一堆不容忽视的数据——2006年国际网游虚拟交易市场产值高达80亿美元。在全世界网游中流通的游戏币,90%都是中国的打钱工作室所打出来的。有20万人以此为生,他们的70%产量都销售给了海外。
    一个温州打钱工作室的小老板,当时仅一个月就赚了100万元人民币。像他这种靠《魔兽世界》发家的例子,在打钱工作室圈内非常常见。
    我们的工作不是以前的手工打金,现在是挂机,全是自动的,员工可以聊天看视频都不影响工作。每人可以看守10台电脑。
    ……

    网络游戏一直是人们争议的对象,而由其衍生出的行业——虚拟交易,到底是强化了还是削弱了它对人们工作生活的影响,正日益成为人们关心的话题。玩家之间私下的交换,钱币与虚拟币、装备之间的交换,发展到现在,就是大规模的交易,形成了我们虚拟交易这一行业。在当今竞争与压力泛滥的年代,游戏成为人们闲暇之余消遣的普遍首选。网络游戏以其新颖、便利、实惠等优势,正铺天盖地地向我们袭来。我们眼中时常关注的总是它带来了多少暴富,却忽略了一个重要问题:它解决了多少人的就业,安置了多少闲散的不安定的人群,缓和了社会中潜在的多大的矛盾与不稳定因素。

    早期的代练是工作室雏形。有需求就有市场,玩家队伍的扩大,使得单纯的代练已无法解决如此迅猛发展的强大群体。游戏里练功吃药得花G,生产锻造得花G,就连从一个场景传送到另一个场景都得花G。想要快速将等级练高,获得极品装备,就得拼命砸游戏币。“怪物被我打死了以后,会掉一些东西,我捡到它,然后回到城里找游戏中的商人,把它卖了,我的钱就增加了。”一个叫蜥蜴宝宝的魔兽玩家这样对记者形容自己的赚钱过程。通过打怪物,蜥蜴宝宝挣了一个金币,她要用挣来的这个金币买一张飞机票去一个叫灼热峡谷的地方。她说,在网游世界里,如果不用人民币去购买金币,她根本就完不成任务。因为在游戏中,玩家追求的都是装备的级别,购买一件稍微好一点的装备在拍卖行通常都是数百金币甚至上千金币,还有一些顶级装备甚至需要上万金币。玩家的需要,使虚拟交易繁荣,打钱工作室也将随着网游一起昌盛和衰落。 

    我们应当看到,这是一个一本万利、急剧扩张的行业,这是一个社会大众人人喊打的灰色群体。WOW闯入中国广阔市场的鼎盛时期,工作室最保守估计平均一个服务器只安排2组ID,一天就会刷4000金,按照目前4个大区共192个服务器,384个阵营,每天刷出来的金币竟达150万!如果持续一个月,就会产生天文数字的金币,中国魔兽世界经济体系必将崩溃。然而,按照jinku的售价,这些金币也将为他们带来每天数十万元人民币的利润,巨额利润下,不法分子自然会铤而走险了。而且由于他们紧紧是希望短期捞一笔就走,采取的手段不但会破坏魔兽世界的经济体系,更因为木马盗号赶走大量玩家。

    根据一位工作室老板说的情况,他们一款游戏中稳定性长期的顾客只占5%。这些暂且不提,请看看他们的处境,听听舆论的声音。现在的打钱工作室人见人骂,游戏公司看你不爽我就封你,普通玩家看你不爽我就杀你,社会看你不爽我就诽谤你,和家人说靠游戏里打钱赚RMB会被说是在骗钱那不行啊别干,和朋友说靠游戏赚钱被说是你偷号吧违法吧不行啊,和以前一起玩游戏的网友说开工作室打钱会被问怎么样赚钱不。工作室老板:“我做打钱工作室有钱我是一定会去赚哪怕我已经知道这样的对一款款游戏蜂拥采集是在自毁钱途我还是要来,因为这是我生存的的基础我不得不这么做.该怎么来改变这种局面我不知道,只是希望能有一些制度来保护我们保护普通玩家保护网络游戏这个产业更健康更完善的发展.有些人说工作室素质太底喜欢PK,喜欢用外挂这我承认林子大了什么鸟都有,但是必须看到的是多数的工作室都是不喜欢惹事的他们宁愿被欺负也不愿意和人冲突,至于用外挂这个属于非法行为,这在国内的游戏市场包括普通玩家在内都是心知肚明那东西不是一天两天能制止的”。我们不能算属于IT行业但我们也不是农民,网络游戏的发展产生了我们这样一个行业,同样我们的工作也带动了网络游戏的发展。这是一种友好互动与共存。

    有人说,入行门槛低,回报丰厚,是造成国内打钱工作室激增的原因。然而要把它做大做好又谈何容易?总的来说,要想从业打钱工作室,基本的条件如下:首先,稳定的出货渠道。将产出的虚拟游戏货币迅速脱手。有稳定的出货渠道,保证产出马上能换成钱。不能光忙着出货,也得考虑到上家出的价格,对自己有没有利润空间可言。其次,人民币的投入(具体可根据工作室的规模)。再次,对于网游十分了解。分析市场、判断项目的可行性。具备起码的网游和电脑方面的常识。怎样使用代理服务器玩游戏、基本的网络安全防护知识、分清国服和外服的区别(两者要用不同的点卡充值,而且账号不可通用)、在某款网游中每个员工每天至少该产出多少金币……当然,如果有个你信得过的人精通此道,让他给你打工当总监,那也行。最后,擅长人员管理和成本控制。合理的人员管理和成本控制,以达到单位时间内产出最高。一些有钱却对行业不熟的人可以找到相关的业内人士助阵。也有在网游这块掌握出货渠道、经验丰富者,他们基本上没有什么资金积压,很多人甚至是一边接了单,另一边才收货。通过转入转出,直接获得利益。如果你对网游很了解,却又缺资金又没有上家资源,那也可以选择去做打钱工作室的高级员工,替老板制定计划、培训员工。 路子虽宽,还是必须权衡再三。看你如何选择与把握了。

      一个行业要生存,不仅要看它目前的市场,更要看它将带来的变化,以及此变化产生的效果和在社会各层面的意义。虚拟交易正在掘起,百废待兴,作为其中一个角色“工作室”,起着不可忽视的桥梁和纽带的作用。工作室是痛并快乐着,被封号是痛,发现新游戏几天爆赚是快乐,游戏公司辛苦设计的市场被工作室毁掉是痛,但是工作室蜂拥而来说明它的游戏火爆也是快乐.而这一切都没有定数,瞬息万变,稍有不慎血本无归。我们不说法律如何如何,身为工作人员该做些什么?工作室的制度与管理又怎样?我们的技术是否过硬,跟得上变化的市场?国家在重视,我们自身更是不能有丝毫的松懈,不仅是工作室,开发商、运营商人,及至收货商,都要参与进来,大家共同努力,携手打造虚拟交易行业辉煌灿烂的明天!

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