“我的游戏小作坊盈利了!”重庆的一位朋友告诉记者。他的赚钱之道很简单:找几个小孩上网玩游戏,挣取虚拟装备和“金币”,再把“金币”以毎个几毛钱的差价卖出,若一台电脑挣300个金币,15台电脑一天的利润可达1300元人民币。而“武器装备”更是利润惊人,据说游戏里一把“屠龙刀”能卖到2000元甚至更多。   调查显示,温州至少有几十家“金币”“生产者”,浙江有些城市甚至达到上千家的规模。这类游戏作坊遍布全国各地。相伴而生的虚拟货币装备交易平台如美国GameUSD、韩国itembay、我有网、云网等,雨后春笋般遍布网络。它们用美元、韩元、人民币从“生产者”手中购买“金币”或装备,再高价转卖给全球各地的游戏玩家,收取高额的差价或交易费。这种新型网络盈利模式打造了一条虚拟与现实世界的财富转化通道。玩网络游戏,创造就业和GDP  在web1.02.0时代,网络作为一种信息工具,基本是真实世界的延伸和补充。这两年,一系列的虚拟生活催生出新型的虚拟货币需求,也催生了新型的虚拟经济学。  在几百万人参与的网络游戏中,每天都进行着三四小时的生产、交换。按照经济学概念,这是在创造GDP!美国印第安纳州立大学电信学副教授Castronova通过系列演算得出,流行的网络游戏《EQ》玩家们1小时生产的“金币”相当于3.42美元,《EQ》创造的人均国民生产总值是2200多美元,这个数字甚至高于现实世界中很多国家的人均国民生产总值。也许未来,这种以网游为代表的新型精神消费将被纳入GDP的计算体系,至少目前它已经创造了诸如“金币”加工厂、网络游戏制造等新型就业机会。  联合国组织、世界银行与摩根斯坦利联合发表的专题报告称:中国有3000万网络游戏爱好者,是世界上网游人口最多的国家。据推算,目前中国网游的二级市场至少有195-300万人的容量。若以人均游戏消费300元保守估计,则市场容量至少6-9亿元。  而业内人士分析认为,国内互联网已具每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%以上的速度迅速成长。虚拟货币交易平台高涨的热情顺理成章。开设中央虚拟银行?  “免费午餐”的网络时代行将远去,这已是业界共识。而未来的网上物质和精神消费需求将更加广泛,新型的虚拟生活服务将大行其道,网络世界需要虚拟的通行货币。目前,各大主流网络虚拟货币供应商纷纷推出了各自的虚拟货币,如盛大的泡泡点券和点卡、联众的游戏豆、腾讯的Q币,以及新浪的UC币、搜狐的BB卡和校友录卡、网易的POPO币等,名目繁多。  中国互联网协会秘书处副处长孙永革表示,在虚拟货币供应商禁止其他商家经营自己虚拟货币的情况下,搭建公开、安全、诚信的虚拟货币交易平台是很难的,虚拟的网络世界需要“中央金融银行”。  百度公司业务发展部总监任旭阳认为,现在的虚拟货币市场,类似古代钱庄,各家自己的“银票”限于自家使用,流通性很差。而那些能提供更多服务、更好流通性的虚拟货币也许会最终成为“中央货币”。  各大主流虚拟货币供应商争相跑马圈地,合纵连横,一面力求自家虚拟货币服务更加多样化,一面联合其它虚拟货币供应商,大力拓展渠道。腾讯的Q币已经可以购买其它游戏的点卡、虚拟物品,甚至包括一些软件、影片的下载服务等。盛大也与百度签下新协议,通过盛大在全国的18万个网点提供百度币代售服务。业内人士认为,搜索引擎服务和网络游戏服务领域相互渗透,将有利于加速中央虚拟货币的形成。  有人猜想,未来的虚拟金融系统不仅会有虚拟中央银行、商业银行、虚拟中央货币等元素,还会有基金、期货等金融衍生物,虚拟货币也可自由兑换真实货币,甚至参与真实流通。Castronova甚至预测,“现实世界的汇率也许会受到游戏世界的影响”。 难题与商机  目前这个市场尚处于需求先行,其他虚拟服务以及配套立法、监控环境严重滞后的阶段。有统计数字称,约61%的游戏玩家或虚拟金币加工者有过“武器装备”、巨额“金币”被盗经历。新闻出版总署的寇晓伟副司长曾表示,虚拟货币属于特殊商品,需要法律保障。但记者从北京市公安局网络监察处了解到,目前的学术界、司法界对虚拟财产法律属性的认识存在分歧。现行国家法律条款中,未对网络虚拟财产进行明确说明。  另外,研究网络游戏的专家研究指出,网络世界通货膨胀厉害程度远远高于真实世界。举例来说,今天花10万虚拟金币购买游戏中一座城堡,可能一个月后,只值一把手枪的金币价。因为一旦某些“装备”或者“金币”很值钱,就会有大量的职业黑客寻找游戏BUG,通过大规模私服外挂,制造大量假“金币”,像GameUSDIGE这些国际大型金币交易平台也只能控制收购“金币”的价格和数量,却无力对金币的来源和真假做出及时判断。  然而难题的背后也意味着商机:首先将推动虚拟经济学、虚拟货币学的研究和虚拟法律法规的出台,带来新一轮社会职能结构的变化;其次是虚拟技术的革新,比如开发真假虚拟货币识别系统、管理系统、交易系统;再次,带来更多具有高附加值的虚拟服务,如国外已经有运营商开始思考向虚拟游戏里的人物卖保险。  有人曾这样构想未来的虚拟世界:开发商相当于立法机构,构架虚拟经济社会;运营商作为“政府”维护虚拟社会秩序和制度调整;交易商作为中央银行监控和调节虚拟经济体运作。  人们在一块新大陆的入口处,虽然还看不清它的轮廓,但已经嗅到这片土地的气息。

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