只有进入后才知道虚拟行业深浅
百家之言 1月 15th, 2008虚 拟行业不等同于网络游戏行业在于二者的地位的不平等,没有平等的对话权。这也可以拿市场来评价,从某种意义上说二者是对立的,因为相互涉及了双方的利益关 系,从另一种意义上说二者又是一体的,只是主从不等。这似乎可以理解为什么产商并不支持虚拟行业,也似乎可以理解为什么产商又不能彻底解决虚拟行业。 事实上,一款游戏的成功和失败程度可以用虚拟行业的标准来评价。热门的游戏玩家就多,消费就高,需求就大,市场就做的起来,反之一样的道理。甚至发展到现 在,虚拟行业支持了游戏的运营,成为某些玩家得以便利的存在和娱乐的捷径之一。这一点,产商也当然知道这些逻辑和利害。
可 是,市场是固定的。虚拟行业的存在使得产商不得不让出一部分利润给虚拟行业。尤其是现在免费游戏的趋势下,玩家的钱包很大部分投入到虚拟行业手里。这种局 面是产商不愿意看到的。看着自己辛苦制作出来的捞钱的工具被另外的人免费使用心里肯定不是滋味。但是市场规律是不容许个人去违背的,既然有了需求有了市 场,就无法阻止在利益驱动下另一角色的进入。很显然,产商对此也无能为力。
所以奇特的景象出现并存在了。一方面是游戏产商大军,迫不及待的出台种类繁多的游戏,却也为不能达到他们预期的效果而懊恼,一方面,虚拟行业乐呵呵地看着产商们的懊恼一边批评一边从中分得利润。虚拟行业的发展势头越来越猛,一点不逊色于网络游戏本身。
从广阔的视野来看,虚拟行业本身存在着很多问题。行业已经过了满地是金的时代,各工作室过的也并非舆论说的那样春风得意,可以说某些时候市场环境的风吹草动让虚拟行业的工作室举 步维艰。舆论社会称呼其为“灰色产业”。我就不明白灰色是指什么方面呢?从哪一方面来说,虚拟行业也不是违法的,相反它解决了部分人的就业问题。即使从游 戏本身来说,虚拟行业的存在也是游戏社会资金流通的渠道,如果匮乏的群体没有渠道得到渴望的资金,富裕的群体又无法消耗手里的资金,那会是怎样的情况?这 样说,如果在远古时期,人类社会发展的时期,没有出现交易这种现象,社会会是什么样子?游戏社会也是社会,其羁绊道理是相通的。
当 然,有一部分人所从事的是违法的行为,破坏了游戏内经济系统的平衡和稳定,破坏了玩家的利益也破坏了产商的利益,但那并不能代表整个虚拟行业,也不能因此 来全盘否认虚拟行业在整个网络行业中的作用和地位。网络游戏行业还有传播色情的呢,难道就杜绝网络游戏的发展?社会主义社会也有违法事件的发生,难道就否 认它的存在合理性?资本主义也有爱心也有其好多一面,难道就说它强于社会主义社会?我想这是不能的,以点看面并不是那么可行。
所 以,国家立法,政府参与,虚拟行业并不是抵制的,恰恰相反,是欢迎的,只是希望能合理的正确的参与虚拟行业的经济中来,而不是盲目的参与,扮演不该扮演的 角色。虚拟行业更希望走进阳光下,有法可依,有法可循。虚拟行业也希望通过虚拟立法杜绝违法事件的发生,破坏游戏的平衡性。对于虚拟行业来说,游戏相当于 农民的土地,有了土地才有粮食,谁会愿意让那些违法者破坏自己的土地呢?而网络游戏产商相当于农场主的角色。虽然分得部分利润给农民,但巨大的利润空间还 是产商自己的。没了农民,那一摊子乱事,自己去整理还恐怕整理不好。
实际上,现在的虚拟行业并不如外界说的那样赚钱。虚拟经济嘛,虚拟行业嘛,手里有那么多游戏币, 卖不出去那也不是钱啊。那不能代表着人民币吧?其实,随着行业发展,社会发展,对行业里的要求也越来越高,没有能力的连存活都有问题。是苦是福恐怕只有自 己清楚。说不定哪天运营商来个封号,也只能有苦自己受。这公平吗?不公平吗?我也不知道。所以我说这个行业是镀金的虚拟行业,外表看起来金光灿烂,实际上 很少一部分人赚什么大钱。从产商和运营商那拿来的利润也是少之又少。
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