虚拟交易是否会成为最大的受益者
行业观察 December 3rd, 2007根据美国经济学家分析,将某一热门网游中所有玩家玩一年创造的财富综合考虑,算出此款游戏的人均国民生产总值 GDP是2266美元,相当于俄罗斯的水平,排名世界第77位。同时据业内玩家估算,我国大陆网络游戏虚拟装备的年交易总额超过20亿元。也就是说网游中线下交易所产生的财富是巨大的,网游市场中开辟线下交易也是淘金的一种手段。
从2006年中国网游市场初步形成以来,“职业玩家”这个新名词也变得不再陌生。虚拟的游戏世界除了带给玩家欢乐之外,还培养了一大批以游戏为生存方式的职业玩家。他们通过出售在游戏中所获得的虚拟物品作为生存手段,即满足了自己的娱乐需求,又成为名副其实的游戏商人。正是有了这些游戏商人的存在,才有本文开头所描述的情况。面对交易金额如此之大的网络游戏线下交易市场,谁不想在其中淘获最大的那桶金?
游戏商人这个群体当中,也可分出上中下三等。虚拟物品交易额的数量在很大程度上决定了商人的成功率。每一个线下交易市场中的职业玩家都希望成为最成功的商人,除了用诚信去吸引买家,提高自己的交易金额之外,拥有好的商品也是非常重要的。何所谓虚拟物品交易市场中“好的商品”?以目前线下交易市场的情况来看,能称之为质优商品必须满足以下几个条件。
1、 需求量大于出产量。物以稀为贵,只有在市场需求量大于物品出产量的情况下,商人手中的物品才能在最短的时间内交易成功,并获得一个好价格。
2、 保值期超过三个月。虚拟物品的出产量会随着游戏的寿命同时增长,因此绝大部份虚拟物品的价值是呈下降趋势。游戏玩家并不会要求所购得的虚拟物品能够永久的保值,但是质优的物品,一定要具备在出售之后三个月的时间内保持较为稳定的价格。
3、 交易方式是否安全。交易方式对虚拟物品来说虽没有直接的关系,却成为虚拟物品买家选择卖方的重要条件。同样的一件物品,买家更愿意选择交易方式安全系数较高的购入方式。这在无形中要求虚拟物品商人寻找更好的中介方出售物品。
4、 宣传。虽然只是一件虚拟物品,适当的宣传也能为物品添色不少。虚拟物品宣传主要表现在卖家对出售物品的描述。
以上四点,便是目前情况下质优物品所需具备的条件。然而,在虚拟物品交易市场当中,虚拟物品又被划分成了好几个部份,最细致的划分便是以物品的所属游戏进行分类。每一个游戏当中的虚拟物品都有不同的市场价位、需求量、以及保值期。除了满足上述几点要求之外,选择游戏,对商人手中的货物的销售情况是同样重要的。2007年的虚拟物品商人,多数选择人气较旺的游戏,这是因为人气高低与物品需求量成正比。那么,在无法对每个游戏虚拟物品行情走趋进行具体分析的情况下,通过对游戏未来的展望或许能让虚拟物品商人得到一桶全新的金币。
游戏物品线下交易市场的稳定性,仅凭游戏官方设立安全完善的交易市场是远远不够的。游戏物品交易的稳定性会受到游戏本身的多方面影响。游戏内测、公测、进入运营时期、游戏物品的出产率、官方组织的各项活动;甚至是游戏系统开发的完成度都会对游戏物品交易起到一定的影响。能保证游戏物品交易的稳定性,游戏官方需要的不仅仅是勇气,还必须满足以下几点。
1、 稳定的物品出产率。对于游戏商人来说,稳定的出产率可以预计该物品在近期时间内的行情走势。物品最佳出售时间、物品保值情况、需求量等等,都与稳定的物品出产率有关。
2、 游戏系统开完工作的完成度。游戏系统开发完整的游戏,才可以吸引更多玩家的加入。游戏玩家的数量与物品的价格成正比。没有任何一个游戏商人会选择人气低下的游戏作为获得货物。
3、 游戏本身的情况。运营工作稳定的情况下,游戏人气才会呈逐渐上升的趋势。
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