11月28日,盛大(纳斯达克:SNDA)公布了2007年第三季度财务报告——经调整的净收入达到了6.563亿元人民币约合8740万美元。这一记录创出新高,环比增长16.3%,同比增长50.3%,超出了公司此前预计的环比增长8%至11%这一目标。

 

  网游企业的排位已十分明朗

  随着盛大财报的披露,中国网游企业的排位已十分明朗。盛大一家遥遥领先,单季收入超过6亿元,占市场份额 29%;网易4.69亿元,占20%;巨人4.04亿元,占17%;九城2.78亿元,占12%。算上新近上市的完美时空、网龙等,网游行业目前营收规模 达到6亿元的有一家、达到4亿元的为两家、1亿-2亿元规模的公司四家,形成了较为明显的梯次。

 

  盛大依然是老大

  盛大发布第三季度财报,公司营收连续第七个季度实现增长并超过市场预期。

  盛大三季度财报显示,得益于网络游戏业务的优异表现,公司营收再创历史新高,达到6.56亿元,利润为 2.58亿元,较去年同期分别增长50.3%和128.9%。此外,与转型初期的2006年第一季度相比,盛大营收翻了一番,净利润则增长1900%以 上。盛大CEO陈天桥表示,刚刚过去的三季度,是一个完美的季度,无论是收入、运营利润、净利润等财务指标,还是付费用户数、ARPU、休闲游戏和大型游 戏的增长率,都可令投资者满意。

  值得一提的是,盛大三季度营收较上季度增长16.3%,大大超出公司原先预期的8%-11%的增幅,也超过 了华尔街的最好预期。这也是盛大在2005年实行新的游戏模式后连续第七个季度保持高增长。由于增速超过行业内大多数公司,盛大拉大了与竞争对手的距离, 巩固了领跑地位。

  盛大第三季度营收增长主要得益于“大S型游戏”和“休闲游戏”这两类游戏的同时增长。分析师指出,与依赖一 两款游戏的网游公司不同,盛大建立了20余款游戏同时运营的大平台,加之独特的CSP模式COME-STAY-PAY的长期“滋润”,其可持续发展能力自 然非同一般。同时,由于控制了国际级游戏开发商ACTOZ等上游“供货渠道”,盛大自主开发和投资开发游戏的营收比重已占全部营收的95%以上,这给了盛 大升级游戏版本、发行游戏道具、统一管理游戏以更大的空间。

 

  巨人引来集体诉讼

  巨人没有盛大的好运。同样刚刚公布三季报的巨人网络在美遭遇集体诉讼。巨人网络第三季度公告称,《征途OL》平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数环比下滑。是这个公告导致了巨人网络遭遇CSGRR发起的集体诉讼。

  起诉方认为,在上市申请书和招股说明书中,巨人网络并未披露2007年第三季度《征途OL》平均同时在线玩 家人数和最高同时在线玩家人数出现下滑的事实,这种行为违反了1933年《美国证券法》。美国律师事务所指控,巨人网络以及特定高管和董事违反了1933 年《美国证券法》。

  不过面对指控,巨人网络27日发表声明否认投诉人的所有指控并将积极应诉。

  巨人网络总裁刘伟表示,虽然该季度ACU和PCU的数据有一点下滑,但更为重要的两个运营的指标都在增长。 一个是活跃付费玩家数,即APC在三季度持续增长,达到131万人,比第二季度增长了5.6%。另外一个非常重要的运营数据是ARPU值,ARPU值三季 度也比上季度增长了3.3%。刘伟表示,巨人网络认为这两个数据对公司的营收和利润是更重要的数据。

 

  九城高投入高回报

  九城的财报显示,第三季度营收同比增长35%,但净利润却下滑了41%。针对公司三季度净利润的同比下滑,九城CEO朱骏解释:“九城第三季度为新游戏的集中推出开始做前期准备,导致成本增加。”

  第九城市董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“我对公司第三季度所取得的新高收入感到满意。《魔兽世界》和 《终极国度的灵魂》游戏的有力运营和业绩增长,使得我们投入商业运营的游戏全部同时在线用户最高数量大约达到了98.5万左右,游戏注册用户数量已经超过 了2760万。”

  不过,九城的运营开支同样大幅攀升,运营开支比去年同期增长了一倍。公司解释,成本的增长主要是由推出《魔兽世界》游戏升级包《燃烧的远征》而产生的营销费用所致,另外,总务和行政开支费用以及股权奖励费用也是一大因素。

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