一、网络游戏产业的兴起。

网络游戏产业在中国是新兴产业,在它进入中国前,我们的网络字典中还没有网游这个概念的批注。中国网络业来讲,网络游戏是一种新兴的产业、事物,其发展前景、操作过程、法律依据、经济效益、产业链等因素都是我们所陌生的,甚至连网游的概念都混淆不清。似乎,网络游戏产业的出现与否对中国网络业并无多大影响可言。

国外的网络运作商并不这么想。他们充分发挥了商人特有的洞察力,发现原来人们有时非常喜欢在虚拟世界中遨游。于是,网络游戏诞生了。而韩国、欧洲、美洲等国家也以强有力的事实证明了至少有半个地球的人都喜欢在虚拟世界中扮演英雄的角色。同时,网络游戏也正式成为西方国家乃至亚洲部分国家网络业的主力。网游登陆东方大陆的确给我们的IT业带来了强烈的冲击,也极大的丰富了我们IT业的视野。韩国经典游戏《传奇》的中国代理商上海盛大网络发展有限公司就是很好的一个例子。仅仅经过了3年的成功摸索和操作,盛大目前已经从最初公司资产总值50万发展到现在几十亿的资本,成为了中国网络业的佼佼者,这不能不说明了网游的价值和巨大的潜力!据调查,盛大目前已经拥有了上亿的注册用户,虽然是注册用户,但这个数字仍然可以证实给我们看,网游在中国的市场有多么的巨大。这也不难见证为何网游业到了我们这里发展变的如此迅猛。

    网络游戏的发展速度之快是有目共睹的,从最早的文字泥巴网游《侠客行》开始,直到今天的超过140种网络游戏,只要了三四年时间。在这几年的时间里,有些网络游戏已经被国内的很多玩家所青睐。2002年,我国网络游戏产业直接产值达9亿多元人民币,较2001年增长190%。据IDC估计,2003年的市场规模会达到19.7亿元人民币。而且,随着宽带逐渐的进入家庭和人们对网络游戏的认识与接受,可以预见,网络游戏有着美好的前景。

  网游产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大休闲娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是网络游戏本身所具有的强大吸引力。网络游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且网游产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。

  二、 网络游戏产业的政治环境。

  网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟需相关政策部门的规范和管理。

  目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一,是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。韩国游戏从1996年开始走上了高速发展的道路,其后不久并一跃成为韩国新经济领域中的支柱产业。专家认为,韩国游戏文化产业的发展中,政府鼎力支持的经验值得借鉴。韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。

  中国政府也认识到了网游产业的重要性,并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持,作为一种日渐深入人心的娱乐方式,其不断增加的影响力决定了政府的介入成为必然。一方面,政府不能坐视这个庞大的国际市场中国产游戏只占据有限的分额,另一方面,从社会稳定与舆论导向的角度,政府也不可能放任庞大的互联网游戏市场成为控制的空白。文化部副部长孟晓驷在首届中国国际网络文化博览会上就明确表示,“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。”

  三、 网络游戏产业的人文环境。

  提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首,这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,任何教育制度保守的国家都会对这种强调在视频游戏中找到快乐的事物都会采取保守、批判的态度。更何况我们中国这种传统性教育至上(至少过去五千年是)的国家更不例外。但是,健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展,我们不能因此而忽视了网游产业所产生的积极影响,当然我们在此不是为网游正名申辩,而是探讨如何正确对待这一产业,我们不能因为其负面作用就舍弃这个产业的发展。

  游戏文化涉及到的相关产业是一支生力军,游戏文化产业拥有巨大的包容性,可以在推动其他文化产业发展的同时,不断扩大自己的阵地,最终利用最先进的传播手段超越其他文化产业。毋庸置疑,游戏文化产业已经逐渐成为各界公认的互联网新的赢利支点,一个全新的虚拟文化市场或者新的经济文化形态正在兴起。我们有着文化资源优势、市场潜力优势以及本土作战优势等优越条件,应该把它们转化成为产业优势和竞争优势。

  然而,伴随着上网游戏人数和中文网站的“爆炸式”增长,我国网络内容信息相对贫乏的状况日益凸现,网络文学缺乏创新,优秀原创作品如凤毛麟角,部分国内创意平淡、制作粗糙的网络游戏不断侵蚀网友的爱国热情。而目前国内网民所熟识的网络游戏《传奇》、《反恐精英》、《石器时代》、《魔力宝贝》等及年轻人热衷追逐的“流氓兔”、“炸酱面女孩”等憨态有趣的卡通形象皆不是出自国人之手。日本、韩国等国家的网络游戏大力向我国市场扩展,如果不及时开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,那我们丧失的将不仅仅是游戏市场的经济利益,就连我们本身的中华文化也会受到巨大的冲击。

  四、 网络游戏产业周边行业的兴起

  随着网络游戏产业所带来的经济影响不断升温,也给其周边行业所带了巨大的利润,一些与网络游戏有关的新兴业务和服务机构也相继建立。

  1、网络游戏销售及推广。由于网络游戏产业的特殊性,线上虚拟销售系统孕育而生,其销售网点直接布在了最基层——网吧,进而摆脱了软件销售商的控制,直接降低了游戏软件在销售过程中的成本。每个网吧成了游戏公司的销售点,玩家可以方便的通过线上虚拟销售系统直接购买游戏公司的点卡,而网吧则从中获取少量的报酬,部分网吧人员则慢慢转型为网络游戏点卡销售地区代理商或推广商。

  2、网络游戏外挂商的诞生。网络游戏,短短3年时间,风靡了神州大地,特别是2003年以来,一个个的新网游陆续诞生,使网游产业链以几何级数膨胀。许多软件公司纷纷转营投身到互动娱乐事业,网游周边产品层出不穷,而其中的一个小黑点——外挂。一般性的外挂,就是指一些能够辅助玩家更流畅操作游戏的程序,另外还有一些恶性外挂则是为了达到“损人利己”目的而制作的。这里所评论的是指一般性外挂,外挂制作者根据玩家的需求而制作了外挂程序,玩家要使用这个外挂就必须支付一定的费用。初期外挂制作者只是一些掌握了一定的网络技术和电脑编程的玩家为方便自己玩游戏而制作的,现在发展成为有组织、有强大技术、有完整的管理体系的专业团队,制作的外挂功能也越来越强大,其丰厚的回报也是非常可观的。虽然国家信息产业部开展了专项打击活动,但是目前情况来看,外挂商仍然十分猖獗。

  3、游戏虚拟物品交易平台。对于玩家而言,虚拟物品包括虚拟角色,虚拟武器装备,虚拟宠物等是有价值的,因为它本身要付出大量的时间,精力与金钱才能得到 ,这些虚拟物品身上都凝聚着玩家的心血、汗水与情感。在网络网络游戏如此盛行的今天,对于网游玩家而言虚拟物品的交易已非常普遍。这个由网络游戏产业所带来的巨大产业链中的一环,每年产生了超过10亿元的巨大交易,但法律还没有认可虚拟物品的合法性。一些以电子商务起家的公司或者网站开始建立起专门针对网络游戏产业中虚拟物品交易平台,目前国内几家比较大型的游戏虚拟物品交易网站有:http://www.5173.com http://www.ucdao.com 等几家  

游戏工作室招聘
Add to Technorati Favorites