美心理专家:沉迷游戏比沉迷色情更可耻

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国外也有“防止网瘾专家”呀!国外的Megagames网近期公布了一篇关于玩游戏上瘾与沉迷色情淫秽之间差别的研究报道。  全文如下:

  波士顿俄勒冈州著名心理专家Jerald Block最近接受了我们的采访,在交谈中他向公众展示了游戏痴迷者在接受心理治疗时临床表现出“语言障碍”的情况。

Jerald Block医生

  “Jerald Block医生为了研究这批患者为何对魔兽世界如此情有独钟,前期准备不仅仅是对他们的心理作大量分析和研究,对他们所玩的游戏也应作具体深入的了解。我从医多年就曾遇到这样一个很严重的问题:许多医师与游戏迷们交谈时会惊奇的发现,他们完全不理解病患口中所提的‘公会’是何物,更不明白游戏中达到60级后意义何在?就是因为种种语言障碍,才使得这些患者宁可向游戏问答团队取得援助,也决不去向心理学家寻求答案。”

  Block医生曾在美国一份关于精神病治疗的杂志上公开发表了自己的论文,他主张网游痴迷理应作为一种新的诊断疾病得到重视。

  令人啼笑皆非的是,Block医生透露说对于上瘾的玩家而言,他们的生活习性比色情狂更为糟糕。

  Block:有些人因长期观看网络色情电影而患上各种心理疾病,然而对于电脑游戏玩家而言,这些疾病就更难治疗了。人们在长期游戏之后纷纷透露出愧疚之情隐晦不谈,但对于性方面需求却能够直言面对。

  Boston Globe:没您说的那么严重吧,您的意思是难道说这些病人更耻于

  Block:想说玩魔兽世界比看色情片更为可耻吗?那我的答案是肯定的。

  Boston Globe:为什么呢?

  Block:从社会角度而言我们应清楚地了解到淫秽色情是许多人一直所犯的心理疾病,你大可通过接受心理医生的治疗而得到改善。但对于游戏迷来说,就很难被世人所接纳和阐述。所以这些人即使面对自己的亲朋好友,也无法表现出应有的社会关系和交流能力。事实上,对于这部分人而言我也很难作出合理的解答,因为游戏本身就太过复杂了。


 看来,国外的“防治网瘾专家”一点也不比中国的差,

美杂志评出网游界最有影响力20位人物

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美国权威游戏杂志《Beckett Media》近日公布了2007年度网游界最有影响力的20位人物。暴雪的Rob Pardo(暴雪副总裁)、《指环王(专题 截图)OL》的制作人、Turbine的制作总监Jeffrey Steefel、SONY在线总裁John Smedley分列三甲。同时上榜的还有GuildCafe.com(北美最大的公会社区网站)的社区总监SanyaWeathers、 和Richard Garriott(网络创世纪之父,人称大不列颠王)等业界等重量级人物。   《Beckett Media》网游玩家杂志不仅挑选出了这些现今网游界中最有才华的人物,并且在杂志上记叙了他们每个人的生平经历,以及他们何以会能在当今网游界占有如此重要的地位。正如 Jess Lebow, 目前就职于Carbine工作室的首席设计师所说:“我玩这些人做的游戏很多年了, 能和Jeffrey Steefel这样行业中的天才列在一起,真是我无上的荣耀啊!”

Rob Pardo,暴雪骨干

网游界最有影响力的20位人物:

  1. Rob Pardo, 游戏设计高级副总裁, Blizzard 娱乐
  2. Jeffrey Steefel, 制作总监, Turbine
  3. John Smedley, 首席执行官, Sony 娱乐在线
  4. Hilmar Pétursson, 首席执行管, CCP
  5. Jack Emmert, 首席文化管, Cryptic 工作室
  6. Rob Seaver, 首席执行官, Vivox
  7. Min Kim, 游戏运营总监, Nexon America
  8. Scott Hartsman, 前高级制作人, SOE
  9. Raph Koster, 总裁, Areae
  10. James Phinney, 主策划, ArenaNet
  11. Richard Garriott, 创意总监, NCSoft
  12. Starr Long, 制作人, NCSoft
  13. Cory Ondrejka, 前信息管理最高负责人 , Linden Labs
  14. Mark Jacobs, 副总裁兼总经理, EA Mythic
  15. Sulka Haro, 理念设计最高负责人, Sulake
  16. Sage Sundi, 全球在线制片人, Square-Enix
  17. Jess Lebow,首席任务设计师, Carbine工作室
  18. David Perry, 首席运营官, Acclaim
  19. Sanya Weathers, 社区总监, Guildcafe.com
  20. Daniel James, 首席执行官, Three Rings Design

“免费”网游收费数据全面对比

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一、 前面的话
     众所周知,现在市场上的免费网络游戏并不是真的一分钱不用花,实际上的意思是不再按照玩家在游戏中消耗的时间收费,而改为通过向玩家出售虚拟道具和各种VIP账号盈利。从表面上看,玩家在免费游戏中的消费由被动强迫变成自由选择,如果玩家愿意的话可以大大降低游戏费用甚至不花钱。但实际上,游戏厂商们为了自己的利益着想,往往在游戏设定上下功夫,给免费玩家施加各种各样的压力,让玩家不交费就不能正常游戏。由于这类网游不再靠游戏时间收费,收费标准难以有统一的参考标志,往往给玩家造成迷惑。因此本文试图收集目前国内市场上流行的各大免费网游的收费数据,通过一定的方法为大家整理出隐藏在“免费”背后各大网游真正的收费标准。

一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟物品有以下几种:

1.补给药品类。包括各种各样补充生命值、魔法值的药品。其中有一些是可以自动使用的。

2.装备类。可以直接在游戏中使用的盔甲、武器,也包括战斗用的宠物。某些游戏的装备和宠物出售后有一定的使用期限,玩家并不能永远的拥有该商品。另外还包括人物和宠物必备的各种技能书、升级书,以及能扩展物品栏的各种背包。

3.加速经验值获得、加大掉落率的道具。这类道具都是有严格的时间限制的。一般也是各大网络游戏卖得最火的商品。在这一类里,还包括进入各种特殊地图的门票、传送卷轴、重要任务的必备物品、以及各种变相的VIP账号。他们都是有效拉开收费玩家和免费玩家距离的商品。

4.辅助类。因游戏的具体系统不同而不同。常见的有传送卷轴,避免玩家掉落物品金钱、损失经验、省去跑路的复活卷轴,还有可以让所有地区都看到玩家喊话的广播类物品等。

5.合成类。这类物品包括各种合成用的宝石,以及能增加合成概率的物品。

6.装饰类。各种只改变外观,而不影响属性的装饰性商品,除了衣服摆设外还有一些能够增加游戏效果的烟花等商品。

      由于各个游戏的系统不同,很多道具难以量化比较,需要我们有技巧的选择参考数据。
首先最重要的一类商品就是第3类,“加速经验值获得、加大掉落率的道具”。这类商品能直接给与免费玩家的压力,拉开交费玩家和免费玩家之间的距离。因此我们把这种商品作为考核免费网游收费压力最重要的参考数据。在以下的数据中,我们把此类所有道具的数据都统一为“每1小时获得2倍经验所需的人民币数”以及“每1小时获得2倍掉宝率所需的人民币数”,以便比较。另外在有的游戏中,玩家杀怪能同时得到几种不同的经验值(比如人物经验、宠物经验、技能经验之类的)。由于这些经验是同时获得的,所以在计算这一数据的时候,要将增加各种经验的道具价格加在一起计算。对于免费玩家来说,另一个能产生巨大压力的收费项目是出售第2类,可以增加玩家属性的装备和宠物。以及第5类“合成类”。但是由于各个游戏的具体情况不同,这一属性无法量化,我们只能对装备和宠物给出该类产品的最低价的最高价。而合成类商品只说明是否提供。

还有一项可以量化的数据是第4类“辅助类”中的部分产品,如传送卷轴、复活卷轴、广播物品等。同样由于游戏系统的不同,这类产品的比较价值不是很大,只是因为容易统计才列出来。而且其中一些也是游戏的常用品,列出价格供玩家参考。

而其余类别的数据则放弃不用。第1类“补给药品类”完全无法量化,而第6类“装饰类”属于奢侈品,对免费玩家不会造成太大的压力。

需要说明的是,本文章的数据以2006年5月19日到5月20日之间各大免费游戏官方网站上以及游戏中公布的数据为准。当同种物品有数种规格的时候,以同类物品中单价最低的物品为标准。不考虑各种套餐、活动时期的价格。在将虚拟物品的价格折算成人民币的时候,点卡价格以官网公布的参考价格为准,不计算销售中的打折价、会员价。有数款点卡的,选择单价最便宜的那一种。

本文只涉及角色扮演类的网络游戏,不包括休闲对战类的。

二、 具体数据

根据上文所述,以下每款游戏的数据都分为三类:

(1)加速经验值获得、加大掉落率的道具。即玩家在游戏中的持续性花费。
(2)装备、宠物和合成类道具。即玩家的一次性花费。前两项直接关系到免费玩家和收费玩家在游戏中的差别。
(3)辅助类道具。这类道具和免费玩家的交费压力关系不大,但是可以作为游戏收费高低的一个参考。
注:“玩家每小时参考花费”,指的是玩家如果不被收费玩家落下的话,每小时需要支付的人民币数量。其中包括加速经验值获得、加大掉落率、加快移动速度的道具,不包括购买装备、药品、宠物、特殊地图入场券等物品的费用。因此并不是玩家实际上的花费,只用于不同游戏之间的比较。

《热血传奇》

盛大公司经营的《传奇》系列游戏曾经是国内市场中最火爆的游戏之一。在前不久突然宣布实行免费运营以后,《热血传奇》和《传奇世界》都走上了出售虚拟道具的经营之路。《热血传奇》虚拟货币的价格为,8元宝价值10元人民币。

(1)“双倍卷轴×2”,让玩家有2次机会获得2小时双倍经验,不区分在线离线时间。价格1元宝。每1小时获得2倍经验所需人民币约为0.31元。
还有一种道具叫做“真视秘籍”,允许玩家在12小时内杀怪获得的经验不受等级差别的影响,也是玩家练级时常用的道具。不区分在线离线时间,价格3元宝。每1小时的价格同样为0.3125元。
游戏还提供天关,幻境这样的特殊地图,每次进入的价格在1元左右。

(2)《热血传奇》有数种宠物出售,价格为3此6元宝。即1次2.5元。还有用来给宠物升级的卷轴,折算人民币为1次0.25元。

(3)传送石:“比奇传送石/盟重传送石”20次1个元宝。等于1次约0.06元。广播道具:千里传音,10次5元宝。等于1次约0.63元。
还有个值得一说的是道具“庆典烟花”,使用后产生绚丽烟花效果,效果共持续1分钟并伴有红字公告。这虽然是装饰性商品,但是价格高达50元宝,即62.5元。用60多块钱换来在游戏里喊1分钟,就算是可买可不买的物品,价格还是太吓人了。
总结:《热血传奇》:每1小时获得2倍经验需约0.31元;玩家每小时参考花费0.63元(双倍经验,经验计算无视怪物等级。不包括进入天关等特殊地图的费用);召唤特殊宠物价格1次2.5元;传送1次约0.06元、广播1次约0.63元。

《传奇世界》

《传奇世界》元宝的价格比《热血传奇》低一些,为10元10个元宝。

(1)双倍经验:2小时1个元宝。即每1小时获得2倍经验所需人民币为0.5元。还有一种道具叫“灵狗神佑”,增加爆物品和道具合成率,168小时10元宝,即1小时约为0.06元。

(2)《传奇世界》有一种召唤特殊宠物的物品叫做“豹魔石”,它的功能是为玩家提供永不爆装备的仓库,还能帮助捡道具和金钱。由于《传奇世界》对于PK的限制很宽松,玩家被杀以后很容易掉落身上的物品,因此“豹魔石”的在游戏中极为重要,相当于变相的VIP账号。“豹魔石”的价格为300元宝,即300元。同时该宠物还会消耗豹粮,1个1元宝,宠物死后需要“豹神水”复活,1次1元宝。
游戏还出售玩家骑乘的马匹,价格在20-180元宝不等。

(3)传送道具“回城神石”,50次1元宝。即1次0.02元。广播道具“传音号角”10次10元宝。即1次1元。复活道具“还魂石”10次10元宝。1次1元。
总结:《传奇世界》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.56元(双倍经验,增加爆物品和道具合成率);功能强大的特殊宠物300元,同时还要支付喂养费用,以及潜在的复活费用;传送1次0.02元、广播1次1元、复活1次1元。

《热血江湖》

《热血江湖》是一款3DQ版造型的网络游戏。和大部分的免费网游不同,《热血江湖》并不是由收费游戏半路改道,而是从一开始运营就瞄准了免费开放加出售虚拟物品的运营方式。针对现在的免费游戏普遍用高级装备吸引玩家的做法,《热血江湖》在运营的时候宣布自己不会出售破坏游戏平衡的道具。《热血江湖》最小面额的点卡250点,面值10元。

(1)《热血江湖》没有单独的增加经验获得效果的道具,只有一套同时有数种功能的物品。其中单价最低的“玄武赤炼符”具体功能是:①经验+20%。②历炼+50%。③金钱+20%。④死亡减少经验降到固定的1%。⑤死亡原地复活。⑥道具“土灵符”可保存4个地点。⑦可接更多专有任务。价格170点,持续10天。如果以其中加成最低的经验为标准,不算其他附加效果的话,那么每1小时获得2倍经验需约0.14元。

(2)《热血江湖》的虚拟商城不出售装备,只有装饰性的原著服饰。原著服饰是以《热血江湖》原著漫画中的人物角色的形象为外型的衣服,穿着并不影响原装备的效果,只产生新的外型变化。(3)传送道具“土灵符”比一般的传送道具功能要强一些,玩家可以自行选择三种传送方式:①最后死亡的地点。②最后使用回城符的地点。③手动记忆的地点。“土灵符”的价格是10个30点。即1次0.12元。广播道具“狮子吼”,10个125点。即1次0.5元。
总结:《热血江湖》:每1小时获得2倍经验需约0.14元;玩家每小时参考花费约0.0283元(经验+20%、历炼+50%、金钱+20%、死亡惩罚减少、死亡原地复活以及其他多项附加服务);不出售任何道具和宠物;传送1次0.12元(功能较强大)、广播1次0.5元。

《征途》
《征途》的由曾经的巨人集团老板,现在靠出售脑白金家喻户晓的史玉柱一手经营。他对于《征途》的评价是:“绝对是中国最好玩的游戏”。《征途》这款游戏的情况比较特殊。《征途》早就宣称过要靠增值服务盈利,这是一款“贵族”网游。但是在《征途》的官方主页上,除了几篇新闻略微提及了一下收费物品的价格以外,到处都找不到对游戏中出售的虚拟物品的详细介绍。在网络也搜索不到,甚至在Google上搜索《征途》官方网站的网址还会被屏蔽一段时间的IP。在游戏中,《征途》的虚拟物品出售是通过各种NPC直接向玩家出售,所需货币必须用现金才能买的到。NPC分布分散,难以统计出详细的数据。我们只能根据从网络上收集的网友文章来参考。不过网上和《征途》增值服务有关的文章,除了官方新闻和评论以外,大部分都有不满情绪,因此很难判断数据的真实程度。

《征途》很重要的一个设定就是,游戏中的怪物不会掉落金钱。玩家要获得金钱,除了做任务以外,就只有靠出售怪物掉落的物品。有玩家反映《征途》中的金钱难以支付游戏的正常开销,玩家必须用人民币购买虚拟货币,才能维持游戏。如果该玩家反映属实的话,那么《征途》在游戏里的任何回收虚拟货币的行为,都可以看作是虚拟商城业务的一部分。在这方面给免费玩家造成的经济压力我们难以具体量化。

在《征途》里,1元人民币可以得到1两金子,在游戏里转换成40两银子。

(1)道具“替身宝宝”可以让玩家获得别人打怪经验的20%,1小时需要0.25元。1人买5个宝宝,1小时就是1.25元。而且“替身宝宝”是下线也有效的,就是说,只要有钱的话从开始玩游戏的那天,每天都可以挂24小时。一个月下来就是900元。

(2)游戏有大量的任务可以做,如种植任务、运镖任务,等很多都需要玩家支付游戏币,同时回报也很诱人。游戏出售大量的打造用道具,高级材料4等的价格是12.5元。升级装备1次4元,一件装备可以升级11次。升级失败后装备会掉档,甚至归零。据有的玩家讲,50级玩家要打造一身绿色装备,材料费需要375元。据另一篇文章所述,60级装备的价格在60元到300元。另说80级装备600元。另有玩家说90级装备需要4000多元。装备在游戏中的重要性超越了级别,起到决定性的作用。另外,《征途》种种鼓励PK的政策也增加了玩家对装备的依赖。游戏的运镖任务给玩家大量的经验值,每次做任务都需要缴纳5元左右的押金,任务失败的话押金就没有了。如果镖被别的玩家劫了的话,押金就会被系统回收,劫镖的玩家可以得到奖励。西装和蒙面道具可以让玩家在PK的时候不显示身份,30分钟的价格为2元。

(3)在世界范围内喊话1次需要10两银子,合0.25元。90级别玩家复活1次1元。
总结:《征途》:每1小时获得2倍经验需1.25元;玩家每小时参考花费约1.25元以上(其他玩家杀怪经验的20%);60级装备需要60元到300元,以及其他各种道具;广播1次0.25元,90级复活1次1元。

《梦幻国度》

《梦幻国度》是盛大公司开发的一款Q版网络游戏。《魔兽世界》在国内上市的时候,《梦幻国度》曾经作为盛大公司的王牌作品之一,和《魔兽世界》同时宣传。《梦幻国度》10点券的价格为人民币10元。

(1)《梦幻国度》双倍经验的价格为6小时2点卷。即每1小时玩家获得2倍经验需约0.33元。

(2)《梦幻国度》出售大量人物和宠物的装备,各种级别的装备都有,价格从1点卷到180点卷不等。同时作为一款以宠物为重点的游戏,《梦幻国度》还向玩家出售各种稀有宠物,价格从19点卷到200点卷。此外还有相应的宠物技能,价格从4点卷到12点卷。此外,游戏还定期举办嘉年华活动,出场卷“乐园欢乐币”也需要购买,价格是2枚1点卷。即入场一次需要0.5元。新开放的地图“日月湖”需要使用特殊道具才能自由行动,价格为2小时2点卷。即1小时1元。游戏还出售大量生产用的原料。

总结:《梦幻国度》:每1小时获得2倍经验需约0.33元;玩家每小时参考花费约0.33元(不包括参加各种活动和特殊地图的费用);出售大量装备、宠物、技能书和生产原料。价格最高为200元。

《新天骄》

《新天骄》是目标公司的老牌游戏,已经运营了不短的时间。游戏的任务系统比较丰富,但是在画面上,和现在的网络游戏相比,有一些落后。《新天骄》使用的是目标一卡通,130点卡面值10元。

(1)《新天骄》的高级练功包让玩家4小时内获得经验增加50%。价格99点。即每1小时获得2倍经验需约3.81元。

(2)《新天骄》中有一些重要任务需要玩家购买虚拟物品才能完成,如道具“尔雅”,可以让玩家完成跑环任务,价格10点。即约0.77元。游戏中的“天机洞”需要玩家“天机卷”才能进入。1次50点,即1次约3.85元。购买玩家还可以在游戏中直接购买学习技能用的灵性。道具“南华经”能为玩家增加30000点灵性,价格560点,即约43.08元。道具“虎符”可以增加帮派人数上限,5人需要640点,即约49.23元。

(3)广播道具“匈奴号角”,10次32点。即1次约0.25元。复活道具“护身符”,1次11点。即1次约0.85元。

总结:《新天骄》:每1小时获得2倍经验需约3.81元;玩家每小时参考花费约1.90元(增加50%经验,不包括做特殊任务和进入特殊地图的费用);出售任务道具,1次0.77元,进入特殊地图1次3.85元,玩家可以直接购买学技能用的灵性,一次最少43.08元;广播1次约0.25元,复活1次约0.85元。

《傲世Online》

《傲世Online》是以三国为背景的网络游戏,游戏画面在国产游戏中居于中上水平。目标公司也承诺,在游戏中出售的道具不会影响游戏平衡。《傲世Online》的点卡使用的是目标一卡通,130点卡面值10元。

(1)道具“纵横”,让玩家获得的经验加10%,持续时间8小时,价格8点。即每1小时获得2倍经验需约0.77元。道具“疾风玉佩”,让玩家在闲置时间内移动速度加1,转身速度加1。价格和“纵横”相同,持续时间8小时,价格8点。

(2)游戏出售扩展背包,价格为400点,即约30.77元。出售战马以及战马的装备,价格在200点到800点之间,即约15.38元到约61.54元。需要注意的是,一匹战马需要多个装备,如果购买并装备齐全一匹马,共需要2000点,153.85元。

(3)传送道具“遁甲天书”:使用距离15米,3次10点,即1次约0.26元。广播道具“鹿名”,10次14点,即1次约0.11元。此外还有道具“海角”,玩家可以在战区所有服务器内喊话,10次272点,1次2.09元。复活道具“完全返魂卷轴[3级]”:重生时恢复全部生命值与技能值。1次12点。即1次约0.92元。

总结:《傲世Online》:每1小时获得2倍经验需约0.77元;玩家每小时参考花费约0.15元(增加10%经验值,增加移动速度和转身速度);出售扩展背包、战马、马匹装备,最高单价约61.54元,总价格184.62元;传送1次0.26元(使用距离15米)、广播1次0.11元、复活1次0.92元。

《丝路传说》

《丝路传说》是由韩国开发的3D网络游戏。游戏主题为贯穿古中国、巴比伦、古欧洲三大文明地域的丝绸之路。《丝路传说》200点点卡面值10元,可以换取20金铢。

(1)道具“白银服务时间1日券”让玩家在3小时内额外获得50%经验值,价格7金铢。即每1小时获得2倍经验需约2.33元。

(2)《丝路传说》现在尚未出售游戏装备,但是在虚拟商城“广德堂”中,已经预留出了“武器”、“防具”和“饰品”的位置,显然此项业务已在计划之中。

(3)传送道具“返回卷轴”,功能和《热血江湖》的“土灵符”类似,可以让玩家移动到以下三个地方之一。①最后一次使用回城卷轴的位置。②最后一次死亡的位置。③指定地点(暂时未开放)。11次8金铢。即1次约0.36元。传送道具“瞬间回城卷轴”,功能和大多数游戏的同类道具类似,11次1金铢。即1次约0.05元。广播道具“全体聊天”11次5金铢。即1次约0.23元。复活道具“100%复活卷轴”11次59金铢。即1次约2.68元。

总结:《丝路传说》:每1小时获得2倍经验需约2.33元;玩家每小时参考花费约1.17元(增加50%经验值);即将出售装备;高级传送1次约0.36元(功能丰富,可以和《热血江湖》比较),普通传送1次约0.05元,广播1次约0.23元,复活1次约2.68元。

《武林外史》

《武林外史》由盛大公司代理,游戏以武侠文化为背景,有着浓厚的东方文化气息。《武林外史》的虚拟货币的兑换比例为10元1000元宝。

(1)道具“三转金丹”,在2小时内提到玩家50%的经验值获取率。价格50 元宝。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)游戏出售各种增加双倍经验和产量的采集道具,有耐久度限制,价格均为200元宝,即2元。全部购买需要800元宝,即8元。

(3)传送道具有两种,一种是7天内传送到任意城镇的“环庭册”,价格500 元宝,即5元。但是在玩家下线时同样计时。一种是“归还符”,此物配合八卦定位盘使用。10次300 元宝,即1次0.3元。广播道具“千里传音符”,10次100 元宝,即1次0.1元。复活道具“招魂卷轴”,10次500 元宝,即1次0.5元。

总结:《武林外史》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.5元(增加50%经验值);出售各种有耐久度限制的采集道具,价格均为2元,全部购买需要8元;传送1次0.3元,广播1次0.1元,复活1次0.5元。

《希望OL》

《希望OL》采用了3D渲染技术,游戏画面呈现出2D漫画的效果。游戏风格以卡通搞笑为主,比较适合女性玩家的口味。在《希望OL》中,1元人民币兑换1个光宇币,及100个希望金币。

(1)《希望OL》的增加双倍经验值可以使用1小时,价格200金币。玩家每1小时获得2倍经验需2元。同样增加双倍掉宝机会的道具也可以使用1小时,价格200金币。

(2)《希望OL》出售各种游戏装备,大都有时间限制。价格从3天400金币到365天6000金币不等。同时出售各种宠物,同样有时间限制,价格从3天200金币到30天2000金币不等。

(3)道具“天使召唤卡”,能让玩家回到最后死亡的地点,在部分地区内无效。价格600金币。即6元。道具“经验祝福日卡 ”让玩家在一天的时间内,死亡时不掉经验值。价格600金币。即6元。这两种道具同时使用,基本等同于其他游戏的复活道具功能。

总结:《希望OL》:每1小时获得2倍经验需2元;玩家每小时参考花费4元(2倍经验,双倍掉宝机率);出售大量有时间限制的装备和宠物,最高价格为装备365天60元,宠物30天20元。

《碧雪情天》

又是一款国产网络游戏,和金山、目标等国内一些厂商相比,《碧雪情天》的游戏素质稍显不足,不过仍然有不少特色。在《碧雪情天》里1.5元可兑换30两纹银。

(1)道具“经验翻倍符”让玩家在600分钟内获得双倍经验值的效果,价格100两。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)道具“善缘卡”是多个任务的必需道具。玩家可以通过它获得双倍经验、洗点等特权。价格40两,即0.2元。

(3)道具“复活药”让角色在死亡时自动使用复活药,不掉落装备、不损失经验值。价格20两,即1次0.1元。

总结:《碧雪情天》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.5元(2倍经验);出售重要任务道具,1次0.2元;复活1次0.1元。

《混乱冒险》

《混乱冒险》采用幻想背景和3D画面,曾经因为徐若瑄代言而名噪一时。由于游戏开发时间比较早,游戏画面已经有些落后。《混乱冒险》的400点点卡面值20元。

(1)道具“经验值2倍”让玩家在10分钟里获得2倍经验的效果。40个价格500点。即每1小时获得2倍经验需3.75元。

(2)游戏还出售大量装备。价格在1088点到2800点之间,即54.4元到140元。还有大量的大量合成卷轴和石头。价格在480点到2800点之间,即24元到140元。

总结:《混乱冒险》:每1小时获得2倍经验需3.75元;玩家每小时参考花费3.75元(2倍经验);出售各种装备,最高价格140元,各种合成卷轴和石头,最高价格140元。

《巨商》

《巨商》是比价早的采用免费运营的网络游戏。游戏涉及中、日、韩三个国家,商业活动在游戏中占有比较重要的位置。由于都是游戏橘子运营的产品,《巨商》和《混乱冒险》一样,400点点卡面值20元。

(1)在《巨商》便利店中没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

(2)《巨商》出售大量装备,价格从10点到2288点。即0.5元到114.4元。游戏还出售道具“孙子兵法”,可以增加公雇用武将数,使用2次价格2688点。即1次67.2元。

总结:《巨商》:玩家每小时参考花费0元;出售各种装备,最高价格114.4元。

《 海盗王》《海盗王》是一款以航海为主题的游戏,

 (1)道具“奇迹果”,让玩家在15分钟获得双倍经验值和双倍掉宝率的效果。10个价格3.8元。每1小时获得2倍经验需1.52元。

(2)游戏出售各种背包,价格在5元到10元之间。道具“合金矿镐”是财富坑开采唯一指定用品。价格1.5元。“高级矿镐”和“高级伐木斧”均为3元。收妖铃是养宠物的必备道具,价格1元。游戏还出售宠物,价格5元。喂养宠物也需要花钱。还出售合成用的石头,价格2.5元。此外有一些技能比如“冰灵佑佐”等需要施法材料,也要花钱购买。各种进入迷宫的传送卷价格从0.2元到1.3元。

 (3)传送道具,各种机票,根据目的地不同,20张的价格从0.3元到20元不等。即1次价格0.015元到1元。复活道具“替身娃娃”抵消一次经验惩罚,10个20元,即1次2元。总结:《海盗王》:每1小时获得2倍经验需1.52元;玩家每小时参考花费1.52元(2倍经验);出售各种背包、生产必备工具、宠物食物、合成用物品、施法材料。种类繁多,实际花费难以估计;传送1次0.015元到1元,复活1次2元。

《江湖OL》 《江湖OL》以武侠文化为主线,设计了一套原创的虚拟背景。

游戏主要分正、魔、邪三派,玩家可以自由选择自己的派别。《江湖OL》的虚拟商城使用的货币是八八贝,1元人民币可以购买100个八八贝。

(1)道具“抵心丸”让玩家在3小时内获得双倍经验时间价格200八八贝。即每1小时获得2倍经验需约0.67元。

 (2)道具“仙术行囊”可以让玩家在行李栏内增加一个背包,多放28个物品。物品有使用期限,30天500八八贝。即1天约0.17元。游戏还出售大量的出售辅助合成用道具。

(3)传送道具“移动书”,能够让玩家快速移动至其它地图,20个价格240八八贝。即1次0.12元。总结:《江湖OL》:每1小时获得2倍经验需约0.67元;玩家每小时参考花费约0.67元(2倍经验);出售背包栏,1天约0.17元,还出售大量的出售辅助合成用道具;传送1次0.12元。

《科隆2》 以漂亮的3D画面和地下城系统著称的《科隆》上市没多久,《科隆2》就宣布开发完毕了。也许是由于开发周期过短的问题,《科隆2》并没有获得《科隆》上市时那样的风光,游戏上市不久就宣布实行永久免费。《科隆2》使用久游金币,100金币等于1元人民币。

 (1)道具“30分钟经验值2倍”可以让玩家在30分钟内获得双倍经验值,3个的价格是300久游金币。即每1小时获得2倍经验需2元。

 (2)《科隆2》目前还不出售游戏装备,但是这一栏早已经准备好了,显然出售装备在计划之中。游戏现在出售各种有使用时间限制的召唤兽,使用100天的价格是2500金币。游戏还出售各种召唤兽技能书,价格300金币。

 (3)复活道具“复活”,3个价格300金币。即1次1元。 总结:《科隆2》:每1小时获得2倍经验需2元;玩家每小时参考花费2元(2倍经验);出售召唤兽,100天价格25元,出售各种技能书,每本3元,即将出售装备;复活1次1元。

《猎人MM》 《猎人MM》以宠物为卖点,游戏允许玩家一次携带多只宠物,并且游戏属于即时式的战斗模式。游戏画面为纯2D,对于女性玩家来说可能有一些吸引力,但是游戏画面显得有些过时。《猎人MM》使用的也是久游金币,100金币等于1元人民币。

 (1)道具“超级圣光术”,让玩家在100小时之内,人物经验值和宠物经验值的获得速度都提高到1.5倍。价格1500金币。每1小时获得2倍经验需0.2元。道具“超级金钱术” 让玩家在100小时之内的金钱掉落率提高1倍,价格1000金币。即1小时0.1元。道具“超级抓捕术”让玩家在100小时之内的宠物掉落率提高3倍,价格2000金币。即1小时0.2元。

(2)游戏出售大量装备,期限分15天、30天和无限,价格从500金币到4500金币。即5元到45元。各种稀有宠物的价格从1800金币到8000金币。即18元到80元。由于这是一个以宠物为主的游戏,以玩家最多同时携带3只宠物计算,全部购买需要320元。道具“废墟通行证”让玩家自由出入废墟区,30天价格1500久游金币,即1天0.5元。此外还出售有大量合成用物品。 总结:《猎人MM》:每1小时获得2倍经验需0.2元;玩家每小时参考花费0.45元(1.5倍经验,2倍金钱,3倍宠物掉落率,不包括进入特殊地图的费用);出售大量装备,最高价格45元,宠物最高价格80元,特殊地图1天0.5元。

《美丽世界》以现代生活为背景,和现在流行的幻想题材相比,《美丽世界》的游戏背景比较新鲜。但是游戏画面有些过时。《美丽世界》的点卡面值是800点16元。

 (1)道具“20%经验值券”让玩家在6小时内,获得的经验值多20%,价格600点。即1小时2元。每1小时获得2倍经验需10元。道具“20%格挡技巧经验券”在5小时内,获得的格挡经验值多20%,价格300点,即1小时1.2元。道具“20%战斗技能经验券”让玩家在5小时内,战斗技能经验增加20%,价格300点,即1小时1.2元。

(2)《美丽世界》出售大量游戏装备,只能租用,使用3天的价格在50点到777点之间。即1元到15.54元。游戏还出售大量合成用物品。

 (3)传送道具价格在18点到90点之间,即0.36元到1.8元之间。广播道具“小喇叭”,50次的价格为400点。1次0.16元。道具“金钱胶囊”让玩家在5小时内复活不会减少金钱,价格100点。道具“博士胶囊”让玩家在5小时内复活不掉经验值,价格800点。道具“苏醒胶囊”允许玩家原地复活,价格200点。同时使用以上道具可以基本实现其他游戏的复活功能,价格为1小时3.6元以上。

 总结:《美丽世界》:每1小时获得2倍经验需10元;玩家每小时参考花费4.4元(增加20%经验、20%格挡经验、20%战斗技能经验);出售大量装备,最高价格3天15.54元。还出售大量合成用物品;传送1次0.36元到1.8元,广播1次0.16元,复活1小时3.6元以上。

《猛将OL》以三国为背景,虽然采用了3D引擎,游戏方式基本和2DARPG差不多。“武将扮演”是《猛将OL》的一个卖点,游戏的人设和光荣公司著名游戏《真三国无双》有些类似。《猛将OL》虚拟货币的价格是10元1000休闲币。

(1)在虚拟商店中没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

(2)游戏主要以出售虚拟装备为主,种类比较繁多。游戏装备的价格在4900休闲币到19900休闲币之间,即49元到199元。马匹的价格在900休闲币到9900休闲币之间,即9元到99元。由于道具的种类繁多,因此购置全一套的价格非常高。游戏还出售宝箱,玩家可以直接开出金钱、装备和宝石,价格在100休闲币到1000休闲币之间,即1元到10元。

 (3)游戏的传送卷轴价格为100休闲币,即1次1元。

总结:《猛将OL》:玩家每小时参考花费0元;出售大量装备,最高价格199元,马匹最高价格99元;传送1次1元。

 原名《海天英雄传》的《山河》也是一款以武侠文化为背景的游戏,在游戏系统上有较大的创新。在《海天英雄传》中通过玩家和玩家之间的切磋对战就可以提升各种属性,游戏的传统气氛浓厚。面值9元的点卡可以在《海天英雄传》中兑换180点。

(1)道具“双倍经验”可以让玩家在指定时间内的招式、内功、绝艺全部获得双倍经验。每1个游戏天需要花费4点。游戏内的1天等于现实中的24 分钟。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)游戏举办了一系列需要购买任务道具的活动。比如玩家购买“刮刮乐”后就可以与参加博弈活动,有机会获得高级材料的机会,价格是1次10点,即1次0.5元。目前游戏刚刚实行免费,提供的增值服务只有两种,在不久的将来应该还会提供更多的服务。

 总结:《山河》:每1小时获得2倍经验需0.5元。玩家每小时参考花费0.375元;(2倍经验);出售任务道具,1次0.5元。

《侠义道》以武侠文化为背景,人物造型虽然采用正常的头身比例,但是画风多了一丝卡通的味道。1.5元可以购买150 侠义元宝。

(1)道具“双倍时间精符一小时”,让玩家在1小时之内获得双倍经验。在启动获取双倍经验的前8个小时,每小时只需消耗1张双倍精符,而后8个小时,每小时将需要消耗2张双倍精符。价格25元宝。即平均每1小时获得2倍经验需0.375元。

 (2)游戏出售任务道具“二锅头”,价格10元宝,即0.1元。出售能够打通穴脉的铜人,一个价格200元宝,即2元。此外还出售不少合成道具。

 总结:《侠义道》:每1小时获得2倍经验需0.375元,玩家每小时参考花费0.375元;(2倍经验);出售任务道具,1次0.1元,技能道具2元。 

 《石器时代》是老品牌的网络游戏,在游戏龄比较长的玩家中有一定的影响。虽然《新石器时代》的游戏画面已经闭不上先进的大多数游戏,但是经典的游戏系统仍然吸引了一些怀旧的老玩家。《新石器时代》采用WGS点卡,300点面值15元。

(1)道具“聪明豆子”在1小时内提升战斗经验值30%,价格30WGS点。即每1小时获得2倍经验需5元。此外还有一种“原地遇敌”道具,使用后直到下线可以一直原地遇敌,3次价格60WGS点。即1次1元。

 (2)宠物是《新石器时代》的重内容,游戏出售各种稀有宠物,价格在2000 WGS点到4000 WGS点之间。即100元到200元之间。在虚拟商城中,还有有装备栏,但是现在还没商品。

(3)传送道具是各种羽毛价格在20 WGS点到40WGS点之间。即1次1元到2元。 总结:《新石器时代》:每1小时获得2倍经验需5元,玩家每小时参考花费1.5元;(30%经验);出售宠物,价格100元到200元,可能还要出售装备;传送1次1元到2元。 

 《密传》以印度神化为背景,对于大部分玩家来说比较有新意。不过在游戏系统上,《密传》还是延续的传统韩式网络游戏的模式,创新的地方比较少。《密传》的虚拟商城使用龙币,750个龙币价格15元。

(1)暂时没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

 (2)游戏出售背包,价格300龙币,即6元。游戏的“高级区域入场券”价格120 龙币,即1次2.4元。游戏出售大量装备,价格在700龙币到3000龙币,即14元到60元。

(3)传送道具:“超时空的密咒”价格10龙币,即1次0.2元。广播道具“广播物品”价格30龙币,即1次0.6元。道具“高级生命咒语”价格150 龙币,即1次3元。

 总结:《密传》:玩家每小时参考花费0元;出售背包,6元,出售大量装备,最高价格60元,进入特殊地区1次2.4元。 

 《仙界传》是Q版2D游戏,以中国传统神话传说为背景。以宠物为重点的回合制战斗游戏。150点储值卡的建议零售价为5元。

(1)道具“经验牛奶”暂时提高20%经验值,价格50点,即约1.67元,持续时间不详。

 (2)游戏出售各种装备,连新手使用的都有。价格从1点到39点,即约0.03元到1.3元。大量技能书,价格从9点到190点,即从0.3元到约6.33元。大量宠物,价格从39点到75点,即从1.3元到2.5元。特殊地区“天璇结界”的使用费用为2小时49点,即1小时约0.82元。活动用“转转乐卷”价格为49点,即1次约1.63元。摆摊用的道具,使用3次的价格从1点到6点。游戏还出售大量强化用道具。

(3)各种传送卷轴,价格从1点到5点,即1次约0.03元到约0.17元。

总结:《仙界传》:每1小时获得2倍经验花费不详,玩家每小时参考花费不详;(20%经验);出售各种装备,最高价格1.3元,技能书最高价格6.33元,宠物最高价格2.5元,特殊地区1小时0.82元,特殊活动1次1.63元,此外还有强化用道具;传送1次约0.03元到约0.17元。

  除了上述的游戏之外,还有两款游戏要说一下。《彩虹冒险》采用短信形式收费,不好计算。《英雄年代》虽然名为免费,实际上当玩家20级以后,仍然需要支付20小时10元的点卡费用。玩家可以坚持免费游戏,但是有大量的功能不能使用。包括纸娃娃系统、PK系统、骑乘系统、交易系统、组队系统等众多功能,甚至连物品都不能拾取。因此《英雄年代》实际上还是收费游戏,不在本文的讨论范围之内。

三、 表格比较 各个数据的意义说明:

最重要的三个数据是“玩家每小时参考花费”、“装备、宠物、技能书等重要物品最高价格”和“任务道具、特殊地图最高价格”,这三个数据合在一起可以考察玩家在游戏中的经济压力。“1小时双倍经验价格”用来比较各个游戏的物价高低。最后三个数据同样作为比较必备物品物价的参考,但是准确性较差。要注意的是,所有数据只有在比较的时候才有意义。由于没有计算各种药水、暂时提升属性的道具,玩家购买装备也不可能只买一件,同时也不考虑各种临时性的活动和优惠打折,因此单个的数据并没有什么意义。

游戏名称 1小时双倍经验价格(元) 玩家每小时参考花费(元)装备、宠物、技能书等重要物品最高价格(元)任务道具、特殊地图最高价格(元/次) 传送1次费用(元)广播1次费用(元) 复活1次费用(元)

热血传奇 0.31 0.63 2.5/次 0.06 0.63

传奇世界 0.50 0.56 >300 0.02 1 1

热血江湖 0.14 0.03 不出售 0.12 0.5

征途 1.25 >1.25 300(一说4000) 0.25 1

梦幻国度 0.33 0.33 200

新天骄 3.81 1.90 43.08 3.85 0.25 0.85

傲世Online 0.77 0.15 61.54 0.26 0.11 0.92

武林外史 0.50 0.50 8 0.3 0.1 0.5

希望OL 2.00 4.00 0.16

天碧雪情天 0.50 0.50 不出售 0.2 0.1

混乱冒险 3.75 3.75 140

巨商 - 0.00 114.4

海盗王 1.52 1.52 难以估计 0.015-1 2

江湖OL 0.67 0.67 0.17/天 0.12

科隆2 2.00 2.00 0.25/天 1

猎人MM 0.20 0.45 80;0.5/天

美丽世界 10.00 4.40 5.18/天 1.8 0.16 >3.6/小时

猛将OL - 0.00 199 1

山河 0.50 0.38 暂不出售 0.5

侠义道 0.38 0.38 2 0.1

新石器时代 5.00 1.50 200 1-2

 密传 - 0.00 60 2.4

仙界传 不详 不详 6.33 1.63 0.03-0.17

通过这张表格,我们可以建议比较出各大免费网游的收费情况:

 “玩家每小时参考花费”最低的前五名游戏为:

 1.《密传》 0.00

 2.《巨商》 0.00

3.《猛将OL》 0.00

4.《热血江湖》 0.03

5.《傲世Online》 0.15

再结合“装备、宠物、技能书等重要物品最高价格”和“任务道具、特殊地图最高价格”这两个数据一起看就可以得到下表:

 1.《密传》 0.00 60 2.4/次

2.《巨商》 0.00 114.4 不出售

3.《猛将OL》 0.00 199 不出售

4.《热血江湖》 0.03 不出售 不出售

 5.《傲世Online》 0.15 61.54 不出售

在这五款游戏中,只有《热血江湖》不出售游戏装备、任务道具等必备物品。而且每小时3分钱的必备消费和其他游戏比也不是很多,综合考虑,《热血江湖》应该是所有网游中对玩家经济压力最小的一款。 我们顺便再排一下其他名次,

“1小时双倍经验价格”,即必备物品的参考物价最低的前五名游戏为

1.《热血江湖》 0.14

2.《猎人MM》 0.20

3.《热血传奇》 0.31

4.《梦幻国度》 0.33

5.《侠义道》 0.38

“玩家每小时参考花费”最高的前五名游戏为

 1.《美丽世界》 4.40

2.《希望OL》 4.00

3.《混乱冒险》 3.75

.《科隆2》 2.00

5.《新天骄》 1.90

“1小时双倍经验价格”最高的前五名游戏为:

1.《美丽世界》 10.00

2.《新石器时代》 5.00

 3.《新天骄》 3.81

4.《混乱冒险》 3.75

5.《希望OL》 2.00
 

Twofish公司公布虚拟物品交易支持系统

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Twofish公司是一家致力于为休闲游戏和虚拟世界经济提供中间服务的公司。Twofish宣布了他们的第一款主打产品Twofish Elements。据介绍,Twofish Elements旨在为游戏开发商和发行商提供一套完整的虚拟世界“经济引擎”,用于减轻游戏厂商在设计开发涉及虚拟经济时的负担。Lee Crawford是Twofish公司的创始人兼CEO,他说“现在,我们正面临着一个前所未有大好机会,大型多人游戏玩家的数量呈爆炸式增长,我们从中发现,业余玩家希望能够免费获取虚拟世界中的快乐。我们知道,每个人,包括游戏厂商,他们都有自己的商业模型(或者说商业头脑),他们期望微交易(虚拟交易)能够帮助他们达成这个美好的愿望。问题是,他们面对的是一个前所未有全新世界,许多东西都需要重新思考。可是他们只是游戏的开发者,而不是精通经济的银行家。这就是我们要解决的问题。”

Crawford曾在Yahoo! Games,Shockwave.com,Segasoft Networks以及Trintech, Inc工作过,Twofish Elements的推出正好切合了他过去的经验。

他解释道,“我不把它称为虚拟经济是因为当你允许人们进行交易的时候,事实上真实的经济关系就产生了。认识这一点对于把问题解决好非常重要。”

同业竞争对手

谈到竞争对手,PlaySpans,Paynovas和Live Gamers,而且他们都有成功的案例。

Crawford是这么认为的:“我们的模型可以处理任一种“通货”,不仅仅是美元,比如可以购买用于进行微交易或者提供奖励的忠诚点数,另外,我们还提供虚拟物品的目录及其数据库的管理和维护。我们希望这有助于游戏厂商和游戏玩家们能够充分发挥自己的特长,顺利地达成他们的愿望。”

赶超亚洲

虚拟物品交易在亚洲市场取得了很大的成功,Crawford希望自己的经验和技术能够帮助西方的游戏开发商,尤其是独立游戏开发商。但是如何超越亚洲市场呢。

“开发商目前最需要的是缩短进入这个市场的时间,而我们最大的优势恰好在于对这个市场的分析这一块”,Crawford继续解释,“人们正在认识到,市场竞争的焦点正在由产品的内容转向产品的服务,你不再单纯依靠销售产品赚钱。实际上,你希望更多的人知道你的产品,唯有免费派发才谈得上如何扩大用户群,如何提高转化率,如何提高每用户平均收入等这些你最关心的事情。接下来要解决的就是如何管理这些资源,如何定价,如何去平衡因为出售游戏道具而造成的失衡等问题。而研究分析这些问题也正是我们远远超过普通的玩家的优势之所在。”

Crawford谈到,这对独立开发商来,显得尤为必要,Crawford说,他们具有很好创新能力,但是在资金,专门技术,或者说开发交易系统的技术方面是有所欠缺的。尽管如此,Crawford还说,与大型游戏厂商的合作事宜也在洽谈中。

资金安全

针对不同的潜在客户,Twofish将寻求不同的商业模型。基于个别的案例,开发商可以选择合伙或者授权等形式。无论如何,Crawford以Google-esque来看待Twofish的地位始终没有改变,Crawford认为,Twofish所建立的强大的合作伙伴关系,必将为双方带来更多的长期的收益。

资金安全对交易模型非常重要。退款,退款申诉等这些信用卡问题对开发商来说都是致命的。因为,它既浪费金钱,浪费时间,又会降低玩家游戏体验的质量,最终还会导致信用卡被停卡。

Crawford表示Twofish将有助于解决信用卡的退款问题。问题的出现总是具有不确定性,厂商不得不花费大量的时间跟踪交易,找出其中具有欺骗性的交易。而Twofish一大作用就是跟踪这些交易。Crawford还计划按照自己的经验提出其他解决方案。

“问题的关键在于如何减少欺诈发生的概率”,他说,“因为退款而付出的代价是昂贵的。我们在处理这些问题和减少导致欺诈发生的可能性方面做了很多工作。例如,如果有人偷了别人的信用卡,购买了许多游戏时间,然后以非常低的价格出售给其他玩家,针对这种情况,我们有一些办法,比如设定帐号交易的时间必须满足30天的拥有期,过了这个期限,才可以自由交易。”

从游戏到社交网络

Crawford还希望将Twofish的业务扩展至更广阔的领域,乃至整个互联网络,而不仅仅限于游戏。

“我想,实施这个模型是一个长期的过程,”他说,“如果说广告是互联网的第一个伟大模型,那么虚拟物品交易就是互联网的下一个伟大模型。随着宽带网络的普及,这个市场的消费者正在迅速成长。过去,他们乐于寻找信息和娱乐,现在他们更加乐于寻求像真实社会一样的社交体验。相应地厂商的运营成本越来越高,而消费者则被“训练”得越来越趋向于免费的东西。这恰好为虚拟物品交易带来了极大的机会。”

奇迹世界赚钱之道

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不费话,本文直奔主题了,做为一个游戏来说,赚钱是玩家主要任务之一,而玩家赚钱的方法多种多样,赚钱的目的也各不相同。下面就奇迹世界玩家赚钱的目的和方法做以论述:

奇迹世界赚钱的方法有如下几种:

1、虚拟物品倒买倒卖型,基本做法就是低进高出,那么如何做到低进高出有以下三种做法:
  
  掌握游戏里的市场行情,低进高出,因为奇迹世界摆摊卖东西方式,使得同一物品价格不容易被所有玩家轻易掌握,所以,了解市场行情成为此种赚钱方法的关键。
  
  另外就是钻部分玩家摆摊摆错价的空子,具体做法就是经常逛市场,见到新摆摊要第一时间看,注意要看准呀,要是看错了可就赔了。
  
  掌握官方动态,判断材料和装备涨跌情况,及时“进货”和“出货”,比如前几天官方搞了一个七阶+12装备换黄金装备的活动,当时就可以大量买进灵魂宝石,然后在活动期间出手,当然,此种方法要求手里有大量游戏币。

2、白色魔法师型(原来叫雪原巨人)
  
  基本做法就是很简单了,一天24小时打白色魔法师,此种方法笔者不赞同,付出的代价太大,有人问了,什么代价,答案是:健康,此为财富之首,用财富之首来换任何东西都吃亏,至于健康为什么是财富之首这里就不讨论了。

3、AC首饰型
  
  就是多练几个号打AC物品,AC达到50%拿戒指,到55%拿项链,到现在为止发现做雪晶戒指和项链比较赚钱。当然,如果靠此种方法赚人民币的话就得多准备几台电脑和多准备点时间。此种方法适合工作室型玩家。娱乐型和中间型玩家也可在其它必要任务完毕后来用此方法赚钱。

4、出售点卡型
  
  此种方法说白了就是用信誉赚钱,游戏有出售点卡的自不必说,但玩家经常被无耻的骗子骗钱,这时专门出售点卡的的人就出现了,他们出售的点卡价比别人的高,但信誉好,所以有大量的顾客,用点卡换到游戏币后,再把游戏币卖成人民币,中间获取差价。

5、打BOSS型
  
  一般以公会和帮会为组织,每天组成一个打BOSS的团队,打各种BOSS,打出的东西以拍卖的形式出售,然后打BOSS的成员可按比例分得游戏币,需要有得力的组织者,玩家要有时间。

  以上为笔者是对奇迹世界赚钱的一点粗浅认识,有错误和不足,希望大家给以指正。

私服产业链调查:4000元提供一条龙服务

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“制作私服并没有太多威胁”
   
    接头者准时出现了,张晓(化名)心里不禁窃喜。
   
    作为某网游公司知识产权部的工作人员,张晓最近一直同位于浙江金华的媒迪雅网络科技有限公司(以下简称”媒迪雅”)保持着”联系”。在QQ联系中,张晓说自己是一位网络游戏私服业主,希望对方能够为自己提供某款网游私服制作的一条龙服务。
   
    所谓”私服”,是指未经版权拥有者授权、非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,其结果是直接分流了运营商的利润。
   
    在网络上谈妥价格之后,2007年12月底,张晓决定去这家公司看个究竟。”不仅是要打击这一家私服的提供者,还要摸清楚整个私服制作者的链条。”张晓告诉记者。
   
    张晓发现,浙江金华、温州等地是该款游戏私服制作的重灾区。张晓希望通过顺藤摸瓜的方式,接触到私服的开发团队。在将王予川等窃取源代码的人绳之以法后,该游戏私服的开发团队已经是整个私服制作链的最上游了。
   
    在媒迪雅位于浙江金华的办公室里,这位接头者很快就同张晓谈妥了价格,”4000元可以为你做好整套的服务”。
   
    这位接头者还安慰张晓说,制作私服并没有太多威胁。”运营商现在就有三个调查员驻守在金华,”这位接头者笑笑说,”就算他们知道了,也就是发个律师函过来,我们拖拖就行了,等到它起诉我们已经是猴年马月了。”
   
    过程并不困难,两三个小时后,一个私服就架设好了。这位带眼镜的接头者同时告诉张晓,为了规避风险,张晓要租赁的服务器并不在金华,而在设在临近的温州瑞安。
   
    为了摸到更上游的环节,张晓并没有向当地的文化主管部门举报这家公司,而是马不停蹄赶到了瑞安。让他吃惊的是,媒迪雅公司为自己提供的服务器竟然位于瑞安电信的机房内,这个机房不仅提供该游戏私服的服务器,同时还有众多的<传奇>私服安身。”只要不涉及色情内容,电信基本上都不太管。”媒迪雅公司派驻瑞安的技术人员告诉张晓。
   
    实际上,在温州等地,由于服务器租赁价格便宜,很多私服服务器都栖身于此。
   
    其他的私服重灾区依次是广东和重庆等地。
   
    私服”产业链”成形
   
    私服制作者已经形成了一个完整的产业链。
   
    一般来说,为了制作一款游戏的私服,一些技术人员会冒险进入一家公司工作一段时间,目的就是为了窃取游戏的源代码。此前王予川就是利用在游戏公司工作的三个月时间,成功窃取到了源代码,然后离职,并将源代码在市场上公开兜售。
   
    如果这种方法不行,一些技术高手就会利用木马病毒,成功进入游戏公司的内部网络,从而窃取源代码。”我们的IP地址是公开的,很容易被攻击,这种木马病毒让人防不胜防。”某网游公司副总经理费拥军对此颇为愤怒。最近被上海徐汇区公安局刑事逮捕的陈某等人,就是利用木马病毒在四川绵阳远程盗取游戏服务器端资料。
   
    这些源代码和服务器端程序往往会以数万到数十万的价格被出售给私服开发团队。
   
    而这些开发团队一般是通过QQ群联系,彼此很少见面,所以查处起来相当难。已经工作三个多月的时间,张晓到现在还只知道在温州、台州等地有很多私服的技术开发团队,但具体的人数和人员组成还不清楚。
   
    也就是这些团队,不但研究LINUX版本的服务端,还开始专门研究、开发WINDOWS版本服务端产品,只是技术上目前还不成熟。
   
    这些技术团队在利用源代码开发出验证端程序和登陆器程序后,就会在市场上开始大肆甩卖。
   
    此前被上海徐汇区公安局刑事逮捕的陈某等人就依靠自己的”技术实力”,同时扮演了技术开发团队的角色。在2007年3月盗取了源代码和服务器端程序之后,陈某用半年的时间自学了LINUX系统,然后开发出了验证端程序和登陆器程序。从2007年9月份开始,随着陈某等黑客在网上散布游戏服务端源代码,私服开始在网上泛滥。

久游网三月中下旬有望登陆东京证交所

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上市进程一度搁浅的久游网,并未放弃通向国际资本市场的目标。消息人士日前向《第一财经日报》透露,3月20日左右,久游网将正式登陆日本东京证券交易所。    “我不清楚此事,也不便做任何评论,一切要以我们官方正式消息为准。”久游网副总裁吴军对《第一财经日报》说。吴军表示,公司大股东为A股上市企业中科英华(600110.SH),目前,也没有披露任何有关久游网上市的公告。

    下月上市有望

    消息人士表示,久游网3月20日左右登陆日本东京主板市场,已是“铁板钉钉”。

    吴军坦陈,公司不会放弃上市目标,但仍未透露具体规划。不过,久游网另一内部人士透露,最近一段时间,公司确实在“加快这一进程”。

    吴军强调,在整体运营与业务层面,久游网不会放弃任何有利于提升投资人及整个游戏产业价值的途径。

    久游网看上去确实像是一家“迟到”的上市企业。去年6月15日,日本大阪证交所公告说,久游网已获准在大阪证交所上市,具体上市日期预计为2007年7月12日。公开资料显示,久游网原计划融资大约1.6亿美元。

    但一场难以预料的阻击“适时”来临。其后,大阪证交所表示,由于与《劲舞团》开发商T3及其全球独家代理韩国“易堂”之间出现利益纠纷,久游已主动要求延缓上市。随即,易堂、T3表示,与久游的合作已破裂,理由是久游在渠道收费报告上作假,并抄袭《劲舞团》开发自己的类似游戏。

    之后,双方之间口角不断。加上本土另一游戏运营商第九城市掺和抢夺《劲舞团》的代理权,双方争斗一度白热化。直到2007年9月12日晚,三方共同宣布,已达成和解,久游将继续在国内独家运营《劲舞团》(至2010年8月)。

    不过,在上述过程中,久游及其大股东一直态度坚决,并于去年8月中旬声称,公司将重启上市计划。当时,吴军还表示,希望能尽快重启上市计划,并且规模比第一次更大。

    利益相关者

    上述消息人士表示,久游网去年上市进程遭遇波折,如今重来,登陆东京主板市场,反而会提高它的估值。

    东方证券分析师张小嘎认为,久游网延迟上市并未影响其价值。在去年一份报告中,张小嘎表示,由于久游网盈利一直超出预期,同时随着时局及市场热点变化,久游网目前的价值应该在40亿元以上。

    上述消息人士透露,久游网若今年上市,总市值将远远超过去年估值,有望达到15亿美元,超过100亿元人民币。

    吴军表示,相对本土股市,日本股市在资本退出机制上更有利。从商业回报周期来说,国内企业上市毕竟要给投资方有所交代。

    久游网确实吸引了实力投资机构与相关上市公司注目。2004年11月,凯雷等国际私募基金便对它注资1400万美元。而目前,中科英华则控制着久游网约16.97%的股权,属于第一大股东,去年久游网上市消息确定后,其股价曾直接受益上扬。

    据公开资料显示:2007年上半年,久游网实现利润3700万元,为中科英华贡献670万元,这一利润占据后者整体利润的24.83%.近日来,中科英华股价连续上扬,有业内人士判断并非久游上市效应的释放,而是与其他交易有关。

    而另一家上市企业杉杉集团及其董事长郑永刚肯定也要乐开了花。因为郑永刚个人与杉杉集团此前曾控制着中科英华大约29.89%的股份。在杉杉集团减持后,截至2月4日,中科英华财务资料显示,郑永刚与杉杉的持股仍超过了1.07亿股(郑永刚个人9058万股、杉杉为1676.56万股),约占中科英华总股数的15.84%.

网游生态调查

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 玩家人生如游戏

女性禁卫军“听雪”在担任“梦回大秦”帮主一天后离开了《大话战国》的世界,临别时把身上所有的钱、装备和其他游戏道具都给了朋友。

“听雪”只是游戏中的称呼而已,现实中他叫郑涛,是个堂堂七尺的汉子。郑涛玩过的网游不算少,第一次接触网游是在高三结束了数理化所有的全国竞赛后,一群男生开始走进网游的世界——《金庸群侠传Online》。

大学时期的郑涛偶尔会听到某某同学因网游上瘾的故事,还听说当时的《传奇》号和装备可以卖不少钱。惊异之余,郑涛也玩起了流行的《魔兽世界》,并深为吸引,“打怪、造币,至少不会觉得生活单调和枯燥。”那段时间,郑涛终于把一个“暗夜猎人”号练到了40级,这个比上不足、比下有余的层级让郑涛有些小小的成就感。

他还玩过一段时间《征途》。虽然这个游戏跟号称《魔兽世界》点卡付费不同,是永久免费,但是如果想玩得爽,就需要不停地投钱进去。郑涛不想花钱,所以频频被人杀死,这段游戏经历,他玩得并不算愉快。

毕业后有些无聊的郑涛又开始上线玩游戏,那段时间,似乎是一夜之间,所有网游都免费了,郑涛玩的是完美世界国际版,聊聊天,打打怪,级别高的还会换些钱和装备,有朋友“挂”了会千里呼他去救命(因为死亡直接复活会掉很多经验值),他“挂”了也会有朋友来援救,郑涛突然发现和别人合作游戏的乐趣,“也许也是寂寞得太久了吧,一个人的世界总是空虚的,四面的墙内就只有自己一个人”他说。

“游戏玩多了,总觉得人生就如游戏,是一个自己做主角的真实游戏,拿《魔兽世界》来说,里面区分了8个种族,10种职业,可以选择自己想要从事的职业。”郑涛每个职业都想尝试,那段时间没有工作的他似乎想通过游戏知道自己究竟要做什么。“每个职业都没能体会到最大的乐趣,但却浪费了很多时间。生活中也是一样,或许这并不是一个好的习惯。”

最近,他突然对网络游戏里的升级打怪厌倦了,总是一个人或一个怪被N个人暴砍无数刀后仍能活蹦乱跳,战斗力丝毫不减,感觉自己拿在手中的不是刀,不是剑,也不是枪,仅仅是个装满化功散的小瓶子。而终极目标就是弄身好装备,多挣点钱,组队过关,或成为人见人怕的超强人,满足一下虚荣心。

“每个人在游戏里似乎都可以成为主角,自己决定自己的成长,做自己期望的那个人。”郑涛说,他对于这样的人生心存敬畏,但不知道自己是否也被某个不知道的手在操控着。

职业玩家娱乐赚钱

不玩网游的人大概不会想到,网络游戏《传奇》中的一本“狗书”可以卖到300元人民币,一个《魔兽世界》中的60级虚拟战士,也可以卖到2000元人民币的高价。更为不可思议的是,《剑侠情缘》中一件名为”破天戳“的极品游戏装备竟然卖了10万元天价。

制造这些奇迹的是一群被称作”职业玩家“的年轻人,他们的身份是——游戏代练者、打宝队、倒卖虚拟币的庄家,被人称作“金币农夫”,也是人们对游戏代练者的一种称呼。网上一位叫”灰烬“的人声称,他在《传奇》盛行时就帮人代练,一个月可以挣2000多元人民币。现在为了打《天堂》,他专门成立了工作室,招了6个人,主要工作就是打钱币和装备来卖。他说,“以前《天堂》里的100万虚拟钱币可以卖900元人民币,而且装备又比较值钱,一个月下来收入有两万多。”

但在职业玩家里,”灰烬“只能算是小打小闹,众所周知的是25岁的北京青年韦衍,曾经在5个月的时间内转战《天堂2》、《城市英雄》、《最终幻想Ⅱ》等数款外服游戏,通过虚拟游戏币交易赚取了80万元人民币;而另外一名25岁的卓政贤,则在短短半年内开了三家虚拟交易公司,从事《天堂2》的虚拟物品交易,公司每个月的营业额约为150万元,半年的纯利润为200万元;更具传奇色彩的是24岁的唐宇鹏,在《剑侠情缘》打造的一件游戏武器惊世极品”破天戳“,破天荒地以10万元人民币的价格被人买走……根据去年7月美国《堪萨斯星报》调查显示,目前在中国像韦衍、唐宇鹏这样的职业玩家至少有50万人。而专门从事虚拟商品交易业务的公司则有数百家,专业的工作室、打宝队和散户游戏代练则数不胜数。

业内人士分析说,”那些较为高级的装备,国内的买家较少,主要是欧美和韩国等地的买家较多,他们往往一掷千金,这种人最大的特点是不屑于从基础做起练游戏号,对好的游戏号和好的虚拟装备等花钱是毫不吝惜的。“还有一些职业玩家则专门把打造出来的虚拟物品,卖到美国、韩国等市场以赚取外汇和成倍的利润。

早期游戏运营商是反对虚拟物品交易的,运营《魔兽世界》的”暴雪“曾在2004年12月10日发布过一份声明,称《魔兽世界》中的所有内容都属于暴雪财产,任何人都不得将游戏中的角色人物、虚拟货币、装备道具等与现实中金钱进行等价交易。否则用户将因此失去游戏角色和游戏账号,并且追究相应的法律责任。这曾一度引起游戏业界的强烈震撼和玩家的极度恐慌。但是这种反对并没能阻止虚拟物品交易的脚步,所有的虚拟物品交易都转移到第三方交易平台上,像淘宝和5173.com、韩国的itembay公司、美国的GameUSD等虚拟物品交易运营商,他们通过在线收购和销售玩家的虚拟货币、道具、账号获得差价从而获得巨额收益。

游戏运营商们开始看到了这个虚拟物品交易的巨大市场,2007年2月8日,索尼在线娱乐公司的一份报告中称,现金交易虚拟物品的活动对游戏玩家以及游戏发行商都有好处,”索尼在线娱乐“和”暴雪“不再把这种交易看作是破坏游戏精神的行为,盛大的陈天桥也公开说,”有人说有钱人花钱买级别买装备,破坏了公平原则。但在我看来,在网络游戏里,时间、金钱和智慧三者应该可以互相被取代,因为这个社会应该让富人、勤快人和聪明人都能同时到达终点,这才是公平的。

据说,目前3100多万中国网络游戏玩家中,有五分之一的人在不同程度上参与着虚拟商品交易。根据市场调研机构艾瑞资讯相关报告的数据显示,2006年中国网络游戏玩家线上交易的规模达到了75.7亿元人民币,这个数字超过了去年中国网络游戏本身65亿元人民币的市场规模,与此同时2006年全球网络游戏玩家线上交易的规模达到了62亿美元。而且还在以每年30%的速度在递增,预计到2010年全球网络游戏玩家线上交易的规模将达到110.6亿美元,中国将达到207.5亿元人民币。似乎有不少的人在虚拟游戏世界中不仅仅娱乐了,而且还赚到了真钱。

虚拟世界千变万化存乎一心

在网络游戏风靡的几年里,北京Novoking公司的王瑞斌并没有像大多数人一样沉迷于无休止的”打怪升级“当中,不过,他却迷上了美国虚拟世界游戏SecondLife。

王瑞斌专门买了一台高配置的电脑,花了很多个周末,游荡在这个虚拟的世界上,看风景、参加活动、交朋友,而里面更多的居民是在创造虚拟世界中的各种物品,比如房子、汽车、衣服、食品等等。也有很多居民是在里面做生意赚钱换美金,最令他震惊的故事是德籍华裔女教师钟安社,她在SecondLife中是一个房地产商,通过出售和租赁土地及建筑物,虚拟财产的价值已超过100万美元,并以每月15%的速度增长,她的业务现在可以在现实世界产生250万美元的年收入。

与此同时,一些声名显赫的公司已陆续在虚拟世界中展开商业试验。IBM已经在Second Life里买下了12个小岛,并在虚拟社区中多次召开员工会议,IBM公司CEO彭明盛也成为Second Life的居民,路透社的伦敦记者Adam Pasick已经在Second Life里上班,他的职务是路透社驻Second Life分支机构的虚拟总编辑。Second Life里的虚拟会员可以通过图文和视频的形式看到来自真实世界的新闻,而真实世界的读者也可以登录路透社专门的网站了解Second Life世界里发生的新闻事件,比如通货膨胀等。还有如丰田汽车、阿迪达斯、可口可乐、索尼BMG等也都在second Life设立了自己的虚拟店或办事处。

在王瑞斌看来,与其说丰饶的虚拟世界Second Life是一款和《魔兽世界》、《传奇》等竞争的大型角色扮演网络游戏,不如说Second Life是3D化的MySpace平台。人们都渴望进入这个虚拟世界中去体会它的奇幻和美妙,甚至想象自己也成为下一个钟安社在其中大发其财,最起码也可以去其中放纵一下,赌博、打球、甚至去享受一把虚拟的恋爱。比起传统的网络游戏,除了娱乐,它似乎更多了创造和想象力的空间,它是一个和现实世界并存而又开始融合的虚拟世界。

第三季财报分析:网游产业规模分布明朗

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11月28日,盛大(纳斯达克:SNDA)公布了2007年第三季度财务报告——经调整的净收入达到了6.563亿元人民币约合8740万美元。这一记录创出新高,环比增长16.3%,同比增长50.3%,超出了公司此前预计的环比增长8%至11%这一目标。

 

  网游企业的排位已十分明朗

  随着盛大财报的披露,中国网游企业的排位已十分明朗。盛大一家遥遥领先,单季收入超过6亿元,占市场份额 29%;网易4.69亿元,占20%;巨人4.04亿元,占17%;九城2.78亿元,占12%。算上新近上市的完美时空、网龙等,网游行业目前营收规模 达到6亿元的有一家、达到4亿元的为两家、1亿-2亿元规模的公司四家,形成了较为明显的梯次。

 

  盛大依然是老大

  盛大发布第三季度财报,公司营收连续第七个季度实现增长并超过市场预期。

  盛大三季度财报显示,得益于网络游戏业务的优异表现,公司营收再创历史新高,达到6.56亿元,利润为 2.58亿元,较去年同期分别增长50.3%和128.9%。此外,与转型初期的2006年第一季度相比,盛大营收翻了一番,净利润则增长1900%以 上。盛大CEO陈天桥表示,刚刚过去的三季度,是一个完美的季度,无论是收入、运营利润、净利润等财务指标,还是付费用户数、ARPU、休闲游戏和大型游 戏的增长率,都可令投资者满意。

  值得一提的是,盛大三季度营收较上季度增长16.3%,大大超出公司原先预期的8%-11%的增幅,也超过 了华尔街的最好预期。这也是盛大在2005年实行新的游戏模式后连续第七个季度保持高增长。由于增速超过行业内大多数公司,盛大拉大了与竞争对手的距离, 巩固了领跑地位。

  盛大第三季度营收增长主要得益于“大S型游戏”和“休闲游戏”这两类游戏的同时增长。分析师指出,与依赖一 两款游戏的网游公司不同,盛大建立了20余款游戏同时运营的大平台,加之独特的CSP模式COME-STAY-PAY的长期“滋润”,其可持续发展能力自 然非同一般。同时,由于控制了国际级游戏开发商ACTOZ等上游“供货渠道”,盛大自主开发和投资开发游戏的营收比重已占全部营收的95%以上,这给了盛 大升级游戏版本、发行游戏道具、统一管理游戏以更大的空间。

 

  巨人引来集体诉讼

  巨人没有盛大的好运。同样刚刚公布三季报的巨人网络在美遭遇集体诉讼。巨人网络第三季度公告称,《征途OL》平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数环比下滑。是这个公告导致了巨人网络遭遇CSGRR发起的集体诉讼。

  起诉方认为,在上市申请书和招股说明书中,巨人网络并未披露2007年第三季度《征途OL》平均同时在线玩 家人数和最高同时在线玩家人数出现下滑的事实,这种行为违反了1933年《美国证券法》。美国律师事务所指控,巨人网络以及特定高管和董事违反了1933 年《美国证券法》。

  不过面对指控,巨人网络27日发表声明否认投诉人的所有指控并将积极应诉。

  巨人网络总裁刘伟表示,虽然该季度ACU和PCU的数据有一点下滑,但更为重要的两个运营的指标都在增长。 一个是活跃付费玩家数,即APC在三季度持续增长,达到131万人,比第二季度增长了5.6%。另外一个非常重要的运营数据是ARPU值,ARPU值三季 度也比上季度增长了3.3%。刘伟表示,巨人网络认为这两个数据对公司的营收和利润是更重要的数据。

 

  九城高投入高回报

  九城的财报显示,第三季度营收同比增长35%,但净利润却下滑了41%。针对公司三季度净利润的同比下滑,九城CEO朱骏解释:“九城第三季度为新游戏的集中推出开始做前期准备,导致成本增加。”

  第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“我对公司第三季度所取得的新高收入感到满意。《魔兽世界》和 《终极国度的灵魂》游戏的有力运营和业绩增长,使得我们投入商业运营的游戏全部同时在线用户最高数量大约达到了98.5万左右,游戏注册用户数量已经超过 了2760万。”

  不过,九城的运营开支同样大幅攀升,运营开支比去年同期增长了一倍。公司解释,成本的增长主要是由推出《魔兽世界》游戏升级包《燃烧的远征》而产生的营销费用所致,另外,总务和行政开支费用以及股权奖励费用也是一大因素。

征途前研发人员13万元兜售网游源代码

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 前程序员在离职时,将”征途”游戏的程序代码私自复制,并以总共13万元的价格卖给两名买家,而后者则转手卖出20万元。昨日,这三名被告人因涉嫌侵犯软件著作权而站在了被告席。据悉,该案也是国内十大网络游戏之一的”征途”首例起诉侵权人的案件。  离职时复制他人成果

  2006年3月,此案中的被告人王某进入上海征途网络科技公司的研发中心开发部工作,并担任软件开发程序员,参与知名网游”征途”游戏软件的开发设计。据悉,征途公司由史玉柱创办。

  但在3个月后,王某便辞去工作,并违反规定私自复制了”征途” 网络游戏的服务端源代码、客户端源代码及辅助文档。其中多数为其他研发人员的开发成果。

  王某在庭审时辩称,将游戏源代码予以复制保存,以后在调试程序时就会方便很多,而且自己手中掌握一些源代码,在职场的发展也能胜人一筹。

  按照王某的供述,离职后的打算是和朋友合伙开一家软件公司,但由于找不到投资资金,因此想到兜售”征途”的源代码。

  买家再转手时被发现

  今年3月,王某通过互联网发布相关信息寻找购买者。随后,江苏和东北的两名买家闻讯后与王某取得联系。通过现场演示确认无误后,”征途”游戏源代码分别以人民币7万元、6万元的价格成交。

  随后,买家王诚(化名)和汤琪(化名)前往南京,并以20万元的价格予以转手。与此同时,征途公司发现了游戏源代码外泄,便立即报了警。随后,王某、王诚、汤琪三人被警方抓获。

  公诉机关认为,被告人王某未经著作权人许可,复制发行计算机软件,违法所得数额较大,应以侵犯著作权罪追究刑事责任,而被告人王诚、汤琪结伙,以营利为目的,销售侵权复制品,违法所得数额巨大,应以销售侵权复制品罪追究刑事责任。

  法庭上,三人对犯罪行为供认不讳。法院将择日对此案做出判决。