越南也来凑热闹 国内工作室的新对手

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打钱工作室不再是中国的“特产”

    据越南新闻报道,越来越多的越南人已经加入到了一种新兴的“家庭工业”中(Oh,他们竟然称之为家庭工业,真……呃,特别。),这就是“金币农夫”,也就是中国所称的“打钱工作室”。

    越南的打金员工月薪是多少呢?

    在越南的这个“家庭工业”中,大多数的从业者,即最基层的打金员工,每个月的工资为170万到270万越南盾,按照目前的汇率,约为690元-1100元人民币,这个工资远低于中国工作室的工资水平,在这里我们就可以看到越南打金工作室的一大优势:人工成本低。


一台正在挂机的电脑

     从网络游戏中赚取现金
在越南,你不必再去工厂里劳作来养活自己,另一种热门的就业选择就是:游戏。通过在网络游戏中打金,卖给富有的玩家来赚取利润,有市场眼光的人们已经开始大批雇佣年轻人来从事这个行业。

    那些热衷游戏又有技术的年轻人,可以在既得到游戏乐趣的同时,又赚取到每月约270万越南盾(约合1100元人民币)的生活费用。

    在越南的河内和胡志明市,打金工作室已经十分流行,商人们和某些拥有小额可投资资金的人都看准了这一利润可观的新兴行业。学生和失业青年则是他们的雇佣目标。

    一位热衷游戏的越南青年DAT说,他很早就有自己的游戏帐号,但是因为玩游戏花费不匪,所以没有继续玩下去。现在,他用自己的号来为别的玩家生产金币。

    事实上,许多以打金为经营内容的“公司”已经出现在了越南的河内和胡志明市,他们在网络上投放了大量的广告和帖子,一个开在胡志明市七区的打金公司,每个员工需要从早上9点工作到晚上8点,工资则是170万越南盾每月,约合710元人民币。


剑侠是早期进入越南,“启蒙”越南网游市场的游戏

越南的网吧很像中国多年前的样子


简陋而热闹的越南网吧大门

韩国将创办游戏纠纷调解机构

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韩国计划创办专门调解游戏内产生的各种纠纷的机构。  6月25日,韩国文化体育观光部在首尔举办了“游戏产业振兴相关法律修改案”的听证会,宣布计划创办保护游戏相关消费者权益的游戏纠纷调解委员会。

据修改案,游戏纠纷调解委员会将以游戏相关专家和法律专家组成的10-30名委员为中心构建,将调解游戏公司和玩家、玩家和玩家之间发生的各种纠纷。

最近在韩国,游戏相关纠纷与日俱增。韩国电子交易纠纷调解委员会1季度网络游戏相关纠纷调查结果显示,游戏相关纠纷为253件,比去年同期增长了169%。但是相关调解依据或解决方案的欠缺使得计划创办专门的游戏纠纷调解机构。

而且游戏纠纷调解机构将有权替当事人向游戏公司索要纠纷调解所需资料,为纠纷调解提供依据。

韩国文光部申宗必事务官称,网络投诉中心接收到的网民投诉中40%左右是游戏纠纷相关投诉,消费者协会也有相当一部分投诉是关于游戏纠纷的。因此我们决定创办游戏纠纷调解委员会。

  另一方面,文光部继此次听证会之后将通过立法预告和体制改革委员会审议等相关程序,在9月正式向国会提出修改案。

未来四年亚洲网游市场份额快速增长

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EA亚洲公司的副总裁Chris Thompson透露,未来四年,公司从亚洲网游市场获得的利润估计将以10%-15%的速度增长,预计到2013年,网游销售额将占公司全部销售额的60%。  在一次接受英国路透社的访谈时,Thompson表示,亚洲的游戏销售额占公司去年第四季度销售额的5%,不过这一数据预计到2012年将增长至15-20%。

  Thompson表示,2008年EA在亚洲网游市场获得的利润将占公司的10%-15%之间,并且在未来的五年中,网络游戏方面的收入将占据公司60%左右的营业额。

  目前EA在亚洲市场运营的PC网游包括《FIFA Online》,随着免费的网络对战游戏《Battlefield: Heroes》的发布,它的市场份额还将进一步扩大。

网游玩家收入水平上升 本科以上占四成

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观今年第1季度网络用户研究发现:13.2%的网游用户月收入在3000-5000之间,网络游戏玩家付费潜力存在进一步挖掘的空间。  《中国网络游戏市场用户调研报告2008》显示,尽管目前每月花费在10元以内的用户比例占33.9%,但32.4%的玩家愿意明年每月多花10—50元,这显示了玩家付费意愿的上升趋势。同时,49%的玩家表示每天在线游戏时长会超过5个小时,目前45.4%的游戏玩家在线时长在1-5小时之间。分析师易飞凡认为,网络游戏运营商可继续挖掘玩家的付费潜力,例如举办更多的游戏内活动,开发更加丰富的道具等。

  易观数据还显示,高龄、高学历、高收入的玩家比例在升高,其中,2007年,22—30岁之间的玩家占到了51.4%的比例,大学本科及在读研究生玩家的比例占到了40.3%,月收入在3000-5000之间的主力消费人群比例已经达到了13.2%.此外,支付手段线上化的趋势也已经呈现,已经有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,而且这一比例还有扩大的趋势。

  这要求网络游戏运营商应根据主要玩家高龄、高学历、高收入的特征,开发或升级不同的游戏内容。同时,网络游戏运营商应抓住玩家支付方式线上化的趋势,加强自建线上销售平台或和第三方的线上销售平台商合作,提高利润率。

暴雪娱乐欲控告美国游戏金币销售网站

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继炮轰魔兽世界外挂制作者之后,暴雪再度将矛头指向金币销售网站。    暴雪的官方论坛上清点了这位《魔兽世界》的开发商最近为打击职业打钱者(Gold Farmer)利用垃圾邮件(信息)宣传的行为已经采取的行动,其中透露出自己已经为此提出法律控诉。

  “正如你们所了解到的,最近的内容补丁中不仅包含了很多新的内容,还增加了专为反垃圾邮件(信息)在游戏中传播而设计的技术性措施。我们为减少滥用游戏,为所有人创造出一个快乐、安全的游戏环境的努力永远不会停止。

  正如已说过的,我们觉得很有必要和玩家社区一起分享我们与垃圾邮件(信息)战斗的决心和努力。暴雪已经向联邦政府提出法律控诉,控告Peons4hire的操作者。Peons4hire这个大量贩卖金币的组织,相信你们之中有很多都曾经收到它的广告。作为控告的一部分要求,Peons4hire必须马上停止所有在游戏中发送垃圾邮件(信息)的行为。

  如果这个组织拒绝按照暴雪的要求停止,我们将采取更严厉的法律措施。我们将通知大家事情的进一步进展。”

国内网络游戏市场十大“主流”现象

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目前国产网游占据着国内网游市场70%的份额,这是我们民族网游发展的必然趋势,在国产网游为主流的今天,我总结了国内网游市场十大“主流”现象:

1.后《征途》现象:

自老史的《征途》在国内获得空前的巨大成功后,国内相当一大部分游戏产品都走《征途》路线,学《征途》的游戏理念、设计思路、道具收费、自动挂机、游戏系统等等,后《征途》作品最明显的特点就是自动寻路。更有甚者就是完全照搬《征途》中的东西。同时越来越多的《征途》类产品也即将问世。当然好的东西、玩家认同的东西,吸收是很好的,但有的学的不伦不类就不行了。

2.后《魔兽世界》现象:

如果说国产2D游戏主要学《征途》,那么国产大型3D游戏就是学《魔兽世界》了。从最初的《完美世界》公测初期标榜自己为国产魔兽,到自诩为魔兽+传奇的《风火之旅》,到近期的“超越网游经典,国产免费魔兽”、“一旦进入,无法回头”的《魔幻圣典》,只要是个大型3D网游,都跟魔兽去比,都想借魔兽的噱头来宣传,不过如果品质跟不上的话,效果只会适加其反。以及其他大型3D网游多少都有《魔兽世界》的一些影子。《魔兽世界》就像高山抑止般的存在,国产3D游戏总是模仿它,却总是仿的不像。除了《完美世界》后来走了一条自己的路,其他自诩为《魔兽世界》的游戏出路未明。《魔兽世界》是很好,但就像金庸小说里的某位女主角说的那样:“那些都是好的,但我偏偏不喜欢”,然后一骑绝去。

3.后《劲舞团》现象:

《劲舞团》造就了久游,使得国内的运营商大为眼红,都想分一杯羹。在这一背景下,一大批同质产品应势而出,《热舞派对》、《唯舞独尊》、《劲舞世界》、《超级舞者》、《一起舞吧》、《舞街区》、《QQ炫舞》等就是这个背景下的产物。同时,舞蹈网游的姊妹音乐网游也应运而出,《劲乐团》、《QQ音速》、《超级乐者》、《超女世界》、《巨星OL》等也逐渐面市。目前国内的各大游戏运营商,都至少有一款舞蹈音乐类网游,但效果不是很好,因此完美时空的《热舞派对》率先发起完全免费、不收玩家一分钱的攻势,对久游的《劲舞团》发起阻击,以来囊括更多的玩家群。

4.后《跑跑卡丁车》现象:

同样由于一款游戏而红的还有世纪天成,《跑跑卡丁车》的巨大成功也引起了游戏运营商的注意,于是《超级跑跑》、《QQ飞车》、《疯狂卡丁车》、《疯狂赛车》、《光线飞车》、《极道车神》等的出现也就不奇怪了。

5.三国现象

三国题材无疑是网游被改编的不能再改编的题材,但08年似乎特别多。《赤壁》、《真三国无双OL》、《苍天》、《三国策IV》、《三国传奇》等,加上没在大陆运营的《三国帝王传》、《三国志OL》、《三国鼎立OL》,加上因资金问题而可能流产的《一骑当千》和难产的《铁血三国志OL》,再加上即将研发完成的《名将三国OL》、《真三国》等,如果再算上以往的各种各样的三国作品,真算是三国产品泛滥。三国作品,过去一直存在,现在依旧辉煌,将来必将灿烂。

6.网络小说改编现象:

当中国的那些经典历史(如三国等)、经典武侠小说(如金庸武侠等)、经典神话(如上古和封神等)被网游改编的泛滥的时候,开发商还能有什么题材重新吸引人们的眼球?于是网游《诛仙》出来了,并且很火,只不过用了《完美世界》的ELEMENT引擎,换了剧情和画面,花了几个月时间做出来了。完美时空看重的是《诛仙》小说的用户群体,3亿的点击量可谓是很强大,因《诛仙》小说而去玩《诛仙》网游的大有人在,而且很多,很好,很和谐。但是其他人觉得不和谐了,一家和谐不是和谐,大家和谐才是真的和谐,于是《鬼吹灯》、《龙腾世界》、《兽血沸腾》、《佣兵天下》、《飘渺之旅》等这些在网络上有高点击量、庞大读者群的小说开始被各大产商改编成网游,而且还将有更多的网络小说将被改编成网游,如《神墓》的作者辰东就披露过有人跟他谈《神墓》网游改编的版权。此类现象一般是本身的游戏引擎已经很成熟了,拿网络小说的剧本往上套,换下画面,然后就可以上市了,周期短,见效快。

7.电影改编现象:

同网络小说改编有异曲同工之妙,最好的情况下是电影宣传火的时候推出上市,以《投名状OL》、《十面埋伏》、《赤壁》、《功夫OL》、《加勒比海盗》、《龙虎门》、《都市2046》为代表。从目前来看,有的成功了,如《投名状OL》;有的失败了,无人问津,状况不明,如《龙虎门》。《投名状OL》也是几个月内快速上市的,用他做过的《魔域》、《机战》引擎,同样换上电影剧本,换上原画,游戏就出来了。如果没有好的游戏引擎,游戏可能会难产,等所改编的电影过气了,这款网游价值也降低了很多。

8.一套引擎走天下现象:

主要代表有完美时空、天晴数码、巨人网络、中华网龙等。有一个好处就是每一款新游戏发布,它的引擎也是在不断改进和完善的。

完美时空自第一件产品《完美世界》获得成功后,其后的《完美世界》国际版、《武林外传》、《诛仙》都是其克隆品,换汤不换药。直到其后的《赤壁》有些大的改变,有些《征途》+《魔兽世界》的影子,特别在操作上让玩惯完美其他三款游戏的大部分玩家很不适应,业绩没有其他三款免费游戏好。不过值得欣慰的是,完美作品每一次问世,其引擎和画面都有了改进。现在的开发商差不多都是这样的,做好了第一款游戏的引擎,接下来的游戏就是换个皮就上市了,国情所致,是具有中国特色的网游市场所决定的。同样的,天晴的《魔域》、《机战》、《投名状OL》,巨人的《征途》、《巨人》,中华网龙的《黄易群侠传》、《金庸群侠传》等都是一脉相承的。

9.“大作”、“巨作”现象

现在动不动一款游戏宣传就是“国产网游大作”、“国产网游巨作”、“国产极品大作”、“国产仙侠大作”、“中国网游神话,战争网游巨作”、“修真大作”、“国产奇幻大作”、“3D奇幻大作”、“超Q版卡通大作”、“国产神话大作”的等,五七八门的,似乎只要加上个“XX大作”,这游戏真的能比得上暴雪了,甚至连几个月开发出来的游戏也是大作。都是“大作”、“巨作”的时候,那就很平常了,特别是那些不能算是作品的半成品,似乎只要是个游戏就是大作,真是泛滥的“大作”。

10.测试现象

现在的测试,名字都叫的很强悍,很吸引人,比如“高潮测试”、“雄起测试”、“飞天测试”,“终极测试”、“大天使测试”、“天兵测试”、“相当年测试”,这还没什么的,玩家觉得这有的取得名字还不错。但有的游戏你看见从去年春季开始测试,到今年夏季你还能看到它在测试,测试名称分别是:压力测试—一次封测—二次封测—三次封测—内测—XX测试,到现在都还没完。我说大哥,你是不是玩我啊?

国产网游一直都在进步,坚持走具有中国特色的网游路线,罗马不是一天建成的,我们不必太过苛刻,民族网游必将崛起的,我们一直在等待!

Kwari英国可赚取现金的FPS网游即將停运

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英国FPS网游《Kwari》以能挣取现金为卖点颇受人关注。但是,根据海外游戏相关网站GamesIndustry.biz里报道得知,由于开发商的倒闭,游戏将进行中止运营状态。游戏的官方网站也被关闭不能连接。点击放大

  《Kawri》是一款非常有特色的FPS(第一身射击)网络游戏。这个游戏强调的是全新型态的线上赌博,在游戏中,你控制的角色如果被对方玩家击中,不但会损血,在同一时间,你和这个角色连结的银行帐户也会「损血」!而造成损伤的一方则会得到相对的金钱犒赏!玩家们需要购买子弹,在每一场激战开始前放下特定金额,胜利的话,就能得到战败者的金钱,相对的,输得一方将会损失那些金钱。您敢参加这款刺激有趣的游戏吗?他绝对会让您有机会一夜致富,也能让您倾家荡产。

  2008年1月在欧美地区进行运营,还未到半年时间就将停止运营?也许这大概就跟游戏的这种模式有极大的关系。

文化信息产业部查处多家网游运营商

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 近期,文化部办公厅公布了第五批涉嫌违法游戏经营活动的游戏产品及其运营商名单,其中包含了多款网络游戏产品。

  据悉,本次所查处的诸多游戏产品,皆为未经文化部内容审查,擅自进口或运营的游戏产品。文化部办公厅此次公布名单,在于责令各省市自治区文化行政部门、文化市场行政执法机构对其进行查处。

  本次被查处的进口网络游戏包括了《雅典娜》、《战争部落》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》、《新倚天》、《生存Outpost》、《起源》。

  其中,《雅典娜》作为国内复活次数第一的网络游戏产品,自2004年由金智塔公司展开公测以来,屡次转手。2005年被谋略高手接手、2007年再度被海科数码“唤醒”,并于今年经百游全新研发之后,更名为《新雅典娜之全面战争》。此次被查处的版本为2007年由海科数码“唤醒”的《雅典娜》,至于百游全新研发之后改名的《新雅典娜之全面战争》则不在此列。

  上海维莱信息进口的Web网络游戏《战争部落Travian》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》四款网络游戏产品,成为了本次查处的亮点。作为该公司的全部网络游戏产品,这四款游戏无一幸免的被列入查处名单。其中,《战争部落Travian》更是在国内运营已久,并已经拥有庞大的用户群,开放的服务器更多达7个。这还不包括由国内游戏网站嘟牛网所承运的《战争部落Travian》嘟牛区。

  由陕西至尊网络运营的《新倚天》自从2006年4月22日进入免费运营以来,以及进行了2年多的运营。此次也未幸免的被列入查处名单。

  韩国游戏厂商HaneolSoft公司开发的休闲类军事题材FPS网络游戏《生存Outpost》,也是一款数次易手的网络游戏,曾经于2004年1月由北京高嘉公司代理的《生存Outpost》,在今年1月由国通伟业代理并展开不删档内测。此次被查处的正式目前仍处于测试期的国通伟业科技。

  号称自主研发并运营的《起源》,此次也被文化部办公厅列为非法进口出版物。这款由启盛数码开发并运营的网络游戏。目前已经进入了终极内测阶段。

  除了上述网络游戏产品,还有数款国内厂商自主研发的网络游戏产品被列为查处之列,其中不乏众多Web网络游戏产品。

  随着2008年度,网页类Web网络游戏的盛行,导致愈来愈多的Web游戏产品陆续进入国内网络游戏市场运营,诸多舶来品与本地产品纷纷加入战团,一些蒙混而入的“山寨网游”也悄然出现,扰乱了国内的网络游戏市场。

  相信在本次整顿之后,将会对国内的网络游戏市场进行一定的肃清。另一方面,也为更多优质的国内外网络游戏产品释放出更大的发展空间,让玩家可以接触到更多制作精美、内容健康的网络游戏产品。

 文化部办公厅关于查处第五批违法游戏经营活动的通知

  为加强网络文化市场的管理,打击违法网络文化经营活动,净化网络文化环境,规范网络文化市场秩序,根据《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)等有关规定,经初步调查取证,现决定对第五批涉嫌违法的游戏产品及其运营单位予以查处,并就有关事项通知如下:

  一、下列单位未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动,并未经文化部内容审查,擅自进口互联网文化产品。请有关省市文化行政部门、文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品,并依照《规定》第二十二条和第二十四条的规定予以查处。

  1.北京东方海科数码科技发展有限责任公司非法提供进口网络游戏《雅典娜》;

  2.上海维莱信息科技有限公司非法提供进口网络游戏《部落战争Travian》、《角斗士》、《星际海盗》、《银河帝国》;

  3.陕西至尊网络科技有限公司非法提供进口网络游戏《新倚天》;

  4.北京国通伟业科技有限公司非法提供进口网络游戏《生存Outpost》;

  5.安徽启盛数码软件技术有限公司非法提供进口网络游戏《起源》。

  二、下列单位未经批准,擅自从事经营性互联网文化活动。请有关省市文化行政部门和文化市场行政执法机构责令其停止提供包括网络游戏在内的所有互联网文化产品,并依照《规定》第二十二条的规定予以查处。

  1.欢城互动(北京)科技有限公司非法提供网络游戏《天空左岸》;

  2.北京飞越梦幻科技有限公司非法提供网络游戏《边缘》;

  3.上海晨路信息科技有限公司非法提供网络游戏《武林足球经理》;

  4.成都一三九派网络科技有限公司非法提供包括《魔兽争霸》、《真三国无双》、《口袋妖怪》等网络游戏在内的中文游戏平台;

  5.深圳市风林火山电脑技术有限公司非法提供网络游戏《黄金岛》。

  三、网吧等互联网上网服务营业场所发现上网消费者下载、安装或者使用上述违法游戏而未制止并向文化行政部门举报的,各地文化行政部门要按照《互联网上网服务营业场所管理条例》第三十一条规定从严查处。

  四、请各地文化行政部门按照《关于印发<互联网站管理协调工作方案>的通知》(信部联电[2006]121号)的规定,积极会同通信管理等部门,落实对违法网站的行政处罚。同时,将行政处罚和技术监管相结合,对提供上述违法游戏的网站通过经营管理技术措施在网吧中予以封堵。请各地在本通知印发后30个工作日内将查处情况报告我部文化市场司。

  特此通知。

日本最大网游支付平台WebMoney为四川地震募捐

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作为日本网游电子支付平台之一的WebMoney,为我国5月12日四川省发生的大地震发起募捐活动。

 

募捐的基金将通过日本红十字会转寄给中国灾区。募捐金额从1日元起,上限为20万日元。只要登陆自己的WebMoney账号即可进行捐献。截止日期为2008年6月2日中午。

以下是募捐的地址:点击进入

我国过半网民玩过网络游戏,超过1亿人

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 中国软件测评中心副主任陈勇15日在上海表示,我国半数以上的网民玩过网络游戏,达到1亿多人。各种类型的网络游戏已经成为网民主要的休闲娱乐方式。

  “2008上海国际数字媒体技术与产业发展论坛”14日至15日在上海举行,陈勇是在论坛上作上述表示的。
  
  中国软件测评中心受文化部等政府部门委托,为网络游戏内容审查提供技术支持网络游戏交易网,推荐适合未成年人的网络游戏产品。

  陈勇表示,截至2007年底,我国有超过50%的网民玩过网络游戏,同比增加2300万人。网络游戏已经成为网民主要休闲娱乐方式。2007年我国有网民2.1亿人,也就是说,我国有超过1亿人玩过网络游戏。在增加的网络游戏用户中,大多数为休闲游戏用户以及二三线城市用户。

  2007年我国网络游戏规模达到113.5亿元,同比增长74.6%。陈勇表示,我国网络游戏产业格局已经发生了重大变化,免费游戏模式大获成功。

  陈勇说,休闲网络游戏也开始异军突起。2007年,休闲网络游戏的市场规模达到27.4亿元,占市场份额的24.1%。休闲网络游戏受到女性、青少年等用户的偏好,市场比重将进一步增大。(据新华社)