中国玩家还在玩MMORPG么?回答当然是肯定的——为什么不玩MMORPG呢?在国人的心里,只有MMORPG才是网络游戏的正道,至于《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等5分钟休闲网络游戏,都是那种无所事事的小屁孩玩的“小玩意!”

因为在我们看来,除了MMORPG我们很难看出来,休闲网游里可以追求什么——毕竟所有的所有看起来都没有MMORPG里“等级”、“装备”、“势力”来得直接!

而网络游戏追求的就是这些“高”属性的东西!

这也就造成了中国玩家非MMORPG一律BS!

非MMORPG就不是大作的认识!

但无论怎么说——120万的西游类玩家、100万的魔兽玩家、不知道一百多少万的征途玩家。这将近400万同时在线的网络游戏用户已经当仁不让的成为了中国网络游戏最最最核心的玩家群!

MMORPG乐趣在哪里?

玩家之所以会长期驻留在某一款网络游戏中,其实都因为追求某一样东西——这也正是许多网络游戏所下的“套”。

比如:《传奇3》的沙巴克、《魔兽世界》的一种“虚拟文化”、《征途》的贪婪和欲望……

如果说国人时长觉得自己很难在现实生活中得到满足,于是虚拟世界的MMORPG可以帮助他们成为“强者”,或者仅仅是简单的受到尊敬和自己团队的认可。

把这个看透了,我们也就不难明白下面的公式

装备+等级+少量技巧=MMORPG单人实力,单人实力直接决定你在自己团队和敌人之间的认可度。如果说MMORPG乐趣在哪里,其实乐趣就在这个有虚拟世界提供的,玩家之间互相“攀比”的心理!

可是这些真的有意思么?

为什么MMORPG并没有在世界普及?

作为全球网络游戏的后起之秀,没有一个国家的MMORPG可以在一个“行政区域”内如此“泛滥”。

一如前面说的许多原因,在中国的玩家群里MMORPG始终是王道,也是在网络游戏世界里应该选择一个作为“必修”的项目!

其实全球MMORPG还依然处于一个低级阶段——如果你很难理解的话,可以想想中国魔兽玩家占到全球魔兽玩家一半以上是为什么——并不是中国玩家基数多(中国互联网用户总数低于美国用户)。

如:当第九城市没有推出资料篇时,魔兽玩家跑去了奇迹世界,而当资料篇和卓越之剑开了后,玩家再转回到魔兽和卓越之剑里;享有国产网游奇迹的完美世界,通过不断出新品来确保老玩家的不易流逝;盛大的《传奇》用户即使流逝,也不过是流逝到私服和其他MMORPG里。

虽然中国的玩家总数在不断增长,但是MMORPG玩家群却基本依然是那些老用户,老玩家!

同比算的话,MMORPG市场其实在不断缩小!

2008MMORPG会退居二线么?

答案依然是否定的!
于玩家群的相对稳定和产品的粘着度高,MMORPG在2008全年必将还占领着中国网游行业比重的一半以上。

不过,如果举一个不恰当的例子!

MMORPG好比“京剧”、休闲等其他各种网络游戏如同“流行歌曲”或者“其他”。

在网络游戏历史的舞台MMORPG终于会因为他的慢节奏(升级慢、任务慢、什么都慢),而被新新新玩家抛弃,毕竟当社会发展到一定程度,玩家会开始发现自己需要更快节奏,更容易能直接获得乐趣的网络游戏!!!

还是那句话——出来混的,迟早要都要还!

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