巨人游戏通过特殊的收费模式,将免费玩家的数量直接的和rmb玩家的利益挂钩起来,试图创造一种让玩家管理玩家的模式。通过国家和国家之间的争夺免费玩家的竞争,实现国家优胜劣汰,从而达到自动优化游戏的可玩性。但是这种模式可能会存在一个问题:在网络游戏里,那些控制国家权力的,最有钱的玩家不一定会花心思来管理国家,毕竟游戏是用来花钱找乐趣的。在游戏里做管理,不是人人都认为有意思的(史玉柱本人据说也是只想当独行侠)。这一点在征途游戏中可以得到一定的体现。在征途游戏中,有一个玩家快速升级赚钱的自行车比赛,在游戏初期,举行自行车比赛的时间是由各个国家的皇帝来决定的。但是由于不少有钱玩家对游戏世界的管理缺乏兴趣,使得自行车比赛的时间非常不规律,时有时无,免费玩家怨声载道。最后,官方不得不允许免费玩家个人发起自行车比赛。

个人认为,解决这个问题的方法是把游戏管理人和游戏中花钱最多的人区分开。

今天晚上胡思乱想,有了一点小的头绪。暂且叫做长老制国家吧。在长老制国家里,国家的最高权力集中在一个由少数rmb玩家(长老)组成的长老院手中。通过游戏设计,可以把长老塑造成为成游戏中最举权威,最为荣耀的人物(比如说为长老设立塑像?)。这些人物在游戏中进行大量的消费,过得也最爽。但是、长老院不直接参与国家的日常管理,其主要的任务是制定国家最重要的方针政策(比如税收)以及选出国家的管理者(执政官)。在游戏中,执政官一般由职业玩家担任,这些玩家有丰富的游戏经验,依靠在游戏中拿工资为生。每天需要花费大量的时间从事游戏的管理。而免费玩家或者是小rmb玩家则成为了游戏中的穷人阶级和富人阶级。在这种制度下,长老可以从日常琐碎的游戏管理中解放出来,尽情的享受游戏。而执政官则可以通过对游戏的管理获得实际的利益。由于有了职业的管理人,国家也就可以治理得更加繁荣,从而对免费玩家和小rmb玩家也有好处。

长老制和集权制相比,最大的好处就是花钱最多的人可以充分满足享受和刺激,却不必去过问一些游戏中的繁琐的事情。而游戏社会中的底层(免费玩家以及小rmb玩家)也不会因为国家缺乏管理而过得不爽。

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