中国网络游戏的新发展:平台化和娱乐化

精彩推荐 2 Comments »

中国的网络游戏从诞生到现在,不过才十年左右的历史。但就在这短短的十年间,中国网络游戏市场显现出惊人的、几何倍数的发展速度。玩家群体也急剧膨胀。从早期的一两款游戏独霸市场,到如今的群雄并立,百家争鸣,中国的网游市场正逐步呈现出越来越多新的特点。  随着玩家群体的不断扩大,产品线的日益丰富,中国的网游市场也出现越来越多的市场需求。随着社会物质生活和精神生活的不断提高,越来越多的玩家希望不仅能获得游戏中的满足,还能能走出游戏,在现实生活中也能得到更多相关游戏体验。想要满足这部分玩家,就要搭建一个供这些玩家交流的现实平台,而不仅仅是虚拟世界中的。随着网络游戏市场的不断细化,竞争的日益白热化,谁能找到玩家们的需求,获取玩家的好感,谁就将在网游市场上获得持续发展的机会。于是,游戏平台化、娱乐化,就成了当今网络游戏行业新的发展趋势。

  目前,众多厂商纷纷向着游戏平台化、娱乐化这个方向努力转型。除了在游戏内容的完善,厂商还组织了大量的线下活动,加强与玩家的互动和交流。在这些厂商中,除了较为老牌的网络游戏厂商企业外,另一家在2004年成立的年轻网络游戏公司完美时空也是我们必须要提及的。完美时空在近年来的运营思路显示出他们在市场把控能力上的新颖和独到。其大部分产品都是基于市场上的流行的网络小说、电视剧、电影改编,而他们也是看准了这些作品将来所具有的娱乐化潜力。近两年,完美时空先后举办了形象大使水木年华的全国巡回演唱会、中国首届玩家线下活动完美盛典、以及正在进行之中的完美全国高校校园行等大型活动,堪称中国网络游戏界平台化和娱乐化突出代表之一。

  完美时空通过其一系列的活动,搭建了完美时空与玩家之间,玩家和玩家之间的相互交流平台。通过种种喜闻乐见的娱乐形式,双方可以进行更多的交流,加强彼此之间的沟通。这样的做法不仅拉近了厂商与玩家之间的距离,也更好地宣传了自己的产品,传达了完美时空的企业理念,可谓“双赢”。而完美时空的表现也是近两年来中国网络游戏新发展趋势的一个缩影。越来越多的厂家,正顺应这个潮流,逐步打造自己娱乐王国。归跟到底,就到谁能抓住玩家,谁就控制了网游市场的主动权。亲近玩家,服务玩家,让玩家得到更多的游戏之外的体验。中国的游戏正凭着自己的不断探索,寻求中国网游界新的良性发展之路。

网络交易诈骗的调查报告

精彩推荐 No Comments »

一、调查背景

2008年5月17日是世界电信与信息社会日,主题是“通信技术惠及残疾人”。腾讯科技频道在围绕这一主题进行访谈和策划报道的基础上,加强了对目前信息社会上尚存的一些不和谐因素的调查和报道。

从2008年5月7日开始,至2008年5月19日止,腾讯科技依靠强大的客户端优势,调动网友积极参与互动调查,对目前尚存的不和谐因素进行了投票调查,一共涉及“垃圾短信”、“响一声电话”、“网络诈骗”、“垃圾邮件”、“流氓软件”、“网络病毒”、“网络隐私”七大话题,累计投票总数达569532票。其中,“响一声电话”调查参与度最高,达到418309票。

二、调查时间

2008年5月7日至2008年5月19日。

三、调查方式

网络有奖调查,凡参与调查者,均有可能获得腾讯Q币或公仔。

四、参与调查投票数

14074票。

五、调查基本结论

根据网友调查数据(下文有详细数据)和综合调查,腾讯科技得出如下结论:

1、高达91.98%的网友都曾经遇到过网络诈骗;

2、“中奖陷阱”仍是互联网上,最常见的诈骗形式;

3、95.74%的网友表示网络生活被网络诈骗所影响;

4、80.58%的网友没有上当受骗的经历;

5、选择举报网络诈骗行为的网友只占26.87%。

六、报告核心内容

1、网络诈骗释义:

网络诈骗,就是以非法占有为目的,利用互联网采用虚拟事实或者隐瞒事实真相的方法,骗取公私财物的行为。

2000年12月28日,全国人大常委会通过《维护互联网安全的决定》。其中规定,利用互联网进行诈骗构成犯罪的,将依照刑法有关规定追究刑事责任。

根据我国法律规定,一般诈骗案件金额在2000元以上的,立为刑事案件;2000元以下的,立为治安案件。所以,即便网络诈骗的金额再小,也是触犯法律的犯罪行为网络游戏交易网。

2、网络诈骗现状:

随着网络经济的迅速增长,网络交易安全等问题也日益凸显,网络陷阱不断,2007年全国互联网投诉60多万件,位居服务投诉增长幅度之首;网络与信息安全形势严峻,黑客攻击事件时有发生。类似事件,引起了社会广泛关注。

数据显示,2007年北京警方共接报网络诈骗案件2000多起,案值少则百余元,多则几千元。受骗者半数以上是20岁到30岁的年轻人,以职员和学生居多。

据北京警方介绍,目前最普通的诈骗方式是“中奖”,骗子会提供一个银行账号,以中奖需要缴纳税费、保证金、邮寄费、手续费等多个名目,让事主汇钱。此外,骗子还经常向游戏玩家兜售虚拟货币或游戏道具等虚拟用品,玩家汇钱后,骗子就消失了。骗子也常常利用“网络购物”进行诈骗,并通过更换网络号码、银行账号、电话号码或使用铁通、网通的“一号通”虚拟捆绑电话,给警方破案造成难度。

网络诈骗金额通常仅数百元,事主嫌麻烦往往不报案,一些案件不够警方刑事案件立案标准,骗子很容易逃避打击。
 

原创抗灾歌曲:游戏世界的守候

精彩推荐 No Comments »

 四川汶川大地震灾害发生之后,作为成都人的小旭游戏音乐公司众位制作人,携手同心,连夜创作出一首代表玩家和游戏从业人员赈灾决心和爱心的歌曲《游戏世界的守候》,献给灾区玩家,献给四川家乡的父老乡亲。    试听:

《游戏世界的守候》

作词/作曲/编曲:小旭游戏音乐

演唱:小旭游戏音乐团队&众玩家

(男)当黑暗遮住  阳光

大地的伤痕  痛彻心房

(女)不要害怕  我在身旁

无数玩家  同样在守望 

(男)当生命面临无情风霜

宁愿只是梦  游戏了一场

(女)欢乐在 昨日还共享

(合)不管有多少的风雨要  快乐坚强 

(合)同心共携手   温暖感动整个宇宙

    曾经我们一起欢乐  此时我们并肩战斗

同心共携手   我一直在这里守候

     游戏的世界有关怀与爱  永存我们心中

 

沉痛哀悼,游戏运营商停运三日表哀思

精彩推荐 No Comments »

据悉,国务院昨日发布公告宣布,2008年5月19日至21日为全国哀悼日。 
 
  在此期间,全国和各驻外机构下半旗志哀,停止公共娱乐活动,外交部和我国驻外使领馆设立吊唁簿。5月19日14时28分起,全国人民默哀3分钟,届时汽车、火车、舰船鸣笛,防空警报鸣响。

为了响应国务院有关号召,表达对汶川大地震遇难同胞的深切哀悼,第九城市于今日决定,将从即刻起至5月21日晚24点,暂时停止运营旗下的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《卓越之剑》、《奇迹》和《快乐西游》,以寄予哀思。上海盛大网络发展有限公司今日宣布,响应国务院通知要求,沉痛悼念5.12大地震死难者,从2008年5月19日至5月21日,停止游戏运营三天。其他游戏运营商也纷纷停运旗下游戏,以示对死者和遇灾者的哀悼。

昨日14点28分在国外游戏中的游戏工作室在游戏中哀悼四川同胞

精彩推荐 2 Comments »

昨日14点28分部分工作室游戏中哀悼四川同胞。Haomarush EU - A 服务器。
从14点30开始,陆续有更多的人上线了,从暴风教堂到城门口,一路那么多人 难得的不用跑全部走着,静坐一分钟后,一路喊着口号:Condolences to China on May 12。哀悼活动仍在继续,不断的有老外和我们一起下跪纪念忘者
到达铁炉堡了,还剩余70多个,现在全部在铁拍卖行门口下跪默哀中

不少兄弟们都在下跪默哀,连路过的几个老外也静静的下跪加入了行列

几十人又组成了一个5 1 2的图形

一路好多老外问,中国发生了什么?当密他们说了后,一个个都说,中国人都是英雄

追悼地震中遇难的同胞

追悼地震中遇难的同胞

民族网游连续三年主导中国市场

精彩推荐 No Comments »

新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟透露,2007年中国网络出版销售收入为200亿元,其中,网络游戏出版销售收入达到105.7亿元,民族原创游戏连续三年占据市场主导地位。

  寇晓伟在此间参加第四届中国(深圳)国际文化产业博览交易会时说,目前中国网民已经达到2.1亿人,宽带用户1.63亿户,2008年中国将成为世界互联网用户第一大国。中国互联网的快速发展为网络出版发展提供了一个很好的条件。

  据统计,目前全国150多万个网站中,涉及网络出版的约占30%,这些网站编辑出版的信息量占所有网站信息量的40%以上,从业人员超过10万人。随着互联网的发展,这些数据还在飞速增长。

  寇晓伟说,中国网络游戏产业已经由以引进代理为主向自主创新为主转变,进入了一个发展的全新阶段。2000年至2004年间,我国网络游戏市场基本是外国游戏一统天下,从2005年开始,这样的局面得到根本的改变。中国民族原创游戏从无到有,已经连续三年占据市场主导地位。2007年民族原创网络游戏销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场总收入的65.1%,比2006年的42.4亿元增长62.3%。

淮北虚拟财产盗窃第一案不日公诉

精彩推荐 No Comments »

 被称作淮北虚拟财产盗窃第一案的游戏工作室老板网游密码、装备被盗案,近日取得重大进展。继2007年10月对王兵以涉嫌盗窃罪依法批准逮捕之后,濉溪县检察院将于近日正式提起公诉。

  价值2万游戏卡密码被盗

  2007年1月26日上午,两位年轻人行色匆匆地赶到濉溪县刑警队报案。两人都供职于南京某科技公司,一位姓李,一位姓张。2003年两人在网上购买了24张“星战前夜”游戏卡,每张标价200美元,实际支付了24000元人民币。

  2006年底,他们在玩这个游戏的时候却再也登录不上了,电玩提示:密码被盗。也就是说有人破解了他们的账号密码,然后将密码做了改动。他们怀疑与王氏兄弟有关。

  报复老板欠薪员工盗号出卖

  原来,为了获取更多的游戏币和装备,使游戏卡尽快升值,2005年他们买了多台电脑在濉溪县开了一家EVE游戏工作室,请了王涛和王兵兄弟等七八个人帮助他们一起玩这个游戏,并按成绩发工资。据他们说:通过这两年的打玩,目前这24张卡的价值已升至7万余元。窃案发生后,他们通过自己当初申请账号时的资料在网上查到,近期,玩这种游戏的网上交易都和王涛和王兵兄弟的账号有直接关系。他们断定是王氏兄弟盗了他们的密码。

  接到报案,公安机关不久便依法传讯了王涛和王兵兄弟两人。一经讯问,盗码的是王兵。

  王兵称,盗窃老板的游戏号,与老板欠薪有关。王兵将盗窃来的18张游戏卡,挂在网上出卖,合计约15000元。2007年2月7日,王兵说出了他所设置的三个密码,李、张两人从警方领回了丢失的18个游戏账号和密码。

  检察机关认定犯罪批准逮捕

  王兵的行为属于盗窃无疑,但是否构成犯罪,则要看他所盗的18张卡的实际价值。为此,办案单位委托市价格认证中心对这18张卡进行鉴定。经鉴定,这18张卡的技能点平均都在2000万点左右,最高的一张达到了3000多万点。2000万点在当时的市场价值就达1500元,这18张游戏卡的总价值为27355元。因此,王兵的行为已构成犯罪,据此,2007年10月,濉溪县检察院对王兵以涉嫌盗窃罪依法批准逮捕。

援助汶川,游戏平台商在行动

精彩推荐 No Comments »

 5月12日这一天,汶川的天空是灰暗的。7.8级的强震突如其来,天昏地暗,大地在无情的摇晃着,无数的家园顷刻间毁灭,无数的生命顷刻间消逝。朝气蓬勃的城市顿时成为充满死亡的废墟。余震、大雨还在不断侵袭着在废墟中呼喊着、残喘着的微弱生命。强震震动了神州大地,也震动了全中国人民的心。所有人都在想着同一件事:救救他们,救救那些正在遭受苦难的中华同胞们。    总理在行动、解放军在行动、全国人民在行动。

    汶川人民,请你们挺住,总理正在用沙哑的嗓音带给你们生存的希望;汶川人民,请你们挺住,解放军正在用双手挖开你们生命的通道;汶川人民,请你们挺住,全国同胞正在用爱心构筑你们回家的路基。 请你们不要放弃希望,汶川的天空依然会美丽,汶川的城市依然会再次屹立。

       国内虚拟交易知名网站IGXE携手供应商共同为灾区献爱心。即日起,凡是在IGXE成功下单,IGXE均会以您的名义向中国红十字基金会捐赠您货款的1%。您的货款将保持不变。为公正起见,所有捐赠数额IGXE将会在网站公布。

话题:如何看待虚拟装备交易现象

精彩推荐 No Comments »

引言: 处于襁褓中的中国网络游戏市场除了面临几大顽疾之外还面临许多前所未有的问题。虚拟财产到底该不该算是私有财产?利用BUG制造假的虚拟财产并出售谋取利益应该得到什么样的惩罚?游戏之中究竟应该不应该进行虚拟装备的交易?这些交易,扯上人民币之后,合法还是违规呢?现实之中为一件游戏装备,玩家们付出了巨额的代价,动辄几万几十万,这种现象,是什么在驱使呢?这都是我们将要向您展示以及探讨的内容。

【声音】特约评论员盛世轩辕—狸猫:网络游戏之所以存在,是因为他有着可以存在的理由。人们在现实生活当中不能得到的那种虚荣感是可以在游戏中完全得到满足的。然而金钱的介入弄的游戏开始变的不单纯了。有些人开始成为了职业玩家,以此为生。我不是这种人,所以不好对此进行评论和分析,但是我做为一个玩家,一个网络游戏的爱好者,可以很单纯的来看待这件事情。我玩游戏,不是为了生活,而是纯粹为了调节自己压抑的情绪。为了网络游戏,我也是可以进行金钱的投入,也不会为此而感到不舒服,也许有人会鄙视这样的行为,认为是对金钱和自己劳动成果的一种浪费甚至践踏。但是我觉得,人赚钱的目的是为了让自己过好,玩网络游戏的目的当然也是使自己疲惫的心理得到放松,我认为是值得的,而不是其他人认为的是在浪费自己的时间,荒废自己的青春。特约评论员『雪域天朝』—叶子:对于虚拟装备交易,我觉得只要把握一个度,还是无可厚非的。金钱投入的多少是有一定比例的,如果当你有5000,你花掉500在网络游戏中,那可以说是一种消遣;但是,如果你仅仅有600,而花掉500在其中,那只能说明你已经完全沉溺在其中,难以自拔,自己找罪受。而对于虚拟装备,是一个玩家的个人财产,我觉得只要玩家自己愿意,拿出去交易是完全没问题的,无论是虚拟货币交易还是现金交易。目前很多游戏就这样,我也买装备,我并不觉得这有什么不好的。玩游戏嘛,装备是我打出来的,我想怎么处理就怎么处理。特约评论员o星辰o-东方:像咖啡离不开伴侣和糖一样,网络游戏自从出现在世人面前起,就与外挂和RMB交易结缘甚深。良缘也好,孽缘也罢,总之演绎了无数故事,不可歌亦不可泣,徒发人深省而已。小弟作网络鸟蛋(比菜鸟更菜)差不多有十年了,RMB交易也曾染指过,其中当真是百感杂陈,期待、焦急、忐忑、猜疑、愤怒、无奈!疼定思疼中也曾想再也不进行网络交易,但转念后不得不承认,交易的网络化是一种不可逆转的潮流,无论交易品是实体物品还是虚拟物品,都是不可遏制潮流。就网络游戏而言,与其让其交易乱而无序,不如由游戏官方倡导或者组织,提高交易的可信任度,也让交易者少一份担心。毕竟游戏为了放松,在游戏中激烈的战争已经让我们在紧张的生活节奏中体验那憧憬已久的三国生涯,游戏之外就不必补上一份担心和不快!

特约评论员『雪域天朝』—开心:虚拟物品交易已经是一种正常现象,不论是玩家之间的还是玩家和游戏商之间。交易要有摄取力和实际相关性。站在买卖人的角度看,官方出售虚拟物品撇开赚钱一说,其实对稳定物价,防止玩家上当受骗,也是有一定好处。很多人上当受骗也是为了得到某样游戏物品。但是官方出售的虚拟物品不能超乎玩家的摄取能力,能够交易的虚拟物品应该是在正常情况下通过玩家自身的努力也是能够取得的,交易只是减少玩家个人时间和精力消耗。既然要交易的话金额就得按现实情况进行计算,不能盲目开价 虚拟财产的黑产业链

 所谓虚拟财产,是有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。因其具有一定程度的使用价值和交换价值,故常被公开或私下买卖,由此产生了虚拟财产交易。对于一款成熟、稳定的网络游戏,虚拟财产交易市场规模约为游戏点卡收入的2-3倍。但是,由于目前并无明确定义,普通账号、游戏币乃至域名,都可以成为虚拟财产而被网民进行互相交换和自由买卖。 有关部门统计,2006年中国虚拟商品的交易总额度达到了70亿元,其中网络游戏的虚拟装备交易额就高达40亿元。 “现在虚拟财产交易已经形成一个产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种途径,很多玩家把打来的装备拿到美国或者韩国去卖,在东北和河南有一些游戏工厂,贸易额据说每年有几千万美金。”中国社会科学院互联网发展研究中心主任吕本富指出。  90亿!虚拟装备交易规模

我国目前收费运营中的几款主流网络游戏计算,总注册账号已经超过4亿个。如果以23%的比例计算,将会有9000万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额100元计算,整个市场的规模可达到90多亿。

目前,中国的游戏玩家总数已近亿计,正在运营的网络游戏也达百余种,庞大的人群和热情催生了一个令人关注的新产业——游戏装备交易。据2003年游戏工作委员会与IDC的合作调查,2003年中国网络游戏用户为1380万人,其中26.7%的用户曾经用现金进行网络游戏中虚拟物品的交换。368.46万人形成的庞大群体,在虚拟世界和现实世界间交易,虚拟经济开始悄无声息地侵入现实经济。据业内玩家估算,目前仅《传奇》游戏中的虚拟装备交易额已达5亿元人民币,我国内地网络游戏虚拟装备的年交易总额超过10亿元。 游戏之中的高手与装备

进入任何一款游戏当中,就意味着从此与各种虚拟装备牵扯不清,没有装备就无法在游戏里快意恩仇,也会被游戏中的高手称之为菜鸟,甚至一击即死,而一套好装备则是玩家成为王者之路的必然选择。每一个虚拟角色背后都是一个活生生的人,因此看似虚拟的世界其实仍然是现实世界的投影,有爱也有恨,而且没有现实的制约,人性在虚拟的世界里发挥到极限。玩家之间一言不合,甚至什么都不因为,仅是高兴了,郁闷了,都成了杀人的理由。正是这无所不在,无时不有的Pk造成了虚拟装备的不可或缺,尤其是游戏公司的推波助澜,什么种族之战,帮战,国战等更让好装备,极品装备成了玩家趋之若鹜的梦想。

2006年10月15日,众多专家参与的一个绿色游戏评定会上,曾测评出《征途》中一个玩家如果要打造一身顶级装备需要350多万元人民币,尽管别的游戏中装备也许没有这么夸张,但无一例外的需要玩家花出大量人民币才能得到。其实就算拥有了极品装备也未必能称霸天下,游戏运营商们还在每一个环节都设置了陷阱,诱使玩家一步步的投入人民币,譬如把装备打石头和精炼,一套装备要想加到终端精炼必须拿出十多万甚至数十万人民币。但游戏里的争强好胜往往能让玩家们失去理智,不仅仅是男孩,就连那本来应该温婉的女孩们也没能逃脱这种诱惑,宁愿在现实里节衣缩食,亦要在虚拟世界中笑傲江湖,成就英雄伟业。网上就曾流传出过一些女孩为了极品装备甚至和素不相识的网友上床来换取装备的新闻。 虚拟装备交易平台,对还是错

大部分的游戏商禁止其游戏装备的现金买卖。这样做的结果是将所谓现金买卖虚拟物品的活动放到了第三方的网站进行,像eBay和“互联网游戏娱乐”(Internet Gaming Entertainment)网站。目前,为网络游戏虚拟物品交易提供服务的电子商务网站正在崛起,这可以说是电子商务的一场圈地运动:电子商务的交易范围不再仅仅局限于现实物品。最近一个叫my3399的虚拟物品交易网站更推出一种拍卖功能,玩家可以自由在网站中设置装备的拍卖,官方也定期主办极品装备的竞拍。4月12号网站方的一次竞拍中,一款叫完美国际的游戏中,一件天马之翼的装备被从起拍价218元抬到了最后的4501元成交。而这两个最大竞价者,正是游戏中的两大敌对阵营中的中坚力量。竞价者失败者称,他输在拍卖结束时没把握好时间,否则决不放弃,鹿死谁手还难确定。那么,这种虚拟装备交易的平台,其存在是对还是错?非常NB非常娴熟的职业玩家们在绝大多数游戏玩家看来,游戏中的虚拟物品都是可以用现实的货币来衡量的。玩网络游戏几乎都逃不过时间、精力和金钱的积累过程,只有通过不断地打怪升级等办法,才能满足玩家对极品装备的欲望,但这种“时间 金钱 精力=极品装备(高等级)”的公式,不是所有玩家都能做到的,于是就产生了打装备出售的“职业玩家”。

有的玩家一掷千金只为买一枚可以让自己在虚拟世界更神勇的戒指,有的玩家夜以继日打“装备”只为卖个好价钱,玩家、游戏开发商谁才是真正的赢家———揭开“虚拟装备”交易的面纱。游戏中的装备是否真的如此重要?这是个自由的世界,只要不违反法律,一切都可随意而行,也许,唯一需要的,只有理智。虚拟装备交易呼唤规则

  中国网络游戏发展也有五六个年头了,在两三年前《传奇》开了装备线下交易的先河,先例一开,游戏中购买极品装备已不再用游戏币作为单位而是人民币了。凡事有利必有弊,人民币购买装备一方面推动了游戏中的交易市场,使一些没多少时间长期泡在游戏里面的玩家也可以拥有好装备,但是,这也成了骗子催生的摇篮,一时间多少玩家装备/人民币被骗而欲哭无泪。近几年,因为虚拟装备造成的法律纠纷也不少,但是目前还没有可以为其量刑的法律出台,所以,现在的情况是,玩家虚拟物品被骗是没有办法的。  在这种情况下,一些顶级玩家开始思索如何尽可能地保护玩家的财产。于是,一些交易平台出现了。可是,在众多的交易平台中,谁又分得清谁是真正为玩家服务的?谁又能保证这些平台不是骗子的另一种手段?  只有玩家的利益能够得到保障,,虚拟物品交易才可以真正正式运营起来。只有充分保证了玩家的利益,虚拟装备财产化这一理念才可以从根本上实现。当一切交易都光明正大时,网游装备产业才真正算得上起步了,因此,我们现在可以说,网游虚拟物品跟证券一样,需要公平、公正、透明、诚信的交易环境,否则,一切都是扯谈,您说呢?

 网游产业的蓬勃发展大大刺激了其游戏内部玩家之间的虚拟交易的发展。因为游戏的引导,玩家不断在游戏中追求的等级,装备,金钱,但是不是每一个玩家都那么有时间,有精力在游戏中获取自己所追求的。因此,职业玩家出现了,打游戏币工作室出现了,有实力的网站纷纷出来做虚拟交易,提供玩家虚拟交易的平台,使他们的虚拟交易工作更简单,更安全,更快捷。

游戏行业成为毕业生收入最高的行业

精彩推荐 No Comments »

 近日,中华英才网发布的“毕业生薪酬报告”显示:游戏行业一跃成为毕业生收入最高的行业,平均起薪达到58388元。

  专家认为,对于游戏产业大学生等求职者而言,“技能+学历”将是投身新兴行业比较不错的选择,虽然目前中国的游戏产业还比不上美国、日韩,但中国拥有无法预计的、巨大的潜在市场,拥有丰富的可以作为游戏产业核心的文化资源和资本,随着08奥运会的临近,北京“创意产业”的发展,游戏职业必将成为今后一段时间最火爆的职业之一,如果大中专毕业生将这些条件与职业教育有效地结合起来,他们的职业生涯必定是一条充满鲜花和掌声的成功之路。

  据最新游戏职场十大人气排行榜,游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已突破5000元,中高级人才更是紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。

  目前网络游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才,中段是游戏设计与开发人才,塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等,未来几年我国需要20万游戏设计与开发人才。除此之外,游戏派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员等专门人才也都处于匮乏状态。

  业内人士认为,目前很多求职者在校三到四年时间已经具备了比较好的基本素养,可以说拥有较高的起点,但最大的短板在于知识比较陈旧、实践能力弱、缺少实践经验,因此不受企业青睐;由于对社会缺乏体验和了解,许多求职者在对失业的恐慌心理驱使下,或者在家人的意见下草率地选择自己并不了解也并不感兴趣的工作;进入企业之后,由于技能水平和职业素质方面的欠缺也会带来相当长的“职场震荡期”,难以顺利发展。如果能够瞄准一个前景广阔的行业,针对具体岗位,结合自己的兴趣参与目标明确的职业教育,对求职者将来的发展可谓事半功倍。目前游戏行业人才缺口大,并享有很好的政策环境,通过科学系统的职业培训进入这一朝阳领域,玩家也能拥有美好的前途。