国产网游的发展方向:“海外淘金”热
精彩推荐 March 4th, 20082007年,无疑是中国网游最为风光的一年。截至目前,已有9家中国网游企业海外上市。近期,国家相关部门又有数据显示,2007年,共有28款国产网游进入了海外市场,销售收入5500万美元,比2006年增长了175%。“想方设法开始赚老外的钱”,无疑是2007年国内公司CEO们盘算得最多的一件事。“海外上市融资”、“网游出口”、“吸引风投资金”是2007年网游企业家们最清晰的“海外淘金”模式。那么,在这3条途径上,国产网游的表现怎么样呢?记者做了深入的采访。 上市:要跨国际市场的“门槛”
今年1月,《2007年中国游戏产业调查报告》发布:2007年,我国网游实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占市场收入的65.1%。
国内网游市场的火爆行情,引起了国外投资商的极大兴趣,而网游开发的巨大成本压力和国内同质企业的激烈竞争,使得许多网游公司把“融资”目光投向了海外,双方可谓“一拍即合”。2007年11月1日,巨人网络在纽约证券交易所鸣钟上市,共募集资金8.87亿美元。交易当天巨人网络的市值就冲高到51亿美元,成为国内市值最大的网游企业。紧随其后,福建网龙也在中国香港挂牌,联众、久游网和天晴数码等同类企业,也在进行紧锣密鼓地筹备“海外上市”。而在他们之前的7月,完美时空、网易、盛大和九城都在纳斯达克成功上市。
北京光宇维思市场部吴经理觉得,国产网游公司海外上市是一种成功的“互惠”。国外股民通过买中国公司的股票,分享到中国网游在整个世界市场上的利润,而“能够分享到你的利润”也是纳斯达克等交易所允许国外公司在本地上市的“门槛”。中国网游企业则通过海外上市在欧美市场盘活了资金。最主要的是,这对中国公司进入国际资本市场非常有利,这显示了中国网游的“国际性”眼光。
但是也有另一方面的问题,吴经理说,他的一位网络公司朋友就认为,上市无非是两种目的,一是为了融资,但国产网游公司普遍不缺钱;二是让海外认可国产网游,但国内企业该想想,自己有没有抵御国际资本市场风险的能力,自己的网游有没有成熟的运营模式,可以接受国际玩家的“吹毛求疵”?以目前国产网游的另一“出国热”看,国产网游的输出并不理想。
出口:只在东南亚地区淘到金
2007年,上海盛大公司就《传奇世界》、《疯狂赛车》在越南的运营权和《梦幻国度》、《疯狂赛车》中国香港、澳门地区的运营权,与当地运营商签订了协议。另一“领头羊”巨人网络的国产网游《征途》也推出了国际版,给2007年的“网游出口热”再烧一把大火。
从近两年28款国产网游的海外输出情况看,大多限于日本、韩国、泰国、越南、马来西亚等东南亚地区,在这些地方,中国网游确实获得了很好的口碑。金山公司在越南推出的《剑侠情缘》网络版,占到了当地网游市场80%的比例,排名第二的也是他们的《封神榜》。完美时空公司也出具了他们的“成绩单”:《完美国际》、《武林外传》两款游戏分别进入日本、韩国、马来西亚、泰国、巴西等17个国家和地区,在多个国家取得了第三或第五名的成绩。有媒体甚至给出了极高评论:“与家电、手机行业抗衡外资品牌的漫漫征途比,中国网络游戏完成这样一次转身似乎仅用了两三年时间。”
对此,北京天成胜境科技有限公司总经理余雪松开玩笑地说:“真正淘到金的还仅限于东南亚偏僻国家,而那里的青年对网游的‘饥渴’状态就跟前几年的中国一样。”以金山网游为例,在越南、泰国的收入甚至超过了它在国内的收入。
余雪松认为,目前具有国际化背景、拥有足够资金规模、能找到国外运营商的国产网游企业不在少数,但出去以后就不见得风光多少,起码在欧美主力排行榜还没看到国产网游的身影。他觉得,和美国的《魔兽世界》做比较,光国际上开出的代理费高低,就能看出中国网游和这款顶尖作品的“差距”。
国际代理费:100万美元
对国产网游的海外代理费和分成比例,金山公司市场部徐经理说,这属于公司商业秘密,国内大多公司都不会透露的。目前在国外运营的中国网游也是按“代理费+分成”的国际模式,但像越南等国经济水平比国内还差些,也不可能对它提太高的代理费。
吴经理给记者介绍了国内外网游的大致代理行情,2002年左右大批涌入中国的韩国网游如《龙族》、《精灵》、《千年》《红月》等,国内代理商大概要支付50万美元版权费,现在国产网游的国际代理费大概在100万美元左右,从物价上涨因素等考虑价格差不多。
而《魔兽世界》呢?3年前,当国内厂商瞠目于国际网游高昂的代理费,而致力于自主研发的时候,上海九城公司引进《魔兽世界》的举动被业内认为是在拿“魔兽”豪赌明天。因为除了300万美元的版权代理费外,九城还将投入1300万美元作为市场宣传费来进行后期推广,在商业运营4年内的每个季度还要支付160万-370万美元作为版权税,此外,游戏开发方美国暴雪公司还要收取数额不菲的分红。但就目前的情况看来,《魔兽世界》在中国的代理是成功的,它受欢迎的程度,已经直接给国内很多网游造成巨大冲击。
“说穿了,就是整体产品技术上和欧美比差好多。”吴经理觉得,目前国内开发的《征途》、《梦幻西游》等网游在“可玩性”上都没问题了,但是画面制作和后台引擎支持、售后服务等一块还有很大差距。欧美玩家喜欢讲究鼠标和键盘配合操作的“3D”游戏,但中国大多主流网游都是2D的,基本玩法用鼠标就能实现,比较“傻瓜式”,上手简单,谁都能玩。
国产网游的自主之路
2003年刚刚进入国内的网游《石器时代》、《奇迹》让众多玩家如痴如醉,韩国、欧美的游戏充斥市场。
2005年一向有“恶名”的网络游戏首次进入国家课题。有关部门开始致力于保护中国游戏软件的自主知识产权。
2006年韩国网络游戏横扫国际市场的时代逐渐过去,其在中国市场的份额逐年递减。
2007年占据网游市场总份额84.5%的MMORPG游戏前十名中,仅有《传奇》一款韩国游戏仍存榜单,国产网游份额已过53%。
2007年总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年的2000万美元增长了175%。
来源:北京商报
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