金山以网游商身份今天登陆港交所上市

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10月9日上午10点,国内著名游戏和软件开发商金山(金山游戏区)软件在香港联交所正式挂牌交易,发行价是3.60港币,预计集资达6.261亿港元,至此金山八年上市之路得以圆满。

  金山公司建于1988年,早期主要开发文字处理等应用软件,90年代末转向反病毒软件和网络游戏研发。主要软件产品有金山毒霸、金山词霸等,自主研发网络游戏有《剑侠情缘网络版》、《封神榜》等多款具有民族风格网络游戏,网络游戏逐渐成为金山主要业务。公司员工1300余人,其中800人从事与研发相关工作,超过总体60%。

  随着《春秋Q传》公测,《剑侠情缘3》成为金山最受期待的网络游戏。

  以网游商身份登陆港交所

  金山在招股说明书提到,目前金山的主要业务为网络游戏、办公和杀毒软件,其中网络游戏去年占总收入的68%。同时,金山目前运营两款网游,即《剑侠情缘Online》和《水浒Q传》,今年第一季度已占金山网游收入的61%,预计今年该业务净利将上升90%至1.87亿港元,明年再上升25%。金山主要收入源于网络游戏,因此以网游商身份登陆香港联交所。

  网络游戏将是发展重心

  从招股说明以及业界分析,金山可能将大部分的投资用于游戏研发,目前金山软件股份全球配售基本完成,预计集资6.26亿港元。金山透露,将动用其中的1.915亿港元用作招聘新员工组建研发团队,增强网络游戏和软件的研发实力。其中1.3亿港元用于收购及合资运营项目,另外还将投入1.059亿港元用于基础设施建设,包括增加网络游戏服务器、收费系统的升级等。

  金山还表示会在海外市场进行扩张,预计投入0.856亿港元,其中包括合资运营企业以及海外网游运营商股权投资、业务发展等成本。

  金山新网游《剑侠情缘3》备受玩家期待,在17173最新期待榜上名列第2:

剑侠情缘3

当下的网络游戏,工作室靠什么赚钱?

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退出游戏行业,已经快半年了!  但是有空的时候上网看看,看看那些闪烁的游戏群! 唧唧喳喳的叫个不停,有的喊,出货,有的喊卖技术,之类的!  我看也无非些小技术,小聪明罢了! 为什么要去卖呢! 自己留着自己用不好吗?说白了,他就是靠技术赚点钱!  其实那技术,也是相当简单!  只是一个时间问题! 时间长了,自然清楚的人就多了!  这也是些小把戏!   我也笑笑而过! 而我看到那些卖号,再群里,哥哥姐姐的问问的时候! 我的感情似乎有点同情!  而这弱肉强食的社会! 又有谁会愿意帮你呢,同样,换成我! 我也不会!  但是良心总让我感到一种莫名奇妙的痛!  是同情? 是悲哀,还是这社会的现实? 如果现在的社会如此现实,为什么会有那么多人选择这条路呢!?  我也无法解释! 为了什么?  钱!!!!!是的!有谁是为了娱乐而选择CDK昂贵的外国游戏呢?   但是在你们选择进这行业的时候,有几个真正考虑过,我到底能不能在这行业里赚到钱呢?  而我们往往考虑的太少! 我们只看到了游戏带来的暴富! 而根本没有考虑这暴富的钱,是不是能亲手拿到!我不谈,以前有多少做游戏发了财的人!  因为这比例几乎是万分之一!  
 
        我不能否认游戏是个暴利行业!  但是随着时间的拉长! 这个行业已经变的开始扭曲! 在这里面,似乎我们只看的是虚拟的钱币! 而真正到我们手中则是那可怜的人民币!  背着亲朋好友的白眼!  背着老外的唾骂,背着良心上的谴责!!  你没发现!  你样的生活,是以前的你吗? 你不要给我说你以前做什么!  你哪怕是百万富翁!! 做了这行业,你就得背着”金农”二字赚钱…         你也不说,你是靠高科技赚钱! 其实我们只是拿高科技做了个羊皮! 其实做游戏的内心已经开始慢慢颓废! 慢慢扭曲..不在想靠自己的汗水和能力赚钱,只是想游戏,一个虚拟的产业带来的运气,来填充自己对梦想的奢望!人们都是有贪婪的一面!!如此诱惑的暴利! 为什么不做呢! 慢慢的大量的人开始涌入!  投资的投资,大工的打工!

        给大家讲个小故事: 说几只狼,饿的想找食物,突然他们看见了农场,他们偷到了羊,就这样他们天天偷羊,各个养的又肥又壮,后来这几只狼回去告诉了他们的狼群!他们便一起去吃羊,就这样,农场遭到了破坏,农夫便做了防范, 但是又有别的狼群发现了这里! 他们便肆掠的猎杀羊! 农夫自然会开始大量的猎杀狼!  就这样,一批批的死去! 狼也慢慢的变的聪明,但是你始终都在农夫的枪口下!! 但是农夫不会把狼全杀了! 因为他知道,如果把狼全杀了! 兔子就会把草全吃了! 而他的羊也会全死! 就这样维持着生态平衡! 而受伤的总是狼! 因为他们失去了野性,而总想靠点小聪明来吃羊.”

        这则故事! 是我自己想的!  并不是我从那里抄来的! 这则故事里面的内容是靠自己悟的!  并没有什么中心思想.。游戏发展到现在,他的模式已经变的很多元化! 游戏商深深知道,费劲心血研究出的一款游戏的成本和价值!  他是不允许认识人破坏的! 但是中国游戏行业这么大的一块肥肉! 不管是哪个游戏商,他也是不会放弃的! 但是他会考虑如何把这块肥肉给吞下去! 而不吐骨头!

        游戏刚出来,游戏商深知会有大量的金农涌入! 这样会带来很大的利润! 金农想进入那个”农场” 必须是要花钱的! 这里指一个CDK钱! 这样就带动了收货商,和CDK商!(代理则是后期加入的一个产业) 这样就带动了整个游戏的模式链条!

        我们可以从游戏商看起!  游戏商根本不用担任何风险! 因为你的号的安全是在他们在他手中!  你怎么玩,都逃不过去! 他随时可以封号!  来维持游戏的平衡! 又刺激了! 那些赚了钱的人! 游戏商抓的不是我的号,也不是我们的钱!  而是我们的心理! 他深深知道! 偶尔让你尝到点甜头,你会很容易沦陷! 很简单的道理!

        我们再看下收货商! 他们说白了!  就是一个智商产业! 就是不用靠力气! 而是靠的脑袋! 他们也在游戏里扮演个非常重要的角色! 如果没有他们! 就没有整个链条的运行! 收货商,压价,抬价! 那只是收货商与收货商之间的竞争,而不是针对工作室! 我们可以不用考虑!  你也不用骂这个网站,是骗子,那个网站价格低之类的!  你就相当于大海里的一把盐.有你也不咸,没你也不淡! 收货商根本不用考虑价格低没货收! 价格再低,也是有人出的! 这就是工作室的竞争! 看谁能撑到最后! 我很佩服中国人这点精神!  我想再传统行业里,如果有这份毅力! 早把和你竞争行业挤垮了! 收货商与收货商之间的竞争,无非是少赚多赚!  而最终受害的还是工作室!

        最后我在谈下工作室! 工作室是谁? 看什么看! 就是你!! 当你加入这行业,你已经是带上了脚镣! 不走也得走!  首选,我先说下我对工作室的看法! 工作室,不是全部赔钱的!  而真正赚钱的,是一些精英工作室!
1, 他们有大量的优秀员工!   为什么说他有大量的优秀员工!  因为人家工资高! 说白了,你给500! 我给1000,优秀的人才自然愿意跟我干!  而那些,老是赔钱的工作室,就是出了很高的工资,发工资的时候就力不从心了!  这样,一来二去!  你自己人格的歪曲!  也使你的大量优秀员工流失! 这样,你是雪上加霜,不赔才怪!
2.他们有了大良优秀员工!  自然就技术好!  别给我说有什么什么好技术员!  说白了,就是些对游戏有悟性的人! 他们再带上点头脑!  在游戏里研究出点小聪明就说自己是什么技术员! 俗话说,3个臭皮匠顶一个朱葛亮! 你一个3个好员工的能力!如果顶不过一个技术员,我想这技术员确实该去转行做技术了!
3.有经济实力和硬件   如果你有50台机器!  你只要能赚出工资和其他水电杂费!  哪怕一个月一台赚500块!  2万5千块!  这前提是必须包含<一个流动资金.和足够的好员工.有力度和有魄力的老板也是很重要的>为什么老板要有魄力呢!  如果你跟一个像娘们一样的老板打工!  你愿意好好干吗?

        如果你有以上几点!  只许加个管理,和20%的运气!  就行了! 赔钱的是哪些老板呢!
1. 有钱,不懂的老板! 这些老板会大量招技术员,和好的员工! 投资很大!  盲目进游戏!  这些老板根本不懂游戏的发展,信息,技术! 甚至连腾讯QQ都不知道是何物!  这样,很容易你重用的技术员所骗!  因为你也根本不知道你的技术员什么水平!  听他说风,就来雨的!我们是不可以全信的! 往往你赔的要卖电脑的时候!  你的技术员早就逃之夭夭.
2.没钱,不懂游戏的老板 这种人,我就不说了!  赔死都不亏!
3.没钱,但是懂的人.  这种人,往往是跟别人打过工,知道游戏赚钱,然后再家要几个钱,买几个破电脑就开始了打G生涯! 他们根本不懂游戏外的信息,和出货信息!  一封号,就去所知道的小网站大骂!

        我劝那些赔钱的人,不要骂天,怪地,骂网站! 骂员工! 你应该好好抽自己2嘴巴子,什么事不要片片找客观原因! 因为从自身找起! 

        而那些赔钱知道错的朋友! 我告诉你一句!  赔钱就算了! 算是花钱买个经验! 也不要你们以后的孩子找你玩游戏的时候,连游戏都不会玩! 那该是多么可悲!  早知今日!何必当初呢!?

        我发泄完了! 这是我做游戏第一篇的处女作! 希望大家能真正悟出游戏这行业的深浅!  在你封号封的睡不着的时候,多想想你的未来!  社会在发展! 父母,你的下一代,都等着我们去养活! 我们能在这游戏的行业赚到多少? 不要埋没了你一生的才华! 不要等到你不做游戏的时候,去适应社会,到那时,你就会发现,你早已经被社会所淘汰!!  每人都有自己的梦想,梦想不是靠游戏这行业去改变自己的! 如果我们是穷人的后代,那就让我们用自己做游戏那份努力,和做游戏的那份毅力! 和做游戏的那份热爱,去走自己的路!   最初的选择要比你后期的努力更重要!

        切记一句话: 做游戏,迟早要还的!

        最后真诚的的向所有做游戏,赚钱的,赔钱的,用挂的,不用挂的,收货的,出货的,封号的,不封号的! 都走出自己狭义的空间,换位思考下自己的未来!

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网游虚拟币生产销售都有哪些风险?

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A.政策类风险
这个问题为立法方面的问题,目前我们不能完全定义,但从网游强国韩国目前虚拟物品所有权归所打出者的法律定义,日本最大的网游公司SONY的EQ2中物品拍卖的动向,国内的盛大网络目前的网游赢利模式,虚拟物品的所属权有可能向我们生产和销售虚拟物品的合法性倾斜。而不是变成非法的行为。

B.整个网游没有虚拟装备的市场需求
这个问题,可以用一句话概括,只要有虚拟装备的网游存在,这个问题的考虑就是“杞人忧天”。只是存在需求多寡和交易顺畅与否的问题。

C.某一款游戏不流行,导致的风险
我们只要考虑流行和有虚拟物品需求的游戏即可游戏帐号交易网,不会滞留在人气低迷的某款网游之中,同时网游生产学习过程相对简单,可以在很快的时间介入新的游戏生产,旧游戏不成了,换新的,对于网游生产者基本没有损失。

D.投资失败,退出是否顺畅
在这个项目运行中,整体费用为如下几个大的方面:

1.机器设备:
是由生产者投入,但项目启动,即按合理费用折旧计算,当项目停止退出的时候,其剩余设备变现保值能力较强。同时,可以考虑租用机器,以减少前期费用.

2.人员投入费用:
当项目停止的时候,人员遣散,费用降低为0。没有退出难度。
如果是自己做生产,基本没有可以赔的费用.

3.场地、宽带使用
这部分费用占整体投资费用比例很低,而且,使用过时间的场地和宽带费用已经核算到生产成本中,未使用时间的场地和宽带费用估计很低。

纵上所述,本项目退出过程中的有形资产变现能力强,直接损失少

F. 举例投资MF-WOW(美服魔兽世界)虚拟金币生产和销售的风险分析
MF-WOW这款游戏是美国暴雪公司研制并投入市场,这个游戏本身目前是全球排名前三的大型对战类多人网络游戏,无论在美国还是欧洲甚至中国市场,暴雪几个亿美金开发,全球各区域代理推广商累计投入几个亿美金的这样一款游戏,其生命力无庸质疑;目前其北美版魔售世界(MF-WOW),同时在线人数多达百万;同时根据全球最大的虚拟金币销售商统计,其日销售至少在300万枚金币的水平来看,我们可以认为这是一款生命力很强的游戏。
MF-WOW封号风险与金币销售价格波动:

(一)封号风险:
封号主要是由游戏开发商中游戏管理员(GM)对游戏中明显的24小时长期在线,很少聊天、组队,级别很高长期不换装备,尤其在国外游戏中使用中国IP地址以及游戏帐号开号注册信息不真实所导致GM怀疑以打分为主的职业玩家进行封号。

(二)虚拟货币价格波动风险:
只要是货币就存在汇率波动及通货膨胀风险,虚拟货币也一样。

(三)生产区域覆盖范围小,造成的销售困难
MF-WOW这款游戏目前的版本,已经有300多个区域,由于区和区,以及区中联盟和部落的金币不通用性,造成中小型工作室区域覆盖面和分配的不合理。从而导致销售困难。

(四)生产人员问题 导致的资源浪费和风险
生产工作室最大的管理压力就是人员问题,由于人员的不敬业、管理的不合理、缺员、技术水平低下等因素将是导致工作室经济效益低下的最现实问题。

就wow谈点卡制度下的国服台服游戏风格差距

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排除两地收入差距来看的话,大陆台湾两个地方的本地购买力其实是差不多相等的。看这篇帖子之前,请观众先明白这点,因为这是立论的基础之一。 

 一、点卡制度和包月制度对玩家产生不同的心理暗示:

  简单的理解嘛,花点卡玩游戏的话,每一分钟每一秒都直接关系到你储存点数的消耗,即便是你站着发呆也要花钱,直到你花完了,就必须再加点。而月卡下,由于你已经提前包下整段的游戏时间,在这段游戏时间里,你可以随意花费你的在线时间,一个月才上一分钟也要花那么多,一个月都不下线,也是花那么多。

  于是,点卡制度下,玩家得到的心理暗示就是必须要“赶时间”,而月卡下的则恰恰相反,是“耗时间”。

  二、一个“赶”一个“耗”,表现出来的游戏行为就截然相反:

  以五人副本风格为例,大陆普遍流行的是“奔放式”,而台服一个形象的比喻是“蜗牛式”。在大陆打五人副本,常常可以看到“XX副本XX时间内就可结束”等等经验总结,而台服方面,至少就我个人而言,还尚未看到类似的文章。而副本实际操作方面,国服的队伍习惯于劈里啪啦一通乱轰乱炸,而台服则基本确实象某些人说的,一标二分三开怪,每一组怪都要分工好,准备好才开工。

  而在日常的活动中,也有明显的区别:一般国服玩家在完成自己的预定目的之后,就会选择直接下线,直到下次活动到点才准时回来,因此也就有了“RAID上班族”的称号,而台服方面,则可以看到活动前后很长的时间里,都有无数无聊的人在发呆聊天,无所事事也不下线。——请记得,我说的是普遍现象,当然两地也都有和普遍现象相反的玩家存在的,比如国服中的“休闲流”。

  三、整体游戏行为风格的不同,也就造就了对待他人的不同态度。

  点卡制度下,你真的很难对一个陌生的的求助有所反应,因为他的求助可能会直接消耗掉你大量的点卡时间段,即便是再大方的人,长此以往也会有心疼的感觉,帮别人一次两次,十次八次的不计较,帮上几十次以后,回头一算,亏了,以后就不帮了。

  月卡下,帮一个也是那么多钱,帮100个也是那么多,只要不妨碍自己的既定目标,不超过包月时间限制,你想帮多少人就可以帮多少人,除了多消耗你的电费以外,消耗不了你的点券时间。

  四、以上三点依次递进,积累下来的长期后果分别是非常明显的:

  点卡制度下的玩家间的距离和隔阂必然会越来越深,你会觉得玩游戏会越来越孤独。因为几乎每个人都在计较自己的点卡消费速度。

  月卡下,也许你开始会觉得有点孤单,但时间长了,随着你在线时间越来越长,你所接触到的玩家群体越来越多,你就会觉得越来越投入到这个虚拟的环境里。

  一点薄见,请多指教。

CCP聘社会经济学家 把脉《EVE》经济体系

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近日,《EVE Online》的开发商冰岛CCP公司聘请了一位经济学家担任游戏的经济顾问。经济学家Eyjolfur Gudmundsson博士表示,“我的工作就是察觉出是否游戏中出现通货膨胀的现象。由于玩家是在多层面上竞争的,不仅是在战斗的战术上,同时也将有资源和物流的竞争。这将使游戏的玩家行为更加自然。由此我们就可以使玩家的行为方式更接近于现实世界。”
    引入经济学家是否小题大做?是否经济学家的加入会使EVE在网游中更加具有竞争力?让我们一起拭目以待吧!

快速拿回被暴雪修改密码的解决方法

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  1 登陆官方主页
   右上角有一个带闪电图标的方框QUICKLINKS, 点击最下边的RETRIEVE PASSWORD
2 出现一个对话框
   要求你输入丢失密码的帐号 然后点击CONTINUE
3 对话框
   要求输入注册时候你设置的密码要回的答案
4 告诉你你的密码已经被发送到你的绑定邮箱了,你现在就可以去拿回密码。

PS:你的信箱里应该收到了警告信,告诉你你的帐号由于某某原因被暂时停止使用72小时,在收到这封信的一个小时后会发给你另外一封信告诉你BLZ修改后的密码,如果你收不到,最好先把信里提到的N开头的那个邮件地址加入到你的收信地址里,以防他们发来的新密码的信被你的邮箱当作垃圾信笺处理。然后你”回复“信里给你的WOW开头的邮件,他们会用N开头的邮件再次给你发送新密码。
鉴于WOW开头的信箱一直不怎么好用,常常不能及时回复玩家的信,建议还是使用主页修改密码的快。大概5分钟就能收回。

PS2:MF也一样

如何办一个正规的网游代练工作室

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 这个行业目前没有定性,但作为公司就要去注册,领取营业执照。国家法定工作时间为8小时。“游戏代练”凸显法律空白

目前互联网上以“代练公司”名义从事网络游戏代练的更是多如牛毛。

一些法律界人士表示:“网络游戏代练已经成了工商部门无法监管的业务。”

还有网吧经营者向记者表示:“代练在法律中没有规定,我们想注册都注册不了。”

据一位“资深”代练员表示:有时候玩家交了钱,却不见级别升高,或者升高了,玩家却不给钱,很容易产生纠纷。

沈阳某律师事务所贺律师认为,网络游戏代练就其内容应该属于一种承揽关系,本身是不违法的。

但是,“网络代练”特别是专业的“网络代练员”和“网络代练公司”,有关部门还没有足够的法律规定和监管,很容易在工作性质认定、劳动合同、消费者和劳动者保障、以及诚信纠纷方面产生问题,还可能存在税收流失的情况。而且一些没有执照的代练公司雇用甚至唆使一些未成年人逃课、逃学为其打设备,是很严重的行为。

从长期看代练组织是网络游戏业的病毒,其行为应视为无效的法律行为。

由于法律应该限制网络游戏的数据资料的交易,对装备猎人,并不倡导。

代练组织属于灰色经济,只要有网络角色扮演类游戏存在,就一定会有代练组织。法律规制的效果不大,关键还在于游戏用户的成熟。

工作室如何防御网游外挂木马全攻略

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目前,很多人发布各种所谓的外挂程序或者不明网站的链接,奉劝各位,千万不要点击。因为那很有可能会捆绑一个“键盘纪录器”。  为了您账号的安全,请您留心一下这些隐藏在诱惑中的“黑手”。

  防范方法

  1、请将IE的”INTERNET选项”的”高级”设置为”恢复默认设置”。

  2、不要安装和下载一些来历不明的软件,特别是一些所谓的外挂程序。

  3、不要随便打开来历不明信件的附件。

  4、安装最新杀毒软件,并定时升级病毒库。

  5、小心网吧的计算机上安装有记录键盘操作的软件,或被安装了木马。使用网吧计算机时,需先按ctrl,alt,del三个键,看看是否有来历不明的程序正在运行,如果有,则立即将该程序结束任务。

  6、网吧上网的用户,最好先扫描一下机器看是否有木马程序。

  针对于一些暴力破解密码的软件,破解用户的帐号密码

  这种方法主要是通过使用一些暴力破解密码的软件,用穷举法逐个的尝试用户的帐号密码,但需要使用者有一定的电脑知识,而且破解需要很长时间。

  防范方法

  1、尽量避免将游戏帐号暴露在公众论坛和其他网站。

  2、用户在设置密码时,尽量设置的复杂一点,最好设置为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合。

  3、不要使用可轻易获得的关于您的信息作为密码。这包括生日、身份证号码、手机号码、您所居住的街道的名字等等。

  4、经常更换密码,因为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合也不是无懈可击的。

  5、申请密码保护,也就是设置安全码,安全码不要和密码设置的一样。如果您没有设置安全码,那么别人一旦破解您的密码,就可以把您的密码和注册资料(除证件号码外)全部修改。
目前,很多人发布各种所谓的外挂程序或者不明网站的链接,奉劝各位,千万不要点击。因为那很有可能会捆绑一个“键盘纪录器”。

  为了您账号的安全,请您留心一下这些隐藏在诱惑中的“黑手”。

  防范方法

  1、请将IE的”INTERNET选项”的”高级”设置为”恢复默认设置”。

  2、不要安装和下载一些来历不明的软件,特别是一些所谓的外挂程序。

  3、不要随便打开来历不明信件的附件。

  4、安装最新杀毒软件,并定时升级病毒库。

  5、小心网吧的计算机上安装有记录键盘操作的软件,或被安装了木马。使用网吧计算机时,需先按ctrl,alt,del三个键,看看是否有来历不明的程序正在运行,如果有,则立即将该程序结束任务。

  6、网吧上网的用户,最好先扫描一下机器看是否有木马程序。

  针对于一些暴力破解密码的软件,破解用户的帐号密码

  这种方法主要是通过使用一些暴力破解密码的软件,用穷举法逐个的尝试用户的帐号密码,但需要使用者有一定的电脑知识,而且破解需要很长时间。

  防范方法

  1、尽量避免将游戏帐号暴露在公众论坛和其他网站。

  2、用户在设置密码时,尽量设置的复杂一点,最好设置为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合。

  3、不要使用可轻易获得的关于您的信息作为密码。这包括生日、身份证号码、手机号码、您所居住的街道的名字等等。

  4、经常更换密码,因为8位数以上的字母、数字和其他符号的组合也不是无懈可击的。

  5、申请密码保护,也就是设置安全码,安全码不要和密码设置的一样。如果您没有设置安全码,那么别人一旦破解您的密码,就可以把您的密码和注册资料(除证件号码外)全部修改。

木马防御全攻略

  您的计算机是否已被装了木马?如何检测?

  1)检查注册表看HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/MicrosoftWindows/

  Curren Version 和HKEY_CURRENT_USER/Software/MicrosoftWindows/

  CurrentVersion下,所有以”Run”开头的键值名,其下有没有可疑的文件名。如果有,就需要删除相应的键值,再删除相应的应用程序。

  2)检查启动组木马们如果隐藏在启动组虽然不是十分隐蔽,但这里的确是自动加载运行的好场所,因此还是有木马喜欢在这里驻留的。启动组对应的文件夹为:C:windowsstart menuprogramsstartup,在注册表中的位置:HKEY_CURRENT_USER/Software/

  MicrosoftWindows/Current Version/ExplorerShell

  Folders Startup=”C:windowsstart

  menuprogramsstartup”。要注意经常检查这两个地方哦!

  3)Win.ini以及System.ini也是木马们喜欢的隐蔽场所,要注意这些地方。比方说,Win.ini的[Windows]小节下的load和run后面在正常情况下是没有跟什么程序的,如果有了那就要小心了,看看是什么;在System.ini的[boot]小节的Shell=Explorer.exe后面也是加载木马的好场所,因此也要注意这里了。当你看到变成这样:Shell=Explorer.exewind0ws.exe,请注意那个wind0ws.exe很有可能就是木马服务端程序!赶快检查吧。

  4)检查C:windowswinstart.bat、C:windowswininit.ini、Autoexec.bat。木马们也很可能隐藏在那里。

  5)如果是EXE文件启动,那么运行这个程序,看木马是否被装入内存,端口是否打开。如果是,则说明要么是该文件启动木马程序,要么是该文件捆绑了木马程序,只好再找一个这样的程序,重新安装一下了。

  6)木马启动都有一个方式,它只是在一个特定的情况下启动,所以,平时多注意一下你的端口,查看一下正在运行的程序,用此来监测大部分木马应该没问题的。

当前主流游戏介绍及效益分析

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这一行业在中国有很大的发展空间,中国玩家众多,人力成本相对低廉,最可喜的是,中国市场正逐渐规范化,前景是相当可观的。以下为在理想状态下的分析。

美服《魔兽世界》

       美服魔兽世界(world of warcraft)是由美国暴雪娱乐公司出品的大型的网络游戏,在发布公测前已受全世界玩家期待的一款精品网络游戏,果然在游戏公测后,魔兽世界玩家位居北美网游排行榜榜首,强大的玩家群体激活了魔兽世界网游第二市场,因为每个大型网络游戏都有它自己独特的虚拟经济,第二市场就是通过为玩家提供在线游戏财富增值,让玩家能以快捷的途径更好地体验游戏,并让其他愿意长时间玩游戏的玩家通过再分配游戏里的财富而获得实际收入。

       美服魔兽效益分析:

       魔兽打钱采用1人操作1个号,如果配置好可以一个人操作四个号,或1人操作2个号,预计出产期为7天等级到达60级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都有不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作。
帐号投资117CDK+185月卡+资料片250=552RMB
需要代理1个1*65*RMB(VPN)
员工工资:2000RMB
一台电脑租金600 RMB               合计:552+65+600+2000= 3217RMB                                                                       

       两个人操作1个帐号24小时的新手产量为500G ,保守估计按0.5元/G算,每天产量500*0.5=250RMB*、每月为 250*30=7500RMB
除去投入 7500-3217=4283RMB 那么每个帐号每月利润为4283RMB

欧服《魔兽世界》

       魔兽打钱采用1人操作1个号,或1人操作2个号,预计出产期为10天,等级到达70级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都是用不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作,

欧服魔兽世界效益分析:

帐号投资161CDK元+月卡206(双月卡)+资料片225=592RMB
需要代理 1 个 1*65=65(VPN)RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
员工工资:1200RMB
那么投入为 1257RMB。  合计:592+65+600+1200=2457 RMB    

       两个人操做1个帐号24 小时的新手产量为1500G,保守估计按0.15元/G 算,每天产量=225RMB 每月为 225*30=6750RMB ,除去投入6750-1257-1200 =3293RMB那么每个帐号每月利润为 3293RMB 。(相对MF WOW来说 OF能更稳定的生产)

《最终幻想XI》

       由SQUARE ENIX所制作的大型线上游戏《最终幻想XI》,其第二张资料片《普罗马细亚的咒缚》,将在9月16日上市,PS2与PC版同步登场,其中PS2版售价为3980日圆,PC版未公开。虽然目前官方尚未公开这张最新资料片的详细内容,不过根据部分情报则可大略了解,与前一张资料片《杰拉特的幻影》相比较,《普罗马细亚的咒缚》所追加的部分则是强化故事内容,让玩家在新追加的40张地图上尽情探险。

       另外,配合新资料片上市,官方也会推出同捆版本,内容包括《最终幻想XI》主程式、第一张资料片《杰拉特的幻影》、最新资料片《普罗马细亚的咒缚》,PS2版售价为8190日圆,PC版则未公开售价。

       FFXI 游戏前景很广阔,虽然没对中国开放。但是玩家火爆场面让国人心动。当然工作室也在还未出来之前就虎视眈眈,可见此游戏吸引力多么强大,按照现在的市场来看还是不错的100万=200多RMB。是个工作室不错的理想选择。

最终幻想XI效益分析:

FFXI 采取一组号四个人控制,一组号6个,打钱最快职业分别为小偷,双刀。和白魔及红魔。3个不同的职业和技能,3个号一个人操作,一般出号新手一个月左右。老手18天。
需要1000万游戏币买装备,也就是按现在的行情2000RMB。
加上CDK110+月卡150=260RMB
电脑租金一台600*6台=3600RMB
加四人员工工资600*4=2400RMB
还有代理6*65=390RMB(VPN)
合计:2000+260+3600+2400+390=8650RMB

75级出号了,一个人80万*30天=2400万游戏币*200=4800RMB。一组号就是四个人加起来就有19200RMB
除去投入19200-2000-2400-260-3600-390=12000RMB 那么每个账号每月利润是2000RMB (相对还是比较稳定的生产)

《无尽的任务2》

       故事始于水晶龙 - 薇仙,用祂的利爪划开了诺瑞斯大陆,并且孕育了龙族。羡慕薇仙成就的其它众神们也在这块优美大陆上,各自创造了象征祂们的种族。凡人侵入了属于诸神的异界,触怒了众神。众神对凡人轻率的行为十分愤怒;决议不再守护诺瑞斯的子民,并且利用各种手段分化凡人,使得他们陷入混战的局面。大战后的数十年,诺瑞斯大陆才刚从战祸中慢慢恢复,正当一切开始上轨道,接连的灾变不断摧残着诺瑞斯大陆。高挂在夜空上的月亮 –『露卡琳』在一声轰隆巨响后炸成了碎片。碎片形成大陨石强袭诺瑞斯大地,并将地表炸出无数个深坑…

       从大灾难后的十五年开始,诺瑞斯大陆成了许多小陆块,而仅剩两座城市:自由港和奎诺斯。人们也陆续聚集到这两座城市开始重新发展,一场正邪的对决正式展开…

推荐配置要求
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
处理器:2GHz或更高
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容;硬件支持像素着色及顶点着色,128MB或更高纹理内存
声卡:DirectSound兼容硬件声卡

无尽的任务2效益分析:

       一个人操作一台,正常是组队三到四个一组。12天就可以到70级,一个号单独操作需要20-30天,
帐号投资:CDK 120RMB 月卡115 RMB
一台电脑租金600RMB
2个员工工资:自己算(1500RMB)
代理:1*65=65VPN                      合计120+115+600+1500+65=2400RMB

       一个班24小时35-40P,按市场价6元*40P=240 ,每月30*240=7200RMB 除去投入7200-2400=4800RMB那么我们一个月的利润就是4800RMB

《行会战争》

       激战(GuildWars)简称-GW激战》依然具有角色培养等RPG游戏的要素,但从在完成任务的同时进行战斗这点来看,这款游戏更接近于《魔兽世界》的风格,是开发魔兽世界的原班人马开发的,由NC娱乐公司出品,2002年12月10日在中国正式运营,是前所未有的一款各国通服的网络游戏。

行会战争效益分析:

       一个人一台机器,九个小时就能出号,打钱最快职业分别为僧侣+战士、僧侣/亡灵, 2 个职业都是用不同的技能,主要群杀和绝对防御。以僧侣+战士举例。
账号投入:CDK 170RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
2人员工工资:1200RMB(自己算)
需要代理1个 1*65=65RMB                 合计:170+600+1200+65=2035RMB

       手工的24小时能打出来220K。(挂机那24小时80K。一个人能看15台机器,花120RMB买个外挂)保守估计按0.55元/G 算,每天产量121RMB 每月为30*121=3630 除去投入的3630-170-1200-600-65=1595。那么每个帐号每月利润为1595RMB。

《江湖》

       江湖(RuneScap)简称-RS是以古代中世纪时代为主题的一款免费的网页游戏, 除了主要用刀剑(fighting)和弓箭(ranged)外, 也有魔法(magic)和神的协助(prayer)。玩家在Runescape主要是靠 fighting, 其它的为辅助。 Runescape 除了战斗外, 也有其它技能, 主要用来制造对象, 例如有 smithing (主要用来制造金属制品),crafting(制造衣服, 黏土制的东西, 珠宝等, 在付费会员版有更多关于这方面的东西), mining (采矿,和 smithing 有紧密关系), cooking (煮食,用来制造食物,等级愈高,可以制造的食物种类愈多)。在 Runescape中,在受伤后是用食物来 “补回” hit point 的。 fishing 是食物的主要来源之一, 由于鱼要煮熟才可以食用, 所以和 cooking 有紧密关系。woodcutting (伐木)和 fire making (生火)是不重要的技能。在付费会员版内 woodcutting 较重要,是因为有不少特别的树,这在 free game 是没用的。付费会员才有的技能:Agility (敏捷度) 可以使玩家穿过一些本来不能通过的地方。 而herblaw (制造药水) 是制造一些药水来暂时增强玩家的战斗力。 Fletching 是制造弓箭的技术。 虽然在免费版,玩家也可以使用弓箭, 但在付费会员版 中,弓箭有更多款式。 最后一个是 thieving(偷窃)。 除了偷东西外, 还可以用来解除陷阱和开一些锁了的门。

       现在国内带练RS或者打钱的很多,多数是去砍木头卖给欧美玩家做任务用,也有专门替客户练技能的,这游戏画面做的很简单,但是游戏系统比”魔兽世界”还要复杂,就好像”千年”一样人家说修满所有技能要几十年。 我个人也玩过一段时间,也不是太熟悉,当然要玩好着个游戏首先要英语好,能和国外的玩家交流,请教他们是比较明智的。

江湖投入效益和分析:

       RS打钱采用1人1台机器操作6个号(内存512M)或者10个号(内存1G),打钱最快职业是杀龙号,(杀龙需充会员)预计出产期为 4天。
一个会员号50RMB( 到60级充会员就可以生产)
由一人操作,6个帐号投资300元,
等级到达60级,需要代理1个 1*65=65RMB VPN
1台电脑每月的租金为 600RMB
2员工工资:1500 RMB                   合计:300+65+600+1500=2465RMB

       两个人操做6帐号24小时的新手产量为10M 保守估计按14元/M 算,每天产量 140RMB 每140*30=4200RMB ,除去投入4200-2465=1735RMB 那么1台电脑每月利润为1735RMB

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魔兽世界其实是属于美国人的竞技游戏

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过去关注格斗游戏的时候注意到了一点,日本人打街霸最厉害,中国人是拳皇,韩国人是铁拳而美国人是VS系列。事实上每个地区对一款游戏的接受程度都不同,电子竞技里面韩国人对星际的着魔真的不是任何其他国家能相比的,这次Blizzcon的星际前6名都是韩国人,魔兽3欧州则完全可以和韩国一争高下,而老实说,就如当年的VS系列一样,我认为WOW最终是属于美国的游戏。韩国毕竟TBC晚出来了一个月而且玩家还是或多或少更喜欢传统泡菜一点的,竞技细胞多一些的玩家都去参加星际和WC3了,欧洲则是CS和WC3。在美国因为种种原因,电子竞技的发展始终不如欧韩,而9百万人口的WOW刚好弥补了这个空白。现在Intel和Dell都在魔兽世界的电子竞技里面投入了百万美金(虽然对这样级别的公司来说真的只是九牛一毛),而受益的大部分玩家是美国玩家,大部分比赛也将在美国进行,这使未来魔兽世界的比赛重心必然留在美国。同样的,目前各大职业的精神领袖也同样在美国。单以出过视频的盗贼来说,Grim,Shurrik,Perklunt,Niar竞技场成绩不到2000,基本上已经半休闲状态,真的难以和美服继续为盗贼拼搏的Xecks和Nitrana相比。  Power Trip(Pandemic)是暴雪比赛规则最大的牺牲品,他们的MVP牧师Kintt因为玩的不是自己拥有的号而被淘汰(他的矮子牧师正在建立中,但是无缘这次比赛了,Nitrana的萨满也因为不是第一赛季的主力队员而无缘这次比赛)。这让他们不得不使用战士,盗贼,猎人,法师,骑士这样的残缺组合。4DPS三个是物理没有进攻性驱散,对手的自由祝福和防御祝福完全无解。他们第一轮被SK的传统2345阵型(战士,法师,牧师,元素萨满,骑士)以3-0轻取,然后在败者组赛里面遇上了赛前Noktyn认为非常弱的韩国队,也是Pandemic认为自己唯一可能打赢的队。这支韩国队本来是双战士但是因为其中一个因为签证问题没能出席,不得不用了野德。而即使是这样一支弱旅,只要毫无技术含量的一味死缠烂打Nitrana这个点,就轻松拿下前两盘,毕竟他们拥有牧师和萨满的双驱散而Power Trip没有。Noktyn和Sck的郁闷爆发到了极点,他们在第二局结束的时候离开了比赛场地直接放弃了第三盘,而Kintt尽管内心痛苦仍旧很有风格的和韩国队握手,祝他们下一轮好运。

  而另外一支牧师被同样问题淘汰的Mob Turtlebeach不单没有受到任何影响,反而因祸得福。他们当年和Power Trip一脉相传的战士,法师,牧师,骑士,猎人战队虽然是一流强队但是始终生活在Power Trip的阴影里。而牧师的淘汰让他们不得不改用萨满,其实萨满带来的风怒图腾(这一支图腾本身就增加战士20-25%的伤害而且完全无解,下个补丁被消弱几乎是肯定的了)和嗜血完全可以弥补牧师的防守性驱散,同时恢复萨满面对物理攻击还是比牧师硬一些。这个赛季,Power Trip拒绝练习他们Blizzcon的阵容(事实上这也的确是个无法补救的阵容),而Mob用他们Blizzcon的阵容打出两只战场组第一的战队。大量的练习让他们对自己的阵容有了绝对信心,同时欧洲队几乎很少有猎人的,他们面对Mob的阵容显得非常不适应。最终Mob以12-0的成绩横扫全部对手,而且在他们的猎人和法师强大的控场能力面前,从头到尾没有一个队能杀死他们一个人。

相比来说,欧洲第一劲旅SK在美国的表现继续低迷。上次WSVG的3V3比赛里面他们第一轮就被一支非种子队淘汰,而这次除了打败毫无斗志的Power Trip以外,他们不单被Mob横扫,在败者组面对韩国队时在有明显组合优势的情况下(元素SM VS 野德,其他职业完全一样)居然以2-3败北大大跌破了观众的眼镜。SK 是电子竞技中的黄金指标,估计不会坐视不理,他们应该会大换血。欧洲Curse-Gaming的MYM拥有全世界仅次于Nihilum的PVE工会,他们的人物拥有PVP和PVE最完美的结合装备,然而这并不能改变他们连续两次被纯PVP战队3-0横扫的命运。韧性的强大无疑弥补了任何进攻属性的差距,对于痛恨副本的PVP玩家来说,无疑是大快人心。美国冠军Hukhukhuk的战士,术士,萨满,牧师,骑士组合这次发挥不理想。他们没有发挥术士无与伦比的续航能力,而面对Nashwan传统的2345组合打得过于急躁。他们没有像在美国地区比赛那样在对手的法师身上下大功夫,而是选择迅速秒掉对手的牧师或萨满。在5V5里,法师的控场能力是9大职业第一。两个队的战士都是第一DPS,一个可以为所欲为,另一个全场都被不停的变羊,减速,冰霜之星,怎么打?如果Hukhukhuk打出他们美国地区的龟缩流,相信是完全不同的结果。  2V2的比赛同样引人入胜,因为其中有我上个赛季3V3的术士队友Dhaoss(我们一起打到战场组第一,这个赛季后面会继续合作)和Death & Taxes的强力战士Schmity。虽然不能说Schmity说是世界上操作意识最好的战士,我有100%信心说同时拥有他的装备和PVP经验的战士,全世界也找不出第二个。 138DPS的双手剑,没开战斗吼叫就2000+的无Buff AP,还有-对手900甲,同时保持11500的血量。可笑的是,即使是这样的装备,在测试服上和Dhaoss的2734吸血天赋插旗,Dhaoss仍旧以80%的血轻取。而这次2V2的比赛,装备被统一化,大家都是用赛季1的竞技场装备,战士能有机会吗?令人惊讶的是,赛季1对赛季1,Schmity单挑反而打的Dhaoss只剩下20%血才落败。Dhaoss的450韧性变成290韧性是一大原因,而开了灵魂衔接以后1200多的法伤变成800才是关键。尽管Schmity的数据同样大大缩水,术士在高端韧性的优势,就算在DOT改变以后仍旧明显。我看到那盘决斗的结果就已经开始为Dhaoss担心了。而看到Schmity选择了牧师队友更是令我担忧。果然,由于美国地区的8支战队里几乎全是术士+治疗,Schmity的战士牧师队,尽管不是战士最强的2V2组合,在这个装备档次大大的克制了术士治疗。Dhaoss他们1-2输给了DnT,虽然赢得了败者组冠军,在决赛里终于0-3败北。其实决赛没开打,Dhaoss已经知道以第一赛季的装备,他们是没有本钱和战士牧师打消耗战的,因为可以随便洗天赋他当时希望队友Niquito洗惩戒!两人的伤害配合+30%的翅膀打出,再加上狗的沉默,骑士的制裁+忏悔,绝不是没有机会秒掉第一赛季装备档次的牧师的,然而Niquito从来没有玩过惩戒骑士,所以最终没有走这条路。不过Dhaoss完全证明了自己的实力,术士骑士VS术士骑士,天赋装备完全一样的情况下,他的伤害居然是对手的两倍(吸血天赋不同人手里打出是不同效果的)。他准备学习战士,这样他可以用战士骑士打术士骑士无解的组合。

  魔兽世界成为完全平衡的竞技型游戏还有很多工作要做,但是说魔兽世界没有任何机会成为竞技游戏的人被事实打倒了。Dell和CGS已经和4支美国,4支欧洲战队签了合约,8个队,16个人,每个人将获得年薪3W美金的最低薪水(一个六个月大的竞技游戏,这简直是不可思议的),还不算比赛收入。他们还打算为明年的CGS比赛再多赞助8支战队。这不算实际比赛的开销,光薪水就是一年一百万美金的开支。WSVG在美国CBS电视台上的4场转播可以算是耗价六十万美金的广告,而Intel慷慨的买了单。就连wowhead.com这样的物品收集库也被一家大公司以一百万美金的价格收购。难道这些公司全是傻子会去赞助一个没有前途的游戏?9百万玩家的人口难道是在那里摆着的?那些口口声声说魔兽世界缺乏技术含量不能成为竞技项目的人,对市场开发完全没有任何概念。要修改一个游戏,很容易,星际开始的时候有谁认为它是平衡的?增加比赛观赏性,也很容易,Blizzcon全新的观赏模式是WOW的一大突破,解说员的质量当然不能和星际10年多的功底相比。但是魔兽世界的群众基础,是星际、CS、魔兽3合在一起也无法相比的。就算是暴雪本身的星际2,也绝对不会拥有魔兽世界那样的玩家数量。作为赞助商来说,他们关心的不是比赛的技术含量,而是有没有人关注!何况WOW的平衡其实已经不亚于同年龄的星际,竞技场出来毕竟才六个月,拭目以待吧。2V2、3V3、5V5不需要100%平衡,就好像格斗游戏没有一款是完全平衡但它同样可以成为竞技项目一样。让每个职业都有竞技空间(这已经做到了),然后让主流组合VS主流组合4-6开就可以了,后面的可以慢慢修改。

  P.S. 资料片的新闻已经传遍了每个角落,不过估计最少还有一年时间才能上市。而且除了死亡骑士没有任何实质上的信息,我这里就不重复了。可以肯定的是我永远不会放弃盗贼,就算死亡骑士再强也是一样。