新规体现政府关注网游行业
行业观察 7月 2nd, 2009最近,针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,如使用范围缺少限制、市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障等,文化部、商务部日前联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。其中有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。 网游业内都知道,在目前所谓的网游暴利中,其很大一部分份额是来自运营商主导的道具博彩,利用玩家人性弱点,通过“老虎机”原理去销售各类“福袋”、“宝箱”,极低的成功率使大多数玩家血本无归,而对少数幸运儿,运营商往往以全区通告的形式“昭告天下”,以刺激其他用户的购买欲望。
据小编了解到,国内大部分游戏都具有开箱子或者类似于开箱子押宝等这样的活动或者副本。目前,从盛大、巨人、网易、腾讯到久游等网游企业均设置了“箱子”功能,其中最具代表性的就是巨人网络的大型网络游戏《征途》和搜狐网络的大型网络游戏《天龙八部》。巨人网络就因为“开箱子”功能,导致部分玩家展开“疯狂”竞赛,从而对其他玩家造成巨大压力。玩家每次只需花费1元人民币,就可打开游戏中的一个箱子,从而有机会获得随机产生的一件装备或者其他物品,但是用“开箱子”获得装备的概率是非常低的,也因此备受玩家诟病。值得注意的是,征途游戏里面对玩家每天开箱子的数量是不限制的,而且还会对每天开箱子排名前100的玩家给予一定奖励,同时给予开过一定数量的玩家更具诱惑力的奖励,以此吸引玩家不断砸进真金白银只为开箱子,也因此,有玩家为了打造一套顶级装备而投入几万元,甚至几十万元。
“开箱子”实际上是一种带有博彩性质的游戏功能,玩家付出一定的虚拟货币或道具就得到“开箱子”机会,被开启的“箱子”中可能存价值不菲的高级道具或虚拟货币,也可能是竹篮打水一场空。随着新规的出台,网络游戏赌博这一不良风尚势必将得到遏制。这对维护良好的网络秩序是有积极影响的。但是我们也要看到这并不是最终的解决方法。“一个开箱子倒下了,可能未来会有无数个变种箱子出现。”游戏谷CEO张福茂表示。多种转换形式很容易实现增收补效。比如,打开一个游戏区域,让玩家花钱买“门票”进入里面可以获得更多的经验。设计更多的一次性消耗的收费装备,你不用其他玩家用了,就会造成实力差距。因此,封杀箱子的影响,应该是短期收入,未来网游企业会“创新”采取更多补救措施。
天龙八部挖宝开箱子
目前除巨人表示将取消外,其他公司尚未有明确回应。上述企业中相关负责人表示,新规出台时,主管部门已经跟网游企业有了深度沟通,对于此类功能的取消,各家网游公司肯定要遵守规定,但会有个过程,而且避免对收入有过大的突然冲击。
上有政策,下有对策,新规的出台虽然能给网络游戏规范起着一些限制作用,但是网络游戏厂商们肯定会利用其他手段方法,变相的来达到利益目的,就犹如前面游戏谷CEO张福茂所说的那样。那有人肯定会问到,新规岂不是一点意义都没有了?错,小编觉得每件事情不可能一步到位,做到尽善尽美。新规的出台表明了国家政府已经关注这块市场了,完善了我们国家的法律体系,增强了网络游戏行业自律与规范。新规,只是个开始。
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