在大多数人眼中游戏公司和打金工作室的关系都是敌对的,游戏运营商始终扮演着正义、公正的执法者;而游戏中的打金工作室就是游戏的破坏者。但真的是这样吗?我认为不是,先不说利用外挂和一些辅助工具来创造利润的非法打金者,他们的存在确实影响了游戏的平衡,但那些纯手动——每人操控一台机器的工作室,他们的存在真的破坏了游戏的平衡吗?好像不是吧,他们也和普通玩家一样按月付给游戏公司一定的费用来进行游戏,只是他们的目的不是获得多高的等级和优越感,而是进行游戏内的货币积累,并通过外部的交易换取自己的劳动所得,难道就因为比别人的在线时间长、游戏风格和最终目的不一样就认为他们是在破坏游戏吗?这未免有失公平!       目前,游戏的发展已经越来越现实化、越来越贴近社会、贴近生活,可以说网络游戏就是一个社会的缩小版、虚拟版,既然游戏的题材和形式都是以现实社会为蓝本的,那么为什么就不能允许有工作室的存在呢?为什么要对这些劳动人民进行封号呢?大部分运营商这么做的原因,应该都是因为工作室的存在影响了游戏内的经济平衡吧!既然知道了症结所在是游戏内的经济系统失去平衡,那么就应该来想办法来改善游戏内的经济系统,而不是一味的封杀工作室账号,并且封号所取得的效果并不是十分的好,目前各个游戏中的工作室仍然存在。

       我感觉游戏运营商更应该从经济学方面入手,利用经济系统来制衡和控制游戏、以及游戏内的经济,而不是一味的进行封号。以往游戏内的经济系统只是控制游戏货币产出的来源、产出的效率,并且通过消耗途径和消耗量来迫使游戏内的经济达到加减上的平衡,而这与现实中的经济系统有很大的出入。既然游戏目前的发展已经非常的贴近生活,那么运营商是否应该考虑把现实中的经济系统也加入到游戏中呢?目前,大部分游戏中的经济系统和现实中的经济系统主要差别在于:“游戏中缺少一个类似于中央银行一样的体制,来控制利率和货币流通,并且制约游戏内的经济”。从目前市场上的游戏来看,好像只有美国林登实验室的《Second Life(第二人生)》做到了这点,在游戏内设立了财政机构。

       如果真的要说工作室对游戏产生了破坏,那么主要的原因就是,工作室在进行打钱的过程中造成了货币产出的大大增加,而游戏内的消耗还保持原有的状态,这样一来货币量就大大的超过了游戏自身的消耗需求,最后导致游戏内的货币失去了原有的作用,出现了通货膨胀,并最终加速了游戏的死亡。而目前大部分游戏运营商对此的解决办法依然是封号、更新版本、增加游戏的消耗,使游戏打金工作室生产出的过剩货币尽快消耗掉,以恢复短时间内的经济平衡。但殊不知这样根本就是治标不治本的办法,并且还从侧面帮助工作室解决了货币剩余过多,游戏币价格急速下降的现象。

       游戏运营商有时间调查打金工作室,不如花点时间把精力放在游戏的经济系统上。常听到一句话叫:“存在即是有道理”,既然这个行业已经存在,我们是不是就应该想办法解决根本问题,而不是一味的扼杀呢?

游戏工作室招聘
Add to Technorati Favorites