看看免费游戏是这样勾引你花钱的

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最近又回归了一下虚拟世界,尝尝“沉迷”的滋味。刚开始是打算浅尝辄止的,所以就找了款免费游戏。说起来我的游戏经历也不算太少——在MUD里从玩家一直到NPC,在RO里做个小商贩倒买倒卖,在黄易里最大的乐趣是掘地三尺完成所有任务,在魔兽里为图清闲成了个专职鱼叟。按理说应该是真金不怕炼了,按理说是不会再被游戏给晃点了,可惜……这只是“按理说”罢了。

  新手上路自然是不需要花银子的,轻轻松松打怪,开开心心升级,还会拿到免费的礼包,经验丹、高级武器等等,让人不知不觉就升到了30级。30级以上就不再有免费礼包拿了,可你却习惯了天上掉馅饼的滋味。加上屏幕上不时冒出“某人得到某强大武器”、“某人得到某珍稀铠甲”的提示,这就让人的手痒了起来。手痒?心动?到收费货架上看看吧,1块钱一个的宝箱在跟你招手哪?先来1个?切,等着出垃圾吧!不甘心,再来5个?总是些边缘货,仿佛跟好运就擦肩而过了。咬咬牙,来10个?豁出去了,买20个?赌性一旦被勾引了出来,那可不是想停就停的。

  免费游戏就是这样勾引你花钱的。

  当然这招也不是对谁都灵验的,当大部分人恍然大悟,懂得了“十赌九输”这个真理,愤然发誓再也不开宝箱了,那怎么办?好衣服不要了,好装备不要了,你总得练级吧?不升级,那么多宝贵的技能学不了;不升级,甚至有些特殊物品也用不了。高级玩家的特权,游戏商可是开发得淋漓尽致。想升级怎么办?要多拿点经验吗?付费道具,可以帮你免费储存经验,还可以让你一定时间内的经验翻番。想比别人更强大吗?想走捷径吗?只要肯花钱,一切好商量。

  免费游戏就是这样勾引你花钱的。

  级别终于慢慢升上去了,可以去更高级的地儿了,结果得到的珍贵道具也越来越多了,偶尔还能打到些货架上正在热卖的付费道具,那自然要储存起来了。可是,那狭窄的仓库怎么放得下?怎么办?付费购买没商量。不想买也行,那你扔些东西,或送些东西给旁人,游戏里自然也有收购这些物品的,但价格可是低得惊人,自己衡量衡量吧。

  免费游戏就是这样勾引你花钱的。

  网络游戏的一大乐趣就是做任务,奖励丰厚,而且能引发一些剧情。可是,做任务是需要付出代价的。有些任务要在难度很高的副本里完成,不知要壮烈牺牲个多少次,一旦牺牲就得回到城市里,再千山万水地走到这儿来,费时费力。想要原地复活吗?好办,花点儿银子就能解决。还有些任务,看起来容易完成,只需要一把“金钥匙”。问题是,一般玩家只能弄到铁钥匙,若是身上带着一个什么收费的灵符,则自然能很快找到一把金钥匙了。免费收费效果天差地别,就看你怎么选择啦。根据完成任务的速度和效率,在做任务的团队和个人之间还会有各种激烈的竞争,你想成为老大吗?想获得那丰富的奖品和光荣的称号吗?货架上有各种超级强大的辅助道具,可以助你一臂之力。

  免费游戏就是这样勾引你花钱的。

  看到这儿,终于明白网游玩家那每月几百的ARPU值是怎么来的了吧?我这还是个不完全的消费版本呢。总而言之嘛,请务必认清形势,在免费游戏里,免费固然可以让你温饱,却绝对不能小康,更谈不上小资了。想要爽,免费是万万不能的,花钱买“爽”,这点在现实中和虚拟世界里,其实都是同一个道理。您说呢?

科南金币的价格走势和交易前景–4U聚焦第55期

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题记:
       当前的网游市场,新游戏越来越多,精品确越来越少,工作室在选择游戏的时候一定要与自身的条件进行对比,不要盲目的进入,以免造成不必要的损失。最后,在次提醒大家“新游有风险,进入需谨慎!”

[item4u]PK(4U社区管理员,从事虚拟经济研究  博客http://gamegroup.blog.sohu.com/):

       近日来欧美《科南时代》备受工作室和业内人士的关注,但市场上的交易价格很不稳定,各网站价差也比较大,很多工作室都处在观望状态,不知道是否值得进入。今天我们就对《科南时代》的利润及其前景进行一下相关的分析。

圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):

       最近欧美科南价格起伏很大,从一二百块到三四十块不等,恐怕现在也没几家工作室知道1G真正多少钱,价格浮动的原因值得大家讨论。

[item4u]PK:

       欧服现在掉的还不是很厉害,但MF的价格掉的特别的快,不知道这是什么原因造成的。那么,对于工作室来说这样的价格值得进入吗?又有多大的利润呢?

萍(虚拟交易工作室经营者):

       主要是OF CDK少,要是多也早掉的不成样子了。市场的规律就是这个样子,很多网站包括收货的都说有个别网站在国外打价格战。在有前几天的那个价格也很正常,大家的等级都不高。

可口可乐-②(虚拟交易业内人士):

       价格会掉是个必然趋势,但是也不是一直掉不反弹,大家没个赚了价格就上去了。但有一点可以肯定,现在国外网站卖AOC OF MF CDK的走量很不错,也就证明这个游戏吸引了不少老外进来。

大宇工作室(虚拟交易工作室经营者):

       一个正规的工作室销路稳定的话还是能够把握市场的。科南要求机器配置高,我认为国内进入科南的还不是很多。

萍:

       最近很多款游戏都不景气,导致大批人员进入科南。但说实话,科南是否能承受这么多的工作室还是个问题。就我知道的很多WOW工作室都进入了,甚至很多工作室盲目的买完CDK才发现机器玩不了。

[item4u]PK:

       据官方统计,目前已经售出了4700多万个CDK了,玩家来自WOW和EQ2的比较多。

真永远(《科南时代》工作室):

       我想了解的是《科南时代》是否像那些数据反映的那样受玩家欢迎,我怀疑是运营商故意做出的美丽数字。

圣者:

       现在美服各个游戏都在封号——《魔戒》、《魔兽世界》前段时间刚封了一批,这时候大批工作室涌入科南就可以理解了。科南在线人数应该不假,二十万以上保了。

可口可乐-②:

       玩《天堂2》的老外还有WOW的不少都已经进入了这个游戏,现在《天堂2》的单比过去少多了。我的个人观点是这个游戏还不错,但是到底能给大家带来多少利润就不好说了,因为我不懂生产。

雅哥(职业编辑):

       之前就有很多的工作室一直在盯着这游戏,找到一些方法了,就急于进入市场,可进入市场就发现不是想象的那么回事了。辛苦打出了产品,价格却不是之前的那个价格,然后一家比一家开始打价格战。在加上WOW很多打算转型的工作室大批的跳入了这款游戏,梦想着找到WOW时期的辉煌,想法是好的,可是带来的结果和他们自身的做法,可能就有一些问题了。价格不稳定从另一个方面来说,可能是需求的人群还没有完全摸透!

SwagVault(虚拟交易业内人士):

       这款游戏金币的日产量你们知道吗?其实金币并没有那么难打。

还活着4inlov(《科南时代》工作室):

       60级一天可以16G,我自己的产量。

[item4u]PK:

       目前科南国内的收购量并不大,甚至很多区都没有开放收货,不知道大家对这个是怎么看的呢?

圣者:

       现在科南好像也没有全服收货的吧,应该各个网站都是一种保守战略,即想抢占市场,又怕价格波动太大赔了。再加上网站的嫡系工作室供货,开放的单子就少了。

萍:

       科南采购量不高可能和老外的等级不高有一定的关系,还有就是前期价格太高,老外也在犹豫,欧美最近的经济很不景气。在有一个原因可能是由于科南的经济体系还不是十分完善,前天维护刚修正了一个拍卖系统的BUG,现在谁也不好说这个游戏是好是坏,里面BUG很多,我也有点顾虑,就是怕他重复VG的老路。

风雨飘渺(欧美网络游戏贸易公司):

       现在玩家等级还没上去,要等老外级别上去了才知道G的真正需求量。

灿和星 科南(《科南时代》收货商):

       工作室考虑的是成本和价格问题,但收货商承担的是网站被黑。价格被迫降低跟随领头羊走 这是没办法的事情。选择了这行就得遵守这种定律,除非你能自产自销的同时又能保护好自己网站。

真永远:

       关键是这游戏是否有那么多老外在玩,大家可以留意下中国时间21:00经常出现服务器拥挤,试问有多少老外在这个时间还玩游戏!

雅哥:

       玩游戏到是可以不用考虑太多时间,交易也是24小时挂单,老外宅人也很多。主要的就是买家,如果是供不应求,那现在价格就不成问题了。相对其它娱乐,游戏在国外的消费算是很低的了。

圣者:

       市场上收货情况到底怎样?有多少散户工作室真正把G卖出去了?这恐怕才能反应科南的真正情况。

萍:

       据说现在代练单子到是蛮多的。

腾游业务合作(从事欧美游戏币交易):

       根据我们公司的销售情况看,目前确实代练订单要比金币好销售,从20号到现在我们公司差不多接了90多张的代练订单,但是金币销售不是很理想,每天10G左右的单量。

圣者:

       代练单多也说明游戏还没进入消费期吧,可花钱的地方不多。等科南的玩家真正玩进去,金币的消费就上来了。科南的潜力我是很看好,但还没到消费的旺盛阶段。

雅哥:

       个人感觉还是需要一个稳定期,毕竟科南的在线用户并不是很少。而作为新游戏,必然有个成熟期,就像玩暗黑一样,谁刚接触也不知道7%魔法获得的小护身符就是将来的通用货币之一,等都知道了甚至当一个比例公式大致出来以后,价格才能稳定。

空白后的记忆(资深游戏玩家):

       一个精品的出现,生命力是经得起考验的前期、中期、后期,每个时期都有不同的特点,个人觉得工作室要考虑的不是价格问题,是如何标产、量产的问题,把握好游戏本身的经济系统是盈利的关键。现在做游戏更专业了,所以从过渡到稳定很快的。

真诚工作室(欧美游戏工作室业主):

       游戏玩家进入稳定消费期之后,小作坊就不行了。科南的稳定期应该在《魔戒》60和《战锤》出来之前。在我的眼里科南也是替代品《战锤》和《魔戒》60 才是我期待的。

真永远:

       这款游戏除了画面稍微好点外,其它什么可玩性、装备、人物都不行,且bug特多,单客户端而言就问题多多,相信大家都遇到过。我们还算相对专业一点,人家老外玩家呢?一个游戏老出问题,他玩着烦不烦?或许开始老外都冲着知名度买了套盘和卡,可太多的不顺利,让他们没有继续玩下去的动力,他宁愿回到原来的游戏等待《战锤》和《永恒之塔》的出世。

[item4u]PK:

       从现在大家接触这个游戏来看,科南应该需要多长时间才能进入消费的高峰期呢?会不会太长。如果要做这个游戏,工作是应该怎样处理机器的配置问题?目前来看没有进入这个游戏的工作室,想进入的话应该注意哪些问题呢?

空白后的记忆:

       从以往欧美游戏的风格来推测时间应该不会很长,1个月左右形成雏形市场,如果官方后续版本有较大改动的话,那就要重新评估了。

圣者:

       初期开荒阶段服务器配置不可能低,等玩熟了才能用的上破机器

天天睡到自然(《科南时代》工作室):

       重新买机器是最好的,想继续搞网游的话,以后游戏要求的配置也低不到哪去。现在的游戏不是比可玩性了,是比机器配置。

燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):

       我觉得有时稳定性的追求可能比利润最大化的追求更好一些,特别是小工作室,没有研究小组的。

空白后的记忆:

       工作室要进入:
       一、投入跟收益是否成正比;
       二、官方是否会采用铁血手段?游戏本身有没有WOW那么多潜规则;
       三、人工操作还是外挂产G;
       四、游戏本身难度大不大,如果跟EQ 、FFXI系列一样估计干瞪眼的就多了。

[item4u]PK:

       在有一个问题就是《科南时代》能不站住脚,现在新出的游戏基本都是1~3个月之后就不行了——进入了衰退期,那么《科南时代》从游戏内部来看,在欧美地区能不能站住脚呢?《战锤》、《AION》和WOW的新资料片对这游戏的冲击会有多大呢?

萍:

       欧美大的游戏还是需要半年以上的。其实给你们个最好建议,就是边打钱边接一些代练单,这样在游戏不好的时候可以维持你的成本,这也是最笨的办法了。

圣者:

       在科南没稳定交易之前,大多数老牌工作室是不会全力投入的,新游戏么都是尝试阶段

[item4u]PK:

       现在来看如果这个游戏有很多的代练单子可接的话,也就是说这个游戏的国外玩家还是很多的。

雨落时分(《科南时代》工作室):

       现在就是要加速把老外的号练起来,要不然日产10多G没办法销。

空白后的记忆:

       对于有经验的工作室,情愿放弃前期的暴利等交易市场形成。有一定技术做保障在进入生产,尽管利润较之前期少了,但相对的风险少了很多,风险是不得不首先考虑的。

♀创誉网络(虚拟交易业内人士):

       大家好像都忽略了一点,目前这个游戏系统回收G的功能好像没有,除了买马要G、做装备要G 、技能要G,其他好像没有。要是有修装备就好了,G的需求量也就大了。

雨落时分:

       药水要G你们不知道吗?包包也要G。装备修理要G的话那只能说游戏公司太黑了,另外就算装备修理,能够消耗的也太少了,所以我觉得装备不需要修理还是好的,毕竟药水也是消耗品。科南最少也得2个月后才能有更大的需求,所以我目前也接一些代练单来做,赚不赚钱无所谓。

风雨飘渺:

       如果要2个月后才用的上G 玩家早厌倦了,个人看法应该一个月后。

♀创誉网络:

       前期不花成本打游戏,比如去代练;谁要是前期一下投入大资金去产G多半亏死,没地方出。很多人说我一天产多少G多少G,我倒想问问他你卖的出去吗? 前期大家要节约资本,能代练的尽量代,在熟悉游戏的情况下观察市场,就出几个电费而已。  

萍:

       我可以先不打钱,但我一定要知道哪是最出钱的,这才是做前期的目的。其实真正赚到钱的,都是前期测试就进去的人,游戏刚开他们就知道升级的路线了。

燕舞飞杨:

       前期说赔钱的肯定是胡扯,除非游戏一个月后就倒了,那也不会人人都去开发新游戏了。如果说一个游戏前期不是暴力,那肯定是人人宣传新游戏进去就赔本了,为啥现在一出新游戏就有人进去?还不是因为初期利润是最高的;在一个越早进去的人越熟悉游戏,越容易找到打钱方法。为什么一个内测账号几百上千都有人买?这为后期节约的成本我怎么就没听到有人说呢?只说一天的产量和收入根本没有意义。

天天睡到自然:

       有的上10几个号,G卖不出去天天耗着你说赔不赔。

圣者:

       游戏是初期阶段,游戏技术又何尝不是呢?把所有都投入到新游戏中,本身就是个大冒险,不建议对新游戏投入太大,先用两三个号摸清路线再说。

♀创誉网络:

       要让你选择一个游戏,你想赚稳定的钱?还是赚前面的暴利?话说回来,真正的工作室是想赚以后稳定的钱;一些玩家或者不成规模的工作室,他们只看新游戏前期的暴利——稳定不了多少时间,所以多半开工作室的都是倒闭的。

萍:

       科南总体来说花钱的地方还没到,但后期花不花钱还不知道。等这个月20号以后才会知道真实的玩家到底还要不要玩,一个月后游戏稳定了、CDK到期了、需要买月卡了,你才知道国外玩家是不是真正的喜欢玩。

从网游天价装备看虚拟商品价值体系

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游戏中的一把枪居然卖到了5万元人民币,而完成这一极品武器的玩家为此也耗时两个月,投入了数元块人民币。《R2》天价装备事件成为近期热议的焦点。在反复讨论5万元人民币购买一把猎枪到底值不值的同时,或许我们真正需要关心的是,是网游虚拟道具的实际价值及其性价比!    天价虚拟道具有无性价比?
  什么是性价比,就是用最低的价格去买到最好的东西。但显然这个道理又与我们日常生活中所说的“一分钱一分货”,或者马克思价值理论中说到的“价值决定价格”相悖。

  既然是最好的,为何价格又是最低的?比如,张详青捐了1.1亿给灾区,加多宝集团捐了1亿给四川,这赢了口碑,公司知名度空前提升,尤其是加多宝的王老吉凉茶全国多个城市出现脱销。可与之对应的是,这笔巨额捐赠得靠多少销售额的利润才能平衡?这能用性价比来衡量么?显然不行!但是把对比的对象放在因为只捐了220万而被全国人民口诛笔伐的王石和万科身上,这个性价比的价值就凸现出来了!

  回顾R2在国内制造的新闻话题,在这次5万元天价猎枪出售事件之前,韩国R2运营时就已经搞出了一桩“大案”:有玩家以1900万韩元收购了一件R2装备,这个价格在韩国国内可以购买到一辆现代SONATA中级轿车。如果同样的事发生在中国国内,恐怕收购此装备的玩家遭受的舆论压力会和去年某玩家花费28万人民币充值抢夺一件极品装备的玩家旗鼓相当。然而,对这类事件,恐怕谁也无法再用性价比的概念去加以衡量。因为在中国,5万元足够一个普通三口家庭几年的开销,而28万元人民币在二线城市可以购买一套商品住房了!

  目前看来,天价虚拟道具就如收藏品一样,很难去界定其究竟有无性价比可言!

  虚拟商品交易全靠价值认同
  按照网游虚拟道具的价值发展规律,今天的天价道具在明天可能会价值大幅度缩水,这是一个人人都很容易明白的道理。R2的装备卖到了天价,这并不能说明这款游戏的装备就真的这么值钱,更准确的解释是,在目前的市场格局下,供求关系决定了虚拟道具的现金价值,而价值认同决定最终的成交。  非常明显的对比便是,韩国R2高达1900万韩元的交易能够成功,但是国内该喊价5万元的猎枪却一直没有买家出手拿下。这种差异并不是性价比使然,而是价值的认同差异导致的成交差异! 

 在本次事件中,卖家的说法是,在合成这件+8猎枪的过程内,付出了他很多的心血,同时还花费了不菲的金钱投入。我们权可以将卖家的这种投入看成是商业买卖关系中的成本,而最终的出价减去这个成本就是卖家可以获得的利润。可利润额的高低并不决定在卖家的手中,天价叫价的结果是吓退潜在的买家。而之所以会被吓退,就是因为买家不觉得5万的价格是物有所值。

  那么站在卖家的角度,或许会想,为什么不是物有所值呢?我投入了心血和金钱成本啊,这个价格我只有很小的一点利润了啊!事实上,+8猎枪的最终价格与卖家的成本没有任何关系。换个角度来看,在付出同样的精力和金钱的前提下,如果合成的只是一件+2或者是+3的武器,难道也能值到5万元的价格么?实际的情况是,在R2中+2和+3的道具,即使卖100元恐怕也无人问津。

  因此,决定一件虚拟装备价格的,并不是你付出了多少,成本的多少。而是在于同样一件道具,是否能够在潜在购买者的价值认同,从而促成虚拟道具价值与现金间的转换。而显然,这个过程与性价比无关,只与价值认同有关!而所谓的价值认同又与一款网络游戏的人气和知名度有着莫大的关系,人气高用户基础雄厚的游戏中当然不乏与该玩家持相同价值观的人,而人气一般的游戏中便很难觅得这样的买主。

  难以琢磨的价值体系
  但如果该道具最终无法以5万元的价格成交,也不能否定这把+8猎枪的商品价值。目前这把猎枪在R2内是绝无仅有,稀有性决定了它的珍贵性,在5万元价格成为一道高门槛的同时,+8猎枪也以高端的身份,奠定了高售价道具的角色定位。而这个定位过程本身是成功的,剩下的只是需要卖家适当松口,适度降低售价,就能达成这项看起来已经没戏的交易。

  但显然,卖家不是一个具备商业头脑的人,他没有读懂真正的买家希望达成有性价比的交易的想法。 

  虚拟道具很少能以喊价直接交易成功,价格与价值间的水分决定了砍价的可能性。而任何一个愿意出价数万购买虚拟道具的买家都会熟知这一个规律。聪明的交易更会保留下虚拟道具的升值空间,而不会去做今天5万元购买,明天价值仅仅3万元的买卖。这个问题说到底,还是性价比! 

  因此,虚拟道具的性价比是需要拆开来看的。一方面它要能客观反映虚拟道具的价值,另一方面,它必须要能提供给买家足够的升值想象空间,让买家看到这是一支潜力股,而不是贬值货——至少在某个时间段内这个价值规律不会改变。而两个因素综合在一起,才是虚拟道具站在具有性价比的角度最终促成交易的关键。 

  不能武断的说网络游戏中那些由0和1所构成的虚拟商品都是虚空缥缈、不具备任何实际价值和意义的。就如同R2中的这把+8的极品武器,在游戏所有的服务器中他是独一无二的,成千上万的玩家当中只有该玩家一人所拥有。而在现实世界里,即便是价值百万的奔驰600也随处可见。这就足以证明虚拟商品其价值所在。如果不是从交易操作上来看,就算该玩家认为这把武器价值100万人民币也在情理之中。如此看来,虚拟商品的价值实在是让人难以琢磨!

人民网评:网游不分级,劲舞团式的争论会永无休止

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如果“辽宁女”是因为寂寞难耐而辱骂灾区人民的话,那她永远不会想到她的辱骂会在网络间掀起这么大的风波;如果“辽宁女”是《劲舞团》的对手或者劲舞团进 行炒作的工具的话,那炒作者肯定也想不到炒作的后果是近乎整个网络对《劲舞团》类游戏的痛恨.短短几天的时间内,“封杀《劲舞团》”的呼声席卷了整个网 络,《劲舞团》游戏开始经受自登陆中国以来最严峻的挑战:继续生存、由此灭亡或者是借机改变;而网游监管部门也正在经历一个如何面对有史以来网民以最激烈 的声音要求封杀某知名网游的最尴尬时期:采取行动还是漠然处之.

此时,做为《劲舞团》类游戏最坚定的反对者之一,笔者想劝那些要求封杀的网民冷静下来:封杀《劲舞团》并非我们的终级目的,我们的目标是拥有一个洁净和谐的网络环境和一个公正严格能落实到实处的网游分级制度.因为网游不分级的话,劲舞团式的祸害和争论会永无休止.

  不可否认,一夜情、色情、软色情、开房、恶骂等等这些污秽不堪的东西绝非网游开发者的最终目的,这里面有开发者吸引玩家的手段、有运营商攫取最大利益的诱饵、也有别有用心者实现不可告人目的的桥梁.我们可以毫不夸张的说,《劲舞团》存在的东西,很多游戏也有,只不过表现形式不同、表现的力度不同,甚至很多游戏开发者正在向《劲舞团》学习,潜在以及别样的《劲舞团》比比皆是.

  假如相关部门在网民的压力下真的封杀了《劲舞团》,这即便能在暂时起到“杀一儆百”和“杀鸡给猴看”的作用,可风头一过,《劲舞团》的后继者很有可能会“重出江湖”,《劲舞团式》的悲剧、闹剧会一场场的重演,那时,我们还得重复这“要求封杀”的程序,这有何意义呢?我们总不能禁止网络游戏这种必然是“双刃剑”形式的东西存在吧?

  我们决不能让《劲舞团》式的毒草在“封杀杀不尽,春风吹又生”的恶性循环中生存,治理网吧的教训我们不能忘记,所以对网游制度化、对网游分级成为当前形势下网络游戏净化的必然要求.

  相关部门不能再以时机尚未成熟来搪塞分级的要求了,至少在网游领域,分级的时机已经非常成熟了,网民的呼声也算大势所趋了.什么样的内容可以在游戏终出现、什么样的镜头不可以出现、什么形式的心理暗示必须删除,这些要求在技术上已经不是什么难题了,心理学家、社会学家和法律专家结合在一起解决这个问题并不是很难;休闲类的游戏什么年龄段的可以玩、竞技类的游戏什么年龄段的可以玩、生活类的游戏什么年龄段的可以玩,这些必不可少的规定必须与法律接轨.分级的道路肯定是艰辛的,不过,制定制度的过程虽然麻烦,但总比出现问题后怨声载道要轻松.

  网游分级已经势在必行,封杀了或者治理了一个《劲舞团》还会有无数个劲舞团站出来,这是谁也不想看到的,从源头上扼杀劲舞团式祸害的滋生才是网游的正道. 所以我希望广大网民在痛恨不良开发者、运营商、玩家的同时也能够发出我们理性负责的声音:赶快实行网游分级吧,否则 ,劲舞团式的祸害和争论会永无休止的.

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从劲舞团看网游“性”营销策略

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“资本家害怕没有利润或利润太小,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本家就大胆起来。如果有百分之十的利润,他们就保证到处被使用;有百分之二十的利润,它们就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险,为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律,有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞列的危险”  ——卡尔·马克思

  最近网游圈里备受批评的事件恐怕非辽宁女莫属了,一段因为哀悼日不能玩劲舞团游戏而侮辱灾区人民的独白,在网络上被传的沸沸扬扬,骂人者终究受到了制裁,而风波并没有因此而停息,劲舞团则被推到了风口浪尖,不少人提议封杀劲舞团,因为它有着太多的负面影响力,而这些负面影响对谁都不好。

  恐怕在中国,还没有一个网游能够比劲舞团更多负面消息的,而劲舞团的媒介宣传人员,也在有意无意的散布或证实某些传闻,比如劲舞团是一夜情的温床、劲舞团惊爆堕胎门之类的。很多时候,在网上看到类似玩家之间的情感纠葛,打开一看内容,心中总不免会嘀咕:“怎么又是劲舞!”人非圣贤,酒色财气,大多数人都不能免俗,而这样长期的影响下来,也难免不会吸引许多寻求刺激或别有用心的人,投入到这款本来已经开始走向过时和已经在技术上落伍的游戏中去。而这一负面效应的直接影响,则是更多的人成为了劲舞团的忠实玩家,怀着各种目的。

  其实,在整个游戏产业圈,劲舞团这种自己营造或创造负面影响以达到游戏玩家增长这一正面效果的做法可谓是一个普遍现象,笔者把这种宣传营销手段统称为“性”营销。

  “性”营销为何物,笔者认为就是用赤裸裸的“性”来吸引玩家,这些在游戏的宣传中案例颇多,最为简单也较平常的就是用代言人,如用明星,或用希望出名的女孩,而后者,大多数都脱的光溜溜,大打和“三级片”的擦边球,而升级版的,则是游戏厂商故意以玩家之口放出的所谓一夜情、肉体换装备、曝光裸照等等负面假新闻,如魔兽的铜须门,事后被证明被曝光的那位一夜情的家庭主妇,其实是台湾的模特,而很多其他游戏中被曝光的有关玩家性事的这门那门,则大多被热炒一段后,不了了之,因为毕竟在本来这些事就是捏造出来的,只是那些游戏公司的媒介们,用来给游戏宣传而制造的噱头。而随着之前的几个噱头的成功,越来越多的游戏厂商开始成为游戏“性”营销的忠实拥护者,而游戏新闻则开始大半都成为了这些涉“性”假新闻。

  而这样做的结果,一方面是让游戏因为他们可以给玩家特别是懵懂着青春冲动的青少年玩家提供某些“性”的希望而在线人数急剧上升,另一方面,也给我们的网游产业蒙上了一层“性”的阴影,毕竟在大众和社会看来,尽管这种性营销能够产生巨大的经济价值,但在社会价值上,游戏就是导人向坏。其实,从事实上来说,游戏本不坏,只是被宣传坏了,特别是被别有用心的游戏媒介通过性营销给败坏了名声。游戏“性”营销,你真是害人不浅。

调查报告显示网络诈骗所得超过毒品交易

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据2008年5月份的一份最新调查报告显示,网络诈骗所得到的利润,甚至超过了传统的毒品交易。  据vnunet报道,此份报告由安全电脑软件零售商PCTools提供,据该公司恶意代码研究中心透露,虚拟攻击所带来的损失远远超过人们的想象,与此同时黑客通过该手段所获取的实际利益,更是超过了传统的犯罪手段。 
 
  据公司产品策略部门副总裁麦克格雷表示:“网络虚拟犯罪者得到的金钱回报,甚至穿过了毒品交易者。”该数字是根据最新的全球ID犯罪报告所计算出来的。“实际上就在今天,虚拟犯罪者的实际利益,甚至已经超过了一个小型国家,而考虑到虚拟犯罪增长率的迅猛,该数字将在短期内迅速爆发。”据分析家透露,目前的全球互联网产业正在经历一次安全风暴行动。

  “每个人都可能是受害者,从社交网站到个人缴税网站,几乎任何环节都可能给用户带来致命的损失。而安全零售商肩上的任务就显得更重了,如果不及时更新技术水平,将不能保护网民的安全。”与此同时,专家指出如今的病毒和木马之间的关系联系的越来越紧密,这也给安全软件产业带来了极大的困难。再加上木马变异性方面的不稳定,网民的安全更是显得岌岌可危。

C2C平台sparter即将退出市场

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相信很多的玩家朋友们都知道,作为较早出现得C2C平台sparter.com,可以说为这个行业的发展迈出了一大步。自从去年暴雪改变了交易方式以来,工作室和老外的直接交易成为了收货主流,随着这种方式的深入,C2C平台也越来越受到广大工作室的认可和欢迎。当我们看到sparter发布的这条消息的时候,心中也有一丝默然的感伤。虽然从上述的文字里不能看出太多的消息,但是sparter有退出C2C的意思了,所发布的信息也是属于善后的事情。

  根据我们所了解的消息,sparter自上架起来,一直作为都比较低调,国外和国内的市场推广力度都很一般,不是稍微有点信息的工作室都未必知道这个网站。而在年后,sparter还提高了手续费率,运营的资金也一直比较匮乏。这次的事情看来还是和钱有关的了。在这里,wj173想和大家提个醒,在sparter仍然有未结算的客户,请尽快联系其网站客服人员,尽早拿到自己的货款。

  对于C2C的前景,我们相信还将有很大的市场空间。值得一提的是,5月12号另一个C2C网站PA中国开放注册了。据了解开放注册的一周内已经有300多个工作室注册,25000多条报价单供国外买家挑选,每天的成交量也在不断上升。因为最近收货商的价格都非常低,很多的工作室都已经向C2C平台看齐,希望自主定价可以在利润上得到最大化,也免受部分无良收货商的压榨。

  现在还有很多的C2C平台准备推出和已经推出,网站上的挂单价格也还不错。少了一部分收货商抽取的利润,对于工作室来说也是比较有利的了。希望广大工作室能在现在低价,苦闷的日子里找到适合于自己的经营方式和思路。

    以下来自sparter的官方公告:

从今天起,我们将移除所有游戏服务器的采购订单。但是原来的订单将可以继续完成,大家可以进入各自的帐户区进行查看。
  对于之前的贝宝和支付宝的付款,我们将继续处理。从5.1之后产生的销售收益,将在5.31之前发放完成,全部的销售订单完成后,将在6.15前结算完成。
  我们在2007年2月推出了sparter.com这个网站,为全球在虚拟交易领域的买家和卖家提供一个安全和开放的市场。展望未来,我们将只是为游戏开发商和出版商提供更多的市场支持。
  我们在此非常感谢sparter社区的所有会员和公司的支持。我们将继续努力开放更多有效率的RMT服务。为了大家的虚拟交易,我们将为我们的合作伙伴创造出更多新的解决方案。

   sparter原文地址:http://sparter.com/c/2008/05/15/change-in-service/

救援集结令:魔兽911呼吁虚拟大军挺进四川灾区

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泱泱华夏,巍巍中国,风云龙虎,万载风骚。华夏大地自古以来地大物博,人杰地灵。五千年的文化传承,孕育了多少英雄儿女、风流名士,谁逊于人哉?然而08年注定是中国不平常的一年。我们的祖国母亲在这一年频遭磨难。春日的雪灾方才消融,藏独的骚乱又燃起了全球华人的无名业火;胶济铁路的疤痕还未抚平,四川大地震却再次给华夏儿女划上新的伤痕。      
       2008恰逢中国的奥运年。在大家都祈祷着今年风调雨顺、五谷丰登,期望奥运祥云
让国家更加繁荣昌盛的时候。地震毫不留情的震碎了四川同胞的梦想,我们可以看到孱弱的身体在残垣断壁中挣扎;稚嫩的声音在钢筋水泥下枯竭;鲜活的生命在黑暗中消逝……难道,我们能做的仅仅只有为受害者祈福?艰难困苦,玉汝于成,悠久华夏度过了无数的惊涛骇浪,我们怎么忍心让她在地震中颠簸?    
      
魔兽911呼吁业界同仁行动起来,为灾区同胞送去我们的祝福和关爱。请大家不要吝惜你们的祝福,为灾区人民送去你们最诚挚的问候吧!我们承诺,如果您是魔兽911的注册用户,只要您在祝福版上留下您的姓名和祝福,我们就会代替您向四川灾区捐赠一元关爱资金,还可以获得由魔兽911
赠送的免费使用时间!聚沙成塔、集腋成裘,让我们的祝福为四川同胞建造一条不倒的长城。用我们的声音告诉四川的同胞:“别担心!虚拟大军来了,大家都在关注你们,我们会帮你们重建天府之国!建设一个无法摧毁的天府城市!”           
       
魔兽911欢迎业界同仁加入我们的援助队伍。申请活动加盟可通过以下方式联系我们:
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4U聚焦第53期:谈魔兽之后的虚拟交易市场

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题记:
        网游市场的更新换代,对于处在虚拟交易第一线的工作室还是有一定影响的,不过,相信随着市场的转变和新游戏的不断出现,工作室也会在此过程中不断的完善自己,并找到更适合自己发展的经营方式,来适应市场和获取利润。

PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究  博客http://gamegroup.blog.sohu.com/):

        随着欧美《魔兽世界》的持续掉价,工作室的处境越来越窘迫,生存空间也越来越小,让我们不得不考虑魔兽之后的生存问题。那么,魔兽之后工作室该何去何从呢?虚拟交易市场的格局又将发生怎样的变化呢?今天我们就来以此进行一下相关的讨论。

PK也寂寞:

        首先,让我们来对魔兽之后的众多工作室生存问题进行一下分析。大家都知道欧美魔兽的工作室占有量是非常大的,如果魔兽不能让工作室获得较好的利润,那游戏中的工作室将要何去何从呢?

上海E筑(虚拟游戏周边服务):

        不用分析,江山永远不会一日无主,新老交替是必然。哪个游戏不是这么走过来的,生产的根本路径:研究——开发——管理,再研究、再开发、再管理。说到底就是技术、人、资金;人、资金、技术。

五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):

        国服的工作室,分化已经很细了。有专门做新游戏的、有专门做老游戏的、有认准一个游戏扎进去细做的,甚至还产生了二级市场(最近针对完美的游戏必须手动答题的情况,专门替别的工作室答题的工作室已经出现了,每台机器每天10~15元,包给专门答题的工作室,现在已经成为流行了)。二级市场的诞生毫无疑问就是一个产业成熟化的象征。

阿布女王(51wan.com):

        思考玩家新的需求,并开拓新的领域。

_.メ.說谎;﹖(虚拟交易业内人士):

        现在的工作室要生存就得开发新的游戏,不然WOW熬不了多久,或许80级出来之后会有好转,但是不知道什么时候才能出来。而且刷G现象很严重导致金币价格一直下跌,接下来的市场在短时间内不会好转的,因为刷G不停手工根本不能抗衡。

阿布女王:

        80级出来,其实只是一针麻醉剂,那80以后呢?要知道练级不是难事。日后的重组是必然,但是怎么合理安排剩余的工作室,却是很大的挑战。

圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):

        魔兽最早都是手工的一天200多个币,现在全是大规模刷币了,关键是魔兽还能挺多久,据说《巫妖王之怒》是WOW最后一个资料片。

PK也寂寞:

        游戏基本都会有一个衰败的过程,但是较其他游戏来讲WOW中所拥有的工作室就太多了些,如果这些工作室都退出魔兽对虚拟交易市场一定会有一个冲击。

语过添情(虚拟交易业内人士):

        应该会缓慢的退出或者转移到其他游戏中去。

_.メ.說谎;﹖:

        大家都是这个想法,都是想着别人走了自己会好做一点,但是真正没几个人愿意走的。WOW没有宣布死亡,将会有大批工作室撑到最后,这就是中国人的劣根性,因为总有人要出货,而且在目前这样的状况下,工作室不可能达成联盟,因为存在众多的外挂。

PK也寂寞:

        如果要是大家都靠到最后了,那只能是集体在一个时期退出,对市场的冲击将会更大,欧美服务器加起来差不多有1000个,要合理分配到现有的市场有一定的难度。

五棵树的森林:

        按照传统产业的划分虚拟交易中第一产业就是打金、刷金;第二产业就是做装备或者摆摊倒卖;第三产业应该就是替别的工作室答题,或者替别的工作室代练。正规的三级产业链的形成,说明虚拟交易行业已经越来越走入成熟化、规范化的道路。以往那些买几台机器、招几个人就上马开始赚钱的时代彻底结束。现在的游戏虚拟交易,已经逐渐走上自己的路线。而怎么给自己定位,怎么给自己选择一条适合自己的路线,那就是现在的工作室最应该关心的事情。

PK也寂寞:

        不过开拓一个新的领域或是开拓一个新的市场应该不错,比如开发俄罗斯市场;新的领域比如像刚刚“森林”说的二级市场。

圣者:

        俄罗斯已经有人了,海湾地区可以考虑。回来说下近一点的,目前大家都在找可以取代魔兽的游戏,有没有看好的?

PK也寂寞:

        今年将会有几款大作进行公测不知道能不能有适合工作室经营的,比如过一段时间公测的 《柯南时代》或是《战锤》以及韩国的《永恒之塔》。

圣者:

        最近《科南时代》很多大网站都在预定工作室。

燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):

        WOW的打金价格下降很正常,可是大家应该分析一下其中的原因,刚才“圣者”也说了以前一天打200G现在呢?一个小时都不止200G了,技术好的一个小时甚至可以上千G,所以以前一个G一块现在只有一毛了。

五棵树的森林:

        现在是技术为王的时代了,有技术优势的工作室才能稳定的获得利润。没有技术优势的工作室只能凭借运气捞一票。

燕舞飞杨:

        说白了工作室也是商业性质,不会白做事,如果这个游戏真的没钱赚了肯定一个工作室也没有了,唯一的问题就是别人如果价格比你低,说明人家找到了比你更好、更多、更快找钱的方法,如果别人1G可以卖1分钱的时候,你还只能卖1毛说明你应该被淘汰了,就像别人在用火车一个小时200公里运东西,你还在用马拉你当然得被淘汰了,这是很正常的事。

PK也寂寞:

        技术是一方面,但日产很高的工作室毕竟是少数,大部分工作室还是会无利可图,如果WOW中的工作室都有了一定的技术、日产金都很高了,那么这个游戏的经济系统就会遭到更严重的破坏。

阿布女王:

        其实,这会让你的工作室死亡更快,这是杀鸡取卵的方法,赚一时之需WOW会死亡的更快,工作室的流动也就越快。

_.メ.說谎;﹖:

        现在价格低迷的原因很多:
        1、生产的人太多;
        2、老外每天随便做几个日常都差不多有上百G;
        3、有人想垄断市场;
        4、外挂流行。

燕舞飞杨:

        导致金币贬值的原因其实是WOW的更新,因为日产量增加了,没有更新的时候价格波动是很小的,价格应该是慢慢降到一定程度就不会再降了,当然也有的工作室还是站在最上面,这和现实的所有职业都一样。

圣者:

        游戏金币好打了,新打法和新外挂天天都有,我记得以前还有囤货的,现在谁还敢囤?有多少出多少,价格自然就下来了。假如WOW不行了理论上讲工作室应该换游戏才行,而实际上每次换游戏都相当一场生死赌博。

PK也寂寞:

        主要是魔兽之后暂时还没有可以替代它的游戏,如果有的话这个问题也就很好的解决了,因为魔兽中的工作室比较众多。如果不能解决这些退出工作室的生存问题,那这么一个庞大的工作室军团将会换一个游戏死一个游戏。

燕舞飞杨:

        WOW在现阶段其实没有必要担心,第一、暴雪不是一个皮包公司,他的游戏运作有完整的计划和生命线。可以保证游戏的不断完善和更新,让游戏的生命力更长;第二、看国外能和WOW抗衡的游戏还不是很多;第三、WOWER对暴雪的游戏和忠诚度很高,而且游戏这东西还是有一定排他性的,很少有人能同时玩一个以上游戏,而且人越多越好玩这个道理大家都明白。

阿布女王:

        话说回来,也是无可厚非的,有牟利的地方总有人扎去干,WOW只是其中的一只蛋,游戏市场是一框的蛋,不是所有人都爱WOW的。

PK也寂寞:

        让工作室获利的是游戏中的玩家,而并非暴雪本身,如果WOW真的无利可图了,相信玩家也会大量的撤出转移到其他的游戏中去,那么今年将要公测的几款游戏能不能有类似于WOW的游戏呢?

圣者:

        暴雪据说正在准备下一款网游可能只有暴雪才能打败暴雪吧。

阿布女王:

        也许有可能出现工作室合并的状况,更或者会出现传销这种树状结构的合并模式。

PK也寂寞:

        工作室合并肯定会有,很多坚持不下去的工作室,又没有什么好的游戏可作基本都是进行合并,出机器找有技术的人合伙,这样的情况有很多。

燕舞飞杨:

        对于游戏的死亡也没有什么作用,其实我一直想说打钱对普通用户是有影响的,有人说没影响那是自欺欺人,打钱其实让游戏消亡的更快,本来就有工作室三者都做的。合并是不可能的,你要说两个认识的人开工作室,一个做不下去了,这人把电脑卖给他朋友做我还是信的。

圣者:

        很多人玩过WOW之后都不想玩网游了,不知道大家有没有这种体会,如果WOW死掉,那网游用户数量会受到打击,我身边有不少玩了WOW之后就不玩其他网游了。网游用户增长总会遇到瓶颈的,我预计网游用户增长瓶颈会出现在WOW的衰退之时。

燕舞飞杨:

        网游用户肯定会有瓶颈,他肯定不会超过17亿人的,不过这就像是卖衣服一样,生意还是有人做的,有人卖老年人的衣服也有人卖女性的,很正常有人玩WOW也有人玩《魔戒》,现在不是也有人没有玩WOW玩其他游戏去了,上次那个TBC前就有很多人AFK 转玩其他游戏的,也有人只把WOW休闲一下主玩另一个游戏去了。其实,这东西随着以后工作家庭重心的转移也会慢慢变淡了,说起来我觉得这东西还是速度太快了。

PK也寂寞:

        不过目前有一个现象对当前的虚拟交易还是有一定的影响的,现在游戏的玩家被分化的比较严重。很多的玩家在退出传统的MMORPG游戏后都投入到了WEB和休息游戏中,而这一类游戏暂时看来并不能很好的适合工作室发展,而WOW之后,WOW中的玩家很可能会投入到休闲游戏或是WEB游戏中去,这样的话工作室又将要怎么去面对这个市场呢?

燕舞飞杨:

        还不是像现在这样继续打钱,就算是上次暴雪封了那么多号,那么大的地震,还不是一样都在继续打钱。他的利润还是比国内的高,现在那些工作室的性质我感觉像是代理商,个人代理商负责卖元宝的,说不定以后免费游戏的工作室都会向这方面发展,如果没有这个东西我相信《传奇》是容不下打钱工作室的。


 

一个游戏玩家能为地震做点什么?

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5月12四川大地震,一直想写点什么,作为一个普通的中国人民,作为一个游戏玩家,作为一个玩家的站长,我真正能写点什么或者是呼吁点什么呢?

以下是最新的游戏厂商捐款的清单:(姑且当它是真实的)
盛大 100 万人民币
巨人 100 万人民币
久游 100万人民币
金山 120万人民币
第九城市 100 万人民币
完美时空 150 万人民币
搜狐 300 万人民币(包括员工及外部捐款)
网易 500 万人民币(包括员工及外部捐款)
腾讯 500 万人民币(包括员工及外部捐款)
另外附最新的中国富豪排名关于游戏方面(数据不准确)
史玉柱(190亿以上)
马化腾(100亿以上)
陈天桥(80亿以上)
丁磊(80亿以上)

(最新的具体个人资产数据及排名找了好久没找到,有看到报道的朋友可以联系我再加上)

从以上两表你能想到什么呢?

我想到的是:
1、游戏厂商都不乐于回报社会,公益活动只是象征地打发一下红十字会;

2、游戏厂商的BOSS(游戏里高级的怪,英文老板的意思)都很低调;正所谓低调做人,高调赚钱;在他们身上被诠释得体无完肤!

3、游戏厂商的BOSS是赚玩家的钱,是利用高科技的网络游戏圈钱成为中国富豪500强的;

4、游戏厂商的BOSS是非常会作秀的,他们倡议的声音比谁会都大,捐款的图片比谁都亮,捐的钱比谁都少;

5、游戏厂商做任何公益活动,全国各大主流网络媒体相互大批量的报道,不会不能不想让任何不知道;

6、游戏里的BOSS最后都是被玩家打死的,因为得民心者得天下;

针对以上想法作简要的分析:欢迎各大游戏厂商的枪手跟帖讨伐:

流行钻石一百万:关于捐赠多少其实无可厚非的,多少只是表达的他们心意,可为什么有的台湾公司都捐一亿元人民币呢,比较才有鉴别,对于这个我不想多说,各位玩家心里怎么想的,大家都知道;

低调做人,高调赚钱:BOSS们有那么多钱为什么不捐呢,或者多捐呢?可能的原因是怕别人知道他们太有钱,怕别人说他们炒作,怕黑社会绑架,正所谓低调做人,高调赚钱;在他们身上被诠释得体无完肤!至于具体的原因这个还得问他们自己,我也不想做更多的揣测;

网络游戏牟暴利造就500强富豪:曾经的中国大陆第一首富丁磊,陈天桥,如今的IT第一首富史玉柱哪个不是利用网络游戏发家的呢,大家都能看到的,没吃过猪肉还看过猪跑吧!网络游戏的确是很赚钱,作为一个狂热的玩家,对游戏的痴迷甚至可以抛弃对父母的爱(玩家为了游戏挥刀砍向父母),可以放弃自己的生命(玩家在盛大公司自梵),更甚者还打着终身免费并且给玩家每月发600月工资的厂商还能在拉斯大维加斯上市,你说能不赚钱吗?

连这么老实的李开复大师都被媒体报道偷税漏税,那么称陈天桥是天才的史玉柱及被称为天才的陈天桥难道不会吗?目前从事虚拟交易赚外汇的中国大型黑色工作室年利润都是以X千万计,自称比淘宝更专业的5173是国内最大的虚拟货币交易市场一年赚的钱都可以买下一座城市了?他们要交税吗?回答是否定的,国家对这块没有立法,也就无所谓用法律来规范它.试问他们能不赚钱吗?

“我也想交啊,不知道要交多少?我们有的是钱呢”据一位业内人士如此对记者说?可见网络游戏是目前互联网上最大的金矿,毕竟中国有2.1亿网名,有4200万玩家。而且以百分之八十以上的速度在增长。并且有农村包围城市式的脑白金式广告推广,我想不玩游戏都难啊?

公司内部募捐,大搞真实图片宣传:我可以对毛主席发誓我没有说慌,史玉柱先生是穿着黑色西服对着话筒,下面也有一张是他们内部员工在募捐的图片,在赢在中国这么大的场合他都不穿西服,可见他对这次震灾是多么的重视,然后结果只是像征性的一百万,其实也蛮多的,这年头游戏都免费运营了(改为道具收费,游戏里说话都要钱),还要发玩家工资还是可以理解的!我们理解,你也要低调点嘛,不要这样大搞特搞的募捐嘛!

控制主流媒体,报道英雄事迹:中国有个“做贼心虚”的成语,用在各大网络厂商身上非常恰当,其实他们利用游戏圈钱地球人都知道的,都上市了,财报都要公开的,他们也知道,可他们还要控制媒体报道他们的英雄事迹,他们也想成为对社会有益的企业家。正如巨人 盛大,腾讯,网易,九城,完美时空,声势最浩大的内部募捐,空前绝后的网站首页倡议书。其实捐款多少只是表达自己的一点心意,表达企业对社区的一种回报方式而矣,如果过多的作秀或者是加入某些其它的商业因素,我想我们广大玩家,甚至任何一个有良知的公民都不能接受的。

然而史玉柱的确是摸透了中国200万征途SB玩家的心里,征途在线突破200万,巨人美国上市你贡献了多少。看到这篇文章的朋友大概都要问一下自己,他赚了我们的钱,为我们的社会做了什么呢,为我们玩家做了什么呢,我们不需要作秀,只是需要真实地扎实地为我们做点什么,哪怕你一分钱也不捐,你只要静静地看着,在你们的网站上做一下倡议,我想这点你们一定可以做到,因为你们已经控制了主流的网络媒体,盛大以全国第一的游戏厂商早已是无孔不入,网易有163曾经的第一门户及网络社区,腾讯有QQ门户做支撑,九城入股MSN官网控制白领媒体,巨人呢,前不久也不甘落后,收购了据说是中国最大的个人空间51.com,他们意欲何为呢,各位看官,您们觉得呢,在我看来因为他们害怕,害怕被别人骂,害怕媒体的力量,怕舆论的影响力,因为他们赚的是不开净的钱,赚的是学生的钱,学生都是父母的血汗钱,是他们自己心里有愧于中国人民,所以他们不能太过嚣张,正如他们不能太捐多钱,即便是他们每季度利润为17亿(腾讯)或许我的文章根本上不了大网站,因为早已被他们的强强联合,有关于他们不利的言论他们会全部删除!

BOSS终究被砍倒:各位玩家都知道的,不管游戏里副本里多大的BOSS最后都会被我们玩家砍倒,打死,然后把他们的装备分掉,所以我们玩家真的要团结起来一起讨伐我们的黑心BOSS!

以上是笔者简陋粗糙的分析,不到之处请多多原谅,仅为饭前酒后的谈资!

那么我们玩爱到底应该做些什么呢?我建议:
一天不注册游戏账号
一天不玩网络游戏?
一天不买游戏点卡?
一天不买游戏道具?
一天不买游戏货币?

你能做到吗?如果你可以4000万的玩家群体可以让全中国百万之七十的网吧机子全是空的,可以让各大游戏厂商一天损失以千万计,可以让百度,谷哥,新浪的流量为0,这就是团结的力量,我们伟大的不战胜的玩家可以团结起来吗,让各大游戏厂商知道我们团结的力量!让他们知道得民心者得天下,取之于玩家也用之于天下的玩家,所以我真心地希望各位玩家能加入到我们活动中来,你可以利用这一天的时间:

陪父母吃吃饭,看看电视新闻了解一下地震的情况;
用手机或电话问候一下好久没联系的亲人和朋友(最后不要用网络通讯软件)
告诉所有认识的玩家立刻加入到我们的一天不玩游戏的活动中来;

春天的雪灾刚刚消融,藏独的骚乱又刺痛了全球华人的拳拳爱国心。胶济铁路火车相撞还未被抚平伤口,四川大地震再一次震痛了中国人的心……

2008,我们曾共同祝福,奥运将为世界带来和平,祖国更加繁荣富强。但现在,断壁残垣中的双手正在奋力挣扎,水泥板下的呼喊已声嘶力竭,我们不能仅仅只是祈福!

全中国的玩家行动起来!抵制黑心的游戏厂商,我们共同挺起脊梁面对磨难!为了我们伟大的祖国.

行动胜于一切,让我们全中国的玩家行动起来吧!
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