大型剑仙玄幻修真网游《诛仙》,为由当前超火爆人气的玄幻小说《诛仙》合作改编而成的大手笔强档新派网络游戏,其独有的第四代MMORPG游戏系统设定,将对当前中国网络游戏市场进行全面革新。游戏将会以“情”贯穿整个流程。前期,《诛仙》公布游戏宣传CG,强大的美工实力让人乍舌。同时,《诛仙》启用任贤齐作为形象代言人,并且拍摄网游相关主题曲,引爆2007年《诛仙》玄幻修真潮流!

完美时空的简介与发展

主要业务

北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商。

技术实力

在完美时空不断创新和发展的历程中,技术创新永远是最重要的环节。完美时空前身为号称中国第一3D网游开发团队“祖龙工作室”,一直都以领先的技术实力、优秀的运营管理和高素质的国际合作而业界闻名。完美时空现有员工 600余名,硕士及博士占其中的17%。我们将依靠技术优势继续保持高速稳定的产品研发进度,在完备公司产品链建设的同时,不断加大公司在3D领域的知名度和领先地位。

创业团队

完美时空公司成立于 2004 年,由中国著名的教育软件龙头企业洪恩软件公司董事长池宇峰先生及其他几位IT界著名人士投资成立。完美时空以优秀的具有高新技术与管理背景的归国留学人员为核心,拥有高效的管理团队、卓越的技术人才、丰富的市场及执行经验。完美时空现有员工200余名,其中硕士及博士占17%。

重要事件

2006年 1月15日,在经历了一系列技术测试和内部测试,以及一系列市场宣传后,完美时空的第一款网络游戏《完美世界》正式进入商业化运营阶段。

2006年8月28日,Q版武侠类网络游戏大作《武林外传》展开内测,9月27日,《武林外传》迎来正式公测。

2006年11月30日,全球同步更新的《完美世界国际版》永不删档内测向全世界玩家开启,很快达到10万人同时在线;2007年1月10日《完美世界国际版》内测阶段结束,就开始正式运营内容的“公测战”

2007年4月,完美时空的3D武侠网游《诛仙》开始内测,并收到玩家好评。(责编:木头)

互联网大佬们的谬论

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7月13日,”征途”公司史玉柱先生放话出来说没有一亿元别碰网游,紧接着在31日,”易网通”创始人吴植辉先生也相互呼应地表示没有两亿元别碰在线旅游。  我在等着看接下来还有什么人说没有三亿、四亿、五亿不能碰什么。总之,这些还算不上先行者的人们正在试图给我们传递一个信息:不是亿万富翁或者弄不来上亿的投资就别碰互联网。

  也许是我孤陋寡闻,可我从来没听到过Google, Amazon, Ebay, 或者Yahoo的创始人们说过没有多少钱就别干什么。我在想,是不是钱这东西在中国比外国更有价值,还是我们的CEO们都是有了亿万身家后才去创业的?

  具吴植辉先生向媒体披露,”易网通”先烧掉了近三千万美元才换来了在英国伦敦证券交易所AIM创业板块的八千五百万美元的预计上市市值,这显然没有任何值得可圈可点的地方。这里所需要注意的一个问题是:”易网通”在发展过程中是不是耗费过大?三千万美元的投入是不是三百万美元就能做了?

  史玉柱的”征途”显然是已经有着巨大盈利的,那么,”征途”这款游戏的开发是不是真正用去了五千万?这其中人员工资和软硬件成本各占多少比例?如果按照史玉柱”一款合格的大型游戏开发费不会低于五千万”的说法,迄今为止,包括”征途”在内,中国自主研发的大型网游没有一款是合格的。

  相对其它领域来说,网络游戏的门槛在过去这一两年不但没有抬高,反而大大降低了。其原因是市场的逐步规范,政策的逐步完善,经营风险的逐步降低以及各个配套支持领域的进一步透明。如今,只要拥有一个优秀的开发团队,一个清晰的市场定位,懂得用户的需求并能将之满足,别说一亿元,也不用五千万,甚至不用一千万,最多三、五百万元就能拿出一款成功的游戏。这就是”盛大\”公司近期为何如此高调宣布大举并购研发公司和团队的原因。

  网游也好,在线旅游也好,以及其它各种类型的互联网商业模式虽然经历了一个时期的发展,可都还尚处起步阶段。谁掌握多少资金,谁能在哪里上市都不是决定未来成功的因素。在互联网这个领域,想要经营百年老店,是没有任何先例可循的。

  以上两位给创业者们发出了一个消极的信号,但这种用金钱堆起的自信和用嘴巴砌成的门槛是没有任何说服力的。谁拥有领导创新的意识和执行力,谁能尽心服务并且尽力满足用户的需求,谁就是市场的领先者。这才是互联网成功企业永不改变的真理。

  今后的三年,互联网在中国将进入全面高速发展的阶段,我们会看到创新企业不断涌现,创新技术和应用前赴后继。市场格局会被不断打破,领先者们夜不能寐,分分秒秒,时时刻刻都需要担心被竞争对手超越。这才是互联网的魅力所在。

  至于钱,正应了中国一句古话:生不带来,死不带去,尤其是对那些有着坚定信念和抱负的创业者来说――更是身后之物。