征途前研发人员13万元兜售网游源代码

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 前程序员在离职时,将”征途”游戏的程序代码私自复制,并以总共13万元的价格卖给两名买家,而后者则转手卖出20万元。昨日,这三名被告人因涉嫌侵犯软件著作权而站在了被告席。据悉,该案也是国内十大网络游戏之一的”征途”首例起诉侵权人的案件。  离职时复制他人成果

  2006年3月,此案中的被告人王某进入上海征途网络科技公司的研发中心开发部工作,并担任软件开发程序员,参与知名网游”征途”游戏软件的开发设计。据悉,征途公司由史玉柱创办。

  但在3个月后,王某便辞去工作,并违反规定私自复制了”征途” 网络游戏的服务端源代码、客户端源代码及辅助文档。其中多数为其他研发人员的开发成果。

  王某在庭审时辩称,将游戏源代码予以复制保存,以后在调试程序时就会方便很多,而且自己手中掌握一些源代码,在职场的发展也能胜人一筹。

  按照王某的供述,离职后的打算是和朋友合伙开一家软件公司,但由于找不到投资资金,因此想到兜售”征途”的源代码。

  买家再转手时被发现

  今年3月,王某通过互联网发布相关信息寻找购买者。随后,江苏和东北的两名买家闻讯后与王某取得联系。通过现场演示确认无误后,”征途”游戏源代码分别以人民币7万元、6万元的价格成交。

  随后,买家王诚(化名)和汤琪(化名)前往南京,并以20万元的价格予以转手。与此同时,征途公司发现了游戏源代码外泄,便立即报了警。随后,王某、王诚、汤琪三人被警方抓获。

  公诉机关认为,被告人王某未经著作权人许可,复制发行计算机软件,违法所得数额较大,应以侵犯著作权罪追究刑事责任,而被告人王诚、汤琪结伙,以营利为目的,销售侵权复制品,违法所得数额巨大,应以销售侵权复制品罪追究刑事责任。

  法庭上,三人对犯罪行为供认不讳。法院将择日对此案做出判决。

08游戏虚拟物品及增值服务的收入将打达50%以上

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 2003年开始中国的网络游戏市场进入了快速发展时期,网络游戏市场规模迅速增加。2004年市场规模达到36亿元人民币,2005年国内网络游戏市场规模达到56亿元人民币,2006年中国网络游戏市场规模达到71.3亿元人民币。

    易观国际根据Enfopanel在线调研平台回收的数据分析发现,2006年,中国网络游戏产业发生巨大变革,国内网络游戏厂商竞争形势严峻,免费模式的出现、休闲游戏的快速发展以及盈利模式的增加为国内游戏产业注入新鲜血液,但同时也加剧了市场竞争。伴随中国网络游戏市场的发展和资本整合,网络游戏运营商集中在几家综合实力较强的公司。一些网络游戏公司将转移角色向产业链上游发展,成为网络游戏开发商。随着网络游戏商业模式发生变化,银行、第三方支付、电信运营商等结算结构以及虚拟物品交易平台被引入产业链中,并发挥越来越重要的作用。网络游戏运营商与结算机构和虚拟物品交易平台的良好协作将成为网络游戏运营商竞争中的重要环节。

    易观国际分析预计,2008年游戏运营商的收入结构将发生显著变化,以往用户计时付费比重将明显下降,游戏虚拟物品及增值服务的收入将占到50%以上,更加灵活和多样的游戏嵌入式广告及异业合作收入将占运营商收入的20%左右。随着免费游戏和休闲类游戏的不断发展,70%以上的游戏在2008年将采取免费模式,游戏中的虚拟物品交易将成为游戏运营商的主要收入来源。

分析外服市场三款网游的虚拟交易

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由于近期WOW的持续性大封号,很多工作室失去了信心,有的人纷纷的想转型做别的游戏去。这几天也有很多朋友向我们询问一些其他游戏的情况,因为换到别的游戏,涉及到具体的游戏中的内容比较烦琐,就免去不谈了。这里就我所了解的几款热门的游戏,FFX1,天堂2,和魔戒,今天再先简单介绍一下
  
  最终幻想(FFX1):
  现在除了WOW以外,FFX1恐怕就是次热门的游戏了,游戏经历了3年的发展,虚拟交易的市场依然屹立不倒,可见这款游戏对虚拟市场的需求是非常大的。不过FFX1的投入大,成本回收时间长,并且对游戏操作技术要求也比较高,造成进入的门槛较高。

  看一下各大网站,FFX1的收购价格在250-290/百万gil之间,收货量在1-10百万不等。进入FFX1除了初期的CDK之外,从1级小号到75 级出产大概需要20天左右的时间,3-6个号为一组,一人可操作几个号,这样一组成号下来,成本在一万左右。FFXI的封号一样是杀人不眨眼,从了解的封号信息看,几乎是2个月一大封,又因为成号周期长和封号的情况,所以个人认为没有技术的工作室请勿盲目进入。(最近到处看到有人在找FFX1的技术员,看样子很多人想做啊)

  天堂II(lineageII):

  国内的工作室兴起,天堂2功不可莫游戏装备交易网。从HF,RF,MF都授WOW出道前虚拟交易的龙头,ige 在国内也是从天堂2做起的。经历了3年的更新,从初章到现在的六章,职业从1转,2转到3转,副职业,都一一体现出作为韩国泡菜的经典,而其唯美的画面也是经久不衰的重要原因。

  因为国内的天2曾经是由新浪代理,国内玩家也比较多,但是一直没有火起来。工作室如果转到天2,找这样的游戏人才应该是比较容易的了。因为脱机外挂的关系,初期投资也不是很大,一台机器可上N多个号(根据自己具体情况而定),但是练级中的装备投资比例应该是比较大的一部分了,N、C、B、A等等各级装备的更换会花费不少投入的。按照现在工作室经营情况,现在流行的是7人团或者9人团,起码也要10多天左右才能成号出产。封号情况也比较严重,经常一封就是整组团全部封光,或者封残剩下几个,都已经无法出产运行了。现在各大站的MF收货价格在2.0-3.0/M之间,收货量相对还是可以的,最好在上号之前和一些收货商取得联系比较好。

  魔戒(LOTRO):
  
  这是今年4月份刚刚推出的新游戏,一上市就获得了很多的好评。刚开始的时候收购价格比较高,因为大家对游戏的深入和级别的提高,现在的价格降了很多了。lotro中1Gold=1000silver,使得金币产量比较低,每天20G以上就算很不错了。目前在魔戒的CDK和月卡的投入也不会小,而且封号也比较严重,WOW中的防封技术已经不再适用,另外这个游戏不适合一个人单独升级,但和老外升级会加大风险,很多人都是这样封号的,所以很考验你员工的英语水平.代练的素质和游戏里的行为.

  
  因为个人理解能力有限,只能就自己所了解的情况为大家做一些简单的介绍,问中所提出的建议仅供大家参考。以后还会就一些其他游戏作出介绍的,比如SWG,EVE,GW,SL,RS等等,文中可能有不足之处,希望大家指正批评。

国内网游代练交易最新排行榜TOP10

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 目前魔兽包天打荣誉的玩家越来越多了,慢慢接近其级别代练成为主导,可能是因为风暴前夕新的荣誉系统出现,使得很多玩家想当大元帅的梦想得以实现,所以目前玩家更多的偏向与打战场,刷荣誉。等级代练方面略微平静,估计是风暴来临前的宁静吧,相信开放70级以后,代练等级的玩家会相当多。其他游戏如梦幻西游、天龙八部、诛仙等代练方式变化不大,只是需求更加多样化。

      游戏名称 种类级别 需求量 其他

  梦幻西游 跑商(80级以上) 大 跑环、师门和技能代练
  魔兽世界 60~70级 大 魔兽1~60级
  魔兽世界 包天打荣誉 大
  热血江湖 1~60级 中 有少量装备合成和任务代练需求
  完美世界 1~100级 中 游戏中的宠物特别受欢迎
  奇迹世界 1~60级 中 需求日益多样化
  武林外传 1~60级 中 做任务等
  惊天动地 1~90级 中 要求多样化
  天龙八部 1~80级 中 代练宝宝、代刷活动、跑商等
  诛仙 1~75级 中 做任务等

一个新玩家对于游戏公司值多少钱?

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 中国网游市场近年来竞争激烈,各大游戏厂商纷纷使出十八般武艺,招揽玩家进驻。从网吧包机、来玩送游戏币或道具、介绍朋友可得推荐费等常规手段,到日前史玉柱宣称不惜血本,320个5000元现金大奖拉玩家,其竞争态势直接指向一个新名词——网游“价格战”。  网游“价格战”是传奇人物史玉柱,在《征途》公测周年新闻发布会上提出的新观点。他认为,现在网游市场供大于求,“价格战”主要是吸引玩家的成本急剧提高,更多的钱砸在了吸引新玩家上,甚至极端到由厂商“买”玩家来试玩。

  那么在这场厂商都将“大出血”的“价格战”中,玩家是否真正获得了利益,此外一个新玩家到底值多少钱?让我们从最原始的第一阶段开始分析:

  第一阶段:网吧包机+礼品赠送

  第一阶段,是所有老牌网游都经历过的中国游戏原始开发、市场积累阶段,而其间使用的一些推广、运营手段,直至今日仍在市场广泛运用。
  网吧包机,大中型城市每台机器每小时约2-4元不等;
  赠品一般为海报、宣传画、圆珠笔、钥匙链等小礼品,一般成本不会超过3-5元;
  也就是说,网吧包机+礼品赠送的原始阶段,一位新玩家的价值最多在10元以内。

  第二阶段:游戏道具+游戏币

  第二阶段,中国网游市场已具一定规模,玩家在市场竞争中也潜移默化受到影响,不再容易受诱惑,相应的厂商拉新玩家就要花点功夫。
  许多厂商开始向玩家发放游戏道具及游戏币,但为使这些钱发到真正的玩家手中,通常需要玩家达到一定等级或条件,而玩家为了拿到这些道具,必须付出多倍时间和精力。
  从这方面考虑,一个新玩家可能得到厂商赠送的数十元游戏币或相等价值道具,但却要付出10天甚至更多的努力。用时间和精力换虚拟物品,对大多数玩家来说并不实惠。

  第三阶段:现金大奖+来玩送钱

  第三阶段是网游竞争最为激烈的现在,史玉柱及其旗下网游《征途》,打响了“价格战”真正意义上的第一枪。
  在该游戏公测一周年活动中,每周开4个区,每个区抽20名5000元现金大奖,共有320位玩家能获取该奖项;抽不到也不要紧,只要来玩,官方就送50元“工资”;如果觉得游戏不好玩删号,官方还给予赔偿……
  算下来,幸运玩家能获得5000元现金,外加50元“工资”,在《征途》,一个新玩家能值5050元!
  业内人士认为,史玉柱此举,无疑是给本已倍受熬煎的行业竞争“火上浇油”。玩家则表示,5050元固然吸引人,但游戏好玩才是吸引他们的关键因素。《征途》是否能凭借5050元高额回馈拉动大量玩家,现在仍是未知数。

  背景新闻:

  “中国网游产业进入‘价格战’时代”。4月9日,上海征途网络科技有限公司董事长史玉柱在其旗下游戏《征途》公测一周年新闻发布会上,发布了对产业趋势的爆炸性观点。
  《征途》去年4月开始公测,去年11月最高同时在线人数创造68万人的同类游戏历史记录,成为第一款超过进口同类游戏的本土产品。今年3月,《征途》同时在线人数达到86万,而史玉柱曾表示他一年内的更高目标是100万。  

  怎么实现更高目标?史玉柱介绍,《征途》4月中旬要推出‘公测周年活动月’,‘卖点’就是大面积给玩家发奖金。“按照国家有关规定,单个奖项最高金额不能超过5000元,我们就按5000元设奖,总共设320份5000元奖金,‘活动月’期间上《征途》新区试玩就可以参与抽奖,抽不中奖也没关系,还给每个玩家发50块钱‘工资’,等于‘送钱’请玩家玩游戏”。为吸引玩家冲着5000元奖金试玩《征途》,史玉柱还聘请上海的公证处对活动进行公证,以示诚信。

  不断“送钱”让玩家试玩——靠品质留住玩家,是2006年网游行业最大“黑马”——《征途》的成功路径。这个模式是否会被全行业效仿,并引发血腥的“价格战”?网游这个曾经高增长的新兴行业或许已经走到当年家电行业步入衰退的拐点。

暗黑之门体验:灰暗窒息的恐怖刺激游戏

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2007年,无数暗黑迷所期待的续作——《暗黑之门》即将面世。

2038年,我们所熟悉的古城“雾都”伦敦已经面目全非,俨然是战火洗礼后的废虚。暗黑之门,2038年的伦敦,就如同无法找到2007年伦敦的影子一样,几乎与通常的MMORPG全然扯不上关系。

首先,游戏的背景设定就已经决定了这款游戏的风格。灰暗窒息的背景,金属质感环境,四处肆意弥漫着腐烂与颓废的气息,并不时有怪物的衷嚎残喘。这是一个残酷的世界,一个为了生存而不得不随时用生命做为代价去冒险的时代。

角色的生存目的似乎变得异常简单,我们生存空间就是一个个地铁站。那是灾难幸存者聚集的地方。我们只能在车站中与其他玩家、NPC等进行交互,完成在大部分网络游戏中同样的事务:交接任务、购买消耗品、改装打造装备、整理仓库、交易、组队等等。每个车站各不相同,有大有小,结构迥异,还有我们熟悉的地铁储物柜,广告招贴栏等等。当然,更多和游戏有直接联系的事物则更科幻一些。想要开辟穿越通道,达到另一个车站的话,你需要用双手杀出一条血路来。

HGL的地铁站,你或许会觉得并不精美;然而而看到战斗场景之时,对整个世界的感觉会跨入另一个层次。故事告诉我们的是怪物入侵人类世界,但冲出地表的地铁车厢、散落四处的氧气瓶、木箱、油桶,让我们宁愿相信这是再一次大规模人类大战后的预想。丧尸已经成为最让人接受的怪物。他们行动缓慢且能力简单,而更多怪物则是完全陌生的。有的会快速跳到你面前,有的则会发射类似火箭弹的东西远程攻击你,还有的大型怪物会从身上抖下很多在地面游走的小型怪物,一旦靠近你就会自爆。地表作战时,再也看不到我们熟悉的天空,甚至上面还有超大型的飞行生物在缓慢的飘动。我们还可以穿越“暗黑之门”到达异世界。当拉近到第一视角作战的时候,压抑的氛围,恐怖游戏的刺激感就更加强烈了。

目前,开放的职业分为3个派系。每个派系又有能力侧重的2个职业,也就是目前一共有6个职业可以选择。目前的技能情况来看,2个同系职业之间只有非常非常少量技能相同,差别还是很大的。

如同暗黑2一样, 角色每次升级可以获得5点属性点,玩家可以任意将其加在精准、力量、体质和意志这四个人物属性上。属性点会影响到人物的成长,而更重要的是属性与装备搭配之间的关系在HGL变得更为复杂。

因为是以生存为主要目的,任务的内容就显得比较简单,多以击杀某个目标,或者击杀怪物特定数量等为主。随机任务副本让你觉得很轻松,直接告诉你去哪里,做什么事情。当然,也采用了流行的任务管理模式,不过任务标记的颜色有所不同。紫色标记的任务,基本理解为主线任务,会涉及到你是否能能接这个车站的任务,能否前往下一个地铁站之类的情况。

战斗的感觉,有些类似FPS,但有不同。当准心瞄到一个怪物,就会自动显示离开他的距离(x 米,红色字就是超出武器射程),还会在顶部显示目标栏:名称、血槽、怪物种类。而当人物的生命值降到0时便死亡了,死亡以后可以选择在最近的一个避难所复活、灵魂状态和原地复活(原地复活要消耗一定数量的钱,等级越高消耗越多)。目前还没有发现其他死亡惩罚,而且装备也没有耐久属性。

因为以作战为主,自然装备就成了整个游戏的重点,几乎是最为核心也最复杂的系统。装备分5个等级,普通(白色),强化(Enhanced,绿色,1颗星),稀有(Rare,蓝色,2颗星),传奇(Legendary,橙色,3颗星),独特(Unique,黄色,5颗星)。暗黑之门里的装备要求采用了Cost,我们称之占用、消耗。在HGL里,所有装备的使用都会消耗属性点,而不是我们在其他游戏里常见的需求(Req),即属性点达到值。

在每个属性的点数显示栏下方,都有一个位置显示当前作用的消耗值。这个值表示,你全身说有装备,目前总共消耗多少这种属性值。也就是说,假设你有20点力量,你全身装备的力量Cost 已经达到15。这个时候你获得一件高级盔甲,力量消耗8点,而你身上的盔甲是力量水泵2点。那么,15-2+8=21,你就无法将这件盔甲穿上,必须通过增加力量点数,或者调整其他位置的装备组合来达到能穿起这件盔甲。

作为科幻类游戏,暗黑之门的超时代枪械绝对会让你眼睛一亮。想象一下,毒属性弹药的枪,每次发射出去的都是一团绿色的生物(仔细看像蜻蜓)。弹药的飞行速度不快,但是却能实现跟踪追击的效果,他们会围绕着目标实施攻击,是对付快速移动以及飞行怪物的好帮手。当然还有发射出小型火箭弹、闪电球、区域燃烧等各种效果的枪械。虽然不是每个职业都能使用全部种类,但我相信你还是会找到一把称心如意的武器。

目前,也许因为BETA游戏限制性开放的原因。角色的成长会让你觉得可能不太平衡,远程职业感觉更有利,作战也更轻松。当然,官方还在不断进行平衡。

聊天这些社交系统,也应该还要完善,目前没有看到开放公会系统。不过,组队的玩家在队友头像边上有个小按钮。点击一下,即可在地铁站打开一扇传送门。你便可以直接通过此门由地铁站前往正在副本中作战的队友身边。

最后,我们也看到了建立角色时是有Hardcore(死亡模式)选项,与D2一样,选择这个模式的话,你的角色在游戏中将仅有一次生命。大挑战哦~~(承受力不高的玩家,慎选)。

魔兽争霸职业玩家的收入

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据说MOON工资最高了
1年1万美金.
1 Moon
1950 3333 10000 15283
2 ReMinD
2582 10000 975 13557
3 Grubby
2000 3250 8000 13250
4 Lucifer
3000 1950 3333 8283
5 Susiria
1950 3333 5283
6 ToD
1000 3250 4250
7 Creolophus
3250 3250
8 FuRy
2167 2167
9 Shy
2000 2000
10 ChecK
1666 200 1866

进入虚拟交易行业,你该如何做?

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一、明确自身优势

      相对于别的从业者,你的优势在哪里?够宅?不好意思,我认为全中国想拉出几万个比你宅的绝对没有难度,那句话什么说来着,没有最宅,只有更宅。够技术?那个,如果你技术真的很强,建议去从事网络游戏开发事业,为民族产业添砖加瓦吧。够狠?如果你说你的特长在于骗装备和盗号,不好意思,赶快从良吧,据说新的网络虚拟财产保护法马上就要出台了。眼光好?恩,好吧,我承认,有独到的前瞻性的眼光,确实可以帮助你少走很多弯路,而将这篇文章看到这里,也确实证明了你的这个特点,不过,我告诉你,这还不够。

      首先,我们需要知道的是,在这个行业发展下去,需要的是什么。第一、能吃苦。虚拟交易不是一个人人都能咬一口的金窝头,没有一定的韧性你不一定能熬到挖出第一桶金,甚至有时候还需要一些运气成分存在。第二、眼光。这一点其实可以解释为对信息的收集与整理分析能力。如何快速看清当前网络游戏市场,并在浩若烟海的游戏中找到发展潜力最大的一款作为你挖金子的金矿,这都需要对行业长期的观察,没有一定的眼光,很可能让你血本无归。第三、行动能力。既然看清了目标所在,那么下一步就是抓紧时间行动,制定尽可能详细的战略步骤,从游戏封测开始,就要有专业的人员进行经济模式、互动性、版本后续可能性等方面的进一步研究,并且对游戏本身进行大量的技术资料积累,这些研究和积累决定着你是否在这款游戏中做下去以及如何在起跑线上比别人先走一步。那么,说到这里,我只是说了在这行能够立足的基本条件,什么,你说你仅仅只是想打金?那么请你跳过下面这一段,直接看第三条,那里会给你指条明路。如果你不是仅仅局限于自己打点金给孩子赚奶粉钱,那你继续往下看。

二、培养中层团队

      看到这里,我希望你明确一点,如果虚拟交易对你来说,只是一个手工作坊,你带领着一些社会闲散人员打点金卖点人民币,那你和普通打金者没有什么区别,也请直接看第三条,那里有你想要的答案。而如果你将这作为你人生中的一个事业,将来发展成为一个大型虚拟财产供应商或者是中介商,那么恭喜你,你将在这里接触到你事业的一个重要话题:团队建设。说到这里我想起一句话“一个人能走多远在于他与什么人同行”,这句话我是在一个朋友的BLOG里看到的,我现在奉为座右铭,而这个朋友现在是一家跨国公司的高层人士。这句话的中心思想在于“与比自己强的人合作”,一个团队里的每个人,都需要有能够有价值地待在这个团队的理由。我见过不少的“工作室”,起初都蛮不错,从技术到渠道,都很良性地在发展,可是最后就散掉了,为什么呢,就在于没有一个真正意义上的团队。我所说的团队,并不是说包括每个打金者,而是你要善于培养一些有能力的,而且最好是比你强的人。看到这里有人不懂了,我培养比我强的人干什么,让他学多了自立门户吗?我只能说:发生这样的问题,是你用人眼光和自身魅力的问题,共同的理想、完善的模式、工作的成就感以及整体事业的成功,都是留住人才为你开山的因素,而至于如何满足这些因素,不在我们今天讨论的范畴,不过我相信,能将本文看到这里,你应该多少也有一些值得去尝试的想法。

三、寻找合作伙伴

      无论是行业内的个人从业者还是团队领导者,在进行工作的过程中都将面临一个问题:渠道。之前我们已经研究过这个问题,也正是因为有渠道这个很大程度的因素,导致我们放弃了国外市场,那么国内市场是否就不存在渠道问题呢?错了,只要是在这个行业里,就一定会有渠道问题存在,只是国内渠道更为透明,方便你主选择。如果你比较关注网络游戏行业,就不难发现,现在有一种叫做“媒介”的职位越来越多,职位要求大多是有成熟的交际资源,包括公会、工作室、媒体等多种资源。这,就是行业各部位之间进行合作的渠道。作为行业中的一环,你也必须要向这些资源靠拢,才能保证你有足够的市场与发展空间。比如你是一个供应商,无论是平时挂机在交易频道喊喊话的个人从业者,还是通过平台上出货的大主顾,你都需要一个能最快速度将你连向买家的渠道,这个渠道就是虚拟交易网站。与他们建立良好的长期合作伙伴关系,是你跨向事业成功的第一步,也是伴随你事业始终的至关重要的一步。一个好的合作伙伴,将会使你感受到与成功者共事的满足。

美国调查机构:第二生命显现衰败征兆

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最近由扬基集团(Yankee Group)所做的调查显示,虚拟现实游戏《第二生命》所引起的宣传热潮远远超过了实际上它在现实生活中的影响力。  劳资美国波士顿的调查公司扬基集团的研究”衰败的《第二生命》”中提到,虚拟世界《第二生命》的发展已经停滞不前了,它的玩家增长率早在2006年10月就达到了最高峰。

  根据这项研究,玩家平均每年登陆《第二生命》的时间只有12分钟。扬基集团表示这一现象的发生可能是由于现在的人更倾向于流动而不是做在电脑前面。

  扬基集团的专家表示:”虽然最近关于这款游戏的各种消息一直见诸媒体,但是事实上《第二生命》出现了增长率缓慢和影响面窄的问题,这些问题的原因很大部分是在于网络游戏的限制性。

  截止发稿时,《第二生命》的开发商Linden Lab并未对此消息发表任何评论。

金山以网游商身份今天登陆港交所上市

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10月9日上午10点,国内著名游戏和软件开发商金山(金山游戏区)软件在香港联交所正式挂牌交易,发行价是3.60港币,预计集资达6.261亿港元,至此金山八年上市之路得以圆满。

  金山公司建于1988年,早期主要开发文字处理等应用软件,90年代末转向反病毒软件和网络游戏研发。主要软件产品有金山毒霸、金山词霸等,自主研发网络游戏有《剑侠情缘网络版》、《封神榜》等多款具有民族风格网络游戏,网络游戏逐渐成为金山主要业务。公司员工1300余人,其中800人从事与研发相关工作,超过总体60%。

  随着《春秋Q传》公测,《剑侠情缘3》成为金山最受期待的网络游戏。

  以网游商身份登陆港交所

  金山在招股说明书提到,目前金山的主要业务为网络游戏、办公和杀毒软件,其中网络游戏去年占总收入的68%。同时,金山目前运营两款网游,即《剑侠情缘Online》和《水浒Q传》,今年第一季度已占金山网游收入的61%,预计今年该业务净利将上升90%至1.87亿港元,明年再上升25%。金山主要收入源于网络游戏,因此以网游商身份登陆香港联交所。

  网络游戏将是发展重心

  从招股说明以及业界分析,金山可能将大部分的投资用于游戏研发,目前金山软件股份全球配售基本完成,预计集资6.26亿港元。金山透露,将动用其中的1.915亿港元用作招聘新员工组建研发团队,增强网络游戏和软件的研发实力。其中1.3亿港元用于收购及合资运营项目,另外还将投入1.059亿港元用于基础设施建设,包括增加网络游戏服务器、收费系统的升级等。

  金山还表示会在海外市场进行扩张,预计投入0.856亿港元,其中包括合资运营企业以及海外网游运营商股权投资、业务发展等成本。

  金山新网游《剑侠情缘3》备受玩家期待,在17173最新期待榜上名列第2:

剑侠情缘3