记者昨日从上海市文广局获悉,今后本市所有网游企业必须在其运营的网游产品中添加“适龄提示”,为玩游戏对象、尤其是未成年人提供参考。此次行动是根据文化部要求,为净化网络环境、保证未成年人健康成长作出的一次积极探索。
  记者昨日打开某儿童网游时,发现该游戏首页已经标出“适龄提示:本产品适合6-14岁儿童” 。记者了解到,目前已有包括盛大游戏、第九城市、巨人网络等在内的30余家企业率先启动此项工作,为运营的80余款游戏在官方网站或游戏客户端添加了游戏适龄提示。

  在先期添加“适龄提示”的80余款游戏中,近一半作出“建议18岁以上的成年人游戏”的提示,还有一半作出“可供全年龄段或未成年人使用”的提示。

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  北美、日本与中国台湾游戏分级制度面面观

  当电子游戏的表现手法由单纯图形与简单规则,逐渐进化为写实图像与拟真玩法之后,所能呈现的题材与内容更为多样,随之而来的色情暴力等元素对于特定玩家族群,特别是儿童与青少年族群所造成的影响也与日俱增。为了不让心智仍在发育中的儿童与青少年接触到不适当的游戏内容,同时提供社会大众一个明确的分类依据来作为游戏选购的参考,因此近年来各国游戏产业也随著电影产业这个娱乐产业先驱的发展历程,导入了分级制度。本文将针对北美’娱乐软件分级协会’、日本’电脑娱乐分级组织’与台湾’电脑软件分级办法’等游戏分级制度的内容与沿革作一概略介绍,供玩家参考。

  娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,ESRB)

  娱乐软件分级委员会(ESRB)是针对美国与加拿大发行之电脑、游乐器游戏与其他娱乐软件进行分级的非营利性自律组织,1994 年由美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)成立,至今已经手超过 1 万款游戏,单是 2008 年就有 1677 款。
当年因为《真人快打》与《毁灭战士》等包含血腥暴力内容的游戏相继问世,以及其他争议性游戏对于暴力 与性行为的过度描写,促使互动数位软件协会(Interactive Digital Software Association,IDSA,后改名为 ESA)成立 ESRB 来针对游戏进行分级管制。