A.政策类风险
这个问题为立法方面的问题,目前我们不能完全定义,但从网游强国韩国目前虚拟物品所有权归所打出者的法律定义,日本最大的网游公司SONY的EQ2中物品拍卖的动向,国内的盛大网络目前的网游赢利模式,虚拟物品的所属权有可能向我们生产和销售虚拟物品的合法性倾斜。而不是变成非法的行为。

B.整个网游没有虚拟装备的市场需求
这个问题,可以用一句话概括,只要有虚拟装备的网游存在,这个问题的考虑就是“杞人忧天”。只是存在需求多寡和交易顺畅与否的问题。

C.某一款游戏不流行,导致的风险
我们只要考虑流行和有虚拟物品需求的游戏即可游戏帐号交易网,不会滞留在人气低迷的某款网游之中,同时网游生产学习过程相对简单,可以在很快的时间介入新的游戏生产,旧游戏不成了,换新的,对于网游生产者基本没有损失。

D.投资失败,退出是否顺畅
在这个项目运行中,整体费用为如下几个大的方面:

1.机器设备:
是由生产者投入,但项目启动,即按合理费用折旧计算,当项目停止退出的时候,其剩余设备变现保值能力较强。同时,可以考虑租用机器,以减少前期费用.

2.人员投入费用:
当项目停止的时候,人员遣散,费用降低为0。没有退出难度。
如果是自己做生产,基本没有可以赔的费用.

3.场地、宽带使用
这部分费用占整体投资费用比例很低,而且,使用过时间的场地和宽带费用已经核算到生产成本中,未使用时间的场地和宽带费用估计很低。

纵上所述,本项目退出过程中的有形资产变现能力强,直接损失少

F. 举例投资MF-WOW(美服魔兽世界)虚拟金币生产和销售的风险分析
MF-WOW这款游戏是美国暴雪公司研制并投入市场,这个游戏本身目前是全球排名前三的大型对战类多人网络游戏,无论在美国还是欧洲甚至中国市场,暴雪几个亿美金开发,全球各区域代理推广商累计投入几个亿美金的这样一款游戏,其生命力无庸质疑;目前其北美版魔售世界(MF-WOW),同时在线人数多达百万;同时根据全球最大的虚拟金币销售商统计,其日销售至少在300万枚金币的水平来看,我们可以认为这是一款生命力很强的游戏。
MF-WOW封号风险与金币销售价格波动:

(一)封号风险:
封号主要是由游戏开发商中游戏管理员(GM)对游戏中明显的24小时长期在线,很少聊天、组队,级别很高长期不换装备,尤其在国外游戏中使用中国IP地址以及游戏帐号开号注册信息不真实所导致GM怀疑以打分为主的职业玩家进行封号。

(二)虚拟货币价格波动风险:
只要是货币就存在汇率波动及通货膨胀风险,虚拟货币也一样。

(三)生产区域覆盖范围小,造成的销售困难
MF-WOW这款游戏目前的版本,已经有300多个区域,由于区和区,以及区中联盟和部落的金币不通用性,造成中小型工作室区域覆盖面和分配的不合理。从而导致销售困难。

(四)生产人员问题 导致的资源浪费和风险
生产工作室最大的管理压力就是人员问题,由于人员的不敬业、管理的不合理、缺员、技术水平低下等因素将是导致工作室经济效益低下的最现实问题。

游戏工作室招聘
Add to Technorati Favorites