虚拟物品交易在中韩两国的不同命运
行业观察 August 22nd, 2007当别人在反对虚拟物品交易(现金交易)的时候,中国的游戏商却走着与之相反的道路。
据Pacific Epoch的报道,中国网络游戏行业的龙头企业网易(Nasdaq: NTES),盛大(Nasdaq: SNDA),九城(Nasdaq: NCTY),金山和腾讯(0700.HK),他们并没有要求政府禁止虚拟物品交易,而是要求政府对这个问题加大关注并制定合适的规则保护玩家之间的虚拟物品交易。
韩国却好像在加大力度打击虚拟物品交易,甚至在美国(除了中国)等的许多市场里连玩家之间的交易也被禁止。
玩家是想做交易,并通过交易赚钱的。不论是否支持虚拟物品交易,虚拟物品的价值都会给游戏提供者带来好处。如果中国和中国的游戏运营商能够有效地满足玩家的这种强烈的需求,那么他们将会在全球的网游行业占得先机。这无疑会给目前还是网游出口老大的韩国游戏业带来了一个特殊的挑战。
虚拟物品交易(现金交易)会给中国经济带来好处-把虚拟物品交易放在中国,会给中国带来外贸机会并获得外汇。而且,对于网络游戏来说,交易没有国界。如果中国可以提供一个有效的监督机制,那么提供虚拟交易服务也就水到渠成了。
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