据相关资料统计,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%。相比中国网络游戏飞速发展的那几年,09年网游产业虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济不可或缺的支柱产业。
  对于中国网络游戏的增长趋势,艾瑞认为可以分为三个阶段,2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期,2006年至2008年是通过游戏商业模式创新(道具模式),拉动用户消费的营销式增长期,到了2009年,游戏用户增长放缓已成定局,道具模式对用户价值的挖掘也已逐步达到上限,如果各大运营商无法推出切实有效的产品和措施来刺激市场,那么未来几年中国网游市场的增长率会进一步放缓。

  根据艾瑞统计分析,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,但仍然低于行业300亿的心理预期。

  艾瑞认为未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2013前,每年的增长率将在20%左右,但再次出现爆炸式增长的可能性不大,到2013年整个产业的收入将达到585亿元。